Search the Community
Showing results for tags 'ghost mode'.
-
ZDRAVÍM PAWNEŘI! Hledal jsem, googloval, ale nic jsem nenašel :-(, proto se obracím na vás! Již dávno vyšla nová verze SAMPU 0.3.7 ! Je tam spousta novinek, a mě zajímá jak napawnit jednu z nich! GHOST MODE! Pokud bys-te o něčem věděli písněte to do komentu! ... DÍKY A ČUS!
- 2 odpovědí
-
Ghost Mode 1.0 by Mubby Ahoj, toto téma mně inspirovalo k vytvoření funkce "Ghost mode" Není to Ghost Mode jako v MTA, ale pouze Vám změní interior když jste blízko nějakého hráče. #include <a_samp> new Shoda[50]; stock Float:GetDistanceBetweenPlayers(playerid,id) { new Float:x1,Float:y1,Float:z1,Float:x2,Float:y2,Float:z2; if(!IsPlayerConnected(playerid) || !IsPlayerConnected(id)) { return -1.00; } GetPlayerPos(playerid,x1,y1,z1); GetPlayerPos(id,x2,y2,z2); return floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x2,x1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y2,y1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(z2,z1)),2)); } public OnFilterScriptInit() { print("\n--------------------------------------"); print(" Ghost Mode By Mubby"); print(" Loaded.."); print("--------------------------------------\n"); return 1; } public OnFilterScriptExit() { print("\n--------------------------------------"); print(" Ghost Mode By Mubby"); print(" Unloaded.."); print("--------------------------------------\n"); return 1; } public OnPlayerUpdate(playerid) { Shoda[playerid]=0; for(new id; id<50; id++) { if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid, id) > 30) { Shoda[playerid]++; } } //- if(Shoda[playerid] > 0) { SetPlayerVirtualWorld(playerid, playerid+1); SetVehicleVirtualWorld(GetPlayerVehicleID(playerid), playerid+1); }else{ SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0); SetVehicleVirtualWorld(GetPlayerVehicleID(playerid), 0); } return 1; } Vždy když je někdo pobliž Vás, tak Vás to hodí do VirtualWorldu a to do VašeID+1 (př.: Vaše id je 0, tak Vas to da do VW 1) Script jsem netestoval, pokud něco nejde, nebo nefunguje, napište SZ. Rate (0-10) & Comment
- 8 odpovědí
-
- script ghost
- pawn ghost mode
-
(a 3 další)
Tagged with: