scrofly
-
Příspěvků
39 -
Registrován
-
Aktivní
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
SA-MP
Příspěvky posted by scrofly
-
-
koupim tenhle mod co ma ras clan a bts clan od qwera.
Kolik za to chces ? prosil bych platbu mobilem sms
nemam kartu nevydelavam ,
-
Já jen , ze clan Ras vside machruje , ze ten mod namodovali oni vis. Pritom pravy pawnera ani nereknou tebe
hele rano ted 8:16 sem koukal na topic , ale server ma blank script + wring heslo asi si to zmenil nvm.... ale to je jedno.
btw. za kolik bys mi ho prodal ten mod co maj ras v pawnu ,aby v nem slo prepsat textdraw nahore u fist.???? slo by to pres smsku ??? nemam bankovni ucet lebo este nevydelavam
-
sorry ale proste tenhle mod , kdyz to srovnam jakou dobu uz hraji samp skill sawn off... uz to je proste neni to ono .
Ten čo má ras som robil ja Proč me psali z ras ze to delal Coman ?? nebo C@mon takze me lhali ? ( tobe ja verim )
Ras dali ten mod bts pry ( naka luisa za to dala prej 2000 kč ) je to pravda nebo zas naky ojeb ???
Qwer a to co maj ras za kolik by to bylo ???
btw. a jinej lepsi mod nez to co jsem ti ohodnotil 2/10 lepsi free nemas jo ?
-
Qwer nemas neco jineho ? vazne tohle je hruza ....
si to dej do windows serveru samp . je to strasny... To si delal asi , kdyz si se ucil pawno vid ?
Prosim nemas tam neco kvalitnejsiho??? kdyztak muj skype em.me072
Se podivej na mody od ras,bts ,bsk clanu ...
-
Ano funguje ale je to nejhorsi cw/tg mod jaky jsme kdy videl 2/10
potrebuju neco kvalitnejsiho prosim nema nekdo ?
-
Ahoj
Hledam cw/tg mod SAMP , hledal jsem vsude na google na ulozto a nic z toho nefunguje .
Prosim mohl by mi sem nekdo dat odkaz na cw tg mod co funguje diky moc
-
dík danny tvuj koment me opravdu pomuze, super diky
-
tohle si nech ja se snazim a hledam uz tk 3 hodiny a nemuzu nic najit
-
prosim mohl bys ty nebo nekdo jiny to dosadit do toho modu ?
udělal jsem to jak si me radil a porad errors
Nebo nejlepsi co kdyby sem nekdo dal odkaz na registraci a login system v dialogu , dke bude.
1) Registrace
2) potvrzeni hesla
3) 3x spatne zadane heslo kick
4) pri prihlaseni v dialogu login/closed - dám closed ,aby me to kiclo ze serveru a neslo abych mohl dat spawn .
-
drzim ti stim palce ale ty cerny brany ? jako zed to se mi vubec nelíbí tam si měl dát takovej ten velikej elektrickej plot s ostnama jako mas ten v LV u letiste , ta kto jen dát semhle ten object..
- tezba kamene ? chodit 4 do checkpointu to nevim koho ma bavit? dobry napad ale treba , kdybych ten kamen nosil v ruce, jako kdyz na naky msrv nebo v singelu vykradas barak a máš ty krabice ,tak proste u tyhle práce taky sebrat nec ze zeme a odnest to dál . aby to nebylo tk jednoduchy.
- Aha ty uz tam máš i nošení beden to je dobrý napad ale tobe ta postava nosí divne tu bednu a zbytecny ,aby behala rychle jak jsem psal nahoru pomalu jit.
- ten fotbal to smaz z toho modu
velký + , v tom skladu heroin a ty zbrane to je dobry napad
+ budova s kanálem se mi líbí nebo tunel
mega velky + gangy to jeste vylepsi ale hodne dobry
dodelej tam ty funkce hlad,zizen,energie,wc ..
Moc ti fandim at se ti to povede ale jeste na tom pracuj a zkus to udelat lepsi nez prison fox river od NTP. Oni to nemaj nicim vyjimecny jen ze maj hezkou mapu veznice.
ty cely hlavne udelej vetsi , lepe je rozmisti a at maj v cele kazdej postel a WC.
tak udelej hezci drzim ti palce hodne
-
Ahoj
Prosím vás zjistil jsme pár chyb ve své registraci :
1) Chtěl bych , aby v ni bylo 3x za zadání spatneho hesla kick ze serveru. tim ze zmizi dialog na login a nahore v chatu bude napsano neco 3x zadane neuspesne prihlaseni na server.
2) kdyz nezadam do registrace heslo a dam cancel ,tak chci ,abych mel closed connection tedy zase odpojeni, v mem pripade se jde normalne do hry.
3) kdyz se registruju a prijdu znova , tak se musim na stejnym ucte znova registrovat ,neuklada to hesla.
Prosím kdyby byl nekdo tk hodny a opravil mi ten kod , aby v nem bylo tohle co jsem napsal budu moc vdecny.
#include <a_samp> #include <file> #include <dini> #include <dudb> #include <dutils> #define SCM SendClientMessage #define SendMessage SendClientMessage // TERAZ MOZES POUZIVAT AJ SendMessage aj len SCM //#define #define modra 0x4778C9 #define MODRA 0x0000BBAA #define MODRA2 0x4682B4AA #define MODRA3 0x4169FFAA #define SVMODRA 0x33CCFFAA #define ZELENA 0x008000AA #define CYAN 0x00FFFFAA #define TMAVACYAN 0x008B8BAA #define BILA 0xFFFFFFAA #define ZLUTA 0xFFFF00AA #define HNEDA 0xA52A2AAA #define HNEDA2 0xBC8F8FAA #define COKOLADA 0xD2691EAA #define CERVENA 0xFF0000AA #define SEDA 0x808080AA #define FIALOVA 0x800080AA #define RUZOVA 0xFFC0CBAA #define CHARTR 0x7FFF00AA #define ORANZCERV 0xFF4500AA #define ORANZOVA 0xFF8C00AA #define NEVIDITE 0x4682B400 #define B_SEDA 0x808080FF //seda barva #define B_CERV 0xA40000FF //cervena barva #define B_BILA 0xFFFFFFFF //bila barva #define B_ZELE 0x00A400FF //zelena barva #define REG_DIALOG 0 #define LOG_DIALOG 1 enum PLAYER_INFO// - něco jako databaze odkud bere informace proměná Informace { bool:Login // pokud už enum máte stačí do něj přidat toto (bool: logická porměnná, true or false) } new Informace[MAX_PLAYERS][PLAYER_INFO]; // info o hráč, využívá seznam z enumu stock Jmeno(playerid) // zjištění jména { new pName[MAX_PLAYER_NAME]; //proměnná na zapsání jména if(IsPlayerConnected(playerid)) //pokud je hráč připojen { if(!IsPlayerNPC(playerid)) // a pokud to není NPC { GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName)); //zjistí jeho jméno } } return pName; //odešle jméno } main() { print("\n----------------------------------"); print("Real.Play1.1"); print("----------------------------------\n"); } public OnGameModeInit() { // Don't use these lines if it's a filterscript SetGameModeText("Real.Play1.1"); AddPlayerClass(105,2118.1868,1284.3336,8.6268,86.0900,0,0,0,0,0,0); AddPlayerClass(103,2118.1868,1284.3336,8.6268,86.0900,0,0,0,0,0,0); AddPlayerClass(106,2118.1868,1284.3336,8.6268,86.0900,0,0,0,0,0,0); AddPlayerClass(107,2118.1868,1284.3336,8.6268,86.0900,0,0,0,0,0,0); return 1; } public OnGameModeExit() { return 1; } public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { if(!Informace[playerid][Login]) // kontrola jestli neni prihlasen { if(udb_Exists(Jmeno(playerid))) // pokud je zaregistrován { new message[256]; // proměnná pro zprávu format(message, sizeof(message), "Vitej zpatky, %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //připraví zprávu¨s parametrem do dialogu ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); // otevře přihlašovací dialog s kolonkou na heslo } else // ale pokud nemá účet { new message[256]; // připraví proměnnou pro zprávu format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); // formát zprávy s parametrem ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); // pošle hráči registrační dialog s kolonkou pro heslo } } SetPlayerPos(playerid, 2118.1868,1284.3336,8.6268); SetPlayerCameraPos(playerid, 2120.1868,1284.3336,8.6268); SetPlayerCameraLookAt(playerid,2118.1868,1284.3336,8.6268); return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { Informace[playerid][Login] = false; //nejdřív se musí přihlásit SendClientMessage(playerid,ZELENA, "Vytaj Na RoelPlay-Servery,RealPlay1.1"); return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { if(Informace[playerid][Login] == true) //pokud je přihlášen { dUserSetINT(Jmeno(playerid)).("Penize",GetPlayerMoney(playerid)); //zjistí peníze a uloží je to na váš účet Informace[playerid][Login] = false; //aby nebyl přiští hráč již přihlášen } return 1; } public OnPlayerSpawn(playerid) { SetPlayerPos(playerid,2118.1868,1284.3336,8.6268); return 1; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { SetPlayerPos(playerid, -2630.0396,700.8793,27.9495); SendClientMessage(playerid,ZELENA, "Zomrel si!"); return 1; } public OnVehicleSpawn(vehicleid) { return 1; } public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) { return 1; } public OnPlayerText(playerid, text[]) { return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0) { // Do something here return 1; } return 0; } public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { return 1; } public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) { return 1; } public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { return 1; } public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnRconCommand(cmd[]) { return 1; } public OnPlayerRequestSpawn(playerid) { return 1; } public OnObjectMoved(objectid) { return 1; } public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid) { return 1; } public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { return 1; } public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid) { return 1; } public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid) { return 1; } public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2) { return 1; } public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) { return 1; } public OnPlayerExitedMenu(playerid) { return 1; } public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid) { return 1; } public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { return 1; } public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success) { return 1; } public OnPlayerUpdate(playerid) { return 1; } public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid) { return 1; } public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid) { return 1; } public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid) { return 1; } public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid) { return 1; } public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(dialogid == REG_DIALOG && response) //pokud je to registrační dialog { if(strlen(inputtext) == 0) //pokud nezadá heslo { SendClientMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Moc kratke heslo!"); //napíše informaci new message[256]; //proměnná pro zprávu format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //příprava zprávy s parametrem ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); //odešle znova reg. dialog } else //ppokud zadal heslo { if (udb_Create(Jmeno(playerid),inputtext)) //pokud se podaří zaregistrovat { new message[256]; // proměnná pro zprávu format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //formát zprávy s parametrem ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //odešle log. dialog } else { new message[256]; //proměnná pro zprávu format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //příprava zprávy s parametrem ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); //odešle znova reg. dialog } } } if(dialogid == LOG_DIALOG) // pokud je to přihlašovací dialog { if(response==1) { if (udb_CheckLogin(Jmeno(playerid),inputtext)) //pokud se povede přihlásit { //zde dávejte věci které se provedou po přihlášení - nahrání peněz atp. GivePlayerMoney(playerid,dUserINT(Jmeno(playerid)).("Penize")-GetPlayerMoney(playerid)); //nahraje uložené peníze //sem davejte veci ktere chcete nacist! Informace[playerid][Login] = true; // že už je přihlášen new message[256]; //proměnná na uložení zprávy format(message, sizeof(message), "[ * ] Vitej ve hre %s!", Jmeno(playerid)); // zpráva s parametrem SendMessage(playerid, B_ZELE, message); //odeslání zprávy SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Mel by jsi si zaridit obcansky prukaz."); //informace při přihlášení SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Bez neho si nic neporidis, ani se nezamestnas."); //informace při přihlášení SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Napis /commads pro seznam prikazu."); //informace při přihlášení SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Napis /help pokud neco nevis."); //informace při přihlášení } else // pokud dal špatné heslo { SendMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Spatne heslo!"); //napíše informaci new message[256]; //proměnná pro zprávu format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //zpráva s parametrem Jmeno ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //pošle znova přihlašovací dialog } } else //pokud zmáčkne talčítko Konec { SendMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Prihlaseni je povinne!"); //napíše informaci new message[256]; //proměnná pro zprávu format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); // zpráva ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //zobrazí znova log. dialog s zprávou } } return 1; } public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source) { return 1; }
-
ok jeste jsem tam dal #define COLOR_
a z 25 errors uz jsou 4
C:\Users\joseph\Desktop\hh.pwn(78) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\joseph\Desktop\hh.pwn(231) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\joseph\Desktop\hh.pwn(231) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\joseph\Desktop\hh.pwn(231) : error 001: expected token: ";", but found ")"
C:\Users\joseph\Desktop\hh.pwn(231) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\joseph\Desktop\hh.pwn(231) : fatal error 107: too many error messages on one line
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase
4 Errors.
kam do toho modu pripsat ,abych tam kde mam tu pozici mel u toho i tu motorku na pizzaboy ????
