streamer vlastně nepoužívá CreateObject ale CreatePlayerObject spolu s podmínkou if(IsPlayerInSphere(blabla)), to znamená, že když se hráč přiblíží k souřadnicím kde má být objekt třeba na 100.0, tak se vytvoří daný PlayerObject..snad to trochu chápeš :-D Princip spočívá v tom, že na serveru vlastně nemusí být vytvořen žádný objekt, ale až když se hráč přiblíží k souřadnicím kde má objekt být, tak se tam ten objekt pro něj vytvoří..