Jump to content

Matess

Uživatel
  • Příspěvků

    290
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    8

Příspěvky posted by Matess

  1. Spíš pokud je tohle tvůj příkaz, tak se nediv že se nesmaže. Ty ho prvně vytvoříš a pak attachneš, ale když ten příkaz dáš znovu tak ho vytvoříš znova a deletneš pouze ten novej.

     

    Takže takto:

    new majak;
    		if(majakzapnout)
    		{
    	        majak = CreateObject( 19292,0,0,0,0,0,0,80 );
            majakzapnout = false;
    		AttachObjectToVehicle( majak, GetPlayerVehicleID(playerid), 0.000000, 1.200000, 0.100000, 0.000000, 0.000000, 0.000000 );
    
  2. Veme RC, nastaví interiér (LinkVehicleToInterior), attachne objekty(AttachObjectToVehicle) (ted konkrétně ty nové, která mají vhodnou velikost na toho psa), změní texturu (SetObjectMaterial) a je hotovo.

     

    Takhle by to aspoň šlo normálně, ale možná to všechno zvládá ten super editor od Pottuse nebo koho, ke kterému máš přístup.

     

    Náročnost není ani tak v pwn, ale spíše v tom to vymyslet, spojit ty správné objekty a vybrat textury.

  3. UPDATE v1.1


     


    - nováček získá po registraci shield na prvních 5 killů


    - části modu přeloženy do cz/en/de/hu (přeloženo není vše, ale na shootru popravdě není moc podstatných věcí k překladu)


    - informace o clanech (s vlastním vozidlem) a jejich statistikách -> /clans


    - vypsání tří top hráčů na konci kola dle score


    - přidány nové statistiky a také info o tom kolikátí jste v pořadí


     


    stats1.png stats2.png


     


    - 2 nové mapy: LS Docks, Blueberry Farm (celkově jíž 14)


    - rychlejší přeladění rádio streamu (klávesa R)


    - opět nové /damn (celkově 184)


     


    - Nové příkazy: /settime [0-23](/st), /cz, /en, /de, /hu, /clans


  4. UPDATE v1.0


     


    - health bar propojen s autem, armour bar se zobrazí při použití štítu


    - možnost koupit mapu příkazem /buymap


    - vylepšena stargate ( co se designu týče)


    - 8 nových achievementů


    - BOMBA, která lze koupit a následně pokládat pomoci LCTRL a odpalovat opět pomocí LCTRL


    - opět nové hlášky do /damn


    - statistika duelů s hráčem pomocí příkazu /ds ID


    - textdraw "nabíjení" lze posunout pro případ že máte jinou než defaultní SA grafiku, příkaz /mr čislo


     


    - Nové příkazy: /admins, /duelstats (/ds), /movereload (/mr ), /buymap


  5. Uvědom si že ten public je ohraničen { a }, takže ten kod musíš dát dovnitř a ne před/za

    - jo a nemíchej FS a GM

    public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
    {
    if( pickupid == balik) {
    GivePlayerWeapon(playerid, 27, 160);
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "[ {00FF00}!{FFFFFF} ] Našel jsi Combat brokovnici se 160 náboji!");
    return 1;
    }
    
            return 1;
    }
    public OnGameModeInit()
    {
    balik = CreatePickup(2883.9753,-1522.1442,11.0818);
            // Don't use these lines if it's a filterscript
            SetGameModeText("Blank Script");
            AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
            return 1;
    }
    
  6. ...

    public OngameModeInit...
    //for(new i =0; i<= MAX_PLAYERS;i++){
    //SetTimerEx("CarSet",3000,1,"i",i);// jako pustit tohle 500x má smysl?...
    po všech addstaticvehiclech dej
    CarSet();
    ...
    
    forward CarSet();
    public CarSet()
    {
    new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
    new randcarset;
    for(new i=0; i<1000; i++) {//1000 asi zbytečné, ale co
    randcarset = random(5);
    switch(randcarset)
    {case 0:{
    GetVehicleParamsEx(i,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    SetVehicleParamsEx(i,VEHICLE_PARAMS_ON,VEHICLE_PARAMS_ON,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    }case 1:{
    GetVehicleParamsEx(i,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    SetVehicleParamsEx(i,engine,lights,alarm,VEHICLE_PARAMS_ON,VEHICLE_PARAMS_ON,boot,objective);
    /*}case 2:{
    GetVehicleParamsEx(i,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    SetVehicleParamsEx(i,engine,lights,VEHICLE_PARAMS_ON,doors,VEHICLE_PARAMS_ON,boot,objective);
    }case 3:{
    GetVehicleParamsEx(i,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    SetVehicleParamsEx(i,engine,lights,alarm,doors,bonnet,VEHICLE_PARAMS_ON,VEHICLE_PARAMS_ON);
    }case 4:{
    //
    }
    }
    }
    return 1;
    }
    
×
×
  • Create New...