Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'hehe'.



More search options

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Pravidla a oznámení
    • Návrhy změn a hlášení chyb
    • Všechno možné
    • Hledám/nabízím
  • Hry a herní tematika
    • Diskuze
    • Grand Theft Auto V
    • Grand Theft Auto: San Andreas
    • Minecraft
    • Source hry
    • Jiné hry
    • Prezentace projektů
  • Software
    • Diskuze
    • Počítačové sítě
    • Operační systémy a aplikace
    • Programování
    • Grafika a webdesign
  • Hardware
    • Diskuze
    • Pomoc
    • Návody
    • Prezentace tvorby
  • Ostatní
    • Koš

Categories

  • Pawn – filterscripty a gamemody
  • Pawn – skripty od nováčků povinně sem
  • Aplikace a hry

Calendars

  • Kalendář Pawno.cz

Categories

  • Verze

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 2 results

  1. Just Property v1.0 INC #include <jproperty> Porovnávání Áááá, naše oblíbené porovnávání (alespoň pro mě ). 4. Kompilované Just Gang Systém v0.1 má 239 kB 3. Kompilované Just AdminScript v1.0 má 108 kB2. Kompilované Just House Systém v1.0 s 3 domy má pouze 41 kB 1. Kompilované Just Property v1.0 s 1 nemovkou má pouze 20 kB !!! (no to je neuvěřitelné Horste) Funkce Property(p_main: mode, name[] = "", bool: byPos=false, bool:byPlayer=false, player =-1, propertyid =-1, Float:x=0.0, Float:y=0.0, Float:z=0.0, pickupm = 1239); Popis Základní funkce pro práci. Může vytvořit, kopírovat, mazat nebo vynulovat. Parametry mode - Co se bude s nemovitostí dít. name[] - Jméno nemovitost (lze přidat i barvy). MAX_PROPERTY_NAME je 100. bool: byPos - Zda se nemovitost vytvoří na daných souřadnicích (x, y, z); bool: byPlayer - Zda se nemovitost vytvoří dle pozice hráče. player - ID hráče pro byPlayer propertyid - ID nemovitosti pro copy, delete a null. Float: x - pozice x pro byPos Float: y - pozice y pro byPos Float: z - pozice z pro byPos pickupm - Model pickupu. Defautlní je informace. Mode create - Vytvoří nemovitost a pickup. delete - Smaže údaje u nemovitost a zničí pickup. copy - Okopíruje jméno, majitele + pokud je vlastněn, od propertyid a vytvoří novou nemovitost. null - Vynuluje základní údaje (banku, profit, a cenu). Návratové hodnoty propertyid - při create nebo copy nemovitosti. 1 - Při delete nebo null nemovitosti. -1 - Něco se pokazilo. Příklad použití public OnFilterScriptInit() { new policiels, policiesf, policielv; policiels = Property(create, "{00FF00}Policie LS", .byPos = true, .x = 110.3, .y = 54.12, .z = 40.1); policiesf = Property(create, "{00FF00}Policie SF", .byPos = true, .x = 110.3, .y = 52.12, .z = 40.3); policielv = Property(create, "{00FF00}Policie LV", .byPos = true, .x = 111.3, .y = 52.11, .z = 41.3); return 1; } ---- SetPropertyData(p_data: datatype, propertyid, var); Popis Nastaví u nemovitosti údaje. Parametry datatype - Typ údajů. propertyid - ID nemovitosti. var - Hodnota. Datatype valid - To samé jako IsValidProperty(). profit - Profit bank price owned Návratová hodnota 1 - Vždycky 1. Příklad použití if (!strcmp("/buy", cmdtext)) { if (GetPlayerNearProperty(playerid) == -1) return 1; new property = GetPlayerNearProperty(playerid); SetPropertyData(owned, property, 1); SetPropertyOwner(property, GetPlayerNick(playerid)); return 1; } --- Další funkce IsValidProperty(propertyid); GetPropertyOwner(propertyid); SetPropertyOwner(propertyid,nick[]); GetPropertyName(propertyid); GetPlayerNearProperty(playerid); GetPropertyData(p_data: datatype, propertyid); Ukládání a načítání SavePropertyData(propertyid) { DOF2_SetInt(..., GetPropertyData(valid, propertyid)); DOF2_SetInt(..., GetPropertyData(profit, propertyid)); DOF2_SetInt(..., GetPropertyData(bank, propertyid)); DOF2_SetInt(..., GetPropertyData(price, propertyid)); DOF2_SetBool(..., GetPropertyData(owned, propertyid)); } LoadPropertyData(propertyid) { SetPropertyData(valid, propertyid, DOF2_GetInt(...)); SetPropertyData(profit, propertyid, DOF2_GetInt(...)); SetPropertyData(bank, propertyid, DOF2_GetInt(...)); SetPropertyData(price, propertyid, DOF2_GetInt(...)); SetPropertyData(owned, propertyid, DOF2_GetBool(...)); } In-game vytváření za pomocí příkazu CMD:addproperty(playerid, params[]) { Property(create, params, .byPlayer = true, .player = playerid); return CMD_SUCCESS; } DOWNLOAD https://pawno.cz/index.php?/files/file/96-inc-just-property/ https://pastebin.com/FmW0U7yP
  2. Zdravím vás spolufóraři! Zakládám toto téma s tím, že by nebylo špatné začít nějakým způsobem plánovat další sraz v Praze. Na minulém srazu jsme byly pouze tři (Dalo by se říci, že to byl sraz vedení fóra, kdybych byl v týmu teda, což nejsem ) Snad nás tentokrát bude více. Pište do komentářů návrhy na místo a čas. Návrhy pak dáme dohromady a můžeme dást hlasování, abychom věděli, který čas a místo vyhovuje nejvíce.
×
×
  • Create New...