Search the Community
Showing results for tags 'povolani'.
-
Ahoj Potřebuji radu, chtěl bych udělat Povolání farmář a jezdit i kombajnem. Jak udělám Checkpoint který má třeba trávu nebo seno a které po přejetí zmizí. Pokud někdo má tu zkušenost, prosím o jeho radu Děkuji
-
Ahoj Chtěl bych vytvořit povolání řidič autobusu. Povolání tak nějak zvládnu, ale chtěl bych aby se ta trasa co vytvořím opakoval dokola a dokola dokud hráč nevystoupí. Proto Vás prosím o radu. Děkuji
-
Zdravím. udělal jsem si vlastní povolání kurýra. Spočívá to v tom že se hráč zaměstná a vytvoří se mu balíček. Když hráč balíček vezme, vytvoří se checkpoint na který má hráč přijít. Potom hráč dostane peníze a vytvoří se další balíček který má doručit. Ten druhý balíček ale potom už nereaguje na to že ho hráč vzal. Sice se zničí, ale hráčovi se nepošle zpráva o tom, že balíček vzal, a nevytvoří se checkpoint. Pod #include <a_samp>: new cp[MAX_PLAYERS]; // Proměny kontrolující id checkpointu new kuryr, // Název pickupu pro zaměstnání kurýr kzamestnat[MAX_PLAYERS], // Jestli se můžeme zaměstnat jako kurýr (když je 0 můžeme, když 1 nemůžeme) kbalicek[MAX_PLAYERS]; // Název pickupu balíčku forward knezamestnat(playerid); // Název timeru (pokud hráč odmítne stát se kurýrem, nemůže pak práci sekundu vzít. Slouží proto aby se hráč v pickupu nebugnul, a neustálu mu vyjížděli nabídky pro zaměstnání) OnPlayerSpawn: public OnPlayerSpawn(playerid) { kuryr = CreatePickup(1210, 1, 1934.4349, 1322.4785, 9.2578, -1); kzamestnat[playerid] = 0; return 1; } OnPlayerEnterCheckpoint: public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { if (cp[playerid] == 101) { SendClientMessage(playerid, 0x990000, "Doručil jsi balíček! Odměna: 500$!"); SendClientMessage(playerid, 0x990000, "Bež vyzvednout další balíček!"); GivePlayerMoney(playerid, 500); DisablePlayerCheckpoint(playerid); switch(random(2)) { case 0: { kbalicek[playerid] = CreatePickup(1279, 8, 1931.2444, 1286.2791, 10.8203, -1); } case 1: { kbalicek[playerid] = CreatePickup(1279, 8, 1920.1619, 1288.0454, 10.8203, -1); } } } return 1; } OnPlayerPickUpPickup: public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { if (pickupid == kuryr) { if (kzamestnat[playerid] == 0) { ShowPlayerDialog(playerid, 101, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Kurýr", "Chceš se zaměstnat jako kurýr?", "Ano", "Ne"); } } else if (pickupid == kbalicek[playerid]) { SendClientMessage(playerid, 0x990000, "Sebral jsi balíček! Běž ho doručit!"); cp[playerid] = 101; switch(random(2)) { case 0: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1966.4708, 1288.3685, 10.8203, 3.0); case 1: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1978.3108, 1288.9065, 10.8203, 3.0); } } return 1; } OnDialogResponse: public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if (dialogid == 101) { if (response) { kzamestnat[playerid] = 1; SendClientMessage(playerid, 0x990000, "Zaměstnal ses jako kurýr! Bež vyzvednout balíček!"); switch(random(2)) { case 0: { kbalicek[playerid] = CreatePickup(1279, 8, 1931.2444, 1286.2791, 10.8203, -1); } case 1: { kbalicek[playerid] = CreatePickup(1279, 8, 1920.1619, 1288.0454, 10.8203, -1); } } } else { kzamestnat[playerid] = 1; SetTimerEx("knezamestnat", 1000, false, "id", playerid); } } return 1; } Timer: public knezamestnat(playerid) { kzamestnat[playerid] = 0; }
- 3 odpovědí
-
- pickup
- checkpoint
-
(a 2 další)
Tagged with:
-
Ahoj, předem chci říct že jsem četl hrozně moc návodů do povolání, ale jaksi mi ani jeden nešikl. Chtěl bych se zeptat jestli by šly povolání udělat tak aby například výplata chodila každých 15 minut a šlo to zjišťovat kdy příjde pomocí příkazu třeba /vyplaty. Inu když jsem prohlížel tutoriály jiných, chyběly jim tam třeba mise, například u Autobusáka neukazovali jak vyrobit linky (nejlépe pomocí checkpointů) a aby třeba uměl když napíše /mise otevřít dialog a měl by tam linky "Linka A - Los Santos Centrum - Los Santos Airport. Například za 2 jízdy aby měl 30 tis. $ výplatu, a když nepojede tak bude dostávat 0$. Byl by někdo ochoten mi popsat jak by tímto způsobem šly vyrobit povolání ? Děkuji