Jump to content

LukasB

Uživatel
  • Příspěvků

    193
  • Registrován

  • Aktivní

Příspěvky posted by LukasB

  1. Ano, ptas se na rozdeleni stringu na string a integeru cemuz odpovida "si", nikoliv "su".

     

    Ja viem ... prepáč ale mám Iphone a u od i nieje dalekl *edit.

     

     

    Docela by mě zajímalo, za jakým účelem zakládáš tenhle topic. Za účelem pomoci určitě ne, jelikož 3 lidé ti tu pomohli, a 2 z nich jsi začal ihned urážet a opovažovat je za nenormální, když ti vypomáhají relevantnějšími informace, abys v budoucnu neměl znova potíže v téhle problematice.Zatím tu hádky vyvoláváš jenom ty. Já jsem ti pouze odeslal odkazy na užitečné návody s doporučením "přečíst". To, že bereš typy těchto příspěvků, jako od "nenormálního" člověka, tak si jdi zakládat topic jinde. Nemáme tu zájem mít další uživatele, aby nám tu ukazovali jejich symptomy spiringitýdy...

    Aha ... ty chceš pomáhať, a nie že by si napísal ma otázku odpoveď, ale hladáš dalšie príspevky, kde som sa pomýlil ... To si rovno nemohol napísať odpoveď na otázku ? Lebo nič iné neriešiš, len to, že namiesto si som tam dal su ... rly ?

  2. Ehm ... to bol príklad v kóde som si dal id + suma a ide to ...

    Neznamená, že keď tam dám "si" tak som to dal aj do kódu.

     

    A nemusíš ma hneď urážat ... keď máš potrebu nadávať, chod si niekam inam, nie tu.

    Proste, keď nemáš záujem, nepomáhaj, načo to robíš ? Aby si sa hádal ?

  3. Dobrý deň, pred týždňom som sa zase vrátil k pawnu a narazil som na nemalú chybu.

    Potreboval by som niak oddeliť a dať do dvoch premenných text, ktorý sa zadá do DIALOG_STYLE_INPUT.

    Tj. hráč zadá "Test 2000". Dá sa niak spraviť to, že Test 

    bude v premennej "MENO" a 2 000 v premennej "Suma" ?

    Rozmýšľal som nad sscanf, ale ten som používal len na príkazy .. Takže chcel by som poprosiť o pomoc radšej dlhodobých pawnerov :)

  4. Ale ja som potom ten predchádzajúci príspevok na 1. strane zmenil :d

    - Že či sa nedá spraviť niečo, že keď mám niaky dialog/funkciu spustenú tak to nezopne ten dialog.

    Ako viem ako by sa to dalo spravit ale to by bolo cez 30 riadkov .. ake chcem sa len opýtať či niečo také nepoznáš :p .

    Lebo keď niekto je v bank pickupe chce pozreť klk ma money, tak nebude sa mi chcieť od tadial odísť a potom to napísať..

    - Alebo skráte > nepoznáš niečo , že keď hráč zatvorí Dialog .. tak spustí funkciu .. ? lebo kontrolovanie pozící mi tam velmi blbne :d a zase ako može byt hrác v banke keď ju preletí a zrazu má dialóg banky :d

  5. //UNLOCK > Príspevok pred tímto ...

    OnPlayerPickUpPickup

     

     

    	for(new i;i<PocetBaniek;i++)
        {
    		if(Vyz[playerid] == false)
    		{
    		    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2,Banka[i][Pos_X],Banka[i][Pos_Y],Banka[i][Pos_Z]))
    		    {
    			    new bankstr[500];
    			    strcat(bankstr,"Vybrat všetko\nVloži všetko\nVybra hotovos\nVloži hotovost\nPrevod penazí\nStav konta");
                    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_BANK,DIALOG_STYLE_LIST,"Banka",bankstr,"OK","");
                    new x,y,z;
                    GetPlayerPos(playerid,Float:x,Float:y,Float:z);
                    x = BankX[playerid];
    				y = BankY[playerid];
    				z = BankZ[playerid];
    				Vyz[playerid] = true;
    			}
    		}
    		if(Vyz[playerid] == true)
    		{
    			SetTimer("Vyzdvyhnute",500,1);
    		}
    	}
    

     

     

    Public na Timer:

     

     

    forward Vyzdvyhnute(playerid);
    public Vyzdvyhnute(playerid)
    {
    	if(Vyz[playerid] == true)
    	{
    	    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2,BankX[playerid],BankY[playerid],BankZ[playerid]))
    	    {
           	    Vyz[playerid] = true;
           	}
           	if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2,BankX[playerid],BankY[playerid],BankZ[playerid]))
            {
                Vyz[playerid] = false;
            }
    	 }
    }
    
    

     

     

    Chyby: Nefunguje to :DD, Pls help alebo mi najdi chybny riadok .. diki

×
×
  • Create New...