-
#include <a_samp> #include <file> #include <dini> #include <dudb> #include <dutils> new job[MAX_PLAYERS]; new povolanipick; #define SCM SendClientMessage #define SCM SendClientMessage #define SendMessage SendClientMessage // TERAZ MOZES POUZIVAT AJ SendMessage aj len SCM //#define #define modra 0x4778C9 #define MODRA 0x0000BBAA #define MODRA2 0x4682B4AA #define MODRA3 0x4169FFAA #define SVMODRA 0x33CCFFAA #define ZELENA 0x008000AA #define CYAN 0x00FFFFAA #define TMAVACYAN 0x008B8BAA #define BILA 0xFFFFFFAA #define ZLUTA 0xFFFF00AA #define HNEDA 0xA52A2AAA #define HNEDA2 0xBC8F8FAA #define COKOLADA 0xD2691EAA #define CERVENA 0xFF0000AA #define SEDA 0x808080AA #define FIALOVA 0x800080AA #define RUZOVA 0xFFC0CBAA #define CHARTR 0x7FFF00AA #define ORANZCERV 0xFF4500AA #define ORANZOVA 0xFF8C00AA #define NEVIDITE 0x4682B400 #define B_SEDA 0x808080FF //seda barva #define B_CERV 0xA40000FF //cervena barva #define B_BILA 0xFFFFFFFF //bila barva #define B_ZELE 0x00A400FF //zelena barva #define REG_DIALOG 0 #define LOG_DIALOG 1 enum PLAYER_INFO// - něco jako databaze odkud bere informace proměná Informace { bool:Login // pokud už enum máte stačí do něj přidat toto (bool: logická porměnná, true or false) } new Informace[MAX_PLAYERS][PLAYER_INFO]; // info o hráč, využívá seznam z enumu stock Jmeno(playerid) // zjištění jména { new pName[MAX_PLAYER_NAME]; //proměnná na zapsání jména if(IsPlayerConnected(playerid)) //pokud je hráč připojen { if(!IsPlayerNPC(playerid)) // a pokud to není NPC { GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName)); //zjistí jeho jméno } } return pName; //odešle jméno } main() { print("\n----------------------------------"); print("Real.Play1.1"); print("----------------------------------\n"); } public OnGameModeInit() povolanipick = CreatePickup(105,2021.5134,1224.3746,10.8203,354.1375); // Doplnte si souřadnice { UsePlayerPedAnims(); // Don't use these lines if it's a filterscript SetGameModeText("Real.Play1.1"); AddPlayerClass(105,2118.1868,1284.3336,8.6268,86.0900,0,0,0,0,0,0); AddPlayerClass(103,2118.1868,1284.3336,8.6268,86.0900,0,0,0,0,0,0); AddPlayerClass(106,2118.1868,1284.3336,8.6268,86.0900,0,0,0,0,0,0); AddPlayerClass(107,2118.1868,1284.3336,8.6268,86.0900,0,0,0,0,0,0); return 1; } public OnGameModeExit() { return 1; } public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { if(!Informace[playerid][Login]) // kontrola jestli neni prihlasen { if(udb_Exists(Jmeno(playerid))) // pokud je zaregistrován { new message[256]; // proměnná pro zprávu format(message, sizeof(message), "Vitej zpatky, %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //připraví zprávu¨s parametrem do dialogu ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); // otevře přihlašovací dialog s kolonkou na heslo } else // ale pokud nemá účet { new message[256]; // připraví proměnnou pro zprávu format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); // formát zprávy s parametrem ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); // pošle hráči registrační dialog s kolonkou pro heslo } } SetPlayerPos(playerid, 2118.1868,1284.3336,8.6268); SetPlayerCameraPos(playerid, 2120.1868,1284.3336,8.6268); SetPlayerCameraLookAt(playerid,2118.1868,1284.3336,8.6268); return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { Informace[playerid][Login] = false; //nejdřív se musí přihlásit SendClientMessage(playerid,ZELENA, "Vytaj Na RoelPlay-Servery,RealPlay1.1"); return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { if(Informace[playerid][Login] == true) //pokud je přihlášen { dUserSetINT(Jmeno(playerid)).("Penize",GetPlayerMoney(playerid)); //zjistí peníze a uloží je to na váš účet Informace[playerid][Login] = false; //aby nebyl přiští hráč již přihlášen } return 1; } public OnPlayerSpawn(playerid) { SetPlayerPos(playerid,2118.1868,1284.3336,8.6268); return 1; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { SetPlayerPos(playerid, -2630.0396,700.8793,27.9495); SendClientMessage(playerid,ZELENA, "Zomrel si!"); return 1; } public OnVehicleSpawn(vehicleid) { return 1; } public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) { return 1; } public OnPlayerText(playerid, text[]) { return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0) { // Do something here return 1; } return 0; } public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { return 1; } public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) { return 1; } public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { return 1; } public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnRconCommand(cmd[]) { return 1; } public OnPlayerRequestSpawn(playerid) { return 1; } public OnObjectMoved(objectid) { return 1; } public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid) { return 1; } public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) if(pickupid == povolanipick){ SCM(playerid,COLOR_****,"zaměstnej se L.ALTem");// Tady si něco dejte třeba { return 1; } public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid) { return 1; } public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid) { return 1; } public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2) { return 1; } public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) { return 1; } public OnPlayerExitedMenu(playerid) { return 1; } public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid) { return 1; } public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { if(newkeys == KEY_WALK){//L.ALT pro zaměstnání if(IsPlayerInSphere(playerid,X,Y,Z, 3) == 1){//když je v určitých souřadnicích, Doplnte si! if(job[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "[** ERROR **] Zde už jsi zaměstnán!"); job[playerid] = 1; // Zaněstná ho SetPlayerSkin(playerid, 21);//nastavi skin GivePlayerWeapon(playerid, ZBRAN,Náboje);// damu zbran //ATD Zde si muzete doplnit třeba mu doplnit zdraví a tak } return 1; } public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success) { return 1; } public OnPlayerUpdate(playerid) { return 1; } public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid) { return 1; } public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid) { return 1; } public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid) { return 1; } public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid) { return 1; } public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(dialogid == REG_DIALOG && response) //pokud je to registrační dialog { if(strlen(inputtext) == 0) //pokud nezadá heslo { SendClientMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Moc kratke heslo!"); //napíše informaci new message[256]; //proměnná pro zprávu format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //příprava zprávy s parametrem ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); //odešle znova reg. dialog } else //ppokud zadal heslo { if (udb_Create(Jmeno(playerid),inputtext)) //pokud se podaří zaregistrovat { new message[256]; // proměnná pro zprávu format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //formát zprávy s parametrem ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //odešle log. dialog } else { new message[256]; //proměnná pro zprávu format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //příprava zprávy s parametrem ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); //odešle znova reg. dialog } } } if(dialogid == LOG_DIALOG) // pokud je to přihlašovací dialog { if(response==1) { if (udb_CheckLogin(Jmeno(playerid),inputtext)) //pokud se povede přihlásit { //zde dávejte věci které se provedou po přihlášení - nahrání peněz atp. GivePlayerMoney(playerid,dUserINT(Jmeno(playerid)).