Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'kurýr'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 1 result

  1. Hutt2

    pomoc Povolání

    Zdravím. udělal jsem si vlastní povolání kurýra. Spočívá to v tom že se hráč zaměstná a vytvoří se mu balíček. Když hráč balíček vezme, vytvoří se checkpoint na který má hráč přijít. Potom hráč dostane peníze a vytvoří se další balíček který má doručit. Ten druhý balíček ale potom už nereaguje na to že ho hráč vzal. Sice se zničí, ale hráčovi se nepošle zpráva o tom, že balíček vzal, a nevytvoří se checkpoint. Pod #include <a_samp>: new cp[MAX_PLAYERS]; // Proměny kontrolující id checkpointu new kuryr, // Název pickupu pro zaměstnání kurýr kzamestnat[MAX_PLAYERS], // Jestli se můžeme zaměstnat jako kurýr (když je 0 můžeme, když 1 nemůžeme) kbalicek[MAX_PLAYERS]; // Název pickupu balíčku forward knezamestnat(playerid); // Název timeru (pokud hráč odmítne stát se kurýrem, nemůže pak práci sekundu vzít. Slouží proto aby se hráč v pickupu nebugnul, a neustálu mu vyjížděli nabídky pro zaměstnání) OnPlayerSpawn: public OnPlayerSpawn(playerid) { kuryr = CreatePickup(1210, 1, 1934.4349, 1322.4785, 9.2578, -1); kzamestnat[playerid] = 0; return 1; } OnPlayerEnterCheckpoint: public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { if (cp[playerid] == 101) { SendClientMessage(playerid, 0x990000, "Doručil jsi balíček! Odměna: 500$!"); SendClientMessage(playerid, 0x990000, "Bež vyzvednout další balíček!"); GivePlayerMoney(playerid, 500); DisablePlayerCheckpoint(playerid); switch(random(2)) { case 0: { kbalicek[playerid] = CreatePickup(1279, 8, 1931.2444, 1286.2791, 10.8203, -1); } case 1: { kbalicek[playerid] = CreatePickup(1279, 8, 1920.1619, 1288.0454, 10.8203, -1); } } } return 1; } OnPlayerPickUpPickup: public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { if (pickupid == kuryr) { if (kzamestnat[playerid] == 0) { ShowPlayerDialog(playerid, 101, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Kurýr", "Chceš se zaměstnat jako kurýr?", "Ano", "Ne"); } } else if (pickupid == kbalicek[playerid]) { SendClientMessage(playerid, 0x990000, "Sebral jsi balíček! Běž ho doručit!"); cp[playerid] = 101; switch(random(2)) { case 0: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1966.4708, 1288.3685, 10.8203, 3.0); case 1: SetPlayerCheckpoint(playerid, 1978.3108, 1288.9065, 10.8203, 3.0); } } return 1; } OnDialogResponse: public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if (dialogid == 101) { if (response) { kzamestnat[playerid] = 1; SendClientMessage(playerid, 0x990000, "Zaměstnal ses jako kurýr! Bež vyzvednout balíček!"); switch(random(2)) { case 0: { kbalicek[playerid] = CreatePickup(1279, 8, 1931.2444, 1286.2791, 10.8203, -1); } case 1: { kbalicek[playerid] = CreatePickup(1279, 8, 1920.1619, 1288.0454, 10.8203, -1); } } } else { kzamestnat[playerid] = 1; SetTimerEx("knezamestnat", 1000, false, "id", playerid); } } return 1; } Timer: public knezamestnat(playerid) { kzamestnat[playerid] = 0; }
×
×
  • Create New...