Matess
-
Příspěvků
290 -
Registrován
-
Aktivní
-
Vítězných dnů
8
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
SA-MP
Příspěvky posted by Matess
-
-
Chcel som mať vlastný väzenský mód a priniesť hráčom svoje vlastné nápady
Jak dlouho tu máme PFR? 6 let? Až smutné, jak mnoho tvůrců modu postrádá nějakou tu kreativitu a nedokáže přijít s něčím novým/zajímavým. Koncept útěku 1 na PFR vznikl už hodně dávno, ale zjevně je stále aktuální i dneska.
Jídelnu/tělocvičnu jsi vyřešil interierem a cely jsou totožné s těma na PFR, snad jen kromě polohy. Jako věznice mi to moc nepřipadá, spíš jsem si připadal jak chrt na dostizích, otevřeš cely a cílem je doběhnout do konce s tím, že přeskočit plot je fakt primitivní.
Chápu, že na nějakej propracovanější útěk asi zatím nemáš, ale ta inspirace z PFR je vidět na každém kroku. Zatím je to horší kopie PFR s tím, že nejspíš nevíš jak zkopírovat všechny prvky
Neříkám, že s kopií neuspěješ, ale radši zkus vymyslet něco pořádného, něco svého a né tenhle zastaralý koncept.
-
Tak pakliže ho vytuníš, tak by mohla fungovat funkce:
RemoveVehicleComponent
kterou odebereš příslušná kola.
-
Zdravím. Rád ti odpovím, jde.
-
//DELETE
-
51 000 K řádků, to je i na mě moc
Asi by ses měl naučit pawnit a nebo si někoho zaplatit, protože i když se najde nějaký ten "pawner", který podlehne vidině 50% z VIP, tak mu brzo dojde, že 50% z 0 je furt 0.
-
Takže nejsem nejlepší pawner...
Fajn paradox
Moc dílů BB jsem neviděl, ale nemyslím si, že je to zrovna něco, co by šlo herně využít a možná proto, jsi to jinde nenašel.
-A spoustu dalšího jen zbývá to vymysletBacha na to "jen", vymyslet pičovinu je jednoduché, vymyslet mód kterej bude mít úspěch je už poměrně složité. Třeba takové PFR V4 dodnes není pořádně vymyšlené a to má letos slavit 6leté výročí.
-
A co takhle definici GOTO? Nejspíš tam máš
"bool:GOTO[MAX_PLAYERS]"
, tudíž
GOTO[playerid] = true
a tohle
if(GOTO[playerid] == true)
je tam pak zbytečné.
-
Pokud nefunguje a nemáš tam čísla do páteční loterie, tak si kup novou. Chkdisk občas něco vyřeší, ale to by ji počítač musel alespoň vidět. Můžeš zkusit i jiný windows, ale z mé zkušenosti byla oprava vždy jen dočasná. Dneska už to skoro nic nestojí, takže kromě dat o tolik nepřijdeš.
-
No když se ti stránka libí, tak můžeš dát, že už se ti nelíbí a o tom vede FB zřejmě taky statistiky, třeba v reakci na nový příspěvek. K otázce... ne nemůžeš zjistit kdo ti dal dislike, protože nikdo nestojí o to, abys šel k němu domu a kliknul za něj opět like.
-
Není. Pokud je zablokuješ, tak si pak musíš udělat vlastní vstupy/výstupy.
-
Aha no, přečti si wiki.
U player3DTextu to musíš attachnout už při vytváření.
https://wiki.sa-mp.com/wiki/CreatePlayer3DTextLabel
(playerid, text[], color, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:DrawDistance, attachedplayer, attachedvehicle, testLOS)
-
new Text3D -> new PlayerText3D -
Nebyl bych si tak jistej, protože kromě printu (což je logické, když to neni pro nikoho konkretniho) to vypadá funkčně. Nastavil jsem si P na KEY_DOWN
- 1
-
Vrátí ti to celé číslo bez zaokrouhlení, v tvém případě tedy 6.