("Penize")-GetPlayerMoney(playerid)); //nahraje uložené peníze //sem davejte veci ktere chcete nacist! Informace[playerid][Login] = true; // že už je přihlášen new message[256]; //proměnná na uložení zprávy format(message, sizeof(message), "[ * ] Vitej ve hre %s!", Jmeno(playerid)); // zpráva s parametrem SendMessage(playerid, B_ZELE, message); //odeslání zprávy SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Mel by jsi si zaridit obcansky prukaz."); //informace při přihlášení SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Bez neho si nic neporidis, ani se nezamestnas."); //informace při přihlášení SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Napis /commads pro seznam prikazu."); //informace při přihlášení SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Napis /help pokud neco nevis."); //informace při přihlášení } else // pokud dal špatné heslo { SendMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Spatne heslo!"); //napíše informaci new message[256]; //proměnná pro zprávu format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //zpráva s parametrem Jmeno ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //pošle znova přihlašovací dialog } } else //pokud zmáčkne talčítko Konec { SendMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Prihlaseni je povinne!"); //napíše informaci new message[256]; //proměnná pro zprávu format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); // zpráva ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //zobrazí znova log. dialog s zprávou } } return 1; } public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source) { return 1; }
a tu jsou errors
C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(76) : warning 213: tag mismatch C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(79) : error 055: start of function body without function header C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(83) : error 021: symbol already defined: "SetGameModeText" C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(88) : error 010: invalid function or declaration C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(232) : error 017: undefined symbol "COLOR_" C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(237) : warning 225: unreachable code C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(237) : error 029: invalid expression, assumed zero C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(237) : error 004: function "OnVehicleMod" is not implemented C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(242) : warning 225: unreachable code C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(242) : error 029: invalid expression, assumed zero C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(242) : error 004: function "OnVehiclePaintjob" is not implemented C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(247) : warning 225: unreachable code C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(247) : error 029: invalid expression, assumed zero C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(247) : error 004: function "OnVehicleRespray" is not implemented C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(252) : warning 225: unreachable code C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(252) : error 029: invalid expression, assumed zero C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(252) : error 004: function "OnPlayerSelectedMenuRow" is not implemented C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(257) : warning 225: unreachable code C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(257) : error 029: invalid expression, assumed zero C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(257) : error 004: function "OnPlayerExitedMenu" is not implemented C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(262) : warning 225: unreachable code C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(262) : error 029: invalid expression, assumed zero C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(262) : error 004: function "OnPlayerInteriorChange" is not implemented C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(267) : warning 225: unreachable code C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(267) : error 029: invalid expression, assumed zero C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(267) : error 004: function "OnPlayerKeyStateChange" is not implemented C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(269) : error 017: undefined symbol "newkeys" C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(270) : error 017: undefined symbol "IsPlayerInSphere" C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(271) : error 017: undefined symbol "COLOR_GREEN" C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(274) : error 017: undefined symbol "ZBRAN" C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(274) : error 029: invalid expression, assumed zero C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(274) : error 017: undefined symbol "boje" C:\Users\joseph\Desktop\kabat.pwn(274) : fatal error 107: too many error messages on one line Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase 25 Errors.
-
dik danny aspon zes napsal naky editor....
Já to hleda vazne dlouho nekolik hodin na YT na jedn jsem i stahoval a delal to podle tut na youtube ale neslo to asi 6 hodin sem se v tom hrabal a neslo to. a na pawno sem sel az druhej den .... tu je forum nato ,tak lidi nejaky stim maj zkusenosti a podeli se stim .
-
Ahoj
Chtěl bych si udelat pri registraci,aby za tim dialogem na heslo byl nejaky obrazek s nápisem.
tedy vlastne nez by se objevil dialog tk ze by byl obrázek a v nem napsaný nacitani... a nasledne by se objevila moje registrace s dialogem
Po přihlášení bych měl pod radarem nazev modu a u peste by bylo napsane web serveru,
Vim, ze na to ptorebuju nejaky program graficky, ktery mi pak udela i kod v tech textdrawech.
Od vas potrebuju abyste mi rekli nazev toho programu pres ktery se delaji tyhle textdrawy a budu moc hodny i link na stahnuti diky moc za snahu vsem
-
sem mel pauzu s pawnem a chtel sem se do toho zas pustit ale hazi mi to error a predtim to slo
#include #include dini #include dudb #include dutils #define SCM SendClientMessage #define SendMessage SendClientMessage // TERAZ MOZES POUZIVAT AJ SendMessage aj len SCM //#define #define modra 0x4778C9 #define MODRA 0x0000BBAA #define MODRA2 0x4682B4AA #define MODRA3 0x4169FFAA #define SVMODRA 0x33CCFFAA #define ZELENA 0x008000AA #define CYAN 0x00FFFFAA #define TMAVACYAN 0x008B8BAA #define BILA 0xFFFFFFAA #define ZLUTA 0xFFFF00AA #define HNEDA 0xA52A2AAA #define HNEDA2 0xBC8F8FAA #define COKOLADA 0xD2691EAA #define CERVENA 0xFF0000AA #define SEDA 0x808080AA #define FIALOVA 0x800080AA #define RUZOVA 0xFFC0CBAA #define CHARTR 0x7FFF00AA #define ORANZCERV 0xFF4500AA #define ORANZOVA 0xFF8C00AA #define NEVIDITE 0x4682B400 #define B_SEDA 0x808080FF //seda barva #define B_CERV 0xA40000FF //cervena barva #define B_BILA 0xFFFFFFFF //bila barva #define B_ZELE 0x00A400FF //zelena barva #define REG_DIALOG 0 #define LOG_DIALOG 1 enum PLAYER_INFO// - něco jako databaze odkud bere informace proměná Informace { bool:Login // pokud už enum máte stačí do něj přidat toto (bool: logická porměnná, true or false) } new