Jump to content

Cloudy

Uživatel
  • Příspěvků

    57
  • Registrován

  • Aktivní

Příspěvky posted by Cloudy

  1. Nejde o to jestli začínal.. ale o to jestli ovládá angličtinu a umí používát logiku, pokud chceš hýbat objektem když ho tepr staví najdi si event kde hráč chodí, na pawno jsem se nekoukl dlouho ale něco ve stylu OnPlayerMove nebo tak.. a pak stačí určený objekt jenom přesouvat podle pozice, ale můžou tam být problémy s kolizí.. stím poradí někdo jiný..je i jiná možnost jak zobrazt objekt bez kolize.. :d

  2. Nedává mi smysl proč pod vytvořením objektu brány máš další vytvoření objektu.. celou dobu pohybuješ jedním a tím samým objektem, ten druhý tam nemá co dělat když vidím že parametry má úplně stejné.. smaž druhý řádek v initu. :d

  3. Zkus jít na to logicky.. pokud chceš aby se to zobrazilo pokud se hráč spawne tak si udělej proměnnou třeba DialogDisplayed=false; pak k tomu eventu když se hráč spawne myslím že OnPlayerSpawn(playerid) tam dej kontrolu.

    if (!DialogDisplay)
    {
        //Zobrazení dialogu..
        DialogDisplay=!DialogDisplayed;
    }
    

    A to je vše :) .. jen jít na to logicky :)

  4. Beruvše co jsi řekl na vědomí.. a teď na tom pracuju a budu se snažit to udělat tak aby to bylo k používaní, pravda že tam chybí ještě obarvit pár věcí ale to se opravi.. každopádně k těm verzím, budu citovat:

     

    Koncept/Pre-Alpha:
    V tomto štádiu vyvoja je projekt skor abstraktna myšlienka ako plne-funkny produkt/projekt,
    Počas tejto fázy sa začína programovanie a návrh základných časti programu/projektu.
    Táto faza pokračuje až do doby ked je navrhnutý tzv. base (alebo core) a vytvorí sa prvá spustiteľná verzia programu/projektu.

    Alpha:
    V tomto stupni vývoja mame funkčnú verziu svojho projektu tzv. "core", avšak stale ma kopec chýb a nefunkných funkcii. No nemame sa čoho obavať kedže máme vytvorené plne funkčné jadro programu do ktorého postupne dopĺňame nové "featurky" . To že už mame spustiteľnú verziu programu nám dovoľuje program riadne odtestovať a debugovat/identifikovat všetky nedostatky.

    Beta:
    V tejto úrovni je program/projekt kúsok od finalnej podoby. Všetky "featurky" fungujú a program je dostupný pre verejné testovanie. Je však možné že v tejto fáze sa objavia nejaké chyby ktoré neboli opravené v Alpha fáze.

    Final/Stable Release:
    Po tom čo sa projekt/program riadne odtestoval v Beta fáze a je očividné, že vsetky "bugy" boli odstránené, je čas preniest projekt/program do finálnej fázy. Často je táto fáza číselne označovaná ako "1.0". Každá nová featurka alebo bugfix po finalnej faze postupne navyšuje toto čislo.


    lopatistické vysvetlenie číselného verziovania:

    0.1 - 0.9.x - Pre-Alpha/Alpha
    1.0.0 - Finalná / Stabilná verzia
    1.0.1, 3.0.2, 2.0.4 ..etc.. - sú len bug-fixy
    2.0.0 , 3.0.0 - finálna verzia ktorá disponuje novými funkciami / featurkami.

     

    Teď jsem tě k něčemu naučil, každopádně už jsem opravil velikost function listu udělal jsem tam Split, takže bude možnost to i nějak zvětšovat a zmenšovat.. :d

     

    Report bug, Close už je opraveno.. SA-MP nefunguje protože se na něm tepr pracuje..

    v menu Compile už je "Compile" a "Compile and Run"(Kompiluje a spustí server.)

    při prání kódu se Help text obnovuje a ukazuje argumenty.. a pak další věci uvidíš až to pak zkusíš.. :d (snad :d)

    No a aplikace už jede na .NET Frameworku 3.0 :d

  5. Ne je to pro Framework 4.0~ (~ = výš), pokud tam je Scintilla neznamená to že je to udělané IDE, je to blbost.. už to že jsem se celej den sral s highlightem, není to jen tak snadné, a anglicky to je protože chci tuto aplikaci dál rozvíjet a tké publikovat dál pro další šťastlivce..

    Aplikace má plno failu, ale někteří si řeknou žře je to v pohodě.. jelikož se to dá používat, až tam bude sa-mp pawno pak to bude už lepší nmež ten officiální pawno, už z důvodu toho function listu kde na pawno musíte hledat jak dementi a radši otevřete wiky nebo ten include file..

