Jump to content

ffredyk

Majitel
  • Příspěvků

    3279
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    69

Příspěvky posted by ffredyk

  1. před 12hodinami, BRUT.me said:

    jakože valve je nenažraná trápna firma čo zarába na detskej závislosti a gamblingu, od nich sa dá očakávať hocičo...

    samozrejme, na to narážam že sú aj lepšie alternatívy

    Jakože ty jsi podle mě zbytečně biased na špatnou stranu :D Valve sice vydělává na gamblingu, ale aspoň to aktivně nepushuje do chřtánu svým hráčům - já v životě otevřel jedinou bednu a nikdy jsem necítil, že by se Valve hry snažily za každou cenu mi něco prodat.. Hrál jsi něco od EA za posledních 10 let? Ti jsou v pořádku? EA hry mají nižší PEGI i ESRB a tlačí na pilu 10x tolik.. Steam nabízí developerům prostředí a nástroje, které nenajdou nikde jinde, proto si bere 30% cut - kde jinde najdeš tak rozšířenou podporu pro externí herní prvky, ale i interní komponenty jako třeba multiplayer (P2P či hosted)? Nehledě na to, že na Steamu nemusíš ani primárně prodávat, můžeš prodávat i kdekoliv jinde bez toho, aniž bys platil Steamu jeho cut - pod jedinou podmínkou, že cena bude všude stejná jako na Steamu. Steam naopak se s tebou následně dělí o podíl z prodejů na marketplace, a ten si můžeš nastavit podle sebe - Steam má z marketplace 5%

    EDIT: Ještě upřesním, že můžeš mimo Steam prodávat Steam klíče, ze kterých si Steam nebere žádný podíl a využívat kompletně celý toolset Steamu - nemusíš na Steamu prodat jedinou kopii a stejně naplno využívat jeho služeb

    Takže ano, pro Patreon jsou více, či méně lepší alternativy.. Lepší alternativa pro Steam dle mě není :D

    • Paráda! (+1) 1
    • Líbí se mi to! (+1) 1
  2. On 24. 3. 2026 at 17:54, Jiu said:

    Aktualne je to skor sandbox, takze playtime je unlimited :D Ale tak ocakavat 48 hodin playtimu za 20e v roku 2026? ehh. Povedal by som, ze playtime je cca equivalent pilotovania Airbusu v MSFS.

    Je to niche kategoria, kde cielim na ludi co sa vyslovene zaujimaju o Chernobyl, tak trochu ocakavam, ze si tu hru nebudu kupovat ludia iba tak zo zvedavosti.

    To mi pride celkom komplikovana strategia. Early Access beriem ako podporu dev teamu s tym, ze hrac dostane aspon nieco hratelne a moze sledovat progress + to bude mat lacnejsie nez full release. A je to stale lepsie ako kickstarter, kde vacsina projektov je plna slubov, roky cakania a vysledok nikde.

    Multiplayer je v plane hned ako budu implementovane ostatne ovladacie panel :D

    Já bych si to třeba zahrál rád právě protože je to niche a zajímavý - i když černobylu normálně nehovím, tak zrovna vyzkoušet si jak funguje reaktor je něco zajímavýho, čemu bych 10€, možná i 15€ dal, pokud by to mělo replayablity, challenge, či třeba scénáře selhání apod. 

    Cílit jen na niche market je podle mě chyba.. Má to potenciál, jen tomu musíš dát víc herních systémů - realismus nech pro niche hráče. Udělej tomu tutoriál na chaptery, každý chapter hráče naučí něco nejen o hře, ale třeba i o real-life reaktorech obecně. Udělej tomu achievmenty, ať mají hráči co lovit, či challenge ať je co plnit. Když tomu dáš nějakou basic storku, tak si tím uvážeš i hráče jako jsem já co jdou hlavně po nějakém příběhu - a stačí ti píchačka, nějakej daily target, do toho pár random eventů, či nějakej plot twist sem a tam.

    Financování dnes indie jedou hodně přes Patreon - divil by ses, ale tuna lidí rádo podpoří aktivní vývoj s výsledky právě přes Patreon a to je pasivní příjem, kterej krásně doplňuje nestabilní prodej na Steamu.

    Pro mě jako konzumenta je 20€ u indie early accessu riziko, který nechci podstoupit.. (A teď to neříkám o tobě) Buď ta hra bude nudná, vývojář se na to vysere, či se early access vydá směrem, který se mi nebude líbit... Krásným příkladem je Hellion - hra super, dobrý nápad, dobrá realizace, studio chcíplo - hra stála 23€ a to bylo nejvíc co jsem za early access hru kdy zaplatil :D 

  3. On 22. 3. 2026 at 10:28, Jiu said:

    Platene :D Early Access bude ~$19.95. No uvidim, ze aky bude zaujem, ale zatial planujem steam only release.

    Podle čeho jsi dělal cenotvorbu? A nemyslím to zle, fakt mě to zajímá, nejenom proto že, já osobně na tento typ indie her nejsem nikdy ochoten dát víc než 10€, ale protože si osobně myslím, že práce jednotlivce nikdy nedokáže vyprodukovat produkt tak kvalitní a s takovým množstvím obsahem, jako středně velký tým, kterému až těch 20€ fakt dám. Ale zase, já jsem výjimka, za hry nedám nikdy víc než 25€ :D 

    A neříkám, že třeba ty nevyflusneš hru závratných kvalit a rozměrů - já jen, že historicky se to povedlo jen několika málo hrám mezi těmi tisíci (Factorio, Rimworld, Terraria např.), které si hned z kraje naúčtovaly nad 10€ a prorazily..

  4. On 28. 5. 2025 at 5:53, Fakerko_ said:

    Po delší době si sem zase něco odložím.

    Náš web pro Tuty služby prošel rebrandingem - už bylo na čase po roce a kousek 😁
    Web: https://www.tutysluzby.cz/

    Novinka je, že pracujeme na podcastu s názvem Tuty kecy, kde budeme rozebírat podnikatelské věci.
    Takový "networkingový podcast", který si může pustit podnikatel, ale i člověk, který se třeba chystá začít podnikat, ale neví, jak a kde začít.
    Web: https://www.tutykecy.cz/ - určitě se vyplatí sledovat, aby vám neunikl žádný díl. (Momentálně chystáme první - úvodní díl)


    Za vytvoření log, děkujeme @Ingnition

    Hele, za ty ceny, co máte na webu, se ještě stále dá něco takovýho tvořit? :D tyto ceny jsem měl v roce 2015 a byl jsem na to sám.. a i tak se mi to moc nevyplatilo :D

    • Líbí se mi to! (+1) 1
  5. před 1 hodinou, Jiu said:

    Intranet korporatu je jedna vec, deployment aplikacii pre customerov zas druha. Na pohodu moze korporat pouzivat AD, Office a Win Server na spravu internych veci a deployovat docker image do kubernetes cluster beziacom na linuxe. Cely cas som predpokladal, ze sa tu bavime iba o tej "live" casti ktora je vystavena customerom.

