O.o "suspect" Moc sem nepochopil Jak v MTA? Kdyz to umis tak dobre, to je ti za tezko udelat:
mujSuperObjekt = createObject ( ID, x, y, z, rotace1, rotace2, rotaceTrojka )
function hejbniPrdeli ()
moveObject ( mujSuperObjekt, jakDlouho?, kam?X, Y, Z )
end
addCommandHandler("hejbniZadkem", hejbniPrdeli)
Takhle se to dela v MTA, objekt se posune z originalni pozice na pozici danou v moveObject a potrva mu to cas danej v ms.. existuje na to myslim i resource, nevim
Ale nemyslim si ze kdyz to takhle udelas tak to pujde konvertovat do pawn..