Jump to content

mimic

Uživatel
  • Příspěvků

    814
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    4

Příspěvky posted by mimic

  1. Klidne muzeme, akorat je soucasne problem nekoho pridat do pratel, jde to jen kdyz toho cloveka nekde uvidis (treba global chat) aby bylo mozny si napsat ve hre treba.

    Ja soucasne jenom delam vylepsovani a cekam na dalsi updaty hry, pozdjsi faze je ciste o vylepsovani a exploitu ostatnich, protoze je to nova hra a zatim toho tam moc nema... posledni update pridal server a jeho vylepsovani a pocitam, ze nasledujici, ktery bude nevim kdy by ho mel dodelat nejak a snad pridat nejaky dalsi zajimavy veci.

    Jaky ve hre mate nick?

  2. před 6 hodinami, jAk3r said:

    A na iOS to asi není co? :d

    Ne, obávám se, že není. musíš mít android nebo to hrát přes emul na PC.

    před 1 hodinou, Guyy said:

    Ehm.. Skúsil som si stiahnuť, a po vypnutí mi stále ide zvuk :d Takže stále musím ísť do nastavení a vypnúť to natvrdo.. Robí to len mne ? :d

    Tohle mi nedělá, ale zvuky krom notifikací mám vypnutý normálně.

  3. Ahoj,

    začal jsem hrát novou mobilní hru (starou jen pár měsíců), která vychází z původní vHack XT a plánuje postupně sjednotit všechno nejlepší z původní verze.

    Každopádně se jedná o takovou online mobilní hru, kde hackujete (současně) bankovní účty jiných uživatelů a díky získaným penězům vylepšujete zabezpečení a sílu útoku. Ve hře jsou i hack skupiny (nějako jako guilda/clan) tzv. crew kde se v pozdější fázi hry budou odehrávat PvP boje.

    Hra sice obsahuje mikrotransakce, ale nejsou nutný, není to pay2win a dá se to v pohodě hrát bez donate.

    LinkLink na GooglePlay

    Kdyby to někoho bavilo a bylo nás víc, tak můžeme vytvořit CZ/SK hack crew :) Založili jsme s kámošem i discord, takže pokud to někdo budete chtít hrát nějak pravidelně, tak můžeme byt i na discrord. Takže se ozvěte pomocí komentáře třeba.
    Jen dodám, že "vHackOS" je novejší a bude časem lepší než starší verze "vHack XT", která současně obsahuje víc věcí, protože je nějaký rok v oběhu, ale už se moc nevyvíjí, všechen vývoj je přesměrován na vHackOS, který je i snazší na pochopení i ovládání.

  4. 5) o tom jsem nikdy neslysel, mel jsem za to, ze destruktor je vzdy zaruceny. Mohl bys mi vic popsat proc se na nej nelze spolehnout?

    Jsem asi špatně napsal, destruktor by se měl vždy zavolat při zavolání delete, spíš jde o to, že při složitější implementaci je možné udělat virtuální destruktor a potom při vytvoření implementace nemusí být zcela jasné a může se i stát, že se nezavolá ten destruktor z implementace, ale z  rozhraní. Je to sice vic specifická záležitost, ale v C++ je to možný... ale pokud by se to stalo, tak to je většinou chyba samotné implementace, né jazyku, ale v jazycích, které mají vlastní GC, bych tomu neveřil, tam se ani nedoporučuje používat destruktor icon_e_smile.gif

     

     

     

    6.) NAvod je o OOP, nie o C++. V OOP teorii to plati. Inak v praxi mozes povedat ze nikde to nefunguje kvoli reflexii.

    Jasně, pokud se bavíme o OOP jako takovým tak máš pravdu, ale vzhledem k tomu, že je to spíš víc o C++ kde to OOP je trosku jiný a jinak se k nemu pristupuje, tak proto jsem i psal, ze je lepsi tenhle topic udelat jako OOP pro C++, aby ostatni vedeli jakou ma syntax v tomhle jazyku... idealni navod na OOP by byl v jave, ktera ho striktne dodrzuje uz od sameho pocatku, ale to uz jsem psal icon_e_smile.gif

    Tak, mám chvíli čas, tak jsem se rozhodl dodělat ten zbytek icon_e_smile.gif

     

    8) v tom zdrojáku pod "this" ti chybí návratové typy u 2 metod v deklaraci třídy

     

    9) možná by bylo dobré zmínit, proč preferuješ a co to znamená to "m_" u instančních proměnych, ono je to dost různý, posledni dobou (pár let) spíš "frčí" samotné podtržítko v případě privátních členů.

    Jinak opět zmíním, že to jde napsat i tímto stylem (to neber jako opravu, jen bych to zahrnul i do ukázky, protože jak jsem řekl, tak ukazovat OOP na C++ je trošku jiný než v jiných jazykách, kde je striktně daný zápis)

    Web(int traffic, string url, string owner)
       : traffic(traffic), owner(owner), url(url) // vubec nevadi, ze nazev člena s parametrem je stejny, C++ si s tim poradi i bez "this"
    {} 
    

    10) Nechybi ti tady neco? icon_e_smile.gif

    print pawnocz.getUrl() + " má " + pawnocz.getTraffic() + " návštěvnost."; /* pawno.cz má 50 návštěvnost */
    

    11) U toho slova "static" mě zajímá, jak bylo myšleno tohle.. "Jediné plus je mají přístup k třídním proměnným a volat třídní metody", protože to není pravda, cokoliv je deklarovaný jako static, tak je úplně oddělený on instance třídy, tzn. jak metod, tak proměnných

     

    Ten zbytek je relativně ok, jen bych asi zmínil věci ohledně polymorfismu, že tenhle řekneme zpusob vývoje větsinou pracuje s rozhraním a ne s abstraktnima tridama. V C++ jelikoz neni klicove slovo abstract nebo interface, tak se to zajistuje tak, ze jakmile ma trida aspon jednu metodu abstraktni (metoda = 0), tak se automaticky prevadi na abstraktni tridu. V pripade rozhrani je to tak, ze trida musi mit pouze public metody a vsechny abstraktni. Coz je neco, s cim tento tutorial nepocita a je to tez soucast OOP icon_e_smile.gif

     

    A potom klicove slovo static je dobre pouzivat minimalne. Je dobre na metody napr. pro utilit tridy a tak, ale co se tyce statickych clenu tridy, tak opravdu zvazit, zda je nutne to delat jako staticky. Pri nevhodnem pouziti je to vic problemu nez uzitku a o bezpecnosti kodu ani nemluvim icon_e_smile.gif

     

    V poslední řadě tady přikládám teda ukázku k předchozímu bodu 6. kde je mozne pristupovat k privatnim clenum (pouze C++), v jinych jazykach to mozne neni

    #include <iostream> // pro cout
    
    class B; // deklarace tridy pro pouziti ve tride A
    
    class A {
    private:
        int valueFromA;
    public:
        A(int value) : valueFromA(value) {}
        void run(B ; // operace se tridou B ve tride A
    };
    
    class B {
    friend class A; // umozni pristupovat tride A k privatnim clenum
    private:
        int valueFromB;
    public:
        B(int value) : valueFromB(value) {}
    };
    
    void A::run (B  {
        valueFromA = b.valueFromB; // b.valueFromB je private
        std::cout << valueFromA; // vypise 20
    }
    
    int main() {
        A a(10);
        B b(20);
        
        a.run(; // vypise 20
        
        return 0;
    }
    
  5. Aha, taky jsem chtěl dělat něco podobného s nightcorem, ale bohužel na AAE nemám dostatečně silnej notebook... icon_e_sad.gif 

     

    Ohledně toho druhého videa bych ti chtěl doporučit abys tam dával pokaždé jiný obrázek na pozadí icon_e_wink.gif Jinak asi není nic jiného co vytknout, hezká práce icon_e_biggrin.gif

