-
Příspěvků
819 -
Registrován
-
Aktivní
-
Vítězných dnů
29
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
SA-MP
Příspěvky posted by PinkSmoothie
-
-
skus MakeHuman
-
Dobry den, su to uz roky, odkedy som tu ukazal nieco zo svojej tvorby (predchadzajuci nick [AW]Tom). Medzi casom som sa venoval 3D modelovaniu a "mapovaniu" v Unity a dnes Vam chcem s radostou ukazat svoju prvu kompletnu kolekciu modelov. Tento balik bude dostupny na Unity Asset Store, po tom, co prejde kontrolou a schvalenim od Unity Teamu. O jeho spristupneni Vas budem informovat.Balik nesie nazov "Tiny Homes" a je inspirovany projektom Tiny Homes Detroit. Ide o 50 malych domov, s otvaratelnymi dverami a oknami.
Tieto domceky su navrhnute tak, aby zaberali minimalny vonkajsi priestor a zaroven poskytovali dostatok priestoru pre par hracov, aby sa vo vnutri mohli pohybovat. Interiery maju priemernu velkost 8x5 metrov a umoznuju skakanie vdaka 3,3 metrov vysokym stropom. Dvere ss vyssie a sirsie, co zaistuje lahky pristupDvere a okna su samostatne modely, co vam umoznuje naprogramovat ich na otvaranie a zatvaranie. Okna su nepriestrelne, aby poskytovali bezpecnost, pri pouziti v prostredi pre viacerych hracov. Vonkajsie a vačšina vnútorných stien maju hrúbku najmenej 0,25 metra.
Domy maju v priemere 10 slotov pre materialy, čo umožňuje jednoduché prispôsobenie vzhľadu.
Balik obsahuje:- 25 modelov (+col), 67 prefabov, 135 materialov a 91 textur
- 3 LOD urovne pre kazdy model
- zjednodusene kolizne modely (1 na prefab)
- sprchovy kut
Viac technickych detailov bude k dispozicii na oficialnej stranke balika.
Obrazky v spoileri:
Budem rad ked v komentaroch zanechate svoje dojmy a postrehy.- 4
-
no jedine zeby tam mivco nahodil svoju registracku lebo inak to bude o nicom
- 2
- 1
- 2
-
-
-
zo vsetkym len suhlasim, a neviem ako to vyriesit ale podla mna je problem to, ze ked sa niecomu venujem a chcem na fore ziskat kontakty/spravit si reklamu alebo potrebujem pomoc, tak sa mi 100x viac oplati pouzit nejake celosvetove forum ako toto.(logicky)
- 1
-
-
hovori sa, ze je to spravene v Unreal Engine, a R* potvrdili aj nove ovladanie inspirovane GTAV
https://www.youtube.com/watch?v=5zYGrMiPw3o -
idealne je vymazat povodne objekty gta a urobit si vlastnu mapu okolo povodnych kolajnic, teda pouzit ten povodny vlak
- 1
-
-
Spoiler
- 1
-
tak to urychlim, myslim, ze budes musiet ukazat kod, ktory si upravil
-
https://www.burgershot.gg/showthread.php?tid=174 <<< plnohodnotny map editor
/thelp > vehicles = prikazy na pracu s autami...Ked v Menu vyberes jeden prikaz, do chatu ti to napise jeho funkciu
jeden prikaz v /thelp nieje(neviem preco) ale funguje a to /text (ked mas selectnuty objekt). Pomocou tohto prikazu mozes upravovat text na objekte(SetObjectMaterialText), najcastejsie pouzivane objekty su 19475-19483(neviditelne objekty bez kolizie) a 2659+-
skvela vec je aj /avmirror
prikazy vo videu su trochu ine, pretoze je to trochu iny editor ale v principe ten isty
Ukazka toho co sa da pomocou tohto editoru vytvorit, bez zbytocnej namahy a nervov:
- 1
- 2
-
-
len tak mimochodom san andreas je stat a nie mesto
-
odporucam ti nastavit co najvacsi materialsize(teda 512x512) a potom vacsi fontsize. Tým padom bude text kvalitnejsi("ostrejší") a outline tenší.
to aky vzhlad(farbu) ma outline záleží na tom, ake objekty su za objektom textu a akú maju tieto objekty texturu a farbu. Na tvojom screene vidis, ze niektore casti outlinu su biele, niektore cervene alebo zelene. Ta biela cast vľavo je podla mna kvoli objektu skrini, ktory je za stenou. Mozno niekde v pozadi mas nejake cervene objekty a tie sposobuju cervene zafarbenie(nvm,tazko z 1 screenu povedat). Dalej na vzhlad outlinu moze mat vplyv pocasie, cas, svetlá v blizkosti textu, voda v blizkosti mapy.
treba skusat a prides na vhodne riesenie ale ten autlajn tam bude vzdy, je to dajme tomu bug sampu.
- 1
-
aj zla reklama je reklama
- 1
-
Ten dff soubor tam musí být jsestli jsem správně ATomase pochopil tak jednak ty funkce tento parametr vyžadují a druhak se používají k tomu aby clientu tu texturu stáhl
ano vo funkcii AddSimpleModel musis napisat nejake .dff ale to .dff podla mna nemusi mat v sebe nastavenu ziadnu texturu lebo ty ho nebudes nijak pouzivat...
-
Aha... A ohledně toho přidání do txd tak to musím nějak dostat i do dff ne ? JInak by to nebylo validní ?
myslim, ze nemusis
-
na ktorom serveri je ta mapa prosimta?
-
Stále mě nepřestává udivovat ta zapálenost komunity. Vím, že už jsou ta RC nějaký ten týden venku, ale i tak si už někdo dal práci a za tak relativně krátkou dobu vytvořil mapu Liberty City? To je opravdu obdivuhodné.
-
-
ak som to spravne pochopil pointa je v tom, ze to co by firma dala statu atd keby pre nu pracujem, ma dat mne kedze som freelancer right?
-
si si 100% isty ze crash sposobuje ten objekt?
Název objektu? PFR V3 o.O
v Pomoc
Odesláno:
mozno je to nejaka budova pouzita ako stena, kazdopadne ty si mozes tu texturu dat na hocijaku stenu pomocou funkcie SetObjectMaterial alebo v editore Texture Studio(https://forum.open.mp/showthread.php?tid=174)