Jump to content

tinostar91

Uživatel
  • Příspěvků

    74
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    1

Příspěvky posted by tinostar91

  1. Kalcor povedalže SA-MP je len mód a nechce upravovať jádro hry, narozdiel od MTA.

    Dúfam že si uvedomuješ, že MTA žiadne originálne súbory GTA vôbec nemodifikuje (ak nepočítame inštalátor keď sa stretne s rozdielnou verziou gta_sa.exe ako 1.0, ktorý je potrebný aj pre SAMP) a všetká tá mágia sa deje zhruba rovnakým spôsobom ako v SAMPe. Stále sa jedná iba o 2 rôzne rozšírenia hry kým jadro zostáva úplne rovnaké

     

    ale vsetci sa idu posrat ked Nice spravi na WTLS autoumyvarku alebo inaksiu hovadinu.

    Vždy sa nájdu ľudia ktorí majú orgie aj nad najmenšími vecami ktoré by spravilo aj dieťa s downovym syndrómom, riešiť takéto koniny nemá absolútne žiaden zmysel, ja som si to uvedomil až potom, ako som uvidel určité individuá ktorí chválili toto (a nie, ja si teraz nevymýšľam):

    A PORTABLE N64!!!1!1!!

    (však aj aku články kdesi trebalo dať)

  2. MTA sem používal první 3 roky  co sem objevil pawno po nějakém čase už ho nepoužívám ani nevím proč ale  ingame editory jsou někdy lepší (hlavně když se sejde pár lidí z týmu a dělá se na mapě to je potom mapa hotová za 1/2 času co v mta)...

     

     

    oj staré téma doufám že nedostanu var :d

    Tým že pustíš Editor vlastne pustíš plne funkčný MTA server so spusteným módom na ktorý sa môžu všetci popripájať a mapovať spolu, jediné čo ťa od toho oddeľuje je to že máš v editor.conf nastavené <donotbroadcastlan> na 1 (nemôžno tvoj server vyhľadať cez LAN), <maxplayers> na 1 (iba ty sa môžeš napojiť) a <ase> na 0 (tvoj server sa neobjaví vo server browseri), ináč je to plne vybavené na prácu s viacerými hráčmi aj keby si to pustil na VPSku tvojho hostingu.

  3. Musím povedať, tak ako na TheScriptovi som sa nezasmial už ani nepamätám.

     

    1. Keď už si taký kvalitný mapper a pracuješ už vyše 3 rokov určite máš veľa spokojných zákazníkov ktorí by dokázali ponúknuť nejakú referenciu, nie? Taktiež za tie 3 roky si si už mohol stihnúť urobiť nejakú prezentáciu nech ťa viac ľudí nájde, kontaktuje, využije tvojich kvalít. Aspoň napíš NÁZOV nejakej mapy lebo som si celkom určite istý že tvoje meno som ešte nevidel.

     

    2. 3000 za ffs? Za tú cenu by si nedostal ani štvrtinu máp, nieto ešte celý server so všetkými scriptami, návštevnosťou a hlavne vďaka faktu koľko im donations zarábajú.

     

    3. Nevedel si o tom že scripty do kvalitných máp treba programovať? Čo si mapoval? Rovnú cestu z vgncarshade pomocou toolboxu a pre teba to stačí ako majstrovské dielo?

     

    4. HTML programovacím jazykom? A ty si z ktorého lietadla vypadol? By som ti odporúčal prečítať si definíciu Markup Language, možno by ti došlo že to nieje to isté ako Programming Language. Taktiež ak je pre teba Java ťažká tak potom by som rád vedel čo sú tvoje programátorské výtvory, skopírovaný "Hello world" tut z Googlu do ktorého si dal iný text (a aj tak ti to neskompilovalo)?

     

    5. Už keď si rozbehol diskusiu o tom ako si v HTML začínal určite si nejakú stránku už aj robil, môžeš uviesť nejaký príklad? URL stačí aby ťa tu nikto zbytočne neoberal o čas ktorý by si radšej strávil písaním blbostí po rôznych diskusných fórach.

  4. Môžeš si to skúsiť sám prepísať, SAMP používa syntax

    (playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius)

    Čiže keď máš v .map súbore niečo takéto

    <removeWorldObject id="removeWorldObject (cxrf_watertwr) (1)" radius="7.711699962616" interior="0" model="3286" lodModel="0" posX="-420.21875" posY="-1765.25" posZ="8.64063" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></removeWorldObject>

    výsledok by mal vyzerať nejak takto

    (playerid, 3286, -420.21875, -1765.25, 8.64063, 7.711699962616)

     

    Samozrejme iba ak toho nemáš nejak veľa, keďže vravíš že mažeš celé mesto prečo na to nepoužiješ radšej script? Bolo by to rýchlejšie než mazať všetko samostatne a nemal by si zamrdaný celý script iba removebuilding

  5. Nechápem prečo to vždy musíte robiť zložité jak pi.a, jednoduché, prehľadné a robí to to čo má

     

    function giveMoney(thePlayer, command, amount)
    local amount = tonumber(amount)
    if amount then
     givePlayerMoney(thePlayer, amount)
    else
     outputChatBox("Usage: /givemoney [amount]", thePlayer)
    end
    end
    
    function takeMoney(thePlayer, command, amount)
    local amount = tonumber(amount)
    if amount then
     takePlayerMoney(thePlayer, amount)
    else
     outputChatBox("Usage: /takemoney [amount]", thePlayer)
    end
    end
    
    addCommandHandler("givemoney", giveMoney)
    addCommandHandler("takemoney", takeMoney)
    