    Jako jo no, teď dělám třeba video o 4:30min a trvá to zhruba 24h a přitom CPU je na 25% a žere 6-8gb ram, což mě trosku zarazilo kor je to x64 aplikace... kdyby to využilo všechny zdroje, tak to je tak 3x rychlejší

    Ono se dost těžko hledá obrázek, který je jednak pěkný a je jakoby na stranu, že je tam místo na ten kruh... ale plánoval jsem, že bych pár skladeb od ACDC nechal tenhle a potom změníl

    jinak nightcore tvoří asi 90% toho co mám, takže po ACDC jich je asi 8 a potom už jen nightcore ^.^

     

     

    ACDC oboci.gif Yeaah! icon_e_biggrin.gif

    Graficky to vypadá pěkně, ale nevím, jestli se úplně k ACDC hodí nějaká modrovlasá ženská. icon_e_confused.gif

    Jo to máš pravdu, ale teď s tím už nic neudělám, trvá to fakt dlouho to rendrovat znovu jen kvůli obrázku, takže to udělám jak jsem napsal předtím.. od ACDC jich mám 5, potom bude změna obrázku

  6. Určitě je to + pro lidi, kteří začínají v C++ a je to i přehledné ;) Ale mnohem efektivnější by to bylo ukázat třeba v C# nebo Javě, ve kterým (a to hlavně v Javě) je všechno objekt a striktně se řídí OOP. Myslim si, že některý lidi to může rozhodit, protože syntax je v C++ jiná a to hlavně v pohledu interface, který se řeší úplně jinak, než v jiných jazykách. Ale to neber jako kritiku, spíše takový hint a možná, by to bylo dobré napsat i do titulku ;)

     

    A teď nějaké mé postřehy, co jsem v rychlosti zahlédl.

    1) jako přiklad uvádíš třídu Osoba, což proti tomu nic nemám, spíš mě vyděsily ty datové typy proměnných (sice to s OOP nemá nic společného, ale když už, tak ať to dává aspoň smysl)

    enum Gender : unsigned {
       MALE,
       FEMALE
    }
    
    class Osoba {
    private: // i když je private vychozí modifikátor, je dobré ho uvádět taky
       string name;
       unsigned age; // nevidim duvod pouzivat 4byte int, kdyz vek muzu ulozit do 1byte
       Genre gender; // pokud bude bool, tak false bude jako co? muz? O_o
    }
    

    2) init konstruktoru bez parametru je lepší zapisovat jako

    Web() : traffic(50) {}
    

    3) vytvoření instance Web se dělá 2 způsoby, né vždy je nutné alokovat třídu, pokud to není vyložené nutné, tak proč to dělat, potom je potřeba řešit uvolnění (většinou přes destruktor) a ještě tam máš chybu

    // tohle tvoje prece nemuže fungovat
    Web pawnocz = new Web(); /* alokace objektu Webu s názvem pawnocz */
    
    // správně (nova instance "new" vraci pointer na alokovanou oblast v pameti)
    Web* pawnocz = new Web();
    pawnocz->IncreaseTraffic(); // volani
    
    // nebo bez alokace a pristupovat přes "tecku"
    Web pawnocz;
    pawnocz.IncreaseTraffic(); // volani
    

    4) tohle tvoje tvrzení "a to zbytečně vytváření setterů a getterů. Vytvoříme-li setter a getter pro privátní proměnnou, rovnou ji můžeme nechat zviditelnit celou." není pravda... Dost záleží na úhlu pohledu, díky tomu, že existuje getter/setter, tak je možné provést více operací než jen to volání/zápis... např. volat různé události, překreslení, nastavit další hodnoty, které uzce souvisí s nastavovanou apod. Vždy je dobré používat getter/setter i přesto, že jen nastavuji/ziskavaji hodnotu

     

    5) co se týče destruktoru, tak je dobre se na ni nikdy nespolehat, vzdy je lepsi varianta udelat metodu, ktera vsechno uvolni a tu volat v destruktoru a idealne i na miste, kde uz s objektem nechce programator dale pracovat

     

    6) a tohle tvrzení "Private je přístupná POUZE a JEN POUZE v dané třídě" také není pravda co se C++ týče... v C++ existují tzv. spřátelené třídy, ve kterých je možné volat i privátní fieldy mezi sebou.

     

    7) v tom jednom příkladu nemáš konstruktor a destruktor public ;)

     

    U toho tého "this" jsem skončil, moc dlouhý :))

  7. Po té první písničce zatím spokojenost. icon_e_biggrin.gif Jestli to půjde ve stejném duchu, nebudu proti.

    Určitě to půjde v podobném duchu, taky jsem několik dní poctivě vybíral, jsem poměrně náročnej v tomhle ;)

     

    Současně se mi rendruje druhé, takže někdy večer bude. Je to další výborný song, který se hodně lidem vryl do paměti.

  8. Ahoj všem,
     
    Úvod:
    Už jednou jsem chtěl udělat takový hudební mix, ve kterém budou oblíbené songy (třeba do mobilu/auta apod.), kterých je spousta na youtube. Takže jsem udělal 3 videa, kde v každém bylo 10 skladeb. Bohužel youtube mi třeba jednu skladbu zablokoval a celé video následně na to ztratilo zvuk icon_e_sad.gif
    Proto jsem se rozhodl, že to udělám jinak a udělám album vyloženě na youtube a budu uploadovat skladby po jedné.
     
    Hledal jsem inspiraci a nemůžu si pomoct a libí se mi jak to má NCS, takže jsem se pokusil to trošku napodobit a "vylepšit", což nevím jak se mi podařilo, ale líbí se mi to taky icon_e_smile.gif Oblíbených skladeb mám hodně (přes 100). Pokusím se je postupně vytvářet (jedno video na mém PC mi zabere ~17h s tím, že nemám možnost to dělat nonstop).
     
    Budu nebo pokusím se sem vkládat nová videa a rád bych vás požádal o zhodnocení, co je dobrý, co ne a jak se vám to libí icon_e_smile.gif

    Jinak veškerá videa (hudbu) poslouchám hlavně v autě, takže se nejedná o "ukolébavky" icon_e_wink.gif

    Pokud o to bude velký zájem, tak se můžu pokusit to nahrávat nějak v pravidelných intervalech.
     
    Hudební videa (seznam - https://www.youtube.com/watch?v=cWFBtyIu5bY&list=PLPdb5aZu5fvND9FhrMMVnnNOKyxqWqnSB):

     

    12.04.2017 (20:00) - https://www.youtube.com/watch?v=Up8lwcKm7Hk

    11.04.2017 - https://www.youtube.com/watch?v=1vIXjVF1H9I

    08.04.2017 - https://www.youtube.com/watch?v=cWFBtyIu5bY
    07.04.2017 - https://www.youtube.com/watch?v=OTK1FdX-R7k

  9. Mě se to líbí jen by to mohlo být delší :d Tak 10 - 15 hodin +- :d

     

    10h mají všechny songy co mám, ale to je docela dost pro render videa :d Proto jsem to rozdělil na části. Případně potom muzu spojit všechny videa do jednoho velkýho, to by už mělo byt mnohem rychlejší než rendrovat 10h video. A na Youtube to dávám do vlastní kategorie, která bude přehrávat všechny najednou, takže je to na každým :)

    Ale pokud ti jde o to, že by si měl 10h video s jedním songem, tak není problém a můžu udělat :d

    Přidán Volume #2

    Přidán Volume #3 a #4

  10. vladasavel: Tohle mi moc neříká, ale zkusím nějaký ukázky/hudbu najít na tohle téma a pokud se bude líbit, tak zařadim do mého alba ;)

     

    woody12: Jasně, však nikoho nenutím to sledovat;) Vím, že mixů je hafo, jen jsem zatoužil mít vlastní mix, kterej bude odrážet můj styl hudby a třeba se najdou tací, kteří mají stejný vkus.

