-
Příspěvků
135 -
Registrován
-
Aktivní
-
Vítězných dnů
25
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
SA-MP
Everything posted by _viTo_
-
nabízím Poskytujem SA:MP Hosting Zadarmo 50 slotov
_viTo_ replied to D3AMO's topic in Hledám/nabízím
Jsem ani nestihl slavnostní otevření nového serveru -
nabízím Poskytujem SA:MP Hosting Zadarmo 50 slotov
_viTo_ replied to D3AMO's topic in Hledám/nabízím
Popravdě, teď se už nevyplácí vytvářet hosting na SAMP. Máme Fakahedu a spoustu jiných hostingů které mimo jiné nabízí i jiné servery než je SAMP. SAMP je mrtvé a tak to už bohužel je. Maximálně čekat na zázrak kdy lidi začnou hrát SAMP ale Hosting vyloženě jen na SAMP to se už nevyplatí a hlavně ten tvůj hosting už nefunguje takže ze dne na den skončil. -
nabízím Poskytujem SA:MP Hosting Zadarmo 50 slotov
_viTo_ replied to D3AMO's topic in Hledám/nabízím
Když mi zarezervuješ server s portem 7777 tak přijdu a založím server -
nabízím Poskytujem SA:MP Hosting Zadarmo 50 slotov
_viTo_ replied to D3AMO's topic in Hledám/nabízím
Na jak dlouho ten hosting vydrží ? -
Právě že žádná chybová hláška tam není Žárný Warning žárný Error Filterscript se normálně načte
-
Dobré Ráno, Stáhnul jsem si soubor SAMP 0.3.74 kde je server. ve složce "npcmodels" mám vytvořené scripty vlaku LS,SF,LV a v souboru " filterscripts " mám script který by měl spustit to NPC ale nefunguje to. Nevíte kde by mohl být problém ? Script ve složce npcmodels "train_ls" // // A Driver NPC that goes around a path continuously // Kye 2009 // #include <a_npc> #define NUM_PLAYBACK_FILES 3 new gPlaybackFileCycle=0; //------------------------------------------ main(){} //------------------------------------------ NextPlayback() { // Reset the cycle count if we reach the max if(gPlaybackFileCycle==NUM_PLAYBACK_FILES) gPlaybackFileCycle = 0; if(gPlaybackFileCycle==0) { StartRecordingPlayback(PLAYER_RECORDING_TYPE_DRIVER,"train_ls_to_sf1"); } else if(gPlaybackFileCycle==1) { StartRecordingPlayback(PLAYER_RECORDING_TYPE_DRIVER,"train_sf_to_lv1"); } else if(gPlaybackFileCycle==2) { StartRecordingPlayback(PLAYER_RECORDING_TYPE_DRIVER,"train_lv_to_ls1"); } gPlaybackFileCycle++; } //------------------------------------------ public OnRecordingPlaybackEnd() { NextPlayback(); } //------------------------------------------ public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) { NextPlayback(); } //------------------------------------------ public OnNPCExitVehicle() { StopRecordingPlayback(); gPlaybackFileCycle = 0; } //------------------------------------------ Script ve složce Filterscripts "gl_npcs" //------------------------------------------------- // // NPC initialisation for Grand Larceny // //------------------------------------------------- #pragma tabsize 0 #include <a_samp> //------------------------------------------------- public OnFilterScriptInit() { ConnectNPC("TrainDriverLV","train_lv"); ConnectNPC("TrainDriverLS","train_ls"); ConnectNPC("TrainDriverSF","train_sf"); ConnectNPC("PilotLV","at400_lv"); ConnectNPC("PilotSF","at400_sf"); ConnectNPC("PilotLS","at400_ls"); // Testing //ConnectNPC("TestIdle","onfoot_test"); //ConnectNPC("TaxiTest","mat_test"); return 1; } //------------------------------------------------- // IMPORTANT: This restricts NPCs connecting from // an IP address outside this server. If you need // to connect NPCs externally you will need to modify // the code in this callback. public OnPlayerConnect(playerid) { if(IsPlayerNPC(playerid)) { new ip_addr_npc[64+1]; new ip_addr_server[64+1]; GetServerVarAsString("bind",ip_addr_server,64); GetPlayerIp(playerid,ip_addr_npc,64); if(!strlen(ip_addr_server)) { ip_addr_server = "127.0.0.1"; } if(strcmp(ip_addr_npc,ip_addr_server,true) != 0) { // this bot is remote connecting printf("NPC: Got a remote NPC connecting from %s and I'm kicking it.",ip_addr_npc); Kick(playerid); return 0; } printf("NPC: Connection from %s is allowed.",ip_addr_npc); } return 1; } //------------------------------------------------- /* public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { if(!IsPlayerNPC(playerid)) return 0; // We only deal with NPC players in this script new playername[64]; GetPlayerName(playerid,playername,64); if(!strcmp(playername,"TrainDriverLV",true)) { SetSpawnInfo(playerid,69,255,1462.0745,2630.8787,10.8203,0.0,-1,-1,-1,-1,-1,-1); } else if(!strcmp(playername,"TrainDriverSF",true)) { SetSpawnInfo(playerid,69,255,-1942.7950,168.4164,27.0006,0.0,-1,-1,-1,-1,-1,-1); } else if(!strcmp(playername,"TrainDriverLS",true)) { SetSpawnInfo(playerid,69,255,1700.7551,-1953.6531,14.8756,0.0,-1,-1,-1,-1,-1,-1); } else if(!strcmp(playername,"PilotLV",true)) { SetSpawnInfo(playerid,69,61,0.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,-1,-1,-1); } else if(!strcmp(playername,"PilotSF",true)) { SetSpawnInfo(playerid,69,61,0.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,-1,-1,-1); } else if(!strcmp(playername,"PilotLS",true)) { SetSpawnInfo(playerid,69,61,0.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,-1,-1,-1); } else if(!strcmp(playername,"TestIdleDriver",true)) { SetSpawnInfo(playerid,69,61,0.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,-1,-1,-1); } else if(!strcmp(playername,"TaxiTest",true)) { SetSpawnInfo(playerid,69,61,0.0,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,-1,-1,-1); } return 0; }*/ //------------------------------------------------- public OnPlayerSpawn(playerid) { if(!IsPlayerNPC(playerid)) return 1; // We only deal with NPC players in this script new playername[64]; GetPlayerName(playerid,playername,64); if(!strcmp(playername,"TrainDriverLV",true)) { PutPlayerInVehicle(playerid,1,0); SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF); } else if(!strcmp(playername,"TrainDriverSF",true)) { PutPlayerInVehicle(playerid,5,0); SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF); } else if(!strcmp(playername,"TrainDriverLS",true)) { PutPlayerInVehicle(playerid,9,0); SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF); } else if(!strcmp(playername,"PilotLV",true)) { PutPlayerInVehicle(playerid,13,0); SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF); } else if(!strcmp(playername,"PilotSF",true)) { PutPlayerInVehicle(playerid,14,0); SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF); } else if(!strcmp(playername,"PilotLS",true)) { PutPlayerInVehicle(playerid,15,0); SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF); } else if(!strcmp(playername,"TestIdleDriver",true)) { PutPlayerInVehicle(playerid,43,0); SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF); } else if(!strcmp(playername,"TaxiTest",true)) { PutPlayerInVehicle(playerid,968,0); SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF); } return 1; } //------------------------------------------------- // EOF
-
Dobře napawním to a pošlu ti screen co a jak dál
-
Děkuji to jsem udělal základ mám CreateObject / DestroyObject Ale za: 1. v SAMP mám defaultně ty tagy přesprejovane. Jak je mohu odebrat ? 2. Jak by měl vypadat public do kterého mohu vložit podmínku pokud hráč má v ruce sprej a stříká na určité místo 3. U maturity jsem měl 1 z matematiky ale CIN/COS/TAN/DES to po mě nechtěj nebo mi helfni :D :D
-
Zdravím, Chci požádat o pomoc. Snažím se marně vytvořit script kde bude objekt tagu ( Tag Gangu BALLAS, Vhagos,Aztecas, A pokud hráč bude mít sprej v ruce a 3 sekundy na ten tag zamíří a bude sprejovat, tak aby po chvilce se ten objekt nahradil za přesprejovaný Tag BALLA na Grove Streat. Poradíte mi prosím jak to mohu zpracovat ?
-
Zdravím, Chci se zeptat, pawním Loterii v dialogu kde bude mít hráč možnost zakoupil si losy. Chtěl bych docílit toho aby hráč který si los č.1 koupí ( Los zakoupí na prvním řádku v DIALOGU se stylem LIST ) tak aby ten zakoupený los skočil úplně na poslední pozici to znamená pod všechny volné losy aby na prvním řádku byl Los číslo 2 (volný k zakoupení )
-
Já pracuju jako hasič... A s platem jaký mám jsem spokojený... :D
-
Ahoj, Bohužel budu otravovat 😄 ale potřebuju poradit, Mám NPC ve hře, ke kterému když přijdeš, tak stiskneš klávesu N a otevře se ti dialog. Chtěl bych udělat jednorázovou odměnu. Pokud poprvé přijdeš stiskneš N tak ti to dá nějakou odměnu apod... a pokud stiskneš znovu zobrazí se ti dialog ale odměnu už nedostaneš jedná se konkrétně o peníze moje první co mě napadlo je, ip(Player =1 return SendClientMessage.......); Myslím si že to fungovat nebude
-
Nemáš ty farmy nějaké drahé ?
