Jump to content

ffredyk

Majitel
  • Příspěvků

    3250
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    54

Everything posted by ffredyk

  1. Chyba matrixu xD Nebo tvyho modu .. Me to jde
  2. No freewall to pochopil.. A treba v 0.3 to tky mozny neni? Sem si chtel udelat benal system ze pri vyprazdneni nadrze by to nejelo dopredu ani dozadu..
  3. ffredyk

    Heaven World

    Predam rozdelanej mini-mod.. Je hotovej tak na 48% Predavam proto ze jdu delat mody do 0.3 samp.. Takze bych tenhle musel celej prekopavat.. Hotovo je: Mapa, par funkci, vytah, alvl, nejaky kktiny.. Link na stahnuti dam jen tomu kdo ho bude chtit opravdu dodelat! Ne si jen vzit skripty.. Samozrejme ten kdo si ho veme si muze pridelit i autorsky prava a vydavat to za jeho dilo..
  4. Hi all.. Potrebuju udelat v publicu OnPlayerKeyStateChange funkci ktera by mi zapricinila to ze kdyz hrac stistkne treba klavesu dopredu, tak ta klavesa nic neudela.. Zkousel jsem return 0; newkeys = 0; (blbost) ale nic nejde.. Nwm jestli to vubec je mozny ale podle me je.. Proto pls help a napiste mi jak by jste to resili vy BTW: Nechci to resit TooglePlayerControlable! Je to pro ten muj skript spatny reseni..
  5. ffredyk

    pomoc pickup

    Tak tohle by tda neslo.. Pokud by k tomu pickupu prislo vic hracu a sebrali to mas 70% pravdepodobnost ze spadne server.. Nejlepsi je udelat: nahoru do modu: forward MultiTimer(); public OnGameModeInit AddStaticPickup(bla bla bla); Dolu do modu: public MultiTimer() { for(new t=0;t { if(IsPlayerInSphere(t,souradky_pickupu,2)) { GivePlayerMoney(t,1000); // Tohle prida money.. Zmen si 1000 na tolik na klk chces aby hracovi pridavalo money } } } Tohle je 100% skript kterej neshazuje server.. Mozna tam budou chyby ale nemeli by.. Pokud nebudes neco chapat napis..
  6. OMYL! 0.2.5 uz je davno venku.. Je to vlastne oznaceni pro BETA 3.0 a status klk maji hotovo smzali z webu proto ze oni sami nevedi.. Kdyz uvazis ze jsou to pracujici lidi, kteri maji 1 hodinu denne volneho casu tak asi urcite nebudou moct delat nejake extra velke upravy na modu.. Vem si tky to ze tu hodinu nemusi vyuzit pro PC ale taky pro spanek a bla bla bla bla bla.. kdyz uz se k PC dostanou tak udelaji tak 0.01 % novy verze.. Takze se 3.0 dockame zase za 5 let..
  7. Vsechno dopisi jakmile si vse poradne promyslim
  8. Jj.. Kazdopadne datum vydani neni znamo.. Jelikoz ted pracuju na jinym modu pro GameHaus..
  9. 1. Delam jeste jedno video.. Kde bude gameplay 2. Bude to lepsi
  10. http://www.youtube.com/watch?v=IouFfUsZbng ... 1 - System zivotnich potreb.. ... 2 - System dozorcu ... 3 - System uniku ... 4 - System praci ... 5 - System vzajemnych komunikaci ... 6 - System SP casu 1.) K tomu abyste mohli hrat a prezit, potrebujete udrzovat sve zivotni potreby na normalni urovni. Coz znamena hlad, zizen, spanek, nuda, spolecnost.. To vse muzete zvysovat ruznou interakci s okolim.. Bud jedenim v jidelne nebo spanim ve sve loži a nakonec taky spolecenskymi hrami.. 2.) Za celou dobu hrani vas budou sledovat dozorci.. Kteri jsou po zuby ozbrojeni a nebudou vahat strilet.. Veznice je rozdelena na dve casti.. Vezenska cast a Vnejsi cast. 3.) V Prison De la Fóně nejde ani tak o utek jakoz to zustat co nejdele nazivu.. Toho se da dosahnout tim, ze se vyvarujete sarvatek, hadanim se s dozorci apod. 4.) Pokud se budete chtit najist.. Budete k tomu potrebovat nejake penize.. Ty si lze vydelat v "pracovnim rohu" vezenske casti.. Staci se tam jen chvili zdrzet a hned mate o 5 dolaru vice 5.) K útěku potrřebujete tým.. A tým potřebuje komunikovat.. K tomu můžete použít vysílačky ukradené dozorcům nebo psanim dopisu.. K funkcni vysilacce potrebujete baterie a take ji udrzovat v dobrem stavu.. Psani dopisu je sice efektivnejsi ale take mene bezpecnejsi.. Muze se stat ze dozorci k dopisu dostanou nebo ho poslíček ztratí, také doručovací doba je větší.. Může trvat klidně půl herního dne než se dopis dostane tam kam má.. 6.) Herni den znamena 24 minut realneho casu.. Zapad a vychod je doprovazen plinulym svitanim a naopak zapadanim slunce.. Take muze byt spatne pocasi nebo naopak ohromny parak.. Vecerka je ve 21:00 a tu hlidaji dozorci.. Vse chci udelat propracovane at hraci maji co nejvetsi pozitek ze hry.. Jakmile vyjde prvni BETA verze hodim se IP serveru .. Takze komentujte a kritizujte co tam byt ma nebo naopak nema.. Cheers..
  11. Omg.. V request classu ma promenou zabit na 1 a v spawnplayer ma JEN KDYZ PROMENA ZABIT MA HODNOTU 1 tak potom se vykona dalsi .. Tudiz SetPlayerHealth a zabit[playerid] = 0; Coz zapricini ze v dalsim spawnu nebude uz promena zabit mit hodnotu 1 a tudiz se nevykona dalsi funkce v IFu.. Chapes to uz konecne?
  12. Omg.. A ty si myslis ze bude po tom zabiti furt mrtvej? Se snad zase spawne ne? A kdyz uz mas tam chybu.. Ten tvuj skript by hlasil undefined X undefined Y undefined Z Nejdriv nahoru nad SetPlayerHealth new Float:X,Float:y,Float:Z; pod to GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z); a az potom muzes SetPlayerPos.. BTW: Nebude ho to porad zabijet omfg! Jen kdyz bude vybirat skin..
  13. ffredyk