    S tímto s tebou souhlasím a v praxi to tak běžně je :) Díky tomu jak je docker (či specifická linuxová distra) lightweight, jsou využívaná v koprodukci s Windows servery :) já tu nehaním linux jako takový, jen haním porovnání Linux > Windows, protože oba systémy mají odlišná pozitiva a negativa a jsou navrženy na support úplně jiných druhů aplikací :)

  6. On 13. 2. 2025 at 6:58, ATomas said:

    To sice ale ale korporaty jsou fakt idioti a jedou widle, Dokonce jim nevadi mit 1x mesice servery off 2-3h kvuli aktualizacim, peklo..

    Korporáty jedou na Active Directory, Office 365 a defakto mají celé firemní IT zázemí postavené na Microsoftu z jednoho prostého důvodu - neexistuje žádná adekvátní alternativa.. Respektive, pro každý jednotlivý komponent zcela jistě najdeš adekvátní alternativní, či open-source řešení, ale dokážeš z toho poskládat ucelený environment, který prostě funguje a nebudeš kvůli tomu muset platit IT tým specialistů za nekřesťanský prachy? Nehledě na to, že Microsoftí corporate support také funguje na trochu jiné úrovni, než jsou malí hráči zvyklí a Microsoft se nebojí ohýbat jeho produkty dle požadavků jeho největší klientely

  7. On 13. 2. 2025 at 16:13, Hip said:

    jo ty 2-3 hodiny me iritovaly taky Coz o to, ze to bylo down, ale ten server se restartoval kazdy tyden, takze vzdycky vsechny sessiony smazany a musel jsem pres RDP delat vsechno znovu a nejvic me na tom sralo to, ze pri kazdym prihlaseni tam vyskakovala reklama na gamepass. To proste nepochopim, kterej deb*l vymyslel, ze na serveru bude predinstalovanej xbox gamepass s povinnou reklamou

    To smrdí amatérským adminem, než teda problém serveru :D Nám se všechny instance aktualizují 1x měsíčně za pochodu a restart necháváme na noc o víkendu.. Avšak v nových WS 2025 nás již čeká hotpatching, který zvládne aktualizovat celý OS bez restartů :) 

    Vzhledem k tomu, co out-of-the-box WS nabízí, si stále troufám tvrdit, že jeden malý restart jednou za měsíc (updaty vycházejí každou druhou středu v měsíci) je menší zlo, než nechat linuxovou černou skříňku běžet s ročním uptimem :D 

    • OMEGALUL 1
    • Nope 1
  8. před 14hodinami, Hip said:

    tak to rozjed v dockeru... Tam nikoho nezajima co to je za binarku a jen budes updatovat docker images. Kazdopadne RIP 

    Vzhledem k tomu, že jde o staré hry, tak nevím jak se budou v dockeru chovat :D můžeme to zkusit, ale nejradši bych setupnul už léta ověřené řešení :D

  9. On 4. 2. 2025 at 8:51, Hip said:

    @ffredyktak co ty, postaras se o to? Me se ten napad libi, ale chce to vudce

    HW se mi válí doma, musím najít čas to postavit.. Kdo na tom chce rozjet nějaký server pod záštitou Pawno.cz (alespoň prozatím) tak ať si připraví binárky, který mi pak naposílá - já k tomu pak setupnu nějakej basic přístup kvůli opravám, úpravám a správě. Pojede to pod Windows OS - takže windowsácké binárky :) (na linux už jsem zanevřel dávno a v corpo světě stejně Windows Server vítězí na celé čáře)

    • Smutný 2
  10. před 3hodinami, Ingnition said:

    Tohle je velice dobrá myšlenka. Jednou jsme to s klukama zkoušeli podobně oživit. Prostě staré klasiky. Neuchytilo se to. Ta dnešní herní mentalita už je úplně někde jinde. Ale když to budeš dělat formou nějakých eventů a podobně, tak by to úspěch mít mohlo. Jinak jak sám píšeš, bez eventů budou ty servery prázdné. Pár zajetých serverů v každé hře je a nikdo nemá důvod si jen tak hrát na jiných public serverech než na těch zajetých.

    A vůbec by nebylo na škodu tomu dát nějaký název, nějakou identitu, webovky... Když to bude založené na těch eventech a vše dobře zajímavě promyšlené, věřím že by se i ten "premium" mohl uchytit. Ale musí v tom být pravidelnost a aktivita. Mít jeden event měsíčně by to umřelo dříve jak začalo. To by pak stačilo si tohle prostě dělat jen sám pro sebe a pro své kamarády.

    Proto s tím jdu sem :) jestli se nás najde víc, tak se rozjede víc her :) sám se dokážu starat max o jednu až tři hry + technické zázemí.. Ale to by pak byl projekt o prdu, že? :D 

    • Líbí se mi to! (+1) 1
  11. Ahojda, za svou kariéru C# programátora mám na kontě nespočet projektů, experimentů a různých jiných tvoreb.. Většinu z nich jsem nikdy nevydal na světlo světa k údivu, a tento rok to chci alespoň mírně změnit. 

    Již v roce 2022 jsem se inspiroval jakýmsi videem někde v hlubinách internetu, ve kterém v relaxačním formátu byli vyobrazeny kámen, nůžky a papír v soubojích ikonek. Hrozně mě to chytilo a mermomocí jsem potřeboval sledovat další zápasy, tak mě napadlo, že si to naprogramuju v Unity.. Z nápadu vznikl koncept, ve kterém jsem si uvědomil, že bych se těch válek chtěl účastnit a takto se nápady jen hrnuly až vznikl tento počin.. Dostal jsem do formátu, který jsem chtěl prezentovat svému okolí a překopal jsem to do verze mobilní hry, kterou jsem pak náležitě prezentoval. Mé okolí je však fantazií zaseknuté, nenadšené a já ztratil motivaci to dotáhnout do konce.

    Již delší dobu mě mrzí, že zrovna tuto gamesku jsem nikdy nevydal a hodlám to tento rok změnit - strávil jsem poslední dva dny překopáváním původní verze do WebGL desktopového dema, které obsahuje dva základní (avšak strategicky naprosto odlišné) módy hry. V plánu mám dodělat ještě Capture the Flag (tři vlajky na poli, kámen sbírá vlajku nůžkám a brání před papírem a vice versa) + online multiplayer. Jenž bude vlastně místnost (a pokud bude hráčů až moc, tak se přidělají místnosti) s hlasováním ohledně hranných módů na omezený počet kol

    image.png

    Vyzkoušejte si ji hned :)
    https://gamecenter.ffredyk.cz/game.php?gameid=knp
    (možná ještě chytíte chybu certifikátu.. Už je vygenerován opravený, ale propagace trvá..)

    Běží to sice na archaickém PHPkovém mikrosystému, který jsem musel vykuchat apřekopat, ale pro tohle základní demo to zatím vystačí :)

    image.png

    • Líbí se mi to! (+1) 1
  12. Pro případ, že by servery (např. u Vietcongu si nedělám velké naděje) zely prázdnotou, chtěl bych to klidně udělat formou předem domluvených eventů - v kalendáři her se vybere datum, oznámí se hráčům, kteří mají zájem, že se bude hrát a v tolik se zde na pár hodin sejdeme :) Server pak sám vymře a po hodině nulových hráčů se sám vypne. Nedělám si iluze, zase tolik veteránů nás nebude, ale jednou za čas mít připravenej prostor i na tyto staré smažby, to přeci nemůže nikdo odmítnout :D 

    • Líbí se mi to! (+1) 1
  13. před 3hodinami, Army said:

     @ffredyk podle mě má smysl dělat pouze servery v kterých máš nějaký osobní zájem (například tě baví je spravovat, rozšiřovat a nebo na nich hrát), což je později prakticky i motivace je udržovat v opačném případě zpravidla zanikne vše dříve.

    Proto jsem založil tento topic :) osobně mě láká primárně CoD2, Vietcong, Arma 3 a L4D2 - avšak všechny ty další hry bych klidně také rád hrál a měl svůj domácí server kam jednou za čas zavítat, pozdravit se s lidma, poklábosit, udělat soutěž apod.. Nemám v plánu se starat o vše sám, a když už tak ať je to co nejvíce autonomní. Proto hledám další nám podobné, kteří by si pod svá křídla vzali starost o servery dalších her na společném HW pod společnou záštitou :) 

  14. Říká se to již několik let, vlastně od uvedení prvního ChatGPT, ale široká veřejnost to naplno pocítí až tento rok.

    Někteří se tématu věnujete, a jiní z vás se tomu vyhýbají. Je to stále velká neznámá, ale oproti tomu co se hlásalo ještě minulý rok, máme vlastně už celkem pojem o tom, jakým směrem se s novou technologií AI řítíme. Historie o vzniku neuronových sítí, AI a samotném technickém pozadí je na netu tuna, tomu se vyhneme. Já bych se s vámi rád podíval na reálné dopady na náš nejen vývojářský život. Prozkoumáme různé úhly pohledu a nahlédneme za oponu firmám, které AI kolotoč rozjíždějí naplno.

    AI je již úplně všude

    Možná si to stále ještě neuvědomujete, ale různé formy moderní AI už dávno fungují i v těch nejnápadnějších funkcích a nejjednodušších aplikacích. Zejména produkce od velkých hráčů, je dnes už umělou inteligencí protkaná srkz naskrz. Zejména v hudebním sektoru (např. FL studio) je většina nových pluginů zcela nebo alespoň zčásti postavena na AI. Marketing je stavěn minimálně s podporou AI, editoři a redaktoři přicházejí o práci, jsou nahrazováni efektivnější a levnější AI. Profilování zákazníků, zaměstnanců, zájemců o práci, firem a všeho co profilovat lze je dnes také primární úkol pro AI. Jsme jen krůček od kompletního řízení korporátů pomocí AI (opravdu, ohrožena je i pozice CEO, AI ji zvládá lépe, rychleji a s lepšími výsledky). CGI pomalu zvoní umíráček, AI je schopné vytvářet mnohonásobně lepší a realističtější video produkci jen z výchozího materiálu a textového vstupu, za zlomek času. Samotná produkce hudby je také v loji, AI nyní generuje celé písničky na textové přání. Moderace obsahu je třeba na YouTube kompletně řízená vlastní AI. Cenzura nejen v diskuzích na internetu, ale i ve hrách a jiném obsahu je také obstarána AI. Dokonce už existuje i AI, které hlídá jiné AI. Na ukrajině již dnes testují technologii swarmu stovek dronů, které letí blízko u sebe a každý má vlastní cíl, kterého je schopný dosáhnout každý dron individuálně. A v nejbližší době nás čeká navíc technologie Mothershipů, které tyto swarmy budou automatizovaně vypouštět bez lidské kontroly na území zamořené rušičkami a zbraněmi elektronické války.

    AI vs Programátoři

    Pělo se za prvních verzí GPT, že programátorům už odzvonilo a budou první, jenž AI nahradí. Samozřejmě, profíci z oborů a AI specialisti věděli moc dobře, že to nebude tak černobílé. Takže i já, po prostudování a hlubokého ponoření do tajů a problematiky AI, jsem naprosto vychladl. Na stejné vlně jedeme i dnes, avšak má to své ale. Juniorní pozice jsou opravdu naprosto ohroženy existencí AI. Juniora dokáže AI nahradit naprosto bravůrně, a jelikož firmy lační po optimalizacích a výdělcích, junioři jsou dnes biti, naháněni vidlemi a odmítáni ze všech stran. Je to nebezpečný precends, který se již několikrát opakoval v jiných oborech (no řekněte sami, jak jednoduché je dnes sehnat spolehlivého a kvalitního truhláře za rozumnou cenu?) a v IT nyní vzniká masivní propast, která časem bude jenom expandovat. Programátoři již dnes vydělávají sumy vysoce nad celorepublikovým průměrem (kromě mě...) a absence juniorů za pár let zákonitě zvýší hlad po seniorech. Protože důchody, vyhoření, osobní cíle apod. žejo..

    Faktem zůstává, že AI programátory nebyla schopna, není schopna a hned tak nebude schopna plnohodnotně nahradit. Dokáže vám napsat jakoukoliv jednoduchou appku, script, algoritmus, snippet, nebo najít a opravit problém. Co však není schopna, je navrhovat bezpečnou architekturu, optimalizovaný codebase, koherentní výstup většího rozměru a nedokáže plně zvládnout komplexní problémy, či kompatibilitu s hardwarem, které se v minulosti nikdy neřešily. To však vytváří zcela nový prostor pro využití AI jako nástroje v rukou programátora!

    Jako mnoho jiného, i AI je mocný nástroj, ale krutý pán

    Sám jsem nedokázal dlouhou dobu do svého zajetého režimu AI vměstnat rozumným způsobem. Při první virální explozi jsme všichni využívali AI na jakoukoliv blbost a defakto jsem sám sebe nahradil neschopným programátorem, po kterém jsem musel všechno opravovat, měnit a dá se říct, že jsem se dokázal hlavně inspirovat - nechal jsem se nasměrovat směry, které jsem původně nezamýšlel. Poté jsem na pár měsíců AI vysadil, dokud si nevytvořím ucelený obrázek o tom, jak a do jaké výše AI ovlivňuje mě a moje výsledky. Před vánoci jsem se k AI vrátil a dokázal ho úspěšně integrovat do mého workflow. Moje efektivita se nezdvojnásobila, neztrojnásobila ale zdesetinásobila! Jsem člověk bádavý, rád hledám nejlepší řešení a optimalizuji co se dá v rámci mých znalostí a schopností. Občas mě to dokáže natolik sežrat, vytočit nebo frustrovat, že pak scrapnu celý projekt a začínám od nuly. Je to něco, s čím bojuji snad přes desetiletí. Pravidlem se však stalo, že ve vývoji projektu vždy nastane chvíle záseku, narazím na problém, který sice mohu vyřešit nějakým vochcáním, ale když už jsem tak daleko a mám stále tak čistý a krásný kód, nedokážu prostě teď zkousnout zuby a napsat nějakou prasárnu. Začal jsem se tedy obracet na AI a v diskuzi dvou profíků jsme téma vždy rozebrali, našli možnosti, vyměnili si kritiku či dohledali vzájemně možné vektory selhání a světe div se! Problém, který bych normálně řešil celý týden, nyní řeším v rámci desítek minut.

    Jako příklad mohu uvést jeden z mých posledních lehčích zášprků, který mě začal deptat.. V rámci jednoho projektu vyvíjím aktualizaci, která má za úkol pracovat s IP adresami. Projekt je již zajetý a novou žádostí jest automatizace přepínání IP adres z různých rozsahů tak, aby nevznikla kolize mezi 100 stroji a každý měl přiřazenou svou IP adresu z celého poolu různých rozsahů. Není to až tak problém v kódu samotným, jako spíš že se jedná o datové peklo.. Nejhorší úkol, který můžete dát programátorovi, je práce s daty a nutnost switchovat mezi různými prostředími. K tomu všemu byla data naprosto nepoužitelná a musel jsem si extrahovat a postavit vlastní dataset. 

    Vytáhl jsem si IP adresy ze strojů, o kterých jsem věděl, že používají jiné rozsahy a pomocí kalkulaček jsem si zjistil celou subnetu. Díky tomu jsem získal také výchozí brány sítí, které jsem ve výchozím datasetu pořádně zanesené neměl. Začal jsem si data organizovat do nového Excel sheetu s tím, že zkusím zavařit rovnou v tabulkách a nebudu psát zbytečně script, který by to rozřadil za mě - měl jsem prostě náladu a chuť na nějaké to hraní s tabulkami. Po prvotní stavbě tabulky se všemi možnými IP adresami (které jsem sprostě vycucnul z kalkulačky) a manuální asociaci všech serverů k jejich IP adresám, mě napadlo postavit matici z těchto dvou sloupců a protkat je mezi sebou. To by mi vytvořilo krásný náhled na aktuální distribuci IP adres z rozsahů a námět k dalšímu plánování rozšířené distribuce. Začal jsem stavět kostru matice a napadlo mě, že excel zcela jistě nabízí nějaké nástroje, které by mi práci ulehčili - data už jsou napsaná, proč je nevyužít a netransformovat? Nastartoval jsem chat a začal se vyptávat - AI začalo flusat nápady, návrhy i s postupy jak je použít. Matice byla hotová do pár minut. 

    Nakonec jsem se rozhodl to ještě překopat do kontingenční tabulky, která bude stavět všechno dynamicky. Obarvil jsem datové pole navíc podmíněným formátováním, ve kterém mi zase AI pomohlo - to vymýšlení vzorečků (a to ještě v české lokalizaci) mě vůbec nebaví. Takže nyní jsem měl krásnou matici s IP adresami v řádcích a čísly serverů ve sloupcích. Na řádcích IP adres, které byly zneužity nějakým serverem, bylo nastaveno formátování, které zbarvilo celý řádek a napovědělo tak, že tato IP adresa již není volná. Stejně tak, pokud šlo o gateway, celý řádek se znepřístupnil rudou barvou. Krásná mapa volných IP adres s přehledným uceleným náhledem na řazení serverů byla na světě!

    image.png

    Toto celé bylo možné vzniknout za zhruba 30 minut. A to jsem ani nebyl plně soustředěn. Mám z toho však strašnou radost, mozek se mi zaplavil dopaminem a už to nikdy neotevřu.

    Díky té mapě jsem však byl schopen smysluplně rozvrhnout zbytek volných adres a přiřadit na jeden stroj 3 adresy. To jsem později na dalším listu připravil do struktury vhodné k vložení do databáze a tak jsem i učinil. Na strojích, jenž jsou určené jen k běhu jednoho programu, bylo nutno vypnout UAC (alespoň dočasně, než se dořeší runas shell celého programu). Dělat to manuálně, tak by nám brzo hráblo - máme však již zaběhlý baťák pro manuální aktualizace (pro případ, kdy automatické aktualizace selžou - většinou se tak děje, když něco poseru), který je schopen stroj vyčistit a nainstalovat od píky i na úplně čerstvém systému jak program, tak jeho dependencies (.NET runtime apod.). Napadlo mě, když to stejně budeme vše vypouštět manuálně, zda se nedá do toho baťáku nacpat právě i vypnutí toho UAC - AI hned odpovídá ano! Lze to a i celkem jednoduše, jde jen o úpravu klíče v registru! Jen je potřeba elevated runas - není problém, s pomocí AI nám teď self-elevuje skrze powershell i tento baťák! Při testování aktualizace na produkčním stroji se člověk nikdy nevyhne nečekaným problémům (aneb Windows environment) a tentokrát šlo o chybné zadání parametrů "netsh" command lajny, kterou program zneužíval k výměně IP adres (proto ten UAC disable). Byl to jen problém v názvu adaptéru.. Na testovacím prostředí je interface nazvaný "Ethernet", na produkčních mašinách "Ethernet 2" (insert facepalm), AI bylo zneužito pro rychlé dohledání parametráže netsh commandu k zobrazení názvu adaptérů - je to stále o mnoho rychlejší než stavba přes --help nebo googlení a proklikání se na první stackoverflow topic. 

    Však nahlédněte sami do mého myšlenkového procesu v práci s AI :D

    Kapitola UAC a NetSH - https://chatgpt.com/share/678983f4-e8e0-8001-aa8b-3b2c8977b0ca
    A kapitola Excel a jeho záludnosti - https://chatgpt.com/share/6789845d-7400-8001-b0fd-c360d1a121bc
    Schválně ho dávám jako druhý (i když časoprostorově vznikl jako první), protože nad některými otázkami se nejspíš pozastavíte, uculíte a půjdete dál - vězte, že nejsem Excel guru a dělám s ním dvakrát do roka, opravdu mi v závěsu jeho úchylných funkcí nedošlo, že většímenší bude i v něm o <> a čísle :D

    Pokračování na téma umělé inteligence zase třeba za týden :) rozebereme další zajímavá témata nejen o programování v režimu AI boosted - jako třeba o tom, jak AI detekovat očima člověka, jak se vypořádat s ofenzivní AI, která vás chce oškubat apod. :) 

    • Paráda! (+1) 1
  15. Baf,

    Máme nový rok, všichni v něm vítejte :D Místo vymýšlení sáhodlouhých románů (vzhledem k velkému pracovnímu vytížení) o tom co se v roce 24 povedlo či nepovedlo, budu se radši věnovat činnostem aktuálním. Tesknu, ještě s dalšími pár lidmi, po herních klasikách, na kterých jsem počínal svou kariéru gamera. S mojí herní skupinou tradičně každý rok okolo vánoc probouzíme k životu hry jako CoD2, Synergy, CSka a spoustu dalších. A vzhledem k tomu, že u mě nyní vzniká takové menší serveroviště, chci využít jednu/dvě mašiny k zprovoznění herních serverů (nejen) těchto klasik. 

    Otázka zní, je tu někdo, kdo by se toho chtěl účastnit? Ještě si pohráváme s nápady a samotným tvarem, cílem je však gameplay. Pokud by se vás tu sešlo víc, nebráním se integraci a záštitou pod Pawno.cz, případně znovuzrození portálu AltGamer (či nějaké variaci). 

    Seznam zamýšlených her:
    - Call of Duty 2 (případně 4)
    - Garry's mod?
    - SA:MP
    - Factorio
    - Minecraft
    - FiveM (primárně asi stavba RP serveru, nejspíš i EN oriented)
    - CS 1.6 (či Source nebo dvojka)
    - Vietcong
    - Arma 3 (persistent bitka s pravidelnou zeusovanou mega-opkou vázanou na aktuální battlefield)
    - Left 4 Dead 2

    Kde se dá, rozjet vlastní tvorbu (SA:MP, Arma 3), kde ne (CoD2, Minecraft) tam nacpat něco, co nás odliší alespoň mírně originálním způsobem. Financovat se to bude z dobrovolného "Premium" na měsíční bázi, který nabídne kosmetiku a prezentaci, ne však žádné herní bonusy. Kde to bude dávat smysl, lze vymyslet "Booster pack" (SA:MP = balíček prachů, pokud nebude herní mód založen na ekonomice). Nečekám však, že by šlo o nějaké zisky, spíš jen menší vykrývání ztrát

    • Paráda! (+1) 1
  16. Dnes se mi stala událost, na kterou jsem připravený čekal několik let. Náhoda tomu chtěla, abych se dnes večer podíval na Pawno (moje měsíční guilty pleasure) a Hipův revival staré nostalgie ve mě vzbudil nápad... Již delší dobu si píšu blog, který sice není nikde veřejně přístupný, ale pomáhá mi to poškrábat takové to svědění vzadu v hlavě na mojí kreativní (spisovatelský) vlnce. V IT světě již dělám přes 15 let a za tu dobu člověk nasbírá hromadu historek, zkušeností a znalostí. Jsem zastáncem názoru, že člověk se chybami učí, tak si asi dokážete představit, kolik jsem těch chyb musel nasekat já. Nicméně dnes chci zaexperimentovat a trochu více vystoupit z komfortní zóny (jako by měl každý z nás jednou za čas), podělím se s vámi o další potenciální záškrt do osobního neveřejného blogu, který bych teď psal.

    Volali mi scammeři. 

    A to ne jen tak ledajací scammeři, ale ukrajinsko/ruský mix (tak nazývám někoho s přízvukem, který nedokážu rozlišit mezi ukrajinským a ruským). Hned po zvednutí hovoru jsem se stal obětí krkolomné češtiny, snad ještě horší kvality, než byli schopni produkovat někteří vybraní členové tohoto fóra desetiletí zpětně. Kromě masáže mého řečového centra proběhla masáž i mých ušních bubínků, protože ta fren fajn na druhé straně sluchátka byla fakt kandidát do mučedních prostor zvukem. Bylo na mě vychrleno kvantum informací a pochytil jsem z toho tato klíčová slova: "Účet", "burza", "150€", "1500€", "přiděleno společností na Váš účet", "musíte vybrat", "účet zablokovaný", "zítra bude smazán". Celý proces však trval tak nějak bez mála deset minut, většinu času jsem se ptal v cyklu a používal slova jako "nerozumím", "proč?", "jakto?" a tak podobně. 

    V zkompilovaném celku bychom mohli snad i říct, že jsem si před dvěma lety registroval účet u nějaké nesrozumitelné společnosti burzy kryptoměn (jako ale fakt ten název mi baba opakovala 11x a ani jednou jsem nebyl schopen porozumět, bylo to něco jako "bllrrnnnhhmmmlllbb"). Tento účet je však nyní zablokován, zítra bude smazán a společnost, která mi přidělila na účet 1500€ mi je nyní chce mermomocí vyplatit, protože bych o ně jinak přišel. A představte si to v histerickém tónu, jako by ty prachy byly snad její a moje součinnost rozhodovala o přežití lidstva. Několikrát jsem se snažil hovor ukončit s tím, že se na to podívám, ať mi pošle nějaký e-mail s informacemi - nelze, e-mail není důvěryhodná komunikační cesta, prý (foreshadowing)

    Když jsem úspěšně absolvoval iniciační kolo, bylo mi sděleno, že mi na e-mail zasílá ověřovací odkaz, na který musím kliknout abych se mohl přihlásit do svého účtu a zadat výdej peněz na svůj účet. Vraťte se na začátek tohoto odstavce, přečtěte si ho ještě jednou. Pak se vraťte do poslední věty předchozího odstavce, přečtěte si ji ještě jednou. Ano. Přesně tak.

    No nic, v tomto bodě už jsem držel smích a nedokázal rozporovat validitu tohoto způsobu přihlášení. Přešlo se k otázce zda mám počítač, či mobilní telefon. Nemám. Proč taky, co bych s těma krámama jako ajťák sakra dělal..? Ale zřejmě přes to nejel vlak, protože se vždy po mé negativní odpovědi baba odmlčela. V jednu chvíli i na dvě minuty a to už mě přestalo bavit, tak jsem jí hluchý hovor prostě položil (oba jsme se mutovali jak na závodech mačkačů tlačítek). Do pár vteřin volala znovu (z jiného čísla) a hned se tázala, proč jsem to položil, ať to nepokládám, vždyť dostanu prachy, jde o prachy přece! Tak jsem kapituloval a s vidinou progresu k zajímavějším tématům, jsem jí řekl, ať si představí, že teda počítač mám (doslova takto jsem jí to pravil). Baba to vítězně akceptovala a pokračovala dalším řádkem jejího návodu.

    Avšak dobrovolně nyní celou plavbu ona sama zatočila směrem do zátoky "Jazyková bariéra a komunikační šum". Hned co vyplulo na povrch, že mají jakýsi neznámý e-mail podobný mému jménu u Atlasu, jsem ji korektoval, že takový e-mail není můj. Načež samozřejmě bude potřebovat e-mail aktuální, mé srdce zaplesalo a plíce v křeči drží smích. Z hlavy jsem si v průběhu několika vteřin vymyslel nejméně srozumitelný a nepochopitelný email, který bych mohl zároveň využít jako honey-pot. "Můžete mi to nadiktovat po písmenkách?" zaznělo z telefonu po mém hrdém vyhlášení mojí nové e-mailovky! Koutky mých tváří cukaly, slzy v očích začaly se třpytět, bylo to fakt těžký.. Nicméně: 

    "Géé.."
    - "Géé, jako Gabriel?" (ruskoukrajinským přízvukem)
    "Ano, Géé!"
    - "Dobže, Gé, dalej?"
    "Óóó.."
    - "Óoo, jako (nesrozumitelné, ale slyšitelně špatně)"
    "Ano.. Béé!"
    - "Bá? Barbora?" (která však zněla blíže jako Banderas)
    "Ano, Ííí!"
    - "Jako Ilja?"
    "Ano! T!"
    - "D?"
    "Ano, T.. Ááá! Zavináč, Ííí.."
    - "..."

    Chvilka ticha, pár vteřin, ale vzápětí se ozval typicky ukrajinský mužský hlas (v práci jich máme tunu), zřejmě manažer call centra, či nějaký team leader. Chtěl začít od začátku.. Nevěřil pindě, že fakt správně dokázala napsat "gobita". Tak jsem chtěl jeho potrápit ještě víc a nejdříve úmyslně, ale hned na to už neúmyslně jsem začal komolit písmena a plést E s A, T s D a sám jsem se v tom celkem zamotal :D 

    Nicméně, časovka hovoru už ukazuje 20 minut a já pomalu ztrácím trpělivost, manažer už není tak vtipnej jako baba, ani zjevně tak blbej.. Ale stupidní je stále dost, tak možná bude sranda. Po úspěšném přelouskání e-mailu gobita(a)ithead.cz se zřejmě někde v jeho hlavě aktivoval jakýsi neuron, tak přišel s dotazem:

    - "To je nějaký firemní e-mail?"
    "Ano, to je můj firemní e-mail.."
    - "A nemáte nějaký osobní?"
    "Nemám, mám jenom tento, používám ho i k osobním účelům"
    - "Aha.."

    Byl z toho chudák úplně nešťastnej. Nedokázal si představit, jak někdo může fungovat jenom na firemním mailu. No nic, red flagů jsem mu dodal dost, teď už z toho jdu fakt dělat frašku.. E-mail mi zřejmě byl odeslán, čekám, nic, stěžuji si: 

    "Já jsem stále nedostal žádný ten e-mail od Vás!"
    - "Už je na cestě, už jsem ho odeslal, hned tam bude!"

    Opravdu dorazil, ale já jsem sundal brýle na dálku, tak jsem ho přehlédl a pokračoval jsem pár minut v tvrzení, že stále nedorazil.

    - "Je to zvláštní, a vy telefon nemáte?"
    "Ne nemám, no vlastně mám, teď z něj volám, ale ten mi asi používat nepůjde"
    - "Vy nemáte smartphone?"
    "Ne, já mám takový ten starý Alcatel, tlačítkový"
    - "Proč nemáte dotykový?"
    "Já mám moc velký prsty na ty displeje, se nemůžu trefovat do těch malých písmenek a tlačítek"
    - "Aha.."

    Po klidném studiu e-mailu, který dorazil a normalizaci záchvatů smíchu (když přiblížím kontext, celý tento hovor se odehrával v kanceláři s kolegy, ti se kvůli mým odpovědím doslova váleli na zemi v kaluži slz smíchem) jsem nastartoval v klidu sandbox a odkaz v e-mailu, který odkazoval na soubor charakteru zjevně virového, otevřel v něm. Pětimegový soubor se mi nasosal do virtuálního systému a já mohl začít studium. Bylo mi už líto manažera a vycítil jsem, že už to semnou chce vzdát, tak jsem mu zase hodil kus drobku s tím, že e-mail dorazil!

    "Hurá!" ozvalo se upřímně z mého telefonu, radost byla obrovská, už jsou kousek od lapení další oběti! Po celých 25 minutách jednání s totálním BFU věřím, že už se těšil na sladký konec. To mě hřálo u srdíčka. Oba jsme věděli, že konec se blíží. Jen já však věděl, že jen já budu velmi spokojen. 

    Samozřejmě tušíte, co následovalo po oznámení, že e-mail dorazil. Avšak spouštění pofidérních souborů, i přestože spouštěno v sandboxovém prostředí, je prostě hazard. Windowsovému sandboxu prostě nevěřím natolik, abych si dovolil na své produkční stanici hazardovat s neznámým virem. Tak jsem vymýšlel kreativní řešení mojí svízelné situace, chtěl jsem z něho vymáčknout alespoň ještě poslední kousek frustrace. Vyhrál to antivirus, nebo antiviry?

    - "Stáhl se Vám soubor BTC-Connect?"
    "Ano.."
    - "Tak ho teď spusťte.." (a začal vysvětlovat, co asi nastane za efekty a famfáry)
    "Ono to spustit ale nejde a vpravo dole mi vyběhlo okno, že prý to je virus!"
    - "Cože? To není možné.."
    (doslova minutu přemýšlel a zapomněl se mutnout, tak jsem uchem vysával sluchátko telefonu)
    - "A co máte za antivirus? Avast?"
    "Ano, avasta mám, no"
    - "Tak ho zkuste vypnout"
    (následovalo úporných a značně nepříjemných 5 minut zápolení s vypnutím avasta
    - "Zkuste ten soubor spustit teď"
    "No, ale já už ho tam nemám"
    - "Tak znovu otevřte ten odkaz a on se vám stáhne"
    "Ano, už se stáhl"
    - "Tak ho otevřte"
    "On už zase zmizel a zase mám vpravo dole okýnko, tentokrát od ESETu!"
    (nastal vokální rozklad mentálního vědomí na druhé straně hovoru)
    (doslova byly občasně slyšet hlasivky vyjadřující nepochopení.. Nedokázal vůbec pobrat, jak je toto možné)
    - "Vy máte ještě ESET?"
    "Ano.. Já ho taky vypnu"
    ...
    "Tak je vypnutý, ale teď tu mám zase znovu okýnko, od AVG! Mám i ten vypnout?"
    (Jako v tomto bodě už nebyl schopen komunikace ani na základní úrovni. Byl tak 'flabbergasted', že nevydal smysluplného slova a já defakto vedl monolog)

    Klíčové bylo nepustit ho ani pořádně ke slovu. Po dokončení věty jsem nechal odmlku tak akorát pro vsugerování, že očekávám odpověď od druhé strany, ale hned vzápětí jsem pokračoval správným krokem vstříc řešení našeho masivního problému! A pak ještě jednou s Kasperskym.

    V ten moment už se mi ale rozkládalo i okolní prostředí v kanceláři a zhodnotil jsem, že již nejsem dále schopen vést tuto konverzaci a povídat si sám se sebou. Tak jsem zeptal narovinu:

    "Mohu se na něco zeptat?"
    - "Eh.. No, ano?"
    "Kolik lidí se Vám na tuhle ptákovinu chytí?"
    - "Cože? Nerozumím"
    "No kolik lidí Vám tohle sežere.. Vy zavoláte ajťákovi a čekáte, že to neprokoukne? Ale jako děkuji Vám za binárku, telefonní čísla, e-mail a doménu, to všechno se teď hodí!"
    - "Nasch.." 
    (položil hovor)

    Teď k technikáliím

    Jsme na programátorském fóru, tak Vás zcela jistě kromě sociální stránky věci zřejmě zajímá i ta technická. Tak se na ní vrhneme!

    Jistotu bezpečí mi zaručoval celou dobu Windows Sandbox, což je vlastně virtuální mašina co rozjede kopii vašeho běžícího OS. Běží na technologii HyperV a musí se nejdříve do Windows nainstalovat jako volitelná komponenta. Zároveň se musí v systému zapnout virtualizace a optimálně nastavit pár věcí. Já osobně ho však nemám podrobně nastudovaný, tak ho zneužívám jen pro základní izolaci čehokoliv, čemu nevěřím. 

    Je potřeba však brát v potaz, že ani virtualizace není stoprocentní a pokud se škodík dostane na kernel level (což by teoreticky mělo být nemožné z virtuální mašiny, ale prakticky už se to stalo), dokáže požrat celou mašinu zevnitř. Proto ani v takové virtualizaci nebezpečné binárky nespouštím, jen dekompiluji a rozebírám.

    Soubor, který mi byl poslán byl odeslán z e-mailu [email protected] a byl odeslán přes Google servery
     

    Return-Path: <office.yana.vesela@gmail.com>
    Delivered-To: [email protected]
    Received: from wes1-mx8.wedos.net ([10.36.200.5])
    	by wes1-im4.wedos.net (Dovecot) with LMTP id qWQ4AWjuTmcCewAA/yykGQ
    	for <gobita@ithead.cz>; Tue, 03 Dec 2024 12:41:28 +0100
    Received-SPF: pass (gmail.com ... _spf.google.com: Sender is authorized to use '[email protected]' in 'mfrom' identity (mechanism 'include:_netblocks.google.com' matched)) receiver=wes1-mx8-0.wes1-mx8.hosting.svc.cluster.local; identity=mailfrom; envelope-from="[email protected]"; helo=mail-yb1-f196.google.com; client-ip=209.85.219.196
    Received: from mail-yb1-f196.google.com (mail-yb1-f196.google.com [209.85.219.196])
    	(using TLSv1.2 with cipher ECDHE-RSA-AES256-GCM-SHA384 (256/256 bits))
    	(No client certificate requested)
    	by wes1-mx8.wedos.net (Postfix) with ESMTPS id 4Y2dyv5YGCzCqjg
    	for <gobita@ithead.cz>; Tue,  3 Dec 2024 12:41:27 +0100 (CET)
    Received: by mail-yb1-f196.google.com with SMTP id 3f1490d57ef6-e3983426f80so3847964276.1
            for <gobita@ithead.cz>; Tue, 03 Dec 2024 03:41:27 -0800 (PST)
    DKIM-Signature: v=1; a=rsa-sha256; c=relaxed/relaxed;
            d=gmail.com; s=20230601; t=1733226086; x=1733830886; darn=ithead.cz;
            h=to:subject:message-id:date:from:mime-version:from:to:cc:subject
             :date:message-id:reply-to;
            bh=8PY3zhfSWb94JEopnPUq0GkYrzbmuQdx7OAa3zsH0yQ=;
            b=NXAD6cQtGQb1SLVXgp3mT+mIZvcgZXuZKGjMfIMqYlfkODZ1AWKemtDTquyegVl+O/
             DKFHoVYxDpaLHgf6f2rsSfGMHGegjHL+c17TjcPBG/Unv+dGO6ECBpYo9LoYg2bFAu1s
             ZDWoU+4mFbdlS8bPI3xTFcjlQZoI6TcsztrmdKSbtGp85l1eQ4EXeKrhyWjeNlA7oCS8
             L77E0uhz+/8QI0Lcfi5cBx5yJIl4yyjNnXy3hx+aOGwebnEyZaXpx4xzTV7Iy7Bi3e5o
             Z4sYImpemmM4zNvoXuzrvsRQNlPzOoBJ0vLEWc+8+36LdQ1B7jTXrFGXyWSj7h1jhdGY
             fPmg==
    X-Google-DKIM-Signature: v=1; a=rsa-sha256; c=relaxed/relaxed;
            d=1e100.net; s=20230601; t=1733226086; x=1733830886;
            h=to:subject:message-id:date:from:mime-version:x-gm-message-state
             :from:to:cc:subject:date:message-id:reply-to;
            bh=8PY3zhfSWb94JEopnPUq0GkYrzbmuQdx7OAa3zsH0yQ=;
            b=odFuhFFdjCvEmBipVEA/27hoV2yL9AOHnu7hHGz1fuELaArmPbnbbJSUlvJ8yeBMSb
             0G7jreh7PYT19nxn5aIyFQ6i6Xa8NU/yj3EDyIFmRM4lZd6jjwpCXRVwDTHU6cQPYz78
             9vzaEnUPwUkogyNiwu+33NsrQ/YYLw/qZ0Lhj3FzQ/VD4zYxlOJf8inz+m6OMbL7THTO
             aAaa8G89D6kVKwOWLxoYK18rlPXGsvjcasXjuZjqRf/yACOp681Kp8+OkIKp6VZaRmXE
             jkWrp1aTk3TwmpsLnwhc/zUiWJ1QV4jNtM+Q86FZqXPxgW/fUKxN368JXMLGWxF6UkwH
             XxPQ==
    X-Gm-Message-State: AOJu0Ywq24A6T8KUp+NNgp8qczbjqiu8w3+T8dYCjLPe7lXRPKrbr0Up
    	gfjf1hEl7VcxwJfc3bIk8xpmP9K1sWX51xZ1vRLrcj2C7T9qTbpYitaj25hJuDFqBz7qMTdDOe4
    	YskNoUAA5T2UeRbVqy7M/jTGlYRUeuf4A
    X-Gm-Gg: ASbGncuNGw9dHVcudd6KHO+bVdYJ5FRTwdZNnkJMvAfY11s+kVcV6ISNziNrjn4Mz/9
    	cyGqeJHFvnGboTlkHEphm5n9czxBrcmQ=
    X-Google-Smtp-Source: AGHT+IF+JG/kkJnnqK8dkO0ju0TmzBQ5cQfhOTHaBb9GgCoGZKCGN5hUfcqZUOW8/NH3CGVGiprZiMOZP/zZu+snE7o=
    X-Received: by 2002:a05:6902:2202:b0:e29:890:c6d4 with SMTP id
     3f1490d57ef6-e39d417fb72mr1896519276.41.1733226086279; Tue, 03 Dec 2024
     03:41:26 -0800 (PST)
    MIME-Version: 1.0
    From: yana vesela <office.yana.vesela@gmail.com>
    Date: Tue, 3 Dec 2024 12:41:15 +0100
    Message-ID: <CACByOc70GuwT51bnThqWoi85kqrK0q1c97L5uoLLZtgy7Y7y5A@mail.gmail.com>
    Subject: INFO
    To: [email protected]
    Content-Type: multipart/alternative; boundary="00000000000030328f06285c2518"
    X-Spamd-Bar: --
    X-Spam-Status: No, score=-2.41
    X-Rspamd-Server: wes1-mx8-0
    X-Rspamd-Queue-Id: 4Y2dyv5YGCzCqjg
    X-Spamd-Result: default: False [-2.41 / 15.00];
    	 R_SPF_ALLOW(0.00)[+ip4:209.85.128.0/17];
    	 FREEMAIL_FROM(0.00)[gmail.com];
    	 TO_DN_NONE(0.00)[];
    	 MX_GOOD(-0.20)[cached: alt3.gmail-smtp-in.l.google.com];
    	 DMARC_POLICY_ALLOW(0.00)[gmail.com,none];
    	 SUBJ_ALL_CAPS(0.30)[4];
    	 FROM_EQ_ENVFROM(0.00)[];
    	 RCVD_TLS_LAST(0.00)[];
    	 MIME_TRACE(0.00)[0:+,1:+];
    	 ASN(0.00)[asn:15169, ipnet:209.85.128.0/17, country:US];
    	 TAGGED_FROM(0.00)[];
    	 FREEMAIL_ENVFROM(0.00)[gmail.com];
    	 ARC_NA(0.00)[];
    	 RBL_SPAMHAUS(0.00)[196.219.85.209.zen.spamhaus.org];
    	 FROM_HAS_DN(0.00)[];
    	 TO_MATCH_ENVRCPT_ALL(0.00)[];
    	 NEURAL_HAM_LONG(-3.00)[-0.999,0];
    	 MIME_GOOD(-0.10)[multipart/alternative,text/plain];
    	 PREVIOUSLY_DELIVERED(0.00)[[email protected]];
    	 DNSWL_BLOCKED(0.00)[196.219.85.209.list.dnswl.org : 127.0.0.255];
    	 RCPT_COUNT_ONE(0.00)[1];
    	 BAD_REP_POLICIES(0.10)[];
    	 IP_SCORE(-1.88)[ip: (-0.70), ipnet: 209.85.128.0/17(-4.79), asn: 15169(-3.83), country: US(-0.08)];
    	 RWL_MAILSPIKE_POSSIBLE(0.00)[196.219.85.209.rep.mailspike.net : 127.0.0.17];
    	 RBL_SENDERSCORE(2.00)[196.219.85.209.bl.score.senderscore.com];
    	 HFILTER_URL_ONLY(0.37)[0.16666666666667];
    	 RCVD_COUNT_TWO(0.00)[2]
    
    --00000000000030328f06285c2518
    Content-Type: text/plain; charset="UTF-8"
    
    kripto sit
    <https://timbercloud.xyz/Bin/BTC-Connect.ClientSetup.exe?e=Access&y=Guest&t=gobita%40ithead.cz&c=Vesela&c=&c=&c=&c=&c=&c=&c=>
    
    --00000000000030328f06285c2518
    Content-Type: text/html; charset="UTF-8"
    
    <div dir="ltr"><a href="https://timbercloud.xyz/Bin/BTC-Connect.ClientSetup.exe?e=Access&amp;y=Guest&amp;t=gobita%40ithead.cz&amp;c=Vesela&amp;c=&amp;c=&amp;c=&amp;c=&amp;c=&amp;c=&amp;c=">kripto sit</a><br></div>
    
    --00000000000030328f06285c2518--

    Ano, tělem e-mailu byl odkaz s textem "kripto sit", jenž stáhl soubor z adresy 
    !https://timbercloud.xyz/Bin/BTC-Connect.ClientSetup.exe?e=Access&y=Guest&t=gobita%40ithead.cz&c=Vesela&c=&c=&c=&c=&c=&c=&c=!
    (vykřičníky proti link parsingu, nestahovat mimo sandbox!)

    Dle dalšího šetření, se zdá být doména timbercloud.xyz celá pod správou útočníků, ale anonymizace domény zabraňuje získání dalších informací.. IP domény jsem ani neštudoval..

    Soubor BTC-Connect.ClientSetup.exe má velikost 5.6MB. Je psaný v C++, otvírá několik dependencies - mscoree.dll, kernel32.dll, oleaut32.dll a vyžaduje elevaci oprávnění při spuštění. Samotný překlad assembly jsem nedělal, nebylo třeba, dle dalšího zkoumání bylo zjevné, že jde o wrapper spouštějící klienta aplikace Screen Connect (jenž je validní appka, podobná Teamvieweru nebo AnyDesku), který také ihned klienta připraví pro vzdálený přístup.

    image.pngimage.png

    Při rychlém brouzdání HEX editorem jsem našel ještě URL pro konfiguraci klienta

    <ScreenConnect.ApplicationSettings>
            <setting name="ClientLaunchParametersConstraint" serializeAs="String">
                <value>?h=timbercloud.xyz&amp;p=8041&amp;k=BgIAAACkAABSU0ExAAgAAAEAAQBB46D%2bAspmhpcrhlVxn%2b%2bphJrCCvfSBJ0Yu5hhOT70F7ZUt43mopwqEiqq4ivqlDuh4TmTmyJRkIrYvFCsue02oPSgnvIndH%2blBKcemHpCZm32qSqyUsB7hwL5R3htQOWMnfeoff5EGzLkldmk2cudlrwA4CyMjmFWFRMto6vZ%2fTxirLUoen5qtN6eWmmyyv8sf0zve0Aq9F7Mt6CHHVoUljnpNj%2frkp4azVzikO6rjxfP%2f%2f3j2U0FvM5r5lJfhY5Pyuuu4sicubmm5k9diyFX8kgWOqv7mAHHYrD%2bGEoXAmMAMGsSy0rV%2fHXKxpmHKX3ZniEl5u7Vf4YgMDmRnGLM</value>
            </setting>
    </ScreenConnect.ApplicationSettings>

    image.png

    Pro studijní účely jsem soubor nahrál zde: https://file.io/1yP27DMId4o5 (ale nevím jak dlouho tam přežije, já ho nikde skladovat nebudu)

    Pro rozebrání binárky jsem použil CFF explorer, pokud by šlo o C# (.NET) appku, tak doporučím dnSpyEx, který přeloží celý IL kód zpátky do C#.

    image.png

    • OMEGALUL 1
    • Haha! 5
    • Líbí se mi to! (+1) 1
×
×
  • Create New...