Jump to content

DonMafia

Uživatel
  • Příspěvků

    1602
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    5

Everything posted by DonMafia

  1. Hmm oukey.Vďaka.A ešte jedna vec.Mám v ntb aj WIN7 (origoš) a WIN8(neorigoš) ako odjeb*m WIN8 pretože to je somarina A vadí mi to
  2. Oukey.Ale prejsť sa mi oplatí? Lebo WIN ma už seer!
  3. Takže to je lepšie áno...A ako tam budem púšťať hry prosím ťa? Alebo rôzne programy?
  4. Ahojte.Mám otázku.Myslíte žeby bol dobrý nápad prejsť s ORIGOŠ WIN7 na LINUX UBUNTU? Mám notebook (Intel Core i3 2,4GHZ,4GB ram,1GB vga)...Prosím poraďte lebo tie winy mi už lezú na nervy. S pozdravom Don"Lukáš"Mafia
  5. Všetko funguje...Len to prizvanie nie... A toto máš v enume gang1c, gang1m, gangm, gang1p, gangc, gang2c, gang2m, gang2p, majitelgangu[MAX_PLAYER_NAME], majitelgangu2[MAX_PLAYER_NAME], nazovgangu,
  6. Hrac[playerid][gangm] = 1; Hrac[playerid][majitelgangu] = 1; Hrac[playerid][majitelgangu] = Meno(playerid); Hrac[playerid][magang] = 1; Hrac[playerid][gang1c] = 0; Hrac[playerid][gangc] = 0;
  7. if(dialogid == 29) { if(response == 1) { new str[128]; if(Hrac[playerid][gangc] == 1) return SCM(playerid,FARBA_ZELENA,"[Gang Systém]{FFFFFF}Ste členom nejakého gangu.Opusťte ho a založte si nový gang"); if(Hrac[playerid][gangm] == 1) return SCM(playerid,FARBA_ZELENA,"[Gang Systém]{FFFFFF}Už ste vlastníkom nejakého gangu"); format(str,128,"Zadajte názov gangu:"); ShowPlayerDialog(playerid,33,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gang Systém 0.1",str,"Pokračovať","Storno"); } } if(dialogid == 30) { if(response == 1) { //new str[128]; if(Hrac[playerid][gang1c] == 1) return SCM(playerid,FARBA_ZELENA,"[Gang Systém]{FFFFFF}Opustili ste gang."); Hrac[playerid][gang1c] = 0; } } if(dialogid == 31) { if(response == 1) { new strx[128]; if(listitem == 0) { format(strx,128,"Zadajte názov gangu:"); ShowPlayerDialog(playerid,34,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gang Systém 0.1",strx,"Pokračovať","Storno"); } if(listitem == 1) { if(gang1cc > 19) return SCM(playerid,FARBA_ZELENA,"[Gang Systém]{FFFFFF}Max.počet členov je 20.Nemôžte prizvať ďalšieho."); format(strx,128,"Zadajte id hráča:"); ShowPlayerDialog(playerid,35,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gang Systém 0.1",strx,"Pokračovať","Storno"); } if(listitem == 2) { format(strx, sizeof(strx), "[Gang Systém]{FFFFFF}Zrušil si svoj gang."); SCM(playerid,FARBA_ZELENA,strx); Hrac[playerid][gangm] = 0; Hrac[playerid][majitelgangu] = 0; format(strx, sizeof(strx), "Gang č.1"); Update3DTextLabelText(gangicek1, FARBA_ZLTA, strx); for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++) { if(Hrac[i][gang1c] == 1) { Hrac[i][gang1c] = 0; Hrac[i][gangc] = 0; } } } } } if(dialogid == 33) { if(response == 1) { new string[126]; if(Hrac[playerid][magang] == 0) { Hrac[playerid][gangm] = 1; Hrac[playerid][majitelgangu] = 1; Hrac[playerid][majitelgangu] = Meno(playerid); Hrac[playerid][magang] = 1; format(string, sizeof(string), "[Gang Systém]{FFFFFF}Založil si si gang s názvom %s",inputtext); SCM(playerid,FARBA_ZELENA,string); format(string, sizeof(string), "%s\nMajiteľ gangu: %s",inputtext,Hrac[playerid][majitelgangu]); Update3DTextLabelText(gangicek1, FARBA_ZLTA, string); }else{ format(string, sizeof(string), "[Gang Systém]{FFFFFF}Už vlastníš nejaký gang"); SCM(playerid,FARBA_ZELENA,string); } } } if(dialogid == 34) { if(response == 1) { new string[126]; format(string, sizeof(string), "[Gang Systém]{FFFFFF}Nový názov gangu je: %s",inputtext); SCM(playerid,FARBA_ZELENA,string); format(string, sizeof(string), "%s\nMajiteľ gangu: %s",inputtext,Hrac[playerid][majitelgangu]); Update3DTextLabelText(gangicek1, FARBA_ZLTA, string); } } if(dialogid == 