  6. Vždy keď si píšeš nejaký script a chceš ho otestovať tak si napíš /debugscript 3 a hneď budeš vedieť prečo ti to nejde, v tomto prípade

    mta_screen_2013_08_26_22_43_18.png

    Malo by fungovať, fungovalo by to aj bez tostring btw.

    function checkMoney(thePlayer,command)
    local money = getPlayerMoney(thePlayer)
    
    if(money > 1000) then
     outputChatBox("Ty jsi ale boháč: "..tostring(money) ,thePlayer)
    else
     outputChatBox("No teda nic moc nemáš: "..tostring(money) ,thePlayer)
    end
    end
    addCommandHandler("checkmoney",checkMoney)

  7. Zlá poloha, vnútri veľmi veľa nevyužitého priestoru, mohol si aspoň spraviť podlahu, oplotenie si tiež mohol vybrať lepšie keď si to už celé spravil drevené (a hlavne ho poriadne ukončiť), pódium vyzerá ako podložka na cvičenie (čo som si pôvodne myslel že to je), vonkajšie stoly tam vôbec nepasujú, no jednoducho ešte máš čo vylepšovať.

  8. Samozrejme že hovorím k mapperom ktorí mapujú do SAMP

    A tiez nedokazes otocit objekt, kt. vytvoris ku najblizsiemu originalnemu objektu z hry

    Prosím ťa toto mi vysvetli pretože fakt nechápem. Objekt môžeš hodiť kdekoľvek a jeho možnosti editácie sa vôbec nemenia

     

    Myslím si že sa tu rozbieha flame, nechajme to tak nech si každý vyberie podľa svojho

  9. 2. Lebo nepozna nic lepsie. ( pozri si moju mapu Wooden house. je to robene v 420medit-e )

    3. vyhoda je hlavne to ze to robis v hre a nie za letu

    2. Ako som už písal v mojom predchádzajúcom príspevku, poznám veľa mapperov a aj keď sú doslova nútení používať tieto map editory pretože v MTA nemajú objekty stále nimi robia iba maličkosti a zvyšok v MTA, povieš mi prečo? Však oni ich poznajú, používajú ich ale aj tak preferujú MTA

    3. Za letu je to podľa mňa asi najlepšie keďže sa môžeš dostať kdekoľvek, priblížiť si aj tú najmenšiu štrbinu na celú obrazovku, dostať sa do určitej výšky nad objekty a hlavne ti nebráni vo výhľade skin. Na MTA stránke sú aj editory v ktorých pracuješ za chodu ale nejaký silný úspech nepochytili. Povieš prečo?

  10. Hneď na začiatok uvediem že MTA Map Editor NIEJE robený pre mapy na SAMP, ale na MTA. Kapiš? Budem sa hlavne vyjadrovať k použití v SAMP pretože nič iné tu určite nikoho nezaujíma ale už dopredu hovorím že to nesplním

     

    - Přesné usazování objektů

    Mne sa MTA zdá dosť presné, buď môžeš používať myš, šípky alebo pomaly meniť koordináty objektu

     

    - Optimalizovanost (Renderování mapy je rychlé a nezatěžuje počítač, já osobně mám v editoru 95FPS a to používám kalkulačku)

    NESÚHLAS! Ja rozhodne nemám kalkulačku ale lagy teda mám, render mapy je pomalý a zaťažuje PC jak sviňa (prejdi sa po LS), ak chceš oponovať tým že v MTA máš iba 50 FPS je to preto že tak máš nastavený FPS limit na serveri, v MTA môžeš rýchlo preletieť celú mapu a ani náznak seknutia

     

    - Možnost přidávat si oblíbené objekty (Snadný přístup k nim)

    - Výběr předmětů (Nemusíte hledat na webových stránkách, seznam objektů/skinů/vozidel je zabudován již v editoru)

    Výber objektov je v MTA taktiež samozrejmosť a navyše máš objekty hneď aj zoradené podľa kategórie, samozrejme stále platí rýchlejší render ako aj prehliadanie.

     

    - Možnost odstraňovat základní objekty

    Nič neobvyklé v MTA, samozrejme tí ktorí chcú potom konvertovať mapu majú problém pretože to musia prepisovať

     

    - Velice jednoduché ovládání na které si hned zvyknete (Kliknete na mapu, pak na insert object vyberete si objekt nebo rovnou vložíte ID objektu a objekt je na světě pak už si ho jen přesně nasadíte tam kam potřebujete)

    V MTA vyberieš objekt a položíš kde chceš, môžeš s ním aj lietať všade po mape.

     

    Nevýhody:

    - Funguje pouze pro SA:MP (Nepodporuje MTA)

    Dá sa konvertovať z .map na .pwn. Prečo myslíš že z .pwn sa do .map nedá?

     

    Takže k tým nevýhodám by som teda ešte dačo pridal:

    - renderovanie veľa objektov spôsobuje lagy (prejdite po centre LS alebo dajte si veľký render distance) a to určite nemám kalkulačku

    - kým sa človek dostane do testu mapy chvíľu to trvá keďže nieje in-game ako MTA

    - vkladanie objektov je nahovno

    - ovládanie objektov takisto

     

    vytvaranie skupin objektov

    1 resource a funguje to aj v MTA

     

    vytvaranie objektov a praca snimi

    v MTA oveľa jednoduhšie, potvrdia mi to viacerí a nielen začínajúci mapperi

     

    prefarbenie objektov

    v MTA môžeš nahodiť akýkoľvek shader na objekt, obrázok, text, