Jump to content

Smexy

Uživatel
  • Příspěvků

    108
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    1

Příspěvky posted by Smexy

  1. Citace

    Nejlepší by byl už nějaký udělaný script

    Hm, to asi nebude úplně tvůj server, že? Ale těch, od nichž si ten script "vypůjčíš"*. Abys neřekl, že jsem ti nic nedal. http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=281736, první odkaz na Googlu. Pro příště ho můžeš zkusit taky použít, je to chytrý nástroj. (y)

     

    *"vypůjčíš" = vezmeš, čórneš, ukradneš,...

    Neber to nijak ofenzivně. To, co jsem ti poslal je tutorial, takže si ho snad alespoň trochu pozměníš, tím se nemyslí jen přeložíš.

  2. Ale pochop, že já se snažím najít i lepší věci, než je DOF2, pokud nějaké existují. Proto tento topic vůbec existuje. Prosím o věcné odpovědi zkušenějších, jež SQLite a MySQL ovládají. Přestože jsi mi neřekl nic nového ti děkuji. ;)

    před 10 minutami, Smexy said:
    před 30 minutami, Tanga said:

    Ak im už rozumieš, možno by ti prospelo si pozrieť ich zdrojáky.
    Začni tým, že spravíš jeden kratučky testovací kód s includom file. Keď sa ti to dostane pod kožu, pozri si zdroják dini, ptm prípadne y_ini a uvidíš sám, že ktorý je lepší a ktorý nie a budeš sa môcť správne rozhodnúť.

    No tady mi jde hlavně o váš názor a o vaši zkušenost. Proč dělat věci složitě, když to jde lehce?

    před 18 minutami, ___RyDDeRs___ said:

    Mohu ti doporučit DOF2 používám ho taky a je to mnohem mnohem lepší než DINI

    DOF2 používám (alespoň prozatím) taky. Dini byl jen příklad, to je humus. Ale děkuji za doporučení.

    Tak bych tu tedy měl otázku na někoho, kdo ten SQLite ovládá. Je rychlejší a lepší SQLite nebo DOF2? (Nemyslím na práci, myslím na zátěž a rychlost, o pohodlí pawnera mi až tak nejde.) Nechci se totiž zbytečně učit SQLite, abych pak zjistil, že DOF2 je přecejenom lepší. Další věc, je zátěžově lepší SQLite nebo MySQL? O rychlosti MySQL se bavit není potřeba, na tuto otázku mi už odpověď dal hunter. A další dotaz,

    Děkuji.

    Dotaz platí.

     

  3. před 29 minutami, Tanga said:

    Ak im už rozumieš, možno by ti prospelo si pozrieť ich zdrojáky.
    Začni tým, že spravíš jeden kratučky testovací kód s includom file. Keď sa ti to dostane pod kožu, pozri si zdroják dini, ptm prípadne y_ini a uvidíš sám, že ktorý je lepší a ktorý nie a budeš sa môcť správne rozhodnúť.

    No tady mi jde hlavně o váš názor a o vaši zkušenost. Proč dělat věci složitě, když to jde lehce?

    před 17 minutami, ___RyDDeRs___ said:

    Mohu ti doporučit DOF2 používám ho taky a je to mnohem mnohem lepší než DINI

    DOF2 používám (alespoň prozatím) taky. Dini byl jen příklad, to je humus. Ale děkuji za doporučení.

     

    Tak bych tu tedy měl otázku na někoho, kdo ten SQLite ovládá. Je rychlejší a lepší SQLite nebo DOF2? (Nemyslím na práci, myslím na zátěž a rychlost, o pohodlí pawnera mi až tak nejde.) Nechci se totiž zbytečně učit SQLite, abych pak zjistil, že DOF2 je přecejenom lepší. Další věc, je zátěžově lepší SQLite nebo MySQL? O rychlosti MySQL se bavit není potřeba, na tuto otázku mi už odpověď dal hunter. A další dotaz,

    před 57 minutami, Smexy said:

    Lze nějakým způsobem SQLite propojit s webem, pokud nehostuji web a server na stejném serveru?

    Děkuji.

  4. Lze nějakým způsobem SQLite propojit s webem, pokud nehostuji web a server na stejném serveru?

    před 33 minutami, GaRGoyLeS said:

    Záleží hlavně na tobě. Budu opakovat to, co se zde na fóru pořád píše. Dini je starý, pomalý a neoptimalizovaný systém. Existuje za něho spousta náhrad - třeba jak už jsi zmínil dof2. Práce s dof2 je prakticky totožná jako s dini, až na pár malých rozdílů. Myslím si, že zde, je více než podrobný návod (srovnání rozdílů použitelnosti). Nebo y_ini (ten už se používá zase trochu jinak... - návod zde). Objevilo se i dini2 (gini). Možností je opravdu mnoho a pokud budeš hledat, tak nějaké rychlostní testy najdeš sám, třeba na offiko fóru. 

    Jak píše xhunterx další alternativou je SQL - super. Když máš třeba i web a chceš ho mít propojený s daty tvého serveru - nejednoduší cesta. Nicméně SQL je sám osobně jazyk (dotazovací) a měl by ses ho naučit nejdříve správně používat. Je úplně jiný oproti systémům výše, ale pokud se ho naučíš a budeš ho používat, rozhodně neprohloupíš. ;) SQL má široké využití, takže se ti jeho znalost bude rozhodně hodit. ;) 


    S Dini, DOF2 i y_ini umím. Já se ptám, co je podle vás nejlepší na používání, přesto však děkuji. ;)

  5. Zdravím,

    Skoro každý server nyní používá nějaký systém na registraci. Já s registračním systémem nemám žádné problémy. Ale chci se zeptat vás, jaký ukládací systém vám přijde nejlepší (Mimo ten od ATomase). Je to dle vás dini? Double 'o' Files? Byl bych rád i kdybyste napsali nějaký důvod, proč by ten a ten systém měl být nejlepší a klidně i rychlostní porovnání s ostatními systémy. Ale jde mi hlavně o váš názor a o vaši zkušenost s tím a tím systémem. Děkuji vám za odpovědi.

    Zatím.

  6. Zdravím,

    Je pro mě trochu nezvyk, muset do této sekce psát sám. Ale zaboha si nemohu vzpomenout, jak se to dělalo. Inu, pusťme se do toho.

    Vím, že do textdrawů jaksi šla přidat klávesa. Vlastně se z nastavení samotného hráče zjistilo, na jakou klávesu má danou funkci nastavenou a dle toho se tam vepsala. Ale vážně se nemohu vzpomenout jak.

    Nejlepší příspěvek ode mě dostane +1 Rep. (Jo, přesně jako na SA-MP forku.)

    Děkuji za pomoc.

    Zatím.

  7. Zdravím,

    Systém na nějaké aukce máš ZDE. Obávám se však, že tu "hromadu dalších věcí", jež chceš moct prodávat si budeš muset dotvořit sám, toto je jen základ a ukázka toho, jak by takový dražební systém mohl fungovat. Dále mi je líto, ale ten Shop systém si budeš nejspíš doopravdy udělat úplně sám. Ale abys neřekl, že jsem ti nic nenašel... Klik. Je to naprosto odporný code, a to už jen kvůli tomu, že není správně otabovaný. Dále ten OnPlayerCommandText.. To je taky pěknej humus. Neobsahuje to ani nic z toho, co chceš ty. Obsahuje to jen nějaké kupování zbraní. Systém plateb nějakými coiny si budeš muset udělat sám. Stačí si do nějakého souboru (Název můžeš mít jako nick hráče, takže se ti to bude snadno hledat.) uložit čisílko, kolik má coinů a jen kontroluješ, zda má dostatek coinů a pokud tuto podmínku splňuje, odčítáš nebo přičítáš čísílko v souboru. Taky ti po připojení doporučím si nastavovat danou hodnotu do proměnné s počtem coinů, aby se hráč nemusel relognout po odečtení coinů v souboru. Protože by se mohlo stát i to, že by hráč měl po připojení například 400 coinů. Tak si koupí například Hydru. Ale ty coiny se mu odečtou jen v souboru (Protože se často stává, že autor scriptu zapomene hodnotu odečíst z proměnné.), ne v proměnné, takže má stále dle proměnné 400 coinů a Hydru si může koupit víckrát.

    Zatím.

  8. Musíš tu skladbu někam nahrát, pokud máš svůj web, tak si například vytvoř složku /mp3/(Název nahraného souboru).mp3.

    Takže to bude vypadat nějak takto: http://www.muj-web.cz/mp3/PoPripojeni.mp3

    A bude to hrát.
    Použití:
     

    Spoiler

     

    
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid,"http://www.muj-web.cz/mp3/PoPripojeni.mp3");

     

     

     

    //Edit:
    Jo, skladbu musíš mít staženou. Pokud nemáš, musíš si ji (Například z YouTube pomocí converteru) stáhnout. (Logicky, když ji chceš někam nahrát.)

    Například dobrý converter je tento: Klik

  9. Zdravím,

    Co konkrétně za nějaký postup považuješ? Všechen "postup", jež bys mohl zde dostat za rady může být naprosto zbytečný. Proč? Protože pokud chceš tvořit originální GM a ne nějakou napodobeninu Reálné Země, budeš tam tvořit mnoho věcí, jež nás ani nemusí napadnout. Přesto ale nějakým takovým základem je Registrační systém. Ve většině případů se bez něj neobejdeš. Pak si vytvoř nějaké Administrátorské příkazy. Nemusí být nijak složité, jen aby Administrátor dokázal pracovat se serverem, stejně jich budeš moct dodělat, kolik jen chceš. Pak bys měl začít tvořit samotný příběh tvého GM. Pokud chceš třeba vytvořit GM o rybaření, tak si pomalu připravíš funkci na samotné rybaření, pak třeba nakupování prutů a mnoho dalších věcí. Doufám, že něco málo jsi z toho pochytil.

    Zatím.

    • Děkuji (+1) 1
  10. Zdravím,

    • Nejzákladnější ochranou je nastavit si silné heslo, jež jen tak nepůjde prolomit.
    • Dále bys měl použít ochranu na svůj Nick & IP. (Whitelist)
    • Existují i ochrany jako změna RCONu každou sekundu.
    • A mnoho dalšího.

    Zatím.

×
×
  • Create New...