35) { if(response == 1) { new string[126]; format(string, sizeof(string), "[Gang Systém]{FFFFFF}Prizval si hráča %s do gangu.",INVALID_PLAYER_ID); SCM(playerid,FARBA_ZELENA,string); format(string, sizeof(string), "[Gang Systém]{FFFFFF}Bol si prizvaný do gangu.Ak chceš do neho vstúpiť tak príď do gangu ktorý sa nachádza pri ruskej mafii."); SCM(INVALID_PLAYER_ID,FARBA_ZELENA,string); } } if(dialogid == 36) { if(response == 1) { new string[126]; format(string, sizeof(string), "[Gang Systém]{FFFFFF}Vstúpil si do gangu"); SCM(playerid,FARBA_ZELENA,string); gang1cc += 1; Hrac[playerid][gang1c] = 1; Hrac[playerid][gangc] = 1; } } Nejak takto.Keď tak oprav prosím ťa a hlavne to ukladanie,Dík
  8. AKé premeny myslíš konkrétne?
  9. Čakal som že mi to niekto vysvetlí ale tak čo už.Ďakujem aj za toto Ale nie fakt.Mohol by mi to niekto vysvetliť? Lebo s tamtoho mám to posplietané v hlave
  10. Ahojte.Vraciam sa opäť k môjmu rozrobenému módu.Spravil som si gang systém len si už teraz neviem spraviť to aby mi ho uložilo do súboru (názov,majiteľa apod.) skúšal som aj dini no nejak sa mi to nepodarilo.Môžete mi prosím vás pomôcť? Za každú odpoveď ďakujem. SP Don"Lukáš"Mafia
  11. To som zmazal úplne pretože miesto toho mám new wangproperty;
  12. Všetkému chápem,len tomu format(Hrac..... nie
  13. Ahojte.Mám problém s vlastným property systémom.Keď si zakúpim wang cars a chcem zasa vôjsť do cp tak už mi žiadny dialóg potom neukáže.Čím to je? Kde mám chybu? if(CPiD == wangp) { if(Hrac[playerid][wangm] == 0) ShowPlayerDialog(playerid,46,DIALOG_STYLE_LIST,"Property systém 0.1", "Kúpiť budovu\nVykradnúť budovu\nPredať budovu\nVybrať peniaze s kasy\nNajať si bodyguardov","Potvrdiť","Odísť"); if(Hrac[playerid][wangm] == 1) ShowPlayerDialog(playerid,47,DIALOG_STYLE_LIST,"Property systém 0.1", "Predať budovu\nVybrať peniaze s kasy\nNajať si bodyguardov","Potvrdiť","Odísť"); } DialogResponse if(dialogid == 46) { if(response == 1) { if(listitem == 0) { new string[126]; if(wangproperty == 0) { Hrac[playerid][wangm] = 1; Hrac[playerid][wangm] = Meno(playerid); SCM(playerid,FARBA_ZELENA,"[Property systém]{FFFFFF}Od mesta si odkúpil wang cars."); format(string, sizeof(string), "Wang Cars\nMajiteľ: %s",Hrac[playerid][wangm]); Update3DTextLabelText(wangcars, FARBA_ZLTA, string); GivePlayerMoney(playerid,-95000); }else{ SCM(playerid,FARBA_ZELENA,"[Property systém]{FFFFFF}Túto nehnuteľnosť už niekto vlastní."); } } if(listitem == 1) { new string[126]; if(wangochrana == 0) { format(string, sizeof(string), "[Property systém]{FFFFFF}Vykradol si nehnuteľnost wang cars a dostal si %d$",wangkasa); SCM(playerid,FARBA_ZELENA,string); GivePlayerMoney(playerid,wangkasa); wangkasa = 0; format(string, sizeof(string), "Nehnuteľnosť: Wang Cars\nMajiteľ: %s",Hrac[playerid][wangm]); Update3DTextLabelText(wangcars, FARBA_ZLTA, string); }else{ switch(random(2)) { case 0: { format(string, sizeof(string), "[Property systém]{FFFFFF}Pri pokuse o vykradnutie kasy v nehnuteľnosti wang cars ťa zabila ochranka"); SCM(playerid,FARBA_ZELENA,string); SetPlayerHealth(playerid,0); } case 1: { format(string, sizeof(string), "[Property systém]{FFFFFF}Vykradol si nehnuteľnost wang cars a dostal si %d$",wangkasa); SCM(playerid,FARBA_ZELENA,string); GivePlayerMoney(playerid,wangkasa); wangkasa = 0; format(string, sizeof(string), "Nehnuteľnosť: Wang Cars\nMajiteľ: %s",Hrac[playerid][wangm]); Update3DTextLabelText(wangcars, FARBA_ZLTA, string); } } } } } } if(dialogid == 47) { if(response == 1) { new string[126]; if(listitem == 0) { //new string[126]; if(Hrac[playerid][wangm] ==1) { format(string, sizeof(string), "[Property systém]{FFFFFF}Predal si nehnuteľnosť wang cars.Dostal si späť polovicu ceny