Jump to content

Sparko

Uživatel
  • Příspěvků

    135
  • Registrován

  • Aktivní

Reputace

0 Na nule
  1. Sparko

    pomoc Street Life

    Pozri si server log a tam by ti malo písať čo nemáš vytvorené a vytvor si to v scriptfiles.
  2. Sparko

    pomoc Street Life

    A povieš nám aj tú chybu, ktorá je v móde alebo to budeš iba šifrovať v slovíčku error 19 ?
  3. Mohli by ste upraviť IP PFR Opäť beží.
  4. Prepáčte za double-post, ale skúsil som to a stále to robí to isté. :/
  5. Tento program je pre mňa španielska dedina, vôbec sa v tom nevyznám, ale zajtra to skúsim.
  6. Dobrý večer, Mapujem si nové miesta v hre a teraz keď som si to skúšal tak na tom mieste kde som objekt odstránil tak sa mi ukazujú obrysy toho odstráneného objektu. Na screene to bude vidieť. PAWN code: SCREENY: Za každú dobrú radu budem rád.
  7. Zdravím čítateľov tohto fóra. Pripravil som si pre vás jednoduchý tutoriál. Z názvu už môžete vedieť o čo ide. Dnes vám ukážem ako si môžete presúvať objekty z miesta na miesto pomocou jedného príkazu. Tak podme na to! Hore pod includy si vložíme: new posilovnag; // Toto je naša premena. Ak to dávate do módu toto vložte do OnGameModeInit Ak to chcete použiť do filterscriptu tak to vložte do OnFilterScriptInit posilovnag = CreateObject(ID Objektu,X,Y,Z,Rx,Rz,Ry); // Máte to vysvetlené nižšie. CreateObject - príkaz na vytvorenie objektu. ID Objektu - ID (číslo) objektu, ktorý sa vytvorí na súradniciach X,Y,Z - súradnice Rz,Rx,Ry - rotácia Teraz prejdeme na príkaz. Do OnPlayerCommandText vložíme nasledujúci kód: { if(strcmp(cmdtext, "/oposilovna", true) == 0) { MoveObject(posilovnag, X,Y,Z, rýchlosť); //Sem vložíte pozíciu keď je brána zatvorená. SendClientMessage(playerid, FARBA_TEXTU, "Posilka je otvorená."); // Odošle hráčovi správu return 1; } if(strcmp(cmdtext, "/zposilovna", true) == 0) { MoveObject(posilovnag, X,Y,Z, rýchlosť); //Sem vložíte pozíciu keď je brána otvorená. SendClientMessage(playerid, FARBA_TEXTU,"Posilka je zatvorená."); // Odošle hráčovi správu return 1; } Ideme si to rozobrať. /oposilovna - je náš príkaz na otvorenie posilky. MoveObject - príkaz na presunutie objektu, ktorý sme vyššie vytvorili. posilovnag - to sme si vytvorili úplne hore. X,Y,Z - súradnice rýchlosť - rýchlosť otvárania objektov ( doporučujem 3.0 ) SendClientMessage - pošle hráčovi správu ( v našom prípade "Posilka je otvorená/zatvorená" ) Už sme na konci tutoriálu, naozaj to nie je nič ťažké keď som to dokázal urobiť dokonca ja tak to dokáže urobiť každý. Verím, že aspoň niekomu som pomohol. Návod označen jako platný Ten to návod byl označen jako platný.Návod může být kdykoli označen jako nevhodný či neplatný
  8. Zdravím. Potrebujem si do MTA map editoru pridať nové objekty. Ale je tu jeden háčik. Verzia MTA, ktorú mám ponúka možnosť zmazať objekty, ktoré už v hre existujú. Keď si tie nové objekty vložím do toho MTA tak mi tá možnosť mazať objekty zmizne, ale mám nové objekty. Teraz potrebujem, aby som mal aj nové objekty a aj tie možnosti, ktoré mi ponúka verzia MTA bez objektov. Dá sa to vôbec ?
  9. Sparko

    pomoc Bug Banky

    Keby si hľadal nájdeš to. Ten istý problém som mal aj ja. http://pawno.cz/topic/49725-helpbanka-sl/#entry296254
  10. Kto by mi poslal gamemody čo tu boli ? PM
  11. Karolinka, veľmi pekne ti dakujem Všetko ide ako má. Môžte to zamknúť.
×
×
  • Create New...