Jump to content

milous22

Uživatel
  • Příspěvků

    337
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    6

Everything posted by milous22

  1. Zdravím, včera malo problémy veľa serverov... V sa-mp sa našiel exploit pomocou ktorého útočníci zhadzovali servery. Kalcor vydal opravenú verziu, takže majitelia serverov by si mali aktualizovať servery (http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=486023)
  2. milous22

    pomoc Padá hra

    Včera malo problémy veľa serverov... V sa-mp sa našiel exploit pomocou ktorého zhadzovali servery. Kalcor vydal opravenú verziu, takže majitelia serverov by si mali aktualizovať servery (http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=486023).
  3. predpokladám, že router sa ovláda cez web rozhranie.. a ak som to správne pochopil, zabudol si heslo od WLAN.. a čo takto pripojiť PC/NTB cez LAN a cez neho to heslo prestaviť?
  4. ako? tak, že si vytvoríš skript ktorý bude brať do úvahy všetko od polohy, uhlu a rozmerov vozidla a objektu... a keďže si sa spýtal niečo takéto, tak ti bude zrejme jednoduchšie sa na to vykašlať
  5. tak potom sa to dá iba oklamať, že zisťovať polohu a uhol vozidla a prepočítavať ho vzhľadom k polohe a uhlu objektu... spraviť sa to dá, otázkou je optimalizovanosť a výpočetný výkon..
  6. funkcia CreatePlayerObject vytvorí objekt iba pre jedného hráča(parameter playerid). A to, či je zničiteľný autom sa pawnom ovplyvniť nedá, to je dané vlastnosťami objektu ktoré udáva GTA, tzv. "dynamické objekty".
  7. zadarmo veru nie ak máte nejaké iné ponuky poprosím do SS(SZ)
  8. stále ponúkam na predaj svoj portál SAMP 4 DEAD, pre viac informácií ma kontaktuj
  9. milous22

    pomoc Riadky

    sú to príkazy preprocesoru kompilátora(ak si dobre pamätám ) #if defined FILTERSCRIPT // podmienka - pokiaľ je splnená, text za ňou normálne prejde kompilerom a skompiluje sa do výsledného skriptu #else // to isté ako klasické "else" #endif // koniec podmienky príklad: #if false new premenna; #endif premenna++; v tomto prípade kompiler zahlási chybu, nakoľko podmienka nebola splnená tak kód "new premenna;" nebol zaradený do kompilovania a nakoľko sa inde nenachádza alokovanie premennej "premenna", tak kompiler povie "undefined symbol premenna"
  10. milous22

    pomoc help mapa

    myslíš toto? lebo toto je na severozápade San Fierra
  11. no nič Miro, tak ešte raz... na wiki je napísaný tento príklad: public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { SendDeathMessage(killerid, playerid, reason); return 1; } všimni si funkciu a aké parametre sa tam píšu: SendDeathMessage(killerid, playerid, reason); (sú tri: killerid, playerid, reason) chceme to dať do publicku "OnPlayerConnected" v ktorom však máme iba parameter "playerid". Takže ako nahradíme parameter "killerid"? Odpoveď nájdeš v komentári vyššie. A čo parameter "reason" ? Pozrieme čo nám hovorí wiki: The reason (not always a weapon) for the victim's death. Special icons can also be used (ICON_CONNECT and ICON_DISCONNECT). použijeme Google Translator na preloženie tých zvláštnych slov: Dôvodom (nie vždy zbraň) za smrť obete. Zvláštne ikony môžu byť tiež použité (ICON_CONNECT a ICON_DISCONNECT). A čože to tam je napísané? "Zvláštne ikony môžu byť použité(ICON_CONNECT a ICON_DISCONNECT)", žeby to boli tie ktoré chceme? Žeby sme skúsili tam napísať ich ID? PS: Hlavne dodrž poradie parametrov.
  12. nechcem urážať, ale ty si dysgrafik a dyslektik v jednej osobe? Vraví ti niečo poradie parametrov? Pozri sa na wiki aké je poradie tam a aké si dal ty.
  13. tak logicky uvažuj, chceš aby sa to zobrazolo pri pripojení hráča, takže to bude musieť byť v callbacku "OnPlayerConnect". Ale tam je iba parameter "playerid" a žiaden "killerid".. tak si pozrieme čo nám hovorí wiki o parametri "killerid" : The ID of the killer (can be INVALID_PLAYER_ID). Síce neviem anglicky, ale pochopil som že tam môže byť aj hodnota "INVALID_PLAYER_ID", tak ju tam skúsim dať.. a vuala, funguje to.
  14. a teraz taká otázka, prečo si to dal do callbacku "OnPlayerDeath" ktorý sa vyvoláva pri hráčovej smrti, keď chceš, aby sa to zobrazilo pri pripojení/odpojení. Žeby mala smrť niečo spoločné s pripojením alebo odpojením?
  15. kravina to nie je, funguje to, keď vravíš že si to skúšal a nešlo ti to, tak ukáž kód
  16. dám ti sem odkaz na jednu stránku a prosím ťa prečítaj si ju celú a poriadne http://wiki.sa-mp.com/wiki/SendDeathMessage
  17. si tu dosť dlho na to, aby si sa vedel poriadne vyjadriť, že čo chceš dosiahnuť...
  18. prípadne si to môžeš ešte uľahčiť pridaním definície, napr.: #define FarbaVozidla(%0) VehicleNames[%0-400] a potom stačí používať iba format(nazovauta, sizeof(nazovauta), "Nastupil si do %s", FarbaVozidla(model));
  19. pekné pekné.. držím palce len malá otázka.. prečo všade dávate(myslím všetkých ľudí, ktorí to dávajú ) obyčajný odkaz na IP? veď s použitím protokola "samp" sa dá po kliknutí na IP pripojiť do hry, omnoho jednoduchšie a pohodlnejšie samp://93.91.250.147:27817/ edit: aha, tak dokonca to tu ešte aj orezáva odkazy
  20. milous22

    script Masaker

    includovať sa dá dvomi spôsobmi: #include <nazov> // načíta include zo zložky "include" v adresári "pawno" #include "../iny_adresar/nazov.txt" // načíta include zo zložky v ktorej sa nachádza samotný skript, alebo môžeš uviesť presnú cestu Edit: samotné úvodzovky a zobáčiky ("" <>) sa písať nemusia, ale vyzerá to prehľadnejšie..
  21. milous22

    pomoc Gta bug

    skúšal si to aj na iných serveroch? skúšal si singleplayer? v iných vozidlách funguje hra v poriadku?
  22. ja už neviem kto je a kto nie... jednoduchšie je to napísať ako to odhadovať
  23. nesúhlas, keď chce, môže používať aj '+' a pokojne aj '=='... samozrejme, robí to iný efekt ako použitie samotného '&', ale použiť ho môže if (newkeys == KEY_CROUCH+KEY_FIRE) // nastane, pokiaľ zatlačí iba tieto dve tlačidlá naraz if (newkeys & KEY_CROUCH && newkeys & KEY_FIRE) // nastane, pokiaľ zatlačí tieto dve tlačidlá naraz (môže popri tom zatlačiť aj iné)
  24. aha, sry, ešte to nespustili http://hosting.wedos.com/cs/rackhosting.html
  25. myslím že to poskytuje aj wedos.. ale isto nie zadarmo
×
×
  • Create New...