    Ten automcomplete tam určitě bude, na tom už dělám, a vyjímečně bych tam tu češtinu dal.

    s tou plochou bych to asi vyřešil nějak instalací, uložení do tempu či dokumentu ten dll a pak vždy otevřel při každém spuštění.. :d

  6. Zdravím vás.

    Chtěl bych vám představit svůj programek naprogramovaný v C#, dělám ho už 2 dny a berte na vědomí, že není zrovna ve stabilní verzi.. :)

     

    O Co jde?

    O program ve kterém si budete moci psát vlastní scripty do her, CS1.6, SA-MP..

    například AMXX Studio, Pawno, SA[MP]CE..

    už snad víte co tím myslím, nenapadl mě lepší text než tento.. omlouvám se.. :d

     

    Na čem to funguje?

    Byl postavený v jazyce C# (.NET) dále využívá knihovnu SciLexer (Scintilla for .NET).

     

    Jaké jsou požadavky?

    Minimálně .NET Framework 3.0~

    Nebýt líné prase.

     

    Co to obsahuje?

    Zatím jenom kódování do CS1.6, na SA-MP se pracuje.

    Dále samozřejmě textový editor, function list with help, kompilace do .amxx souboru a další na obrázku :)

     

    screen0.png

     

     

    Kde to stáhnu?

    DOWNLOAD (V0.2.2)

    Aplikace vás o novější verzi informuje při dalším spuštěním.

     

    Changelog

    V0.2.2

    - Opraveno hodně bugu

    - Větší pomoc při kódování

    - Upraven vzhled (Split Container)

    - k Search boxu přidán i třidič podle typu (Funkce, Proměnná)

    - Zvětšen počet zbarvení funkcí

    - Ke kompilaci přidáno "Kompilovat a spustit"

    - Možnost nastavit output cestu kde se bude kompilovaný soubor uložovat.

     

     

    -----

    Důvod proč jsem tuto aplikaci je udělal protože mě v AMXX Studio doslova už s*re že nejde přidávát složená závorka "{", stahnul jsem si upravenou verzi, ale už nejde a Delphi mi také nefunguje proto jsem se tak na*ral a otevřel VS a makal..:DD

  7. Pokud umíš z pawnerm a anglicky.. tak myslím že by sji věděl jak na to.. teď ti tak maximalně povím, EXTREME FACEPALM!

    musíš to kompilovat a ne uložit jako .amx, to by bylo nesmyslné a nelogické.. :d a pokud umíš anglicky dojde ti že to hledá soubor jménem "icons_streamer.pwn" ve stejne složce kde je RZE.pwn

  8. 99% všetkého tohoto sa dá nájsť tu na pawne so zdrojom.

    Takže:

     

     

    1. Mohol si tam priložiť teda tie pluginy, keď ich už treba :d.

    2. Neviem či bude príkaz goto fungovať.

    3. Strašne hekticky si tam písal tie zatváracie zátvorky. Ako keby si nevedel na čo sú.

    4. Prečo je polovica po anglicky?

    5. Príkaz r? To je skratka z akého slova? :)

    6. Ten HASH je zbytočnosť podla mňa.. Ale v pohode :).

    7. To Y_INI ukladanie súborov je akoby celé skopírované z jedného návodu. Raz som si jeden pozeral a boli tam tiež UserPath a pod. názvy.

    8. Na čo je tam vôbec je ten streamer? Objekty tam žiadne nikde nemáš.

    9. "Administrační systém se zapisováním pomocí y_ini" - nemyslel si registračný systém zo zapisovaním y_ini?

     

    5/5.

    Ale mám strašné podozrenie, že si to len kopíroval a nerobil sám.

     

    --

    Ono je celkově jedno jestli to Y_INI zkopíroval, není to nic co by musel umět a k tomu to není žádný officiální include, pokud to funguje, není na tom nic špatného, nevím přesně okolo toho streameru ale on je i pro to rádio ne? (pokud ne, nic se neděje, má chyba.. :d), já taky dělám pluginy a mám z toho polovinu nebo 3/4 z toho anglicky.. ta 1/4 je česky protože si zrovna nevzpomenu na anglické slovíčko a jsem línej používat google translate, nikdy nevíš, možna to bude u něj stejný.. :DD

  9. Ono nejde o ty čísla dialogu ale o to že tam má bordel.. jsem se koukal a má tam podmínku která se ukončuje až někde na konci té celé funkce.. ukázka >>>
     

    if (podminka == 1)
    {
        if (podminka==2)
        {
    
        }
    }
    

    a má to být takto >>>

    if (podminka == 1)
    {
    
    }
    else if (podminka == 2)
    {
    
    }
    

    samozřejmě v tom jeho případě.. takže on kontroluje třeba listitem 4 v podmínce kde se kontroluje listitem == 3 .. má v tom strašný bordel..

×
×
  • Create New...