Jo jo už jsem tu funkci pochopil.. moc dík, potřeboval jsem to aby se to posunulo zároveň dozadu a zároveň do strany takže jsem to vyřešil takto
GetXYInFrontOfVehicle(vehicleid, &Float:x, &Float:y, Float:distance)
{
new Float:a;
GetVehiclePos(vehicleid, x, y, a);
GetVehicleZAngle(vehicleid, a);
x += (distance * floatsin(-a, degrees));
y += (distance * floatcos(-a, degrees));
}
GetXYInSideOfVehicle(vehicleid, &Float:x, &Float:y, Float:distance)
{
new Float:a;
GetVehicleZAngle(vehicleid, a);
a = a + 90;
if(a > 360)
{
a = a - 360;
}
x += (distance * floatsin(-a, degrees));
y += (distance * floatcos(-a, degrees));
}
možná někdo využije