Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'zakázané zbraně'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 1 result

  1. Zdravím, normálně sem nic nedávám ani tu nepíšu žádné tutoriály ale našel jsem v počítači něco z dávnější doby a myslím si že se to někomu i hodí. Jak to použít normálně v módu? Do public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) vložíme: if(newkeys & KEY_FIRE && ProhWeap(playerid) && !IsPlayerAdmin(playerid)) { ResetPlayerWeapons(playerid); return 1; } Následně to funguje tak že pokud vystřelíte s té určité zbraně tak vám to resetuje kompletně zbraně no můžete si tam dát místo ResetPlayerWeapons(playerid); třeba funkci pro ban např: BanEx(playerid,"Weapon Hack"); a nějakou zprávu. Také v případě že se jedná o rcon admina jako o vás tak to bude ignorovat použití zbraně kterou jste zakázali. Celé by to mělo vypadat takto: public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { if(newkeys & KEY_FIRE && ProhWeap(playerid) && !IsPlayerAdmin(playerid)) { ResetPlayerWeapons(playerid); return 1; } return 0; } Následně si vložíte do módu stock který zjistí jaké ty zbraně jsou zakázané: stock ProhWeap(playerid) { new wp = GetPlayerWeapon(playerid); if(wp = ID ZBRANE || wp = ID ZBRANE || wp = ID ZBRANE || wp = ID ZBRANE) { return true; } return false; } Místo ID ZBRANĚ si dáte id té zbraně kterou chcete zakázat, id zbraní najdete na google, wiki a podobně. Vždy když chce přidat zbraň napíšete || wp = ID ZBRANE tak aby na konci kde máte ) nebylo || každopádně pokud chcete ubrat uděláte to samé ale opačně. Myslím si že netřeba to moc vysvětlovat ale i pro nějaké "lidi": new wp = GetPlayerWeapon(playerid); toto zjišťuje o jakou zbraň se jedná. A nevím co více k tomu říct ----------------------------------------------------------------------------------------------- Ještě vám sem dám co jsem zkoušel udělat já po pravdě nevím jestli je to funkční/není protože jsem to nezkoušel. Je to celkem staré a udělané na způsob includu. Mělo by se ukládat do PW.txt ukládat Zbran1 =, Zbran2 = atd... kde si následně napíšete ID ZBRANĚ: Vytvoříte si například includ: WH.pwn vložíte ho do includu ve vašem pawnu a do něj dáte: new PWS[11]; forward PW_Load(); forward PW_OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys); public PW_Load() { new soubor[50]; format(soubor, sizeof(soubor), "PW.txt"); PWS[0] = dini_Get(soubor, "Zbran1"); PWS[1] = dini_Get(soubor, "Zbran2"); PWS[2] = dini_Get(soubor, "Zbran3"); PWS[3] = dini_Get(soubor, "Zbran4"); PWS[4] = dini_Get(soubor, "Zbran5"); PWS[5] = dini_Get(soubor, "Zbran6"); PWS[6] = dini_Get(soubor, "Zbran7"); PWS[7] = dini_Get(soubor, "Zbran8"); PWS[8] = dini_Get(soubor, "Zbran9"); PWS[9] = dini_Get(soubor, "Zbran10"); PWS[10] = dini_Get(soubor, "Zbran11"); return true; } public PW_OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { if(newkeys & KEY_FIRE && ProhWeap(playerid) && !IsPlayerAdmin(playerid)) { ResetPlayerWeapons(playerid); return 1; } return 0; } stock ProhWeap(playerid) { new wp = GetPlayerWeapon(playerid); PW_Load(); if(wp = PWS[0] || wp = PWS[1] || wp = PWS[2] || wp = PWS[3] || wp = PWS[4] || wp = PWS[5] || wp = PWS[6] || wp = PWS[7] || wp = PWS[8] || wp = PWS[9] || wp = PWS[10]) { return true; } return false; } Následně ve svém módu úplně nahoru dáte #include <WH.pwn> A do publicu OnPlayerKeyStateChange dáte: PW_OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys); Také si nezapomeňte do scriptfiles vytvořit soubor: PW.txt Prakticky po případě si to můžete upravit/opravit a využít jak chcete... Mě to vůbec nezajímá a ani to nehodlám využívat. Díky. A nepište hodnocení dokud si to nezkusíte protože si nejsem jistý s tím ukládáním už od pohledu Ale opravovat vám to nebudu :d Asi by bylo lepší místo Zbran1 Zbran2 atd... ukládat -1 Informační návod - Návod označen jako platný Ten to návod byl označen jako platný.Návod může být kdykoli označen jako nevhodný či neplatný
×
×
  • Create New...