Jump to content

Polisek

Uživatel
  • Příspěvků

    630
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    12

Příspěvky posted by Polisek

  1. DIALOG_STYLE_LIST by se měl zavírat dvouma buttonama.  Např: Select a Close

    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_FARMY, DIALOG_STYLE_LIST,"Farmy", "{30F209}Koupit{FFFFFF}\nComing Soon\nComing Soon\nComing Soon","Zvolit","Zavřít"); 

     

  2. před 5 minutami, Fakerko_ said:

    Hlavně nejdříve si něco pročti, ne že hned zítra vyjde opravné video. A odpověz mi prosím na post výše, kde je screen kódu z tvého webu, dík :) 

    I když to tak nevypadá protože jsem to podal tak jak jsem to podal tak pročítat si nic nemusím akorát budu mluvit více odborněji a vše více vysvětlovat jak jsem psal již výše šlo o lehký přehled proto je tedy pravdou že bych měl více dbát na deital a né to podat tak jak jsem to podal.

    Samozřejmě že teď budu mnohem šetrnějši a více se zaobírat detailem a mnohem více vysvětlovat a popisovat věci.

    Jistě 2 chyby v diakritice a následně 2 chyby v tagu <a> kde šlo spíše o překlep který jsem přehlédl zakončení jsem měl <a/> místo </a>.

    Díky za upozornění.

  3. před 21 minutami, Fakerko_ said:

    Děláš si srandu, že ano?

    Tím myslíš například co?
    - Vysvětlení kódování jazyka? (Viz. video: “Proč UTF-8? Protože děláme v HTML5 a je to to nejlepší”) - OK, to lidem hodně řekne.
    - Nebo snad vysvětlení identifikátoru? (Viz. video “ID se používá například u formulářů… bla bla další ho*na.) Milej zlatej “ID” je unikátní identifikátor. “CLASS” může být použit v HTML dokumentu X krát, ale ID pouze jednou.

     

    Dál pokračovat nebudu, přečti si o tom více a pak sám uvidíš, jaké ho*na meleš ve videu. 

     

    Jo tady uznávám ze jsem mohli víc říct k tomu nemám co vyčíst máš pravdu. Budu muset dávat větší info.

     

  4. před 11 minutami, Fakerko_ said:

    K videu, doufám, že další díl bude lepší jak ten první, a že si ty sám něco přečteš o tom, co vlastně vysvětluješ. Protože první díl byl běs a hrůza.

    Tak je jasný že bych to mohl vysvětlit odborněji jenže mě jde i o to aby člověk který nema žádné zkušenosti to pochopil při logickém myšlení a né že mu nasypu 300 věci o kteréjch netuší.To je jak kdyby člověk který je účetní šel na jednání o jaderné technice taky by netušil proto to podávám lehce pochopitelným způsobem 

    A pokud šlo o hlavní věci ty jsem vysvětlil v základu dobře. 

  5. před 8 minutami, Lukasz said:

    Vždyť i web na tom linku stojí nestojí za nic. Spíš se alespoň trochu tu tvorbu webu a designu nauč, než to pak začneš prodávat. Třeba pak nevzniknou takové tragédie, jaké předvádíš (a nebudeš muset žebračit všude kde to jde).

     

    @Daniels dělám to zdarma a pro pobavení fóra, reálně to Polisovi nic nepřinese, akorát se mu zasmějeme.

    Wtf žebračím všude kde to jde ? ? Lol 

    chapu že naražíš na grafiku ale tu jsem btw což jsem i psal nedělal já.

    ale co už.

    Ne to je marné, vysvětlil jsem základy ve videu což byl i základ když se koukneš na CZ/sk videa v tomhle oboru tak jako pak porovnej něco.

    A btw ten web se mi líbí a stejně i jim to bylo hlavní samozřejmě více javascriptu pro animace by se hodilo taky ale co už.

     

     

  6. před 5 hodinami, bigw3b. said:

    Je to borec, ved pozri aky web nam to spravil http://california-rp.cz/web/

    A pak jim deb*l udělal ještě novej vzhled 

     

     

    btw: Ten vzhled byl v základu čisté pro začátek ? protože přednosti bylo ucp a propojení webu s hrou včetně administrace. Vzhled byl původně jednoduchý no a hnusny protože barvy webu jsem měl pevne nastavené od majitele

     

    ???

    http://polismanovicp.cz/projekty/CL-RP-FINAL/

     

    Miluju vaši reklamu ?

  7. Zdravím,

     

    Vytvoříme proměnou pro string

    new stringIP[16];

     

     Zjistíme hráčovu IP pomocí GetPlayerIP

    GetPlayerIp(playerid,stringIP, sizeof(stringIP));
      

    A následně samotná podmínka která kontroluje IP

     

    if(strcmp(stringIP, "Povolená IP"))
    {
    //Nahodíš práva až zde
    }

     

     

    Znak pro "nebo" je || 

     

  8. Pěkné uvedení prezentace,dobře opsané až na pár chyb.

     

    A to jsou téhle

    Ano na první San Fierro Life 1.0 což byl můj první Freeroam mod jsem se vykašlal ale mod byl dodělán a chyby opravené.

    Prison - Ano, Také jsem se nato vykašlal nebyl o prison zájem a mod jsem uzavřel ani mě to moc nebavilo.

    TDM  - Boj o realné peníze byla krásná myšlenka ale nechtěl jsem riskovat to že bych udělal nedostatečný anticheat a lidé by mohli přijít o své peníze.

     

    Dark Island - Na modě se pracuje převážně na mapě a trošku se předělává pro lepší kvalitu  a pohodlnost a také ty hnusné textdraw jsem musel dát pryč.

    Commercial Roleplay -  Pracuji na tom a to neústále pořád dostávám nové návrh co přidat atd. Roleplay poběží server je teď uzavřen z důvodu úpravy modu a dodělání věci co měli bejt přidané každopádně Officialní verze 1.0.0 se dočkáte brzo.

     

    Celkem zajímavé že tento topic založil někdo kdo je mnou naprosto posedlej v tom že musí na mě neustále na mě narážet třeba v chatu zprávy aby mi vysvětlil proč se tak chová ingoruje a způsob vyjadřování na nulové úrovňi BTW tvůj FS je vážně úžasný mimochodem já zde taky pár FS postnul o některé mi lidi psali ještě před rokem když byl volně ke stažení vložen v roce 2015. Každopádně 1 práce která je nepoužitelná v praxi skoro..No přeber si to sám.

     

     Topic určitě cením ale řekl bych že úplně čistě ta nenávist vůči mě není pouze o tobě ale jak to bejvá nastrčená postavička bez inteligence co funguje jak člověk bez vlastního myšlení.

     

    Tudiž jak jsem řekl  v prvních 3 modech jsem spíše sbíral zkušenosti což se stalo a zkušenosti nyní vkládám do modu  Dark Island a Commercial roleplay.

     

    No co už  a proč to tak trvá ? Studuji ,mám dost práce ohledně ostatních věcí ale nikdy jsem neřekl že tyhle dva poslední mody skončili.

     

    Takže se loučím a díky za tvůj čas při tvorbě tohodle topicu který potrádá význam.

  9. Je pravda, ze nekteri majitele serveru nad tim absolutne nepremysli a pridali by na server stovky zbytecnych objektu a stahovani po pripojeni by trvalo nekolik desitek minut. Kazdopadne me to zruseni hodne mrzi, protoze jsem ztratil skoro dva tydny prace, kterou jsem venoval pridavani featur zalozenych na vlastnich modelech objektu. Na testovacim serveru WTLS pro 0.3.8 bylo pridano priblizne 70 objektu a jejich celkova velikost byla 4MB, takze stahovani pribihalo pouze 2 minuty, coz je relativne prijatelne.

    Hele viděl jsem ukázku tvé loďi neboli jachty cos dával na youtube pokud se to nějak vyřeší poběží aspoň na 0.3.7 DL ? 

  10. Ta verze 0.3.7-DL bude v podstate to same co 0.3.8 RC 4. Jinak take si myslim, ze kdyby vetsina serveru pouzivala 0.3.7-DL, tak by to snad Kalcora primelo, aby ty vlastni modely a skiny nechal v SA-MP defaultne. Ale je to zbytecny a slozity boj.

    Taky pravda.

     

    Ale když už bude 0.3.7 DL tak ať je kompatibilní s 0.3.7 protože jinak to hráče bude brutálně mást a už vidím (někteří hráči se najdou co to nepochopí)

    Dám příklad:

    Uživatel bude mít verze 0.3.7 a bude chtít jít na server 0.3.7 DL ovšem jsou i méně všímaví hráči tak budou spamovat na webech že mají 0.3.7 a  nemůžou se připojit že máme někde na serveru chybu a když jim řekneš že musí mít upravenou verzi 0.3.7 DL tak si budou akorát stěžovat.

  11. Zatim to vypada, ze verze 0.3.7 a verze 0.3.7-DL nebudou navzajem kompatibilni, takze hraci budou muset pokazde instalovat klienta podle toho, jakou verzi bude pouzivat server. Diky tomu je 0.3.7-DL v podstate nepouzitelne, protoze vetsina velkych serveru nejspise zustane na verzi 0.3.7, protoze by se na jejich servery nemohlo pripojit spoustu hracu.

     

    Jedine reseni je domluvit se, ze vsechny vetsi SA-MP servery budou pouzivat SA-MP 0.3.7-DL aby hraci nemuseli instalovat pokazde jineho klienta, ale i tak je to zbytecna komplikace a zbytecne to rozdeli celou SA-MP komunitu na dve casti. Je skoda, ze nezustalo SA-MP 0.3.8 tak jak bylo, servery, ktere by nechtely pouzivat vlastni modely objektu a skinu, si mohly vypnout tuto moznost pomoci "useartwork" v server.cfg.

     

    Kazdopadne uvidime jak to nakonec bude a jak se k tomu Kalcor vyjadri.

    A co kdyby všechny servery zůstali na 0.3.8 RC 4 neboli na poslední verzi 0.3.8 která byla oficialně spuštěna ?

    Nebylo by to lepší ? Že by všechny servery prostě šli na 0.3.8 co je k dispozici.

     

    Edit:

    Třeba jak by Kalcor viděl  zájem tak by to zkusil dodělat a nemuselo by se to takhle rozdělovat.

  12. No do prdele..

    Jen vstanu a přečtu si toto a už mám zas špatnou náladu ale tak jak se psalo už výše byla to RC verze no :/ Ale i tak zahodit takovou práci.

    Každopádně to rozdělení ten SA-MP akorát víc zníčí je tu maximalně možnost vzít 0.3.8 RC-4.1 a s tím pracovat pro všechny kdo budou chtít hrát na serverech. Upřímně si myslím že hráče by akorát unavovalo pořád přepínat verze a pak by SA-MP zanikl úplně.

    S tím open-source tak uplně nesouhlasím protože si vem že by např.40 lidí dělalo svojí verzi a každej by to nějak prezentoval a pak by vtom byl úplnej bordel

    tvůrci by si to pojmenovali po sobě a šlo by to úplně do háje jak jsem psal každej by měl svoje a hrači by  po pár týdnech víc museli stahovat verze než si užívat hru.  Takže já si stojím zatím že bych prostě např na mém serveru měl prostě 0.3.8 RC-4.1 a s tím bych skončil.

    A k tomu open-source bylo by možná lepší kdyby Kalcor dal kod od SA-MP někomu dalšímu nebo si vzal víc lidí na pomoc ve tvorbě co zvládnou to co on ne. Protože takhle se můžem rozloučit a říct jen Měj se SA-MP.

    Každopádně pěkný příspěvek

×
×
  • Create New...