nehnuteľnosti"); SCM(playerid,FARBA_ZELENA,string); wangproperty = 0; GivePlayerMoney(playerid,47500); Hrac[playerid][wangm] = 0; format(string, sizeof(string), "Nehnuteľnosť: Wang Cars\nMajiteľ: Mesto"); Update3DTextLabelText(wangcars, FARBA_ZLTA, string); }else{ format(string, sizeof(string), "[Property systém]{FFFFFF}Nevlastníš túto nehnuteľnosť"); SCM(playerid,FARBA_ZELENA,string); } } if(listitem == 1) { //new string[126]; if(Hrac[playerid][wangm] == 1) { format(string, sizeof(string), "[Property systém]{FFFFFF}Vybral si kasu s nehnuteľnosti."); SCM(playerid,FARBA_ZELENA,string); GivePlayerMoney(playerid,wangkasa); wangkasa = 0; format(string, sizeof(string), "Nehnuteľnosť: Wang Cars\nMajiteľ: Mesto"); Update3DTextLabelText(wangcars, FARBA_ZLTA, string); }else{ format(string, sizeof(string), "[Property systém]{FFFFFF}Nevlastníš túto nehnuteľnosť"); SCM(playerid,FARBA_ZELENA,string); } } if(listitem == 2) { //new string[126]; if(wangproperty == 1) { format(string, sizeof(string), "[Property systém]{FFFFFF}Najal si si ochranu pre svoju nehnuteľnosť"); SCM(playerid,FARBA_ZELENA,string); GivePlayerMoney(playerid,-15000); wangochrana = 1; }else{ format(string, sizeof(string), "[Property systém]{FFFFFF}Nevlastníš túto nehnuteľnosť"); SCM(playerid,FARBA_ZELENA,string); } } } }
  14. AllowAdminTeleport nie je odstránené pretože sám som to skúšal
  15. Ahojte.Po dlhšom čase vám chcem ukázať a vysvetliť ako sa bez s0beitu dá teleportovať po mape. Pracuje to na takom princípe ako s0beit.Proste otvoríte si mapku,kliknete pravým a ste tam. Ďalej potom vám ukážem názov zóny,ako povoliť alebo zakázať aby sme nedostávali defekty Takže prejdime k veci: Ak chceme aby sa teleportovali iba Administrátori (Rcon) tak najprv do OnGameModeInit musíme dať toto: AllowAdminTeleport(1); Čo to je? Je to funkcia ktorá povolí administrátorom teleportovať sa. A čo znamená tá jednotka? Tá jednotka znamená to že to proste povolí (niečo ako true a false.) Teraz ďalej.Lenže len toto by vám nadefinované nestačilo. Musíte si do OnGameModeInit ešte pridať: new Float:fX, Float:fY, Float:fZ; OnPlayerClickMap(1,Float:fX, Float:fY, Float:fZ); A niekam mimo publicu: public OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ) { SetPlayerPosFindZ(playerid, fX, fY, fZ); return 1; } Tak a teraz vysvetlenie: OnPlayerClickMap(1,Float:fX, Float:fY, Float:fz) Tá 1 znamená zasa ako keby true a false.Proste že vám to povolí fX, fY, fZ vám snáď vysvetľovat nemusím.Myslím si že každy vie čo to znamená. Tak a teraz náš nový public.Tento public bol pridaný až do verzie 0.3 presne na tieto účely. A čo znamená to SetPlayerPosFindZ(playerid, fX, fY, fZ); ? Týmto sa hráčovi nastaví pozícia (ak sa teleportuje) a potom sa upravuje pozícia tak aby ho to dalo na najbližšiu pevnú zem (samozrejme neplatí pre vodu.Je to myslené tak že keď sa niekde teleportujete a teleportuje vás to pod zem tak do pár sekúnd budete na rovných nohách tam kde ste chceli byť). A ako to povoliť aj obyčajným hráčom? Do OnGameModeInit iba pridáme AllowPlayerTeleport(playerid, 1); Dúfam že toto už popisovať nemusím.Je to pomaly rovnaké ako AllowAdminTeleport len s tým rozdieľom že touto funkciou to povolíte aj hráčom. Takže ak chcete vypnúť tieto funkciu tak miesto 1 prepíšte na 0. ---------------------------------------------------------------------------------- Ďalej pamätáte si ako sme kedysi ako otroci si definovali každú zónu po jednom? Od verzii 0.3 už nemusíme.Vývojari totižto pridali funkciu EnableZoneNames. Na akom princípe vlastne táto funkcia pracuje? Pracuje na takom princípe ževám umožní zapnúť zóny alebo lepšie povedané oblasti.Napríklad ako Vinewood alebo Doherty alebo pod.Keď vstupíte do nejakej oblasti tak v pravom rohu dole sa vám objaví jej názov. Ako