Vedel by mi niekto napísať krátky ukážkový kód, ako spraviť:
Keď mám vlastnú funkciu a v nej chcem zistiť, či hráč stlačil nejaký bindnutý key
public DrevorubacRez(playerid)
{
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"Stlač L.Shift (Jump)");
for (new i=0;i<1;)
{
if (newkeys & KEY_JUMP))
{
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
j++;
}
}
return 1;
}
Chcel by som dosiahnuť, aby cyklus trval, kým hráč nestlačí danú klávesu, ale neviem ako to spraviť, ako sa dostať do funkcie OnPlayerKeyStateChange.
Chcel som niečo takéto, neviem či mi rozumiete. Som začiatočník v pawne a bol by som rád ak by ste mi pomohol, poprípade aj vysvetlili, prečo to tak funguje.
Ďakujem za odpovede