Jump to content

Matess

Uživatel
  • Příspěvků

    290
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    8

Příspěvky posted by Matess

  1. Ať už je PFR jakkoliv kvalitní tak si dost dlouho udržel hodně hráčů na to v jakém je/byl stavu.

    Tobě zdeno, pokud nic neumíš a nemáš nikoho kdo by ti s tim pomohl, zbývá Synbian, kde ten mod funkční je...

  2. Však se koukni na tu podmínku...

    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 1)
    

    Zaprvé tam nemá být "playerid" ale "i"

    Za druhé říkáš, že když má hráč admin level menší jak 1 tak mu pošleš oznámení o reportu. Dej tam "> 0"

    Za třetí s tím řádkem:

    format(string, 128, "Hráč %s nahlásil hráče %s důvod %s\r\n", GetName(playerid),GetName(reported), params[report]);
    
  3. to ježdění po tebou vytvořených kolejích by šlo ;) složitě,ale šlo ;) určit si souřadnice kolejí, a postupně s lokomotivou pohybovat tak, jak máš trasu uloženou.

    tzn že by šly i přehazovat výhybky, i když dost náročně ;) stejně tak pomocí těch souřadnic ;)

     

    Stačí se snažit a jde všechno ;)

     

     

    A to jako jak prosimtě? Pokud myslíš lokomotivu z objektů, tak ano, ale jinak sotva.

  4. Tady si někam hoď ten 

    #endif

     než tě zastřelej :)

    dcmd_joinrace(playerid,params[])
    {
    #if defined AdminLevel
    #pragma unused params
    if(!RaceStarting && !RaceStarted)return SCM(playerid,RED,"Nebol spustený žiadny závod!");
    if(!RaceStarting && RaceStarted)return SCM(playerid,RED,"Závod už začal!");
    if(RaceInfo[RaceStartedID][Places]>RaceUcastnici)
    {
    RaceUcastnici++;
    SetPVarInt(playerid,PJTR,1);
    SCM(playerid,ADMINCOL,"Úspešne si sa prihlásil do závodu. Počkaj, než budeš spawnutý na závod!");
    }
    else
    SCM(playerid,RED,"Počet účastníkov je plný!");
    return 1;
    }
    
  5. Cituji sám sebe:

     

    Pro začátek ho vytvoř jako CreateObject a když to nebude dělat problem, tak to nech a jinak si můžeš hrát s vykreslovací vzdáleností.

     

    Prostě pro ty obrovské objekty nastav jiné vykreslování/streamování, aby nezmizely. Streamer v podstatě zničí objekt pokud jsi od něj v dostatečné vzdálenosti, což ale nepočítá s tím, jak velký je ten který objekt.

×
×
  • Create New...