Informace[MAX_PLAYERS][PLAYER_INFO]; // info o hráč, využívá seznam z enumu stock Jmeno(playerid) // zjištění jména { new pName[MAX_PLAYER_NAME]; //proměnná na zapsání jména if(IsPlayerConnected(playerid)) //pokud je hráč připojen { if(!IsPlayerNPC(playerid)) // a pokud to není NPC { GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName)); //zjistí jeho jméno } } return pName; //odešle jméno } main() { print("\n----------------------------------"); print("Real.Play1.1"); print("----------------------------------\n"); } public OnGameModeInit() { // Don't use these lines if it's a filterscript SetGameModeText("Real.Play1.1"); AddPlayerClass(105,2118.1868,1284.3336,8.6268,86.0900,0,0,0,0,0,0); AddPlayerClass(103,2118.1868,1284.3336,8.6268,86.0900,0,0,0,0,0,0); AddPlayerClass(106,2118.1868,1284.3336,8.6268,86.0900,0,0,0,0,0,0); AddPlayerClass(107,2118.1868,1284.3336,8.6268,86.0900,0,0,0,0,0,0); return 1; } public OnGameModeExit() { return 1; } public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { if(!Informace[playerid][Login]) // kontrola jestli neni prihlasen { if(udb_Exists(Jmeno(playerid))) // pokud je zaregistrován { new message[256]; // proměnná pro zprávu format(message, sizeof(message), "Vitej zpatky, %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //připraví zprávu¨s parametrem do dialogu ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); // otevře přihlašovací dialog s kolonkou na heslo } else // ale pokud nemá účet { new message[256]; // připraví proměnnou pro zprávu format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); // formát zprávy s parametrem ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); // pošle hráči registrační dialog s kolonkou pro heslo } } SetPlayerPos(playerid, 2118.1868,1284.3336,8.6268); SetPlayerCameraPos(playerid, 2120.1868,1284.3336,8.6268); SetPlayerCameraLookAt(playerid,2118.1868,1284.3336,8.6268); return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { Informace[playerid][Login] = false; //nejdřív se musí přihlásit SendClientMessage(playerid,ZELENA, "Vytaj Na RoelPlay-Servery,RealPlay1.1"); return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { if(Informace[playerid][Login] == true) //pokud je přihlášen { dUserSetINT(Jmeno(playerid)).("Penize",GetPlayerMoney(playerid)); //zjistí peníze a uloží je to na váš účet Informace[playerid][Login] = false; //aby nebyl přiští hráč již přihlášen } return 1; } public OnPlayerSpawn(playerid) { SetPlayerPos(playerid,2118.1868,1284.3336,8.6268); return 1; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { SetPlayerPos(playerid, -2630.0396,700.8793,27.9495); SendClientMessage(playerid,ZELENA, "Zomrel si!"); return 1; } public OnVehicleSpawn(vehicleid) { return 1; } public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) { return 1; } public OnPlayerText(playerid, text[]) { return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0) { // Do something here return 1; } return 0; } public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { return 1; } public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) { return 1; } public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { return 1; } public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnRconCommand(cmd[]) { return 1; } public OnPlayerRequestSpawn(playerid) { return 1; } public OnObjectMoved(objectid) { return 1; } public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid) { return 1; } public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { return 1; } public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid) { return 1; } public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid) { return 1; } public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2) { return 1; } public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) { return 1; } public OnPlayerExitedMenu(playerid) { return 1; } public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid) { return 1; } public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { return 1; } public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success) { return 1; } public OnPlayerUpdate(playerid) { return 1; } public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid) { return 1; } public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid) { return 1; } public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid) { return 1; } public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid) { return 1; } public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(dialogid == REG_DIALOG && response) //pokud je to registrační dialog { if(strlen(inputtext) == 0) //pokud nezadá heslo { SendClientMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Moc kratke heslo!"); //napíše informaci new message[256]; //proměnná pro zprávu format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //příprava zprávy s parametrem ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); //odešle znova reg. dialog } else //ppokud zadal heslo { if (udb_Create(Jmeno(playerid),inputtext)) //pokud se podaří zaregistrovat { new message[256]; // proměnná pro zprávu format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //formát zprávy s parametrem ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //odešle log. dialog } else { new message[256]; //proměnná pro zprávu format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //příprava zprávy s parametrem ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); //odešle znova reg. dialog } } } if(dialogid == LOG_DIALOG) // pokud je to přihlašovací dialog { if(response==1) { if (udb_CheckLogin(Jmeno(playerid),inputtext)) //pokud se povede přihlásit { //zde dávejte věci které se provedou po přihlášení - nahrání peněz atp. GivePlayerMoney(playerid,dUserINT(Jmeno(playerid)).("Penize")-GetPlayerMoney(playerid)); //nahraje uložené peníze //sem davejte veci ktere chcete nacist! Informace[playerid][Login] = true; // že už je přihlášen new message[256]; //proměnná na uložení zprávy format(message, sizeof(message), "[ * ] Vitej ve hre %s!", Jmeno(playerid)); // zpráva s parametrem SendMessage(playerid, B_ZELE, message); //odeslání zprávy SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Mel by jsi si zaridit obcansky prukaz."); //informace při přihlášení SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Bez neho si nic neporidis, ani se nezamestnas."); //informace při přihlášení SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Napis /commads pro seznam prikazu."); //informace při přihlášení SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Napis /help pokud neco nevis."); //informace při přihlášení } else // pokud dal špatné heslo { SendMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Spatne heslo!"); //napíše informaci new message[256]; //proměnná pro zprávu format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //zpráva s parametrem Jmeno ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //pošle znova přihlašovací dialog } } else //pokud zmáčkne talčítko Konec { SendMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Prihlaseni je povinne!"); //napíše informaci new message[256]; //proměnná pro zprávu format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); // zpráva ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //zobrazí znova log. dialog s zprávou } } return 1; } public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source) { return 1; }
vyresene ty includy maji byt v tomhle poradi
#include <a_samp>
#include <file>
