Jump to content

_Speedy

Uživatel
  • Příspěvků

    350
  • Registrován

  • Aktivní

Everything posted by _Speedy

  1. _Speedy

    pomoc TAB - SCORE

    Omg ..... Na 100% nemaš v onplayerdeath: if(killerid == INVALID_PLAYER_ID)//........... else//............... a potom sa ty to buguje
  2. _Speedy

    pomoc TAB - SCORE

    Omg načo si tam davaš premenu na score ked už maš tuto funkciu integrovanu .. ked chceš pridavať score tak stači Onplayerspawn: SetPlayerScore(playerid,GetPlayerScore(playerid)+1); a tu premenu sy vymaž lebo ty je na 2 veci ŁoŁ ? public OnPlayerDeath(playerid) toto neexistuje cyba ty tam ešte playerid, killerid, reason { score[playerid]++; return 1; } a načo tot chceš použivať ? ked niekto niekho zabije ?
  3. _Speedy

    pomoc TAB - SCORE

    Omg tak napr: TvojaFunkcia[playerid]++;
  4. _Speedy

    pomoc TAB - SCORE

    OnplayerUpdate funguje asi tak že to prejde každych cca 300ms hrača zisty či je v hre a ak je tak odošle funkciu ... V tomto pripade asi zatažije viac ten cylus for pokial je vnom 500 ...
  5. a načo si to definuješ tu msg vobec ? A chyba ty tam ešte return omfg ... Ma to byt takto dcmd_rozhlas(playerid,params[]){ if(!strlen(params)) return SCM(playerid,0x33aa33aa,"Nenapsal jsi text"); new string[128]; format(string,128,"[ ROZHLAS ]: %s",params); return SendMessageToPlayersInArea(Area,0x15da15aa,string); } ...
  6. Omg zase niekto nevie aky je rozdiel medzi strval a strlen ...
  7. _Speedy

    pomoc povolani

    a čo ty to robi ? a čo to ribiť ma ?
  8. _Speedy

    pomoc povolani

    Ukonči ti to lebo si ***** alebo tam maš vic returnov ako tam maš mať. su len 2 možnosti a asi ta 1 je spravna
  9. _Speedy

    pomoc povolani

    lol 275 prspevkov a nič nevi :D:D aspon vidno kto tu spamuje
  10. _Speedy

    pomoc menu

    no sak toto viem ale napr ze toto public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) { new Menu:current; current = GetPlayerMenu(playerid); if(current == grooove) { switch(row) { case 0:{ SetPlayerSkin(playerid, 106); MSG(playerid, COLOR_ZELENA, "[ SYSTEM ]Pripojil si sa k Grove Street ked uz nechces bit daj /vypoved"); GivePlayerWeapon(playerid, 28, 999); } case 1:{ HideMenuForPlayer(groove, playerid); } } } return 1; } ale chcem este jedno menu ale ked to dam tak mam error no ved tam len pidavaj menu ... priklad public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) { new Menu:current; current = GetPlayerMenu(playerid); if(current == grooove){ switch(row){ case 0:{ SetPlayerSkin(playerid, 106); MSG(playerid, COLOR_ZELENA, "[ SYSTEM ]Pripojil si sa k Grove Street ked uz nechces bit daj /vypoved"); GivePlayerWeapon(playerid, 28, 999); } case 1:{ HideMenuForPlayer(groove, playerid); } } } else if (current == dalsie menu ... ){ //funkcia menu ... } return 1; }
  11. Sry ale niesom na pc som na psp a tu pwn nemam inak by som ty stym pomohol lebo podobnu funkciu použivam ... možno ked pridem veče ak to do vtedy nevyriešiš
  12. _Speedy