každú podobnú funkciu tak aj túto musíme nastaviť v OnGameModeInit. Takže do OnGameModeInit si dáme toto: EnableZoneNames(1); Tak a teraz to ideme rozobrať.. EnableZoneNames je samotná funkcia. Ale čo je tá jednička? Táto jednička je v našom preklade vlastne true alebo enable.Proste znamená to že nám túto funkciu povoľuje.Ak by sme ju chceli zakázať tak túto jedničku prepíšem na 0. Aj vás serie keď si užívate cestu autom a z ničoho nič začnú po vás strieľať a vy dostanete defekt.Máte toho už dosť? Tak prečo to nezakázať? Do OnGameModeInit si nadefinujte: EnableTirePopping(0); Teraz si to rozoberieme: EnableTirePopping je samotná funkcia. A tá 0? Tá nám túto funkciu zakazuje je to niečo ako false alebo disabled.No keď chceme túto funkciu povoliť tak 0 prepíšeme na 1. To je odo mňa zatiaľ všetko. Reputácia by pomohla . Ďakujem,s pozdravom DonMafia P.S => Pardón za zlý názov topicu.Ak chcete môžete zmeniť.
  16. Hojte.Staré helpy som vyriešil a teraz mám jednu otázku...Ako uložím pozíciu hráča keď vojde niekam do cp a keď vôjde opäť do cp tak mu to načíta staré súradnice...? Ďakujem
  17. Dobre nahraný bot.Lebo som nahral 2x bota a 2x je tam kde nemá
  18. No ako to tam mám.Len žiadne ohľadom spawnu.Spawn bota mám v OnPlayerSpawn to je jasné ale nespawnuje sa tam kde má
  19. V registrácii nemám žiadnu podmienku.
  20. Ahojte.Opäť,raz,zasa.Ale už som zúfalý.Snažím sa to opraviť už šiesty deň a stále si to robí čo chce.Takže k veci 1.)Bot sa spawnuje iba na spawne.Nespawnuje sa tam kde bol nahraný.Skúšal som už všetko možné no má aj tak v prdel* 2.)Zistil som že aj pri autoškole a aj pri závode sa mi posledný cp spustí pri predposlednom a posledný sa zmaže. 3.)Hľadám nejaký dobrý object streamer Kód čo mám v enterracecheckpoint switch(CP[playerid]) { case CP1:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); CP[playerid] = CP2; SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-2120.4153,-168.8958,35.0262,-2156.9316,-194.2265,35.0273,5.0); } case CP2:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-2156.9316,-194.2265,35.0273,-2144.5500,-71.9149,34.8789,5.0); CP[playerid] = CP3; } case CP3:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-2144.5500,-71.9149,34.8789,-2163.9226,63.6980,34.8777,5.0); CP[playerid] = CP4; } case CP4:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-2163.9226,63.6980,34.8777,-2125.9985,205.1454,34.9787,5.0); CP[playerid] = CP5; } case CP5:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-2125.9985,205.1454,34.9787,-2058.1235,232.4354,35.3185,5.0); CP[playerid] = CP6; } case CP6:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-2058.1235,232.4354,35.3185,-1958.9249,246.3424,37.0982,5.0); CP[playerid] = CP7; } case CP7:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-1958.9249,246.3424,37.0982,-1892.4734,162.4269,37.9847,5.0); CP[playerid] = CP8; } case CP8:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-1892.4734,162.4269,37.9847,-1918.7657,-147.2628,37.9482,5.0); CP[playerid] = CP9; } case CP9:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-1918.7657,-147.2628,37.9482,-2045.2842,-74.5782,34.8732,5.0); CP[playerid] = CP10; } case CP10:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); RemovePlayerFromVehicle(car); DestroyVehicle(car); Hrac[playerid][vodicak] = 1; SendClientMessage(playerid, FARBA_ZELENA, "Gratulujem.Spravil si si vodičský preukaz."); } } //printf("sfCP %d",sfCP[playerid]); switch(sfCP[playerid]) { case sfCP1:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-2881.5510,1149.1874,16.0474,-2808.8367,857.8370,43.7217,5.0); sfCP[playerid] = 2; } case sfCP2:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-2808.8367,857.8370,43.7217,-2751.4155,700.9308,40.8344,5.0); sfCP[playerid] = 