Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'dialogid'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 1 result

  1. Jak již z názvu jest patrno nejedná se o návod v přímém slova smyslu... Chci se s vámi podělit o řekněme tweak který jsem objevil při štourání v pawn dokumentaci.... Je dost možné že používáte předefinování id dialogů do "slov" příklad #define DIALOG_LOGIN (1) ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE........ Já narazil na jednodušší způsob který pro zkušenější scriptery nebude žádnou novinkou ale některým nováčků a podobně to podle mého pomoci může. enum { DIALOG_NONE, DIALOG_LOGIN, DIALOG_REGISTER } Pooužití je pak už shodné s předchozí alternativou. V čem je toto lepší než definice ? Enum přiděluje "definicím" čísla od 0 do 32574(MAx_DIALOG_ID) sám tudíž odpadájí problémy stím jestli jste si někde nedali stejné id dialogu enum { DIALOG_NONE,//ID 0 DIALOG_LOGIN,//ID 1 DIALOG_REGISTER// ID 2 } Pokud Vám to ulehčí práci s idčky dialogů jako mě pak budu jen rád
×
×
  • Create New...