Jump to content
  • 0

pomoc Registrace


Honzajer3

Dotaz

Čus lidi co tim hází mi to errory které máte dole 

a ještě kde najdu že chci například aby se ty soubory hráčů ukládali ve složce scriptfiles ještě do nějaké složky např Ucty 

 

// This is a comment
// uncomment the line below if you want to write a filterscript
//#define FILTERSCRIPT


#include <a_samp>
#include <Double-O-Files_2>




#if defined FILTERSCRIPT
#define COLOR_ZLUTA 0xEFEFF7AA


enum pInfo
{
pKills,
pDeaths,
pMoney,
Float:x,
Float:y,
Float:z,
}
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];
new pIP[MAX_PLAYERS][16];




forward LoadData(playerid);//vytvoříme daný public
public LoadData(playerid)
{
new file[64];
GetPlayerName(playerid,file,sizeof(file));
format(file,sizeof(file),DOF2_File(file));
PlayerInfo[playerid][pKills] = DOF2_GetInt(file,"Kills");//načteme počet zabitých
PlayerInfo[playerid][pDeaths] = DOF2_GetInt(file,"Deaths");//načteme počet úmrtí
PlayerInfo[playerid][pMoney] = DOF2_GetInt(file,"Money");//načteme vlastněnou částku
PlayerInfo[playerid][pAdmin] = DOF2_GetInt(file,"AdminLevel");//načteme adminlevel
GivePlayerMoney(playerid, PlayerInfo[playerid][pMoney]);//nastavíme hráči vlastněnou částku
return 1;
}


forward SaveData(playerid);//vytvoříme daný public
public SaveData(playerid)
{
new file[64];
GetPlayerName(playerid,file,sizeof(file));
format(file,sizeof(file),DOF2_File(file));
GetPlayerMoney(playerid);//získáme vlastněnou hodnotu peněz
DOF2_SetInt(file, "Kills",PlayerInfo[playerid][pKills]);//uložíme počet zabitých
DOF2_SetInt(file, "Deaths",PlayerInfo[playerid][pDeaths]);//uložíme počet úmrtí
DOF2_SetInt(file, "Money",GetPlayerMoney(playerid));//uložíme vlastněnou částku
DOF2_SetInt(file, "AdminLevel",PlayerInfo[playerid][pAdmin]);//uložíme administrační level
GetPlayerPos(playerid,PlayerInfo[playerid][x],PlayerInfo[playerid][y],PlayerInfo[playerid][z]);//získáme hráčovu momentální pozici
DOF2_SetFloat(file, "LastX", PlayerInfo[playerid][x]);//uložíme pozici X
DOF2_SetFloat(file, "LastY", PlayerInfo[playerid][y]);//uložíme pozici Y
DOF2_SetFloat(file, "LastZ", PlayerInfo[playerid][z]);//uložíme pozici Z
DOF2_SaveFile();//uložíme soubor
return 1;
}


forward ukladani();//vytvoříme daný public
public ukladani()
{
for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)//vytvoříme cyklus pro projetí všech hráčů na serveru
{
if(IsPlayerConnected(i))//zjistíme, zda je dané ID připojeno (pokud ano, tak ho nemá cenu ukládat, že ano? <img src='http://pawno.cz/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/icon_e_smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />)
{
SaveData(i);//Uložíme data
print("[AUTOSAVE]Účty byly úspěšně uloženy!");//vypíšeme zprávu o uložení
}
}
}


public OnFilterScriptInit()
{
print("\n--------------------------------------");
print(" reg!");
print("--------------------------------------\n");
SetTimer("ukladani", 60000, 0);
return 1;
}


public OnFilterScriptExit()
{
    DOF2_Exit();
return 1;
}


#else


main()
{
print("\n----------------------------------");
print(" Blank Gamemode by your name here");
print("----------------------------------\n");
}