3; } case sfCP3:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-2751.4155,700.9308,40.8344,-2708.7251,473.9516,3.8916,5.0); sfCP[playerid] = 4; } case sfCP4:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-2708.7251,473.9516,3.8916,-2477.9792,562.7281,17.2776,5.0); sfCP[playerid] = 5; } case sfCP5:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-2477.9792,562.7281,17.2776,-2222.6191,509.7234,34.7240,5.0); sfCP[playerid] = 6; } case sfCP6:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-2222.6191,509.7234,34.7240,-2066.1426,386.9816,34.8777,5.0); sfCP[playerid] = 7; } case sfCP7:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-2066.1426,386.9816,34.8777,-1952.8505,344.6756,33.3008,5.0); sfCP[playerid] = 8; } case sfCP8:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-1952.8505,344.6756,33.3008,-1721.6692,330.9844,6.7370,5.0); sfCP[playerid] = 9; } case sfCP9:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-1721.6692,330.9844,6.7370,-1671.3232,416.5566,6.8867,5.0); sfCP[playerid] = 10; } case sfCP10:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-1671.3232,416.5566,6.8867,-1558.5798,700.6915,6.7450,5.0); sfCP[playerid] = 11; } case sfCP11:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-1558.5798,700.6915,6.7450,-1712.0370,856.5158,24.4059,5.0); sfCP[playerid] = 12; } case sfCP12:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-1712.0370,856.5158,24.4059,-1714.8378,1013.4747,43.2866,5.0); sfCP[playerid] = 13; } case sfCP13:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-1714.8378,1013.4747,43.2866,-1712.5956,1168.0133,26.2069,5.0); sfCP[playerid] = 14; } case sfCP14:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-1712.5956,1168.0133,26.2069,-1787.6208,1204.4840,24.8315,5.0); sfCP[playerid] = 15; } case sfCP15:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-1787.6208,1204.4840,24.8315,-1940.4272,1176.1337,45.0027,5.0); sfCP[playerid] = 16; } case sfCP16:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-1940.4272,1176.1337,45.0027,-2252.5615,1188.4205,55.2852,5.0); sfCP[playerid] = 17; } case sfCP17:{ DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-2252.5615,1188.4205,55.2852,-2303.9246,1354.6373,6.7462,5.0); sfCP[playerid] = 18; } case sfCP18:{ print("SFCP18"); DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,2,-2303.9246,1354.6373,6.7462,-2601.2710,1360.2321,6.7883,5.0); sfCP[playerid] = 19; } case sfCP19:{ vyhral++; print("sfCP19"); new c[60]; if(vyhral == 1){ format(c, 60, "Hráč %s skončil na prvom mieste v závode okolo SF.", PlayerName(playerid)); SendClientMessageToAll(FARBA_ZELENA, c); DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); DestroyVehicle(azavod); GivePlayerMoney(playerid,25000); } else if(vyhral == 2){ format(c, 60, "Hráč %s skončil na druhom mieste v závode okolo SF.", PlayerName(playerid)); SendClientMessageToAll(FARBA_ZELENA, c); DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); DestroyVehicle(azavod); GivePlayerMoney(playerid,10000); } else if(vyhral == 3){ format(c, 60, "Hráč %s skončil na treťom mieste v závode okolo SF.", PlayerName(playerid)); SendClientMessageToAll(FARBA_ZELENA, c); DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); DestroyVehicle(azavod); GivePlayerMoney(playerid,5000); vyhral = 0; } } } Ďakujem za skoré odpovede
  21. Ale veď odstránil som to a mám stále ten problém
  22. Ale aj keď to odstránim tak sa to deje
  23. DonMafia

    script SA-MP Limits IP

    Takže je to v skutku nevyužiteľné.
  24. DonMafia

    script SA-MP Limits IP

    Hovadina.Pretože keď poskytovateľ každému poskytuje rovnakú ip (ako mne) tak potom to banuje ostatných ľudí s toho istého mesta
×
×
  • Create New...