-
Příspěvků
819 -
Registrován
-
Aktivní
-
Vítězných dnů
29
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
SA-MP
Everything posted by PinkSmoothie
-
mozno je to nejaka budova pouzita ako stena, kazdopadne ty si mozes tu texturu dat na hocijaku stenu pomocou funkcie SetObjectMaterial alebo v editore Texture Studio(https://forum.open.mp/showthread.php?tid=174)
-
skus MakeHuman
-
Dobry den, su to uz roky, odkedy som tu ukazal nieco zo svojej tvorby (predchadzajuci nick [AW]Tom). Medzi casom som sa venoval 3D modelovaniu a "mapovaniu" v Unity a dnes Vam chcem s radostou ukazat svoju prvu kompletnu kolekciu modelov. Tento balik bude dostupny na Unity Asset Store, po tom, co prejde kontrolou a schvalenim od Unity Teamu. O jeho spristupneni Vas budem informovat. Balik nesie nazov "Tiny Homes" a je inspirovany projektom Tiny Homes Detroit. Ide o 50 malych domov, s otvaratelnymi dverami a oknami. Tieto domceky su navrhnute tak, aby zaberali minimalny vonkajsi priestor a zaroven poskytovali dostatok priestoru pre par hracov, aby sa vo vnutri mohli pohybovat. Interiery maju priemernu velkost 8x5 metrov a umoznuju skakanie vdaka 3,3 metrov vysokym stropom. Dvere ss vyssie a sirsie, co zaistuje lahky pristup Dvere a okna su samostatne modely, co vam umoznuje naprogramovat ich na otvaranie a zatvaranie. Okna su nepriestrelne, aby poskytovali bezpecnost, pri pouziti v prostredi pre viacerych hracov. Vonkajsie a vačšina vnútorných stien maju hrúbku najmenej 0,25 metra. Domy maju v priemere 10 slotov pre materialy, čo umožňuje jednoduché prispôsobenie vzhľadu. Balik obsahuje: 25 modelov (+col), 67 prefabov, 135 materialov a 91 textur 3 LOD urovne pre kazdy model zjednodusene kolizne modely (1 na prefab) sprchovy kut Viac technickych detailov bude k dispozicii na oficialnej stranke balika. Obrazky v spoileri: Budem rad ked v komentaroch zanechate svoje dojmy a postrehy.
-
návrh Pawno.cz Server (MAP/FS Showcase)
PinkSmoothie replied to Robin's topic in Návrhy na zlepšení a hlášení chyb
no jedine zeby tam mivco nahodil svoju registracku lebo inak to bude o nicom -
GTA: San Andreas - Definitive edition - co víme
PinkSmoothie replied to Hip's topic in GTA San Andreas
-
GTA: San Andreas - Definitive edition - co víme
PinkSmoothie replied to Hip's topic in GTA San Andreas
-
zo vsetkym len suhlasim, a neviem ako to vyriesit ale podla mna je problem to, ze ked sa niecomu venujem a chcem na fore ziskat kontakty/spravit si reklamu alebo potrebujem pomoc, tak sa mi 100x viac oplati pouzit nejake celosvetove forum ako toto.(logicky)
-
GTA: San Andreas - Definitive edition - co víme
PinkSmoothie replied to Hip's topic in GTA San Andreas
hej ale toto je fake :D -
GTA: San Andreas - Definitive edition - co víme
PinkSmoothie replied to Hip's topic in GTA San Andreas
hovori sa, ze je to spravene v Unreal Engine, a R* potvrdili aj nove ovladanie inspirovane GTAV https://www.youtube.com/watch?v=5zYGrMiPw3o -
idealne je vymazat povodne objekty gta a urobit si vlastnu mapu okolo povodnych kolajnic, teda pouzit ten povodny vlak
-
tak to urychlim, myslim, ze budes musiet ukazat kod, ktory si upravil
-
https://www.burgershot.gg/showthread.php?tid=174 <<< plnohodnotny map editor /thelp > vehicles = prikazy na pracu s autami...Ked v Menu vyberes jeden prikaz, do chatu ti to napise jeho funkciu jeden prikaz v /thelp nieje(neviem preco) ale funguje a to /text (ked mas selectnuty objekt). Pomocou tohto prikazu mozes upravovat text na objekte(SetObjectMaterialText), najcastejsie pouzivane objekty su 19475-19483(neviditelne objekty bez kolizie) a 2659+- skvela vec je aj /avmirror prikazy vo videu su trochu ine, pretoze je to trochu iny editor ale v principe ten isty Ukazka toho co sa da pomocou tohto editoru vytvorit, bez zbytocnej namahy a nervov:
-
vspawner.pwnvspawner.amx nastavene aby spawnovalo auta do worldu 696968
-
gamemode Life Of San Andreas City
PinkSmoothie replied to Iron[MaN]'s topic in Herní (SA:MP, CS apod.)
len tak mimochodom san andreas je stat a nie mesto -
pomoc Problém s SetObjectMaterialText
PinkSmoothie replied to NoxeS's question in Herní (SA:MP, CS apod.)
odporucam ti nastavit co najvacsi materialsize(teda 512x512) a potom vacsi fontsize. Tým padom bude text kvalitnejsi("ostrejší") a outline tenší. to aky vzhlad(farbu) ma outline záleží na tom, ake objekty su za objektom textu a akú maju tieto objekty texturu a farbu. Na tvojom screene vidis, ze niektore casti outlinu su biele, niektore cervene alebo zelene. Ta biela cast vľavo je podla mna kvoli objektu skrini, ktory je za stenou. Mozno niekde v pozadi mas nejake cervene objekty a tie sposobuju cervene zafarbenie(nvm,tazko z 1 screenu povedat). Dalej na vzhlad outlinu moze mat vplyv pocasie, cas, svetlá v blizkosti textu, voda v blizkosti mapy. treba skusat a prides na vhodne riesenie ale ten autlajn tam bude vzdy, je to dajme tomu bug sampu. -
aj zla reklama je reklama
- 12 odpovědí
-
- 1
-
- polis
- panmoderator
-
(a 2 další)
Tagged with:
-
ano vo funkcii AddSimpleModel musis napisat nejake .dff ale to .dff podla mna nemusi mat v sebe nastavenu ziadnu texturu lebo ty ho nebudes nijak pouzivat...
-
myslim, ze nemusis
-
mapa Sníh v San Andreas (žádné vlastní modely či textury)
PinkSmoothie replied to IllidanS4's topic in Herní (SA:MP, CS apod.)
na ktorom serveri je ta mapa prosimta? -
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=644340
-
fresh
-
ostatní Nenechte s sebou vydrbavat! Kolik doopravdy stoji hodina prace freelancera?
PinkSmoothie replied to Deleted User's topic in Všechno možné
ak som to spravne pochopil pointa je v tom, ze to co by firma dala statu atd keby pre nu pracujem, ma dat mne kedze som freelancer right?