200 sec na minuty -> 200/60 = 3 200%60 = 20 = 3:20
-
To píšeš zrovna ty? S tím tvým chcíplím shooterem kam ti nepáchne už nikdo, ze začátku tam lidi chodili dokonce i já ale pak se na to všichni vysrali protože je přestalo bavit když děláš furt to samý. Napsal si že byl stabilní rok? Však všichni šli pryč za pár měsíců a na tenhle mód to moc velkej úspěch neni to fakt ne.
A co je na tom že je shooter mrtvej? Já hodnotím kvalitu/zpracování/funkčnost modu a ta mi zde připadá hodně nízko, oproti tomu, co lze udělat, respektive co jsem udělal. A co ty víš jak dlouho byl stabilní? Máš nějaká data nebo jen tvůj smyšlenej názor? Patřil jsi k nejvíce hrajícím lidem a teď ses kvůli něčemu snad urazil nebo co. Jak nějakej trol...
-
Gratuluji, pochopil jsi princip streameru.
CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = STREAMER_OBJECT_SD, Float:drawdistance = STREAMER_OBJECT_DD); -
Třeba nějak takhle, ale musíš to dát na správné místo samozřejmě:
new vehIDs[MAX_PLAYERS][2];//Global proměnna if(!vehIDs[playerid][0]) vehIDs[playerid][0] = CreateVehicle(...); else if(!vehIDs[playerid][1]) vehIDs[playerid][1] = CreateVehicle(...); else { DestroyVehicle(vehIDs[playerid][0]); vehIDs[playerid][0] = vehIDs[playerid][1]; vehIDs[playerid][1] = CreateVehicle(...); }
OnPlayerConnect
vehIDs[playerid][0] = 0; vehIDs[playerid][1] = 0;
OnPlayerDisconnect
DestroyVehicle(vehIDs[playerid][0]); DestroyVehicle(vehIDs[playerid][1]);
- 1
-
Přesně tak, největší síla anticheatu je ta, že nikdo krom tvůrce přesně neví, jak funguje. Čím méně informací poskytnete banovanému hráči, tím déle mu bude trvat než to obejde. Kontrolovat soubory skrze běžnej SA-MP nelze a ani by to nemělo moc smysl, jelikož změnit název souboru je to nejmenší.
- 1
-
Popřípadě zkopíruj GTA složku a odinstaluj hru. Bez instalace mi gta funguje na všech systémech řadu let. Mám to cracknuté.
-
Oplatí se to robit? No záleží, co od toho očekáváš. Pokud čekáš desítky lidí během krátké doby, tak se ti to skutečně neoplatí robit. I sebelepší/propracovanější módy často brzy skončej, protože to po čase jejich majitelé vzdaj a kdo by to nechával běžet pro pár lidí že? Jestli ti tam někdo bude hrát, tak na to má vliv mnoho faktorů, ať už tvoje schopnosti v pawnu či reklama/web a další věci. S angličtinou chybu neuděláš a pokud ji vůbec neovládáš, tak pro ní alespoň připrav "půdu".
Pokud tě to baví, tak to udělej a získáš minimálně nějaké zkušenosti.
- 2
-
Tak tohle vypadá jak ten základ co dávaj k samp balíku. Tady moc prostoru není, ale vždy můžeš po kliknutí vytvořit nějakej dialog s informacemi, nebo další TD.
-
Nešlo, protože zase nemáš jak detekovat jestli je myš nad TD. Vše musíš přes nějaký ten klik nebo tam prostě přidej TD pro informační účel.
-
Ale uvádí... RMB - right mouse button, problém je v tom, že TD reaguje asi jen na levé a pokud se RMB ani nevyvolá při SelectTextDraw, tak nemáš šanci.
- 1
-
Tak nemáš zakládat nějakou přípravu modu, pokud to neumíš ani pořádně prodat. Měl jsi to připravit do hratelné podoby (pokud toho jsi schopen) a až pak s tím přijít sem, pokud tomu konceptu věříš. Přípravy modu, kde je x-krát 0% a body jako registrace - 100% už jsou předem odepsané, stejně si ty procenta každý vymýšlí podle nálady.
[DM] Shooter
v Herní (SA:MP, CS apod.)
Odesláno:
Server obnoven: 82.208.17.10:27487
vývoj nikoliv.