    pomoc menu

    do onplayerpickuppickup čo ako to je showmenu... a na ostatne prid sam
  13. Tiež použivam tuto funkciu ale ide my to normalne a teraz niesom na svojom pc tak nwm ako je to prestne spravene ale takto by to malo fungovať ...možeš mať chybu ešte niekde inde v mode ak už maš použite to Bag[1] na nejaky iny objekt tak potom sa odjebe ten druhy a ten 1 zostane .. skus tam dať 2x posebe tu funkcii destoyobject.. a uvidiš či už nemaš taky object vytvoreny.
  14. Ako to maš na hačovy ? toto čo si napisal je spravne tak by ty to malo isť ak na hracovy je objekt Bag[1], možno tammaš 2 vytvoreny ten isty objekt a potom sa ty to buguje
  15. _Speedy

    pomoc MAX_VEHICLE_EX

    Ked cheš použivať 2000 tak si to načo definuješ použivaj MAX_VEHICLES čo ako to je...
  16. Skus sa pohrať s GetVehicleComponentType a GetVehicleComponentInSlot = po uloženy auta na miesto kam chceš aby uložilo componenty do nejakeho suboru a po respawne aby ich tam zaser pridalo s AddVehicleComponent...
  17. lol ? načo to takto robiš ... if(pickupid == PadakPick || pickupid == PadakPick2 || pickupid == PadakPick3) GivePlayerWeapon(playerid,46,1); Toto je prehladnejšie.. ale pokial nemaš AC tak prečo to takto robiš ? stači uplne toto CreatePickup(371, 2, x, y,z); 371 id padaka a 2 bude sa respavnovať pravidelne...
  18. _Speedy

    StanDart AS

    Dosť biedny AS nič to dokopy nema všetko je tu napísane v navodoch ... 0/0 npč ...
  19. _Speedy

    pomoc [Help]Error

    omg načo tam davate zatvorky ked použivate only 1 funkciu uplne stači: public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { if(pickupid == padak) GivePlayerWeapon(playerid,46,1); return 1; }
  20. Omfg načo to robiš tak že ked sa odpiji mu uloži lvl ? zbytočne dajto ku prikazu a maš tam ešte skus toto: public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { if(PLAYERLIST_authed[playerid] == true){// tu si mal asi chybu dUserSetINT(PlayerName(playerid)).("admin",admin[playerid]); } PLAYERLIST_authed[playerid]=false; return 1; } ale ja by som si dal ukladanie lvl ku prikazu na lvl zbytočne to bude spamovať.. a login maš tiež zle ma to byť nejak takto: dcmd_login(playerid,params[]) { if (PLAYERLIST_authed[playerid]) return SystemMsg(playerid,"[LOGIN] Již si přihlášen."); if (!udb_Exists(PlayerName(playerid))) return SystemMsg(playerid,"[LOGIN]Účet Neexistuje zaregistruj se příkazem: [/register password]."); if (strlen(params)==0) return SystemMsg(playerid,"[LOGIN]Použití: [/login password]"); if (udb_CheckLogin(PlayerName(playerid),params)) { admin[playerid] = dUserINT(PlayerName(playerid)).("admin");// toto je správne PLAYERLIST_authed[playerid]=true; return SystemMsg(playerid,"[LOGIN]Přihlášení neuspěšné!"); } return SystemMsg(playerid,"[LOGIN]Přihlášení neuspěšné!"); }
  21. ŁoŁ može dosahovať v0.3 20 znakov tak to na npč mal tam mať 21 a nie 20 a v 0.3 možeš mať 22 znakov omfg
  22. _Speedy

    pomoc Znicene auta

    cez setvehicle health ale nezničiš karoseriu only bude dymiť ...
  23. Ja vim.. byl sem linej zjistovat limit xP predelat si to muzes tak :X čo tak použiť: stock Jmeno(playerid) { new j[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid,j,MAX_PLAYER_NAME); return j; }
  24. lol ... stock Jmeno(playerid) { new j[20]; GetPlayerName(playerid,j,20); return j; } V 0.3 može mať hrač meno vačšie ako 20 a potom sa nečuduj že to bude padať....
  25. _Speedy

    pomoc Změna.

    rEfak som tomu pochopil tak ccheš spraviť že napr každych 5 min do do ID 0 skin ... o dalšich 5 min zase da ID 1 to iste atd. ?
×
×
  • Create New...