Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '#countdown'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 1 result

  1. Ahojte, Rozmýšľal som nad jedným problémom a ako ho vyriešiť, ide o to, že BossBar ( ProgressBar ) sa mi v hre zobrazí ale hneď zmizne, správne fungovanie by malo správne odpočítavať raz za sekundu až do 0.0 a potom BossBar schovať. Zdrojový kód: public void CreateBossBar(Player player, String text, BarColor color, BarStyle style, float MaxBarProg) { BossBar bossBar = Bukkit.createBossBar(text, color, style); bossBar.addPlayer(player); if(!bossBar.isVisible()) { bossBar.setVisible(true); print("BossBar is hidden, Show it !"); }else bossBar.setVisible(false); //bossBar.setVisible(true); BukkitScheduler scheduler = Bukkit.getServer().getScheduler(); scheduler.scheduleSyncDelayedTask(this, new Runnable() { float aktualny = MaxBarProg; @Override public void run() { if(!(aktualny > 1.0) && !(aktualny < 0.0)) { print("Aktualny is less then 1.0 and more than 0.0 !"); aktualny--; bossBar.setProgress(aktualny); if(aktualny == 0.0) { print("Its 0 for progressbar, kill him !"); bossBar.setVisible(false); } }else print("§cBossBar( ProgressBar ) Is more than 1.0 or less then 0.0 !"); } },20L); } Skúšal som si hodnoty aj vyprintovať, ale samozrejme píše, že ten progressbar dosiahol hodnotu 0.0 myslím, že problém je s timerom ktorý sa obnovuje rýchlejšie ako 20 tickov 20 tickov = 1 sekunda EDIT:// Každopádne som došiel nato, že z publicu kde číta hodnoty MaxBarProg ( float MaxBarProg ) a ako dávam float aktualny = MaxBarProg; tak mi to do aktualny nedá stav 1.0 ale 0.0. Ďakujem za všetký rady.
×
×
  • Create New...