    pomoc Mod

    Nejkej skriptik v modu ti to shazuje.. Zkoukni a zkus "zkomentovat" (at do /* a */) kazdou vec co si tam daval naposledy a postupne zapinej server.. Az ti to pude budes vedet kde je chyba
  14. Ja bych to resil pres promenou: New: new zabit[MAX_PLAYERS]; public OnPlayerRequestClass: zabit[playerid] = 1; public OnPlayerSpawn: if(zabit[playerid] == 1) { SetPlayerHealth(playerid,0); zabit[playerid] = 0; } A melo by to zabit vzdycky kdyz hrac bude vybirat skin
  15. Pawn je cely o anglictine.. Vsechny funkce atd jsou anglicky a kdyz to clovek neumi musi se vsechno co znamenaji ucit na zpamet.. Komu by se chtelo ze? Ten kdo anglicky umi to ma zase o neco jednodusi.. Vetsina programovacich jazyku (vcetne pawna) je v anglictine..
  16. Ja vim sem snad psal at si to upravi podle sebe ne?
  17. Trochu blbost ne? Dej si do GM: New: new auta; //kvuli kontrole Stock: stock AddStaticVehicle(Model,Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Angle,barva1,barva2)//zastockovani { CreateVehicle(Model, X, Y, Z, Angle, barva1, barva2, cas do respawnu);//vytvori auto auta++;//zvysi hodnotu auta o 1 } a pak kdyz je budes chtit znicit tak si dej nekam do multitimeru: if(auta == 250)//250 znaci kolik je moznych maximalne aut.. { for(new i=0; i<250;i++)//cyklus pro 250 aut { DestroyVehicle(i);//znici auto } auta = 0;//nastavi hodnotu 0 pro promenou auta return 1; } Nevim jestli to bude fungovat delal sme to z hlavy rovnou sem.. a nekontroloval.. dyztak si to uprav podle sebe...
  18. Tj. jedno ale ty odpovedi sem nemohl odolat xD
  19. U toho co si psal si asi moc nepremyslel co? Obtezovani neni jen ze chce nejakej hrac admin level nebo jeden hrac jinymu nadava.. Ono i jen to ze pises jako prase muze nekomu prijit jako projev negramotnosti...
  20. Heh.. zlata slova pane doktore xD
×
×
  • Create New...