#endif


public OnGameModeInit()
{
// Don't use these lines if it's a filterscript
return 1;
}


public OnGameModeExit()
{
return 1;
}


public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
return 1;
}


public OnPlayerConnect(playerid)
{
new name[20];
format(name, sizeof(name), "Hráč %s se úspěšně připojil na server!", GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name))); //na serveru se vypíše zpráva o připojení hráče na server
SendClientMessageToAll(COLOR_ZLUTA, name);
printf("[SERVER]Hráč %s se připojil na server!" , GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name)));//do konzole se vypíše zpráva o připojení hráče na serveru
new file[64];
GetPlayerName(playerid,file,sizeof(file));
format(file,sizeof(file),DOF2_File(file));
if(DOF2_FileExists(file)) //podmínka, zda existuje soubor s hráčovým jménem
{
GetPlayerIp(playerid,pIP[playerid],16); //když existuje, zjistíme hráčovu IP
if(strcmp(DOF2_GetString(file, "IP"),pIP[playerid],true) == 0)//Když se IP rovná IP v hráčově souboru
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_CERVENA, "[AUTOLOGIN]Byl jsi úspěšně přihlášen.");//přihlásí to hráče a vypíše zprávu
LoadData(playerid);//Načte hráčovy data
}
else//když se IP neshoduje
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_CERVENA, "[AUTOLOGIN]Přihlášení se nezdařilo, přihlašte se pomocí hesla.");//přihlášení pomocí IP bude neúspěšné
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,"Prosím přihlašte se se!","{FFFFFF}Zde napište své {00FF22}heslo {FFFFFF}pro přihlášení ","Přihlásit","");//vyvolání dialogu pro manuální přihlášení
}
}
else//když není soubor s hráčovým jménem
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT,"Vítejte, prosím registrujte se!","{FFFFFF}Zde napište své {00FF22}heslo {FFFFFF}pro registraci","Registrovat","");//vyvolá se dialog pro registraci hráče
}
return 1;
}
return 1;
}


public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
new name[20];
format(name, sizeof(name), "Hráč %s se úspěšně připojil na server!", GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name))); //na serveru se vypíše zpráva o odpojení hráče na server
SendClientMessageToAll(COLOR_ZLUTA, name);
printf("[SERVER]Hráč %s se odpojil ze serveru!" , GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name))); //do konzole se vypíše zpráva o odpojení hráče na serveru
SaveData(playerid);//Uložíme data hráče
return 1;
}
return 1;
}


public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    if(PlayerInfo[playerid][x] == 0.0 && PlayerInfo[playerid][y] == 0.0)//když jsou v souboru uložené pozice X a Y rovny 0 (tutíž když není uložena pozice)
{
SetPlayerPos(playerid, -299.8857, 1015.5681, 19.5938);//hrač se spawne na této pozici
}
else//když jsou souřadnice jinné
{
SetPlayerPos(playerid, PlayerInfo[playerid][x], PlayerInfo[playerid][y], PlayerInfo[playerid][z]);//nastaví se pozice ze souboru
}
return 1;
}


public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    PlayerInfo[killerid][pKills]++;//počet zabitých s každým dalším stoupne o 1
PlayerInfo[playerid][pDeaths]++;//počet úmrtí s každým dalším stoupne o 1
return 1;
}


public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
return 1;
}


public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
return 1;
}


public OnPlayerText(playerid, text[])
{
return 1;
}


public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
{
// Do something here
return 1;
}
return 0;
}


public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
return 1;
}


public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
return 1;
}


public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
return 1;
}


public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}


public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}


public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}


public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}


public OnRconCommand(cmd[])
{
return 1;
}


public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
return 1;
}


public OnObjectMoved(objectid)
{
return 1;
}


public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
return 1;
}


public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
return 1;
}


public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
{
return 1;
}


public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
{
return 1;
}


public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
{
return 1;
}


public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
return 1;
}


public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
return 1;
}


public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
{
return 1;
}


public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
return 1;
}


public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
{
return 1;
}


public OnPlayerUpdate(playerid)
{
return 1;
}


public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
{
return 1;
}


public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
{
return 1;
}


public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
{
return 1;
}


public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
{
return 1;
}


public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    switch(dialogid)
{
case DIALOG_REGISTER:
{
if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT,"Vítejte, prosím registrujte se!","{FFFFFF}Zde napište své {00FF22}heslo {FFFFFF}pro registraci","Registrovat","");//když hráč nezadá heslo, oběví se dialog pro zadání nového hesla
if(response)//když hráč klikne na tlačítko
{
new file[64];
GetPlayerName(playerid,file,sizeof(file));
format(file,sizeof(file),DOF2_File(file));
DOF2_CreateFile(file, inputtext);//vytvoří se soubor s hráčovým jménem, a uloží se heslo z dialogu
GetPlayerIp(playerid,pIP[playerid],16);//zjistíme hráčovu IP
DOF2_SetString(file, "IP", pIP[playerid]);//uložíme hráčovu IP pod klíčem IP
PlayerInfo[playerid][pKills] = DOF2_SetInt(file, "Kills", 0);//nastavíme počet zabitých (začátek = 0)
PlayerInfo[playerid][pDeaths] = DOF2_SetInt(file, "Deaths", 0);//nastavíme počet úmrtí (začátek = 0)
PlayerInfo[playerid][pMoney] = DOF2_SetInt(file, "Money", 1000);//nastavíme počáteční částku (v tomto případě 1000)
DOF2_SetFloat(file, "LastX", 0);//nastavíme souřadnici na 0 (hráč ještě není spawnut)
DOF2_SetFloat(file, "LastY", 0);//nastavíme souřadnici na 0 (hráč ještě není spawnut)
DOF2_SetFloat(file, "LastZ", 0);//nastavíme souřadnici na 0 (hráč ještě není spawnut)
DOF2_SaveFile();//uložíme soubor
GivePlayerMoney(playerid, DOF2_GetInt(file, "Money"));//nastavíme hráči peníze dne registrace)
}
}
case DIALOG_LOGIN:
{
if(response)//když hráč klikne na tlačítko
{
new file[64];
GetPlayerName(playerid,file,sizeof(file));
format(file,sizeof(file),DOF2_File(file));
if(DOF2_FileExists(file)) //zjistíme zda soubor s hráčovým jménem existuje
{
if(DOF2_CheckLogin(file,inputtext))//skontrolujeme zda heslo souhlasí
{
LoadData(playerid);//načteme data podle publicu LoadData
SendClientMessage(playerid, COLOR_CERVENA, "[SERVER]Byl jsi přihlášen");//vypíšeme zprávu o přihlášení
return 1;
}
else//když heslo nesouhlasí
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,"Špatné heslo!","{F81414}Napsal jsi špatné heslo\n{FFFFFF}Napište své heslo zde pro přihlášení","Přihlásit","");//zobrazíme znovu přihlašovací dialog
return 1;
}
}
}
}
}
return 1;
}


public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
{
return 1;
}
C:\Users\Počítač DOMA\Desktop\Porno\SERVER SAMP\filterscripts\regsystem.pwn(117) : error 017: undefined symbol "COLOR_ZLUTA"
C:\Users\Počítač DOMA\Desktop\Porno\SERVER SAMP\filterscripts\regsystem.pwn(124) : error 017: undefined symbol "pIP"
C:\Users\Počítač DOMA\Desktop\Porno\SERVER SAMP\filterscripts\regsystem.pwn(124) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Počítač DOMA\Desktop\Porno\SERVER SAMP\filterscripts\regsystem.pwn(124) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\Počítač DOMA\Desktop\Porno\SERVER SAMP\filterscripts\regsystem.pwn(124) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Počítač DOMA\Desktop\Porno\SERVER SAMP\filterscripts\regsystem.pwn(124) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


5 Errors.

 

 

Link to comment
Share on other sites

10 odpovědí na tuto otázku

Recommended Posts

  • 0

Ahoj :)

 

Taky se učím pawno ,tak jsem to chtěl vyzkoušet jestli mi to dá stejný errory jako tobe a nedalo

 

 

C:\Users\Josef\Desktop\YSI_LVDM_LG.pwn(7) : fatal error 100: cannot read from file: "Double-O-Files_2"

 
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase
 
 
1 Error.
 

 

Já v tom mam opravit co ?

Link to comment
Share on other sites

  • 0
  • Globální moderátor

a jinak :d ty si stahuješ doma porno ? :d bacha na viry lepší je koukat jen pres web :d

C:\Users\Počítač DOMA\Desktop\Porno

Máš nejaké skúsenosti ako vidím :d

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...