Jump to content

PinkSmoothie

Uživatel
  • Příspěvků

    819
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    29

Příspěvky posted by PinkSmoothie

  1. image.thumb.png.b6c306b053563e171944231f24dd78d6.png


    Dobry den, su to uz roky, odkedy som tu ukazal nieco zo svojej tvorby (predchadzajuci nick [AW]Tom). Medzi casom som sa venoval 3D modelovaniu a "mapovaniu" v Unity a dnes Vam chcem s radostou ukazat svoju prvu kompletnu kolekciu modelov. Tento balik bude dostupny na Unity Asset Store, po tom, co prejde kontrolou a schvalenim od Unity Teamu. O jeho spristupneni Vas budem informovat.

    Balik nesie nazov "Tiny Homes" a je inspirovany projektom Tiny Homes Detroit. Ide o 50 malych domov, s otvaratelnymi dverami a oknami.

    Tieto domceky su navrhnute tak, aby zaberali minimalny vonkajsi priestor a zaroven poskytovali dostatok priestoru pre par hracov, aby sa vo vnutri mohli pohybovat. Interiery maju priemernu velkost 8x5 metrov a umoznuju skakanie vdaka 3,3 metrov vysokym stropom. Dvere ss vyssie a sirsie, co zaistuje lahky pristup

    Dvere a okna su samostatne modely, co vam umoznuje naprogramovat ich na otvaranie a zatvaranie. Okna su nepriestrelne, aby poskytovali bezpecnost, pri pouziti v prostredi pre viacerych hracov. Vonkajsie a vačšina vnútorných stien maju hrúbku najmenej 0,25 metra.

    Domy maju v priemere 10 slotov pre materialy, čo umožňuje jednoduché prispôsobenie vzhľadu.

    Balik obsahuje:

    • 25 modelov (+col), 67 prefabov, 135 materialov a 91 textur
    • 3 LOD urovne pre kazdy model
    •  zjednodusene kolizne modely (1 na prefab)
    • sprchovy kut

    Viac technickych detailov bude k dispozicii na oficialnej stranke balika.

    Obrazky v spoileri:
     

    Spoiler

    2147296518_allin1_2.thumb.png.971d96d2089da57197c8048b33fdabd9.png1003368765_allin1_1.thumb.png.893cd3f62dae25600ef2a9e949e98230.png2101487104_intdemo1.thumb.png.67e5f6f1776169cb8abd965459e3eb23.pngimage.thumb.png.9220a417bbbee3cc49c67070edc80cc0.pngimage.thumb.png.e92f44eaf82da9202ed61c9ce8232d67.pngimage.thumb.png.b454c37c9bb70f5e7d690922fa07ea94.pnga0.thumb.png.1825d3acbf3aa1f0cf51340104a8ef86.pngb.thumb.png.28bb8cbb003255fb24c6361f60212a28.pngd.thumb.png.b75dd22320a059d16291a9c97e2289aa.png

     

     



    Budem rad ked v komentaroch zanechate svoje dojmy a postrehy.

    • Líbí se mi to! (+1) 4
  2. https://www.burgershot.gg/showthread.php?tid=174    <<< plnohodnotny map editor

    /thelp > vehicles = prikazy na pracu s autami...Ked v Menu vyberes jeden prikaz, do chatu ti to napise jeho funkciu

    jeden prikaz v /thelp nieje(neviem preco) ale funguje a to /text (ked mas selectnuty objekt). Pomocou tohto prikazu mozes upravovat text na objekte(SetObjectMaterialText), najcastejsie pouzivane objekty su 19475-19483(neviditelne objekty bez kolizie)  a 2659+-

    skvela vec je aj /avmirror

    prikazy vo videu su trochu ine, pretoze je to trochu iny editor ale v principe ten isty

     

    Ukazka toho co sa da pomocou tohto editoru vytvorit, bez zbytocnej namahy a nervov:

    sa-mp-000.png

     

    • Paráda! (+1) 1
    • Líbí se mi to! (+1) 2
  3. odporucam ti nastavit co najvacsi materialsize(teda 512x512) a potom vacsi fontsize. Tým padom bude text kvalitnejsi("ostrejší") a outline tenší. 

    to aky vzhlad(farbu) ma outline záleží na tom, ake objekty su za objektom textu a akú maju tieto objekty texturu a farbu. Na tvojom screene vidis, ze niektore casti outlinu su biele, niektore cervene alebo zelene. Ta biela cast vľavo je podla mna kvoli objektu skrini, ktory je za stenou. Mozno niekde v pozadi mas nejake cervene objekty a tie sposobuju cervene zafarbenie(nvm,tazko z 1 screenu povedat). Dalej na vzhlad outlinu moze mat vplyv pocasie, cas, svetlá v blizkosti textu, voda v blizkosti mapy.

    treba skusat a prides na vhodne riesenie ale ten autlajn tam bude vzdy, je to dajme tomu bug sampu.

    • Líbí se mi to! (+1) 1
  4. Ten dff soubor tam musí být jsestli jsem správně ATomase pochopil tak jednak ty funkce tento parametr vyžadují a druhak se používají k tomu aby clientu tu texturu stáhl

    ano vo funkcii AddSimpleModel musis napisat nejake .dff ale to .dff podla mna nemusi mat v sebe nastavenu ziadnu texturu lebo ty ho nebudes nijak pouzivat...

×
×
  • Create New...