#include <dini>
#include <dudb>
#include <dutils>
a uz to funguje -
Ahoj
Mám v PC jeden register systém ale dělá mi to errory prosim opravite mi to aby to fungovalo
tady jsou errory
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(17) : error 038: extra characters on line
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(18) : error 038: extra characters on line
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(19) : error 038: extra characters on line
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(96) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(98) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(121) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(126) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(127) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(130) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(133) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(139) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(149) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(162) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(164) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(166) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(181) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(188) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(209) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(210) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(220) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(231) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(233) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(234) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(237) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(242) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(250) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(289) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(308) : warning 217: loose indentation
C:\Users\joseph\Desktop\JFS.pwn(309) : error 010: invalid function or declaration
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase
4 Errors.#include <a_samp> <a_samp> #include <dof2> <dof2> #include <a_http> <a_http> #define MAILER_URL "geradoresjfs.site90.net/mailer.php" // Archive. Php> upe your <! #include <mailer> #define CONTAS \ "PlayersJFS/%s.ini" #define REGISTRO \ (787) #define LOGIN \ (790) #define MAXPLAYERSJFS \ (50) // Server Slots #define DinheiroInicio \ (1000) // Begins with MIL Grana #define LevelInicio \ (1) // Starts with Level 1 #define EmailServidor \ ("[email protected]") //Your Email Addres #define NomeServidor \ ("[JFS/SAMP] - Recuperar Senha") // Configure #define TAtualizarLevel \ (4000) // Time to Upgrade Level, 4 man! new Invalido[MAXPLAYERSJFS], Nome[MAX_PLAYER_NAME], String[128] ; new Matou[MAXPLAYERSJFS], Morreu[MAXPLAYERSJFS], Level[MAXPLAYERSJFS], Logou[MAXPLAYERSJFS] ; public OnFilterScriptInit() { SetTimer("AtualizarLevel", TAtualizarLevel, true); return true; } public OnFilterScriptExit() { for(new i=0; i<MAXPLAYERSJFS; ++i) { CarregarPlayer(i); } DOF2_Exit(); return true; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { if(IsPlayerConnected(killerid)) { Matou[killerid]++; Level[killerid] ++; GameTextForPlayer(killerid,"~>~~r~Killed + 1 Level.!!!",4000,3); } if(IsPlayerConnected(playerid)) { GameTextForPlayer(playerid,"~>~~r~Dead - Level 1!!!",4000,3); Level[playerid] --; } return true; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { SalvarPlayer(playerid); return true; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(strfind(cmdtext, "/stats", true) != -1) { new DialogStatus[250]; new EmailStats[40]; GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome)); format(EmailStats, sizeof(EmailStats), CONTAS, Nome); format(String, sizeof(String),"{FFFFFF}In Status {1E90FF}%s\n\n",Nome); strcat(DialogStatus, String); format(String, sizeof(String),"{FFFFFF}Email: {1E90FF}%s\n", DOF2_GetString(EmailStats,"Email")); strcat(DialogStatus, String); format(String, sizeof(String),"{FFFFFF}Level: {1E90FF}%d\n", Level[playerid]); strcat(DialogStatus, String); format(String, sizeof(String),"{FFFFFF}Money: {1E90FF}%d\n", GetPlayerMoney(playerid)); strcat(DialogStatus, String); format(String, sizeof(String),"{FFFFFF}Kills: {1E90FF}%d\n", Matou[playerid]); strcat(DialogStatus, String); format(String, sizeof(String),"{FFFFFF}Death: {1E90FF}%d\n",Morreu[playerid]); strcat(DialogStatus, String); format(String, sizeof(String),"{FFFFFF}You've Logout {1E90FF}%d{FFFFFF} In times Server", Logou[playerid]); strcat(DialogStatus, String); ShowPlayerDialog(playerid, 5732, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{00F6F6}My Info( RG )", DialogStatus, "Close", ""); return true; } if(strfind(cmdtext, "/mudaremail", true) != -1) { if(strlen(cmdtext) == 11) return SendClientMessage(playerid, -1, "/mudaremail [EMAIL]"); strdel(cmdtext, 0, 11); GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome)); format(String, sizeof(String), CONTAS, Nome); new Celula[128]; format(Celula, sizeof(Celula),"JFS Registration System] - You Changed Your Email from %s to %s !!", DOF2_GetString(String,"Email"), cmdtext); SendClientMessage(playerid, -1, Celula); SendClientMessage(playerid, -1, "Caution! you should check if it's right! you may lose your Account."); DOF2_SetString(String,"Email", cmdtext); DOF2_SaveFile(); return true; } return false; } public OnPlayerConnect(playerid) { SendClientMessage(playerid, -1, "This server has a FilterScript Created By JFS - Jonathan Feitosa:)."); GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome)); format(String, sizeof(String), CONTAS, Nome); if(!DOF2_FileExists(String)) { format(String, sizeof(String), "\n{7FFFD4}Nick: {1E90FF}%s Unregistered\n\n{FFFFFF} Enter A Password For Your Account Register\n", Nome); ShowPlayerDialog(playerid, REGISTRO, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "System Register", String, "Register", "Cancel"); } else { format(String, sizeof(String), "\n{7FFFD4}Nick: {1E90FF}%s Registered\n\n{FFFFFF} Enter your password correctly in space provided\n", Nome); ShowPlayerDialog(playerid, LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "System Login", String, "Login", "Cancel"); } return true; } public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(dialogid == REGISTRO) { if(response) { if(!strlen(inputtext)) { GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome)); format(String, sizeof(String), "\n{7FFFD4}Nick: {1E90FF}%s Unregistered\n\n{FFFFFF} Enter A Password For Your Account Register\n", Nome); ShowPlayerDialog(playerid, REGISTRO, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Registration System", String, "Register", "Cancel"); return true; } GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome)); format(String, sizeof(String), CONTAS, Nome); DOF2_CreateFile(String); DOF2_SetString(String,"Senha",inputtext); DOF2_SetString(String,"Email","EmailDesconfigurado"); DOF2_SetInt(String,"Dinheiro", DinheiroInicio); DOF2_SetInt(String,"Level", LevelInicio); DOF2_SetInt(String,"Matou",0); DOF2_SetInt(String,"Admin",0); DOF2_SetInt(String,"Morreu",0); DOF2_SetInt(String,"Logou",0); DOF2_SaveFile(); ShowPlayerDialog(playerid, 6783, DIALOG_STYLE_INPUT, "JFS Registration - Set up your Email", "\n\n{1E90FF} Enter Your Email below to complete registration.\n\n{1E90FF} PS: If you lose your password, use to recover there.