-
#include <a_samp> new Text:Textdraw1; new Text:Textdraw2; public OnFilterScriptInit() { Textdraw1 = TextDrawCreate(44.000000, 316.000000, "Level: 999"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255); TextDrawFont(Textdraw1, 2); TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.400000, 1.400000); TextDrawColor(Textdraw1, -7667457); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1); TextDrawSetSelectable(Textdraw1, 0); Textdraw2 = TextDrawCreate(43.000000, 329.000000, "EXP: 9999999999 / 9999999999"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255); TextDrawFont(Textdraw2, 2); TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.140000, 0.899999); TextDrawColor(Textdraw2, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw2, 0); TextDrawSetSelectable(Textdraw2, 0); for(new i; i < MAX_PLAYERS; i ++) { if(IsPlayerConnected(i)) { TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw1); TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw2); } } return 1; } public OnFilterScriptExit() { TextDrawHideForAll(Textdraw1); TextDrawDestroy(Textdraw1); TextDrawHideForAll(Textdraw2); TextDrawDestroy(Textdraw2); return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2); return 1; } Zdravím, Zde mám kod k Level Systemu. Hodinu koumám, jak to zprovoznit aby to fungovalo. Systém funguje na bázi že nový hráč začíná od levelu 1 následuje level 2 XP se při každém levelu zvýší o 500 to znamená Level 1 = 0/500 - 500/500 Level 2 = 0/1000 - 1000/1000 Až do levelu 999 kdy je vlastně hranice levelu. Potřebuju udělat podmínku, kterou mohu vložit kamkoliv kde pouze pozměním číslo EXP Napadlo mě toto : if(playerid,EXPpridat"500"); // Nevím zda tato podmínka je správná. Samozřejmě chci udělat podmínku na odebrání XP
-
Ve správné sekci to je. Jelikož potřebuji pomoc tak jsem využil sekci " Pomoc " Určitě tato animace funguje, jelikož jsem ji viděl na pár serverů. BTW: původní otázka byla, zda je někdo kdo by uměl takový System a pomohl mi.
-
Zdravím, Nevíte někdo na jednoduchý system, pokud hráč nasedne na motorku, kolo, motokáru čtyřkolku... tak pokud hráč bude 2 sekundy stát na motorce či kole... zobrazí se animace jak si postava nasazuje na hlavu helmu a poté co animace skončí tak objekt helmy se vytvoří na postavě. A pokud hráč sleze z motorky tak opět animace jak si postava sundavá helmu pokud 2 sekundy bude stát na místě. Děkuji moc za pomoc
-
No budu to házet do GM takže místo OnFilterScript Init (Exit) bude OnGameModeInit(Exit)
-
Zdravím, Právě pracuji na lokaci ve které se hráč právě nachází. Mám vytvořený TextDraw ale netuším jaké funkce tam patří. Mohu poprosit o Vaší pomoc ? Děkuji. #include <a_samp> new Text:LokaceTD; public OnFilterScriptInit() { LokaceTD = TextDrawCreate(47.000000, 333.000000, "Las Venturas AirPort"); TextDrawBackgroundColor(LokaceTD, 255); TextDrawFont(LokaceTD, 2); TextDrawLetterSize(LokaceTD, 0.160000, 0.699999); TextDrawColor(LokaceTD, -1); TextDrawSetOutline(LokaceTD, 1); TextDrawSetProportional(LokaceTD, 1); TextDrawSetSelectable(LokaceTD, 0); for(new i; i < MAX_PLAYERS; i ++) { if(IsPlayerConnected(i)) { TextDrawShowForPlayer(i, LokaceTD); } } return 1; } public OnFilterScriptExit() { TextDrawHideForAll(LokaceTD); TextDrawDestroy(LokaceTD); return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { TextDrawShowForPlayer(playerid, LokaceTD); return 1; }
-
Chci se zeptat, když si položím objekty s kolejnicí a dám na ten objekt vlak tak mi to přesune ten vlak na koleje původní ve hře nevíte jak toto opravit ? popřípadně nějaký nápad ?
-
Zdravím, Právě pracuji na systému kde hráč zadá kód který mu daruje nějaké věci. Potřebuji pomoc s tím, jak má vypadat podmínka pro to aby hráč nemohl použít voucher po druhé. Dále potřebuju udělat databázi voucherů
-
Děkuju a příkaz pro teleport ? setPlayerPos ? bude to v dialogu
-
Zdravím. Právě teď pracuji na Wall Rampách z GTA V. Zapoměl jsem jak se dělají virtuální světy. Myslím tím že defaultní svět tam je vše auta hráči atd.... ale ty rampy bych chtěl mít v jiném světě to znamená kde nebudou hráči auta (Auta pouze ty co jsou namapované na rampě ) a hráči co po zadání příkazu se teleportují do světa. nevíte jak na to ?