  11. Ahoj,

     

    nedávno jsem se nasral, že poslouchám furt jednu a tu stejnou kolekci hudby (už pár let), tak jsem se rozhodl, ze podniknu menší výpravu do hloubi Youtube kanálů, abych našel svatý hudební grál pro mé uši.

    Trvalo mi to asi týden a dal jsem dokupy nějakou sadu, kterou aktuálně poslouchám v autě a v mobilu. Zároveň jsem oprášil moje velmi staré skilly v tvorbě videa a pokusil se vytvořit po velmi dlouhé době "pozadí" hudby. Preci jenom mít na pozadí jeden wallpaper a mít puštěnou hudbu umí každej trouba, že. Proto jsem touto cestou jít nechtěl.

     

    Můj plán je takový, že budu vydávat videa po deseti skladbách (čas jednoho videa 30-60 min, dle délky skladeb). Zatím mám v plánu udělat 16.částí.

    Protože nemám přimo preferovaný žánr, tak se bude vždy jednat o mix např. elektriky, dance, pop, jazz, rock, punk, rap, atd... Prostě hudby, která se libí mě i světu (má většinou dobré hodnocení).

    U každého videa uvedu samozřejmě názvy songů a časy.

     

    V každém případě jsem dnes hodil na YT první část této epické hudební série, takže pokud se Vám to líbí, tak like/sdílení. Komentáře můžete psát sem i přímo k videu.

    Videa budu přikládat vždy do prvního příspěvku (tohoto).

     

    jinak přeji příjemný poslech. Případně můžete zde hlasovat, jakej song se vám nejvíce libí. ;-)

     

     

    Volume #1: https://www.youtube.com/watch?v=KyBr-AkGd_0

    Volume #2: https://www.youtube.com/watch?v=z7oVvwak3Qo

    Volume #3: https://www.youtube.com/watch?v=TMyZBtXn49E

    Volume #4: https://www.youtube.com/watch?v=wMGJwPpmrDc

    Volume #5: - ? -

  12. Hezká appka, ale mám jeden dotaz. Má napadený uživatel nějakou šanci to zastavit? Co kdyby si už i samotný útočník, řekl, že jeho oběť trpí dost a chtěl by ho od viru osvobodit? Má nějakou šanci? :d

     

    Tak stačí, když jí odebere z aplikací, který se spouští po spuštění PC. Jinak pokud se již spustí, tak je to težší, musí mít po ruce nějakej externí nástroj na zabíjení procesů a musí najít onen proces a zabít ho dřív nez ztratí kontrolu nad klávesnicí, myší a potom pamětí.. Je to TimeBattle ;-)

     

    Ona samotná app má trochu jiný chování, když jí pustí uživatel a administrátor.. co se týče úprav v registrech.. při adminu mění i informace i systému a hlavně se tyhle všechny změny dotknou všech uživatelů.

    Jaj.. myslim, že jsem to trochu přehnal... jsem si zkusil vygenerovat UML diagram a má rozměry 36691x5828 a skoro 10mb :-D

    Pokud je někdo zvědavej tak: http://uloz.to/xa2Xqkny/classdiagram1-png (je to jen knihovna)

     

    Celá app včetně ty libky mi trvala asi 2-3 týdny večerního času...

  13. Otestovat antivirem jsem to nezkoušel, ale vzhledem k tomu, že to je celý obfuskovaný, tak to hodí nějaký warningy:

    https://www.virustotal.com/cs/file/0069d74b824ee22f39cac8c7063bce35c907468ab4c01b84f9fb7bc2d5085f9f/analysis/

     

    Zkoušel jsem ještě čistou knihovnu a tam je 1 hrozba z 57, konkrétně "Mal/MSIL-BM" což je paradoxně warning na C# api :-D

    To samí jsem zkoušel s čistou binárkou a tam je dokonce o 1 hrozbu víc než ve finální verzi.. nechápu jak to vyhodnocuje, ale v zásadě tam jsou samí MSIL warningy, což je v pohodě.. akorát nechápu, jak se tam dostal "Trojan.Win32.Qudamah.Gen.18" O_o

     

    Jinak ano, většinou všechno co napíšeš v .NET je bez detekce viru, to by se ani M$ nelíbilo, kdyby jim jejich API detekovaly antiviráky.. já tam v podstatě dělám jen volání metod a nějakou logiku, aby to bylo detekovaný, tak to musí najít přímo kus zdrojáku, kterej je v AV databázi... takže pokud stejný chování napíšeš v C# tak to nemusí být detekovaný jako kdyby si ho napsal třeba v C++

  14. Om3n

    Antivirák neřešim, je to psaný v C#, takže nedetekovatelný.. bylo do detekovaný jen případě, že jsem používal rootkit z c++ jako embeded source, ale ten tady není

    ĐaVe

    Jo, to se mi kdysi dávno taky stalo, potřeboval jsem něco otestovat a z nějakýho důvodu si mě smazal z kontaktu :-D A přitom to bylo poměrně neškodný, teda.. vlastně to byl trojan, takže se místama divil, že PC dělá něco jinýho než obvykle

    eXpresS<-Unnamed

    Vážně? :-D Jak jsem říkal, pokud by byl zájem, tak můžu poskytnou statickou libku, co obsahuje všechny tyhle "featury".

     

    PS: Zapoměl jsem doplnit, že si ještě app vytvoří svojí kopii pečlivě ukrytou a pozměněnou a automaticky se spouští po startu s rychlejší odezvou než poprvé. Celkem pěkná vlastnost je, že na žádnou funkci není potřeba lokální administrátor! A dokonce ta kopie nejde smazat ani samotným administrátorem! :-D

  15. Zdravim,

    dělal jsem pár scriptů do API a rovnou mě napadlo, že bych mohl udělat nějakej "malware". Kdysi to po mě někdo chtěl, tak jsem udělal novou verzi.

    Mě osobně se to moc nehodí, ale pokud mátě někoho, koho nesnášíte nebo se chcete pomstít, ukázat mu peklo na zemi, tak půžete použít :-)

     

    Celá app se zkládá z několika kroků, které jsou časově odděleny. Nebudu tady popisovat detaily co to dělá, ale ve stručnosti:

     

    - proháže písmena na klávesnici, některé zakáže, některé začnou generovat náhodný znaky apod.

    - "skoro" znemožní používat myš (začně divoce poskakovat po monitoru)

    - ikony na ploše začnou hrát hru "chodí pešek okolo" (náhodný chování ikon)

    - vysype koš

    - začně do procesu explorer generovat memory leaky dokud system neskolabuje (50mb za 1s)

    - přegeneruje registry (uprávy vzhledu, nastavení, vygeneruje přes 100 nových app po spuštění - potom to vypadá jako v matrixu (problikává samí okno))

    - diody na klávesnici se změní na styl "night-rider", kde začnou vydávat zvuky, které se budou zrychlovat (psycho)

    - promaže některé adresáře, jako dokumenty, program files apod.

     

    Bylo to testováno na Win 7 i nově Win 10

     

    PS: Mám i API v podobě libky, která obsahuje všechny tyhle funkce + winapi a další nativní a pomocné metody, takže kdyby někdo chtěl...

    Chci tam potom ještě dodělat anonymní odesílání emailů na předem definovanou adresu.

     

    Download: http://uloz.to/xWwtshxC/tweak-exe

  16. Čau,

    budu dělat seznamy seriálů který mám v PC a rovnou některý budu uploadovat pro možnost stažení.

    Zatím tam toho moc není, protože jsem se věnoval vzhledu, takže nebyl moc čas přidavat obsah.

     

    Momentálně je tam prvních 18 dílů anime One Piece, u kterýho budu pokračovat s přidáváním dílů a potom plánuju seriál  Bleach , Naruto a další. 

    Primárně tam budu dávat JP anime. Vyjmečně něco jinýho.

     

    Takže můžete klidně ohodnotit vzhled, kterej jsem teda dělal celkem dlouho (furt se mi něco nelíbilo) a pak třeba něco shlédnout.

    http://ophite.cz/~mod/serials/ (případně odkazem z ophite.cz)

     

    PS: všechny díly se snažim dávat s nejlepší kvalitě kterou jsem sehnal v původním znění s titulky (hardsub).

    Kdyby byl nějaký dotaz, tak piště 8-)

  17. Čau,

     

    kdysi jsem vytvořil takovej nástroj, pro kompresi PHP zdrojáku, před pár dny jsem udělal aktualizaci a rozhodl jsem se, že ho zpřístupním.

    Je to primárně určený pro portable aplikace (vše v jednom php souboru - takový app většinou dělám).

    Na netu jsem nikde nic takovýho neviděl, proto jsem to musel vytvořil.

     

    Info: Jednoduše udělá to, že zkomprimuje celý zdoják a zmenší jeho velikost. Např. ze souboru 84.6KB (na tom jede třeba ophite.cz) udělá 21.2KB, takže zmenší o ~400% (čím větší soubor, tím vyšší komprese)

    Nejvyšší kompresi dosáhnete nastavením všeho na minimum (vyšší je spíše pro "zabezpečení")

     

    Pokud se to někomu hodí, tak může použít, je to dobré taky z toho důvodu, že není vidět kód (ofc, získat jde, ale není to úplně easy - dle nastavení)

    http://ophite.cz/phpcompress

  18. Vazne? Tak to som nevedel, od teraz prestanem pouzivat SB3 ako IDEcko....

     

    VS je sracka. Okrem toho ze to je pomale jak krava a obsahuje to milion blbosti je to tiez neprakticke, ma to hnusny vzhlad a ta picovina na doplnanie zatvoriek, slov a zarovnavanie kodu nefunguje podla toho jak to chcem ja. Pre mna je jednoduhsie si nastavit jednoduchy editor typu SB3 tak aby fungoval podla mojich predstav zo vzhladom ktory sa mi paci jak sa tu srat tizdne z VSkom ktore sa tak komplikovane nastavuje ze to je pomali strata casu sa s tym babrat a radsej kod napisat v notepade.

     

     

    1) Já neřikám, že to nemáš používat, používej si třeba notepad, jen uvádím věci na pravou míru... Jano se ptal na IDE né na textáky :-)

     

    2) Heh... je vidět že v tom neumíš...  právě, že VS má plno toolítek pro rozšířenou práci s kódem, pamětí, debugem (ten má btw nejdokonalejší ze všech IDE co existují), umí generovat diagramy, vizualizace nebo používat týmový respo., dokáže generovat zátěžový testy a plno dalších funkcí o kterých se jiný IDE můžou leda tak nechat zdát

    - To, že je pomalý není chyba VS ale tvého disku (mě se všechno otevírá skoro instantně)

    - S tím vzhledem souhlasím, že nemá moc možnosti nebo je to složitější si udělat nějakej vlastní, naštěstí mě se třeba ten DarkTheme líbí (ve VS2012-13)

     

    3) Jak se to jen říká... Jednoduchý lidi potřebují jednoduchý věci :-) Pokud se to IDE naučíš dobře používat a poznat ho, tak na něj nedáš dopustit ;) Ale chápu, že pro úplnýho začátečníka to může být ze začátku trochu nepřehledný, ale na druhou stranu proč nejít rovnou do TOP IDE (tak jsem to udělal já)

     

    4) profesionál NEprogramuje v textáku ;)

×
×
  • Create New...