\n\n", "Configure", ""); return true; } else { SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Why Do not You got kicked Register If I wanted!!"); Kick(playerid); return true; } } if(dialogid == 6783) { if(response) { GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome)); format(String, sizeof(String), CONTAS, Nome); DOF2_SetString(String,"Email", inputtext); DOF2_SaveFile(); format(String, sizeof(String), "Configured Email to: %s", DOF2_GetString(String,"Email")); SendClientMessage(playerid, -1, String); format(String, sizeof(String), "\n{7FFFD4}Nick: {1E90FF}%s Registered\n\n{FFFFFF} Enter your password correctly to login\n", Nome); ShowPlayerDialog(playerid, LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "System Login", String, "Login", "Cancel"); return true; } } if(dialogid == 6784) { if(response) { GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome)); format(String, sizeof(String), CONTAS, Nome); new Celula[300]; format(Celula, sizeof(Celula), "System Registration/Login with via Email Password Recovery - System Created By Jonathan Feitosa \nVisite: www.facebook.com/GoHumorGTA\n\nPassword: %s\n\n\nContato Skype: jonathanfeitosajfs\nContato MSN: [email protected]", DOF2_GetString(String,"Senha")); SendMail(DOF2_GetString(String,"Email"), EmailServidor, NomeServidor, "JFS Projects - Recover Password", Celula); SendClientMessage(playerid, -1, "An email with your password has been sent to your email address successfully."); SendClientMessage(playerid, -1, "PS: The Times They may take about 5 minutes at most."); Kick(playerid); } else { SendClientMessage(playerid, -1, "You would not Send an Email so got kicked :)"); Kick(playerid); } return true; } if(dialogid == LOGIN) { if(response) { if(!strlen(inputtext)) { GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome)); format(String, sizeof(String), "\n{7FFFD4}Nick: {1E90FF}%s Registered\n\n{FFFFFF} Enter your password correctly to login\n", Nome); ShowPlayerDialog(playerid, LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Sistema de Login", String, "Login", "Cancel"); SendClientMessage(playerid,0x1E90FFAA,"FIELD BLANK - Enter your password correctly!"); return true; } GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome)); format(String, sizeof(String), CONTAS, Nome); if(!strcmp(inputtext,DOF2_GetString(String,"Senha"),false)) { Logando(playerid); return true; } else { Invalido[playerid] += 1; if(Invalido[playerid] == 5) return ShowPlayerDialog(playerid, 6784, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "JFS registration - Password Recovery", "\n\n{33CCFF}Press 'Submit' to send an email to your email address containing your password.\n\n{7491F6}PS: I hope it's a valid email address, if not, please contact Administrator Owner.\n\n", "Submit", "Cancel"); SendClientMessage(playerid,0x00FF00AA,"Incorrect password, If you miss 5 times there will have to recover by Email!"); format(String, sizeof(String), "\n{7FFFD4}Nick: {1E90FF}%s Registered\n\n{FFFFFF} Enter your password correctly to Login\n", Nome); ShowPlayerDialog(playerid, LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "System Login", String, "Login", "Cancel"); } return true; } else { SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "You do not want to login, for this reason can be kicked"); Kick(playerid); return true; } } return true; } stock SalvarPlayer(playerid) { GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome)); format(String, sizeof(String), CONTAS, Nome); DOF2_SetInt(String,"Dinheiro", GetPlayerMoney(playerid)); DOF2_SetInt(String,"Level", Level[playerid]); DOF2_SetInt(String,"Matou", Matou[playerid]); DOF2_SetInt(String,"Morreu", Morreu[playerid]); DOF2_SetInt(String,"Logou", Logou[playerid]); DOF2_SaveFile(); return true; } stock CarregarPlayer(playerid) { GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome)); format(String, sizeof(String), CONTAS, Nome); GivePlayerMoney(playerid, DOF2_GetInt(String,"Dinheiro")); Level[playerid] = DOF2_GetInt(String, "Level"); Matou[playerid] = DOF2_GetInt(String, "Matou"); Morreu[playerid] = DOF2_GetInt(String, "Morreu"); Logou[playerid] = DOF2_GetInt(String, "Logou"); DOF2_GetString(String, "Email"); DOF2_SaveFile(); return true; } stock Logando(playerid) { CarregarPlayer(playerid); Logou[playerid]++; // Here Bote functions when the player is logging. PS: You may be a tutorial system return true; } forward AtualizarLevel(); public AtualizarLevel() { for(new i=0; i<MAXPLAYERSJFS; ++i) { SetPlayerScore(i, Level[i]); } return true; }
-
streno hele moc díky pomohl si mi
takže vlastně ja pak už jen dělal chybu,že jsem pod to Useplayerped... nemel psat ten return 1 ,že .
moc si toho vazim ,ze si mi ukazal spravou cestu konečně behaj jako lidi
public OnGameModeInit()
{
UsePlayerPedAnims();
return 1;
} -
omg prosím já to nechapu ,jen mi pomozte opravit ten blbej erorr tyhle komenty me nepomuzou valtys
-
jo jasně už to vidím
takže jsem to smazal a píše nový error
C:\Users\Josef\Desktop\jjj.pwn(80) : error 021: symbol already defined: "SetGameModeText"C:\Users\Josef\Desktop\jjj.pwn(99) : error 010: invalid function or declarationC:\Users\Josef\Desktop\jjj.pwn(102) : error 010: invalid function or declarationPawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase3 Errors.#include <a_samp> #include <dini> #include <dudb> #include <dutils> #define SCM SendClientMessage #define SendMessage SendClientMessage //#define #define modra 0x4778C9 #define MODRA 0x0000BBAA #define MODRA2 0x4682B4AA #define MODRA3 0x4169FFAA #define SVMODRA 0x33CCFFAA #define ZELENA 0x008000AA #define CYAN 0x00FFFFAA #define TMAVACYAN 0x008B8BAA #define BILA 0xFFFFFFAA #define ZLUTA 0xFFFF00AA #define HNEDA 0xA52A2AAA #define HNEDA2 0xBC8F8FAA #define COKOLADA 0xD2691EAA #define CERVENA 0xFF0000AA #define SEDA 0x808080AA #define FIALOVA 0x800080AA #define RUZOVA 0xFFC0CBAA #define CHARTR 0x7FFF00AA #define ORANZCERV 0xFF4500AA #define ORANZOVA 0xFF8C00AA #define NEVIDITE 0x4682B400 #define B_SEDA 0x808080FF //seda barva #define B_CERV 0xA40000FF //cervena barva #define B_BILA 0xFFFFFFFF //bila barva #define B_ZELE 0x00A400FF //zelena barva #define REG_DIALOG 0 #define LOG_DIALOG 1 enum PLAYER_INFO// - něco jako databaze odkud bere informace proměná Informace { bool:Login // pokud už enum máte stačí do něj přidat toto (bool: logická porměnná, true or false) } new Informace[MAX_PLAYERS][PLAYER_INFO]; // info o hráč, využívá seznam z enumu stock Jmeno(playerid) // zjištění jména { new pName[MAX_PLAYER_NAME]; //proměnná na zapsání jména if(IsPlayerConnected(playerid)) //pokud je hráč připojen { if(!IsPlayerNPC(playerid)) // a pokud to není NPC { GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName)); //zjistí jeho jméno } } return pName; //odešle jméno } main() { print("\n----------------------------------"); print("zkouska"); print("----------------------------------\n"); } public OnGameModeInit() { UsePlayerPedAnims(); return 1; } // Don't use these lines if it's a filterscript SetGameModeText("zkouska"); AddPlayerClass(0, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(5, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(6, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(7, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(8, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(9, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(10, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(11, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(12, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(13, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(14, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(15, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(16, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(17, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(18, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(19, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(20, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(21, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); } return 1; } public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) {
-
uplně jsem to přehlednul,omlouvám se
Ale všechny include jsem dopsal, dopsal jsem i vámi opraveny kod a stejne to háže error koukejte
C:\Users\Josef\Desktop\jjj.pwn(80) : error 021: symbol already defined: "SetGameModeText"C:\Users\Josef\Desktop\jjj.pwn(99) : error 010: invalid function or declarationPawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase2 Errors.#include <a_samp> #include <dini> #include <dudb> #include <dutils> #define SCM SendClientMessage #define SendMessage SendClientMessage //#define #define modra 0x4778C9 #define MODRA 0x0000BBAA #define MODRA2 0x4682B4AA #define MODRA3 0x4169FFAA #define SVMODRA 0x33CCFFAA #define ZELENA 0x008000AA #define CYAN 0x00FFFFAA #define TMAVACYAN 0x008B8BAA #define BILA 0xFFFFFFAA #define ZLUTA 0xFFFF00AA #define HNEDA 0xA52A2AAA #define HNEDA2 0xBC8F8FAA #define COKOLADA 0xD2691EAA #define CERVENA 0xFF0000AA #define SEDA 0x808080AA #define FIALOVA 0x800080AA #define RUZOVA 0xFFC0CBAA #define CHARTR 0x7FFF00AA #define ORANZCERV 0xFF4500AA #define ORANZOVA 0xFF8C00AA #define NEVIDITE 0x4682B400 #define B_SEDA 0x808080FF //seda barva #define B_CERV 0xA40000FF //cervena barva #define B_BILA 0xFFFFFFFF //bila barva #define B_ZELE 0x00A400FF //zelena barva #define REG_DIALOG 0 #define LOG_DIALOG 1 enum PLAYER_INFO// - něco jako databaze odkud bere informace proměná Informace { bool:Login // pokud už enum máte stačí do něj přidat toto (bool: logická porměnná, true or false) } new Informace[MAX_PLAYERS][PLAYER_INFO]; // info o hráč, využívá seznam z enumu stock Jmeno(playerid) // zjištění jména { new pName[MAX_PLAYER_NAME]; //proměnná na zapsání jména if(IsPlayerConnected(playerid)) //pokud je hráč připojen { if(!IsPlayerNPC(playerid)) // a pokud to není NPC { GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName)); //zjistí jeho jméno } } return pName; //odešle jméno } main() { print("\n----------------------------------"); print("zkouska"); print("----------------------------------\n"); } public OnGameModeInit() { UsePlayerPedAnims(); return 1; } // Don't use these lines if it's a filterscript SetGameModeText("zkouska"); AddPlayerClass(0, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(5, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(6, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(7, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(8, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(9, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(10, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(11, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(12, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(13, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(14, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(15, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(16, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(17, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(18, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(19, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(20, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(21, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); return 1; } public OnGameModeExit() { return 1; } public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) {
-
hele takže jsem to udělal jak jste napsali
a hází mi to tenhle error co stím ?
C:\Users\Josef\Desktop\zkouska.pwn(1) : fatal error 100: cannot read from file: ""Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase1 Error.#include #include //bere funkce z knihovny dini #include //bere funkce z knihovny dudb #include //bere funkce z knihovny dutils #define SCM SendClientMessage #define SendMessage SendClientMessage // TERAZ MOZES POUZIVAT AJ SendMessage aj len SCM //#define #define modra 0x4778C9 #define MODRA 0x0000BBAA #define MODRA2 0x4682B4AA #define MODRA3 0x4169FFAA #define SVMODRA 0x33CCFFAA #define ZELENA 0x008000AA #define CYAN 0x00FFFFAA #define TMAVACYAN 0x008B8BAA #define BILA 0xFFFFFFAA #define ZLUTA 0xFFFF00AA #define HNEDA 0xA52A2AAA #define HNEDA2 0xBC8F8FAA #define COKOLADA 0xD2691EAA #define CERVENA 0xFF0000AA #define SEDA 0x808080AA #define FIALOVA 0x800080AA #define RUZOVA 0xFFC0CBAA #define CHARTR 0x7FFF00AA #define ORANZCERV 0xFF4500AA #define ORANZOVA 0xFF8C00AA #define NEVIDITE 0x4682B400 #define B_SEDA 0x808080FF //seda barva #define B_CERV 0xA40000FF //cervena barva #define B_BILA 0xFFFFFFFF //bila barva #define B_ZELE 0x00A400FF //zelena barva #define REG_DIALOG 0 #define LOG_DIALOG 1 enum PLAYER_INFO// - něco jako databaze odkud bere informace proměná Informace { bool:Login // pokud už enum máte stačí do něj přidat toto (bool: logická porměnná, true or false) } new Informace[MAX_PLAYERS][PLAYER_INFO]; // info o hráč, využívá seznam z enumu stock Jmeno(playerid) // zjištění jména { new pName[MAX_PLAYER_NAME]; //proměnná na zapsání jména if(IsPlayerConnected(playerid)) //pokud je hráč připojen { if(!IsPlayerNPC(playerid)) // a pokud to není NPC { GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName)); //zjistí jeho jméno } } return pName; //odešle jméno } main() { print("\n----------------------------------"); print("zkouska"); print("----------------------------------\n"); } public OnGameModeInit() { UsePlayerPedAnims(); return 1; } { // Don't use these lines if it's a filterscript SetGameModeText("zkouska"); AddPlayerClass(105,2118.1868,1284.3336,8.6268,86.0900,0,0,0,0,0,0); AddPlayerClass(103,2118.1868,1284.3336,8.6268,86.0900,0,0,0,0,0,0); AddPlayerClass(106,2118.1868,1284.3336,8.6268,86.0900,0,0,0,0,0,0); AddPlayerClass(107,2118.1868,1284.3336,8.6268,86.0900,0,0,0,0,0,0); return 1; }
-
ja nechapu jak dát zkusil jsem
public OnGameModeInit (UsePlayerPedAnims) takhle jsem to zkusil udela to error
C:\Users\Josef\Desktop\prima.pwn(72) : error 025: function heading differs from prototypePawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase1 Error.pak jsem to zkusil
public OnGameModeInit ()
public UsePlayerPedAnims to hodilo dalsi errory
Já nechápu jak to mám do toho vlozit,prosím uvedte mi sem příklad jak
-
Ahoj
Při spawnutí mi postava běhá divně jako na Roleplay serverech . jeden kluk mě poradil,že mam dat
UsePlayerPedAnims k public OnGameModeIt( ale už nenapsal jaky symbol ktomu má byt nebo neco at sem to dal ktomu jakkoliv udělalo to nakej error..
až pak jsem udělal tohle :
#define UsePlayerPedAnimspublic OnGameModeIt(a zmáčkl F5 a amx mod to udělalo,tak jsem myslel,že mám vyhráno lognu se s postavou a pořád beha spatneprosím mohl by sem někdo napsat jak to má být správně ,aby ta postava behala normalne,děkuji vsem co napíši a poradí
chci cw/tg mod od QWERA ZAPLATIM
v Hledám/nabízím
Odesláno:
to ne hoši to je ten starej hnusnej mod to nechci.
kdybyste chapali , ze pisu ras a bts clans jestli vubec hrajete samp. tak vite ze oni maj novejsi mod ktery je prave ted number 1 mezi clanama
Ja ho chc itaky tkze za nej zaplatim primo qwerovi ale musis se ozvat