-
Příspěvků
806 -
Registrován
-
Aktivní
-
Vítězných dnů
4
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
SA-MP
Everything posted by ĐaVe
-
no hele nevim jak se v dosu zjisti globalni cas... ale ja kdyz to nastavoval tak pres start>spustit->cmd do nej: time date odybys nevedel jak tak das time /? date /? jinak promin, jak rikam neznam funkci pro zjisteni globalniho casu abych ti to zhotovil, pres cmd mi to prislo rychlejsi nastavit nez normalne
-
F5 nebo Build -> Compile
- 2 odpovědí
-
- nastaveni
- a nevim co dal
-
(a 1 další)
Tagged with:
-
SetTimer pripadne lze vyuzit SetTimerEx
-
trapnej klan... proc? jednoduse receno, jen ta nadavka v nazvu a uz me to pripada jako ze zakladatel i clenove toho klanu jsou male deti co odlisuji ruzne lidi a vysmivaji se jim.... chapu ze je mnoho hloupesich lidi, ale kazdy umi neco.... neni clovek co umi vsechno
-
chces-li, napis sz dam ti skype a udelam ti pres ggmm zalohy a ty si je pres ggm nainstalujes
-
vyuzij if pak else if a kdyz nastavujes engine na 1 coz znamena true , pak vypnuti nastavis na 0 coz znamena false (vse co jsem psal patri k SetVehicleParamsEx)
-
1.chyba: jak to ma byt: public OnGameModeInit() { for(new i=0;i<MAX_VEHICLES;i++) { format(carlocked[i],MAX_PLAYER_NAME,"false"); } 2.chyba: radek 3534 GetPlayerPos(playerid,x,y,z); chybi ti pred tim vytovereni promennych x,y,z jak by to melo vypadat: new Float:x, Float:y,Float:z; GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
-
diky kamo no premyslel jsem ze tam dam aji vykradani a pak jeste do toho text3d majitele napsat a tak kdyztak v update az bude aji tam pak muzu pridat moznost prejmenovani nemovitosti
- 3 odpovědí
-
- nemovitosti
- dave property system
-
(a 3 další)
Tagged with:
-
pokud te dobre chapu, po zadani prikazu /mobject id se vytvori objekt, ktery budes editovat? v tom pripade vyuzij dcmd params nastav na id potom nastavis pozice X Y Z a das new obj; obj = CreateObject(id,X,Y,Z); EditObject(playerid,obj);
-
Tak jsem Dostal nápad jak jsem věšel prádlo tak jsem se zabavil u pawna měl jsem chuť si zapawnit tak jsem vytvořil dálší include... o co jde: Tento includ hodně usnadní tvorbu nemovitostí všem pawnerům, kteři ho použijí, tvorba nemovitostí jedinou funkcí: AddProperty(nazev[],barvatextu,Float:x,Float:y,Float:z,cena,prumernyzisk,mapicon) z čehož: nazev = Jmeno nemovitosti barvatextu = barva, kterou bude nemovitost popsana pomoci Create3DTextLabel Float:X, Float:Y, Float:Z = pozice pro pickup nemovitosti cena = Cena nemovitosti prumernyzisk = Prumerný výnos nemovitosti mapicon = ikona, kterou bude nemovitost označena na mapě Celý Popis: ============================================================================ DaVe Property System include v1.0 | Vytvoril: DaVe 20.2.2015 ============================================================================ *Jak na to? 1) napiseme do vaseho modu upne nahoru: #include <DPS> 2) musime priradit funkce do publicu nasledovne: public OnGameModeInit() { DPS_OnGameModeInit(); } public OnGameModeExit() { DPS_OnGameModeExit(); } public OnPlayerConnect(playerid) { DPS_OnPlayerConnect(playerid); } public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { DPS_OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid); } public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) { DPS_OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row); } 3) vyuzijeme funkci(tuto funkci zadavame do public GameModeInit() ve vasem modu): AddProperty(nazev[],barvatextu,Float:x,Float:y,Float:z,cena,prumernyzisk,mapicon) nazev = Jmeno nemovitosti barvatextu = barva, kterou bude nemovitost popsana pomoci Create3DTextLabel Float:X, Float:Y, Float:Z = pozice pro pickup nemovitosti cena = Cena nemovitosti prumernyzisk = Prumerný výnos nemovitosti mapicon = ikona, kterou bude nemovitost označena na mapě 4) nadefinujte MAX_NEMOVITOSTI na počet vašich nemovitostí: #define MAX_NEMOVITOSTI [počet využitých nemovitostí bez těchto hranatých závorek] Příklad: #define MAX_NEMOVITOSTI 3 ! Je velice důležité dodržet návod, v případě nedodržení váš mód může spamovat peníze a texty ! 5) ostatní definice: pokud chcete nemovitosti ukládat do jiné složky, než má nastavený include, nadefinujte: SYSTEM_FOLDER "vase slozka s uvozovkama bez koncoveho lomitka" příklad: #define SYSTEM_FOLDER "Nemovitosti" nadefinujte si timer výnosů z nemovitostí pomocí definice: TIME_ZISK [sekundy bez zavorek, jedna sekunda = 1000, tudíž minuta = 60000] příklad: #define TIME_ZISK 60000 //tato definice vám bude dávat zisky po minutě Jednoduchý příklad ve spoileru pod tímhle textem: NÁHLED(SCREENY) DOWNLOAD INCLUDE PASTEBIN
- 3 odpovědí
-
- 3
-
- nemovitosti
- dave property system
-
(a 3 další)
Tagged with:
-
myslim ze jsem nasel tvoji chybu, to co jsme psali jsi vlozil mimo public... tento usek: tady mas opraveny public: public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { if(ispassenger) { new id = GetVehicleDriver(vehicleid); if(GetPlayerJob(id) == TAXI1 || GetPlayerJob(id) == TAXI2) { if(GetPlayerMoney(playerid) > Taxa[id]) { JobMoney[id] += Taxa[id]+random(500); GivePlayerMoney(playerid,-Taxa[id]); SCMF(playerid,-1,"Zaplatil si %d$ za taxík",Taxa[id]); SCMF(id,-1,"Hráč %s zaplatil %d$ za taxík, odvez ho, kam potrebuje",Jmeno(playerid),Taxa[id]); }else{ SCM(playerid,-1,"Nemáš dostatok peňazí !"); TogglePlayerControllable(playerid, false); TogglePlayerControllable(playerid, true); TogglePlayerControllable(playerid, false); TogglePlayerControllable(playerid, true); } } } GetPlayerPos(playerid,x,y,z); if(strcmp(carlocked[vehicleid],"false",false) && strcmp(carlocked[vehicleid],Jmeno(playerid),false)) //pokud je vozidlo zamcene a pokud jmeno hrace neni shodne s tim, kdo jej zamykal { SendClientMessage(playerid, 1627DF, "Uspěšně jsi zamkl auto"); //zprava ze je auto zamkly SetPlayerPos(playerid,x,y,z); } return false ; }
-
aha zkusil jsem fakt jede nj prochazel jsem to jen okem, promin ... mrknu na to znova a necetl jsem jeho problem jediny co me tak napada... neni v tom fs s temi auty psanej praznej public OnDialogResponse se spatnym returnem?
-
GetVehicleDamageStatus UpdateVehicleDamageStatus
-
musi byt pawno si tu chybu nehazi jak se mu zachce pise ti jasne kde je chyba pise ze mas 2x definovany GetPlayerPos
-
co mu to povidas? podivej se na ten kod? tudiz tve chyby: proc se vozidlo nevytvori? kde je chyba? tady: PutPlayerInVehicle(playerid,CreateVehicle(487,X,Y,Z,0,-1,-1,-1),0); jak to opravit: 1. vytvorume promennou 2. promenna = createvehicle 3.putplayerinvehicle(playerid,vehicleid,seatid); jak by to melo vypadat: new auto; auto = CreateVehicle(487,X,Y,Z,0,-1,-1,-1); PutPlayerInVehicle(playerid,auto,PLAYER_STATE_DRIVER);
-
ne to ne.... musi tam byt stock GetPlayerPos(... nebo #define GetPlayerPos(... nebo tak neco
-
nekde mas definovany GetPlayerPos, napr stock nebo #define nebo neco.... smaz tu definici samozrejme z modu a ne z a_samp
-
myslim si ze napad dobry a ze kdyz si vyhrajes ze ti to natahne lidi ale nesmi to byt streotyp jak pisi ostatni musis tam dat i dalsi dej nebo tak neco takovy novy mody tedka maji vetsi uspesnost nez nove freeroamy
-
jo, ale celej ten stock vymaz a udelej vse co jsem ti napsal protoze ty veci uz tam mas definovany
-
ver mi udelej co jsem ti popsal
-
super diky muzu ho urychlit nebo zkratit no je to takovej uvodni popis pro novacky
- 26 odpovědí
-
- obnova tuning town
- freeroam
-
(a 1 další)
Tagged with:
-
ten stock uz tam jednou mas.... tak ten co jsme tam dali vymaz C:\Users\JAKUB\Desktop\pawno\include\Bank.pwn(19) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level C:\Users\JAKUB\Desktop\pawno\include\Bank.pwn(19) : warning 219: local variable "y" shadows a variable at a preceding level C:\Users\JAKUB\Desktop\pawno\include\Bank.pwn(19) : warning 219: local variable "z" shadows a variable at a preceding level smaz nase: new Float:x, Float:y, Float:z; C:\Users\JAKUB\Desktop\pawno\RZE1.pwn(5183) : error 017: undefined symbol "vehicleid" C:\Users\JAKUB\Desktop\pawno\RZE1.pwn(5204) : error 017: undefined symbol "vehicleid" vehicle id nahrad timhle: GetPlayerVehicleID(playerid)
-
pomoc smazání objectu attachobjecttovehicle
ĐaVe replied to FrOsTy14's question in Herní (SA:MP, CS apod.)
no ono taky zalezi pokud to testujes sam nebo s nekym... protoze promennou majak mas jen jednu tudiz jen pro posledniho hrace co majak vytvori... vyuzij: new majak[MAX_PLAYERS]; potom majak[playerid] = CreateObject(... -
mimo publicy napr upa do spodu modu