-
Příspěvků
819 -
Registrován
-
Aktivní
-
Vítězných dnů
29
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
SA-MP
Příspěvky posted by PinkSmoothie
-
-
ano vyzera to na vykreslovanie objektov. V kode je draw distance ten posledny argument, ty ho mas 500metrov takze uz z 500 metrov by si mal vidiet objekt.
Skus dat prec vsetky mapy okrem tejto. Ak mas vela objektov v jednej "zone" tak mozes mat drawidistance nastaveny aj na 1000metrov ale streamer ti automaticky znizi tu drawdistance na mensiu a prestane ti ich ukazovat z dialky. Nemozes mat v dohladnosti(1000m) viac ako 1000objektov takze streamer to zacne redukovat pod 1000. Aspon taka je moja teoria Ak pouzijes vela velkych objektov pri sebe, moze ti to aj zacat crashovat.
Riesenim je znizit drawdistance na objektoch ktore nepotrebujes vidiet z velkej dialky(napr tomuto interieru by mozno stacilo aj 300m ci menej). Skus nahrat na server IBA tento interier a ak to pojde tak chyba bude v tom co som pisal, prilis vela objektov vedla seba.
edit: neodporucam pouzivat drawdistance viac ako 500m pri objektov, ktore maju upravenu farbu cez funkciu SetObjectMaterial, lebo sa ti zacnu same od seba prefarbovat na tmavsie/bledsie viz: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=626327
- 1
-
-z toho screenu toho vela nevieme skus viacej screenov alebo najlepsie video
-kolko ma ten interier objektov?
-mas tam na serveri aj nejake ine objekty ci len toto?
-
Podla mna je to streamerom, moc sa vzdialis kamerou od centra (pri gigantickych objektoch stale si pri nom, ale uz si daleko od centra - podla ktoreho počitaju streamery vzdialenost).
Proste si daleko tak ti ten objekt skryje.
blbost objekt ma velkost cca 110x110 a draw distance v tom editore bude asi defaultna takze 300metrov
-
je to tym ze mas objekt nad vodou a potom sa to takto glitchuje. Musis dat pod tento objekt napriklad objekt 4242. Daj ho kludne aj o 50-100metrov nizsie, hlavne aby tam bol. Malo by to pomoct ale aj tak ti to mozno bude semtam vo flymode glitchovat.
-
Jak již bylo uvedeno, tak v projektu nemělo smysl pokračovat. Po dokončení první hratelné verze a otestování jsem dospěl k závěru, že je to nudné a rychle to omrzí. Navíc i s 900 NPCs a necelým 1000 Actorů vypadá SF furt málo zalidněné a kazilo to celou podstatu hry, jelikož stále bylo velice obtížné ztratit se mezi davem NPC při honičce s jiným hráčem, což byl jeden z hlavních prvků.
Momentálně je vývoj přesunut na pokráčování Zombies Ery ze které se pomalu stává non-open world RPG.
mohlo sa to odohravat vzdy len na nejakej menší mape (casti san fierra), ktoru by si dokazal zaludnit actormi a npcčkami. A kazdych napr. 10min tu mapu menit
-
-
Můj kontinent.
v Herní (SA:MP, CS apod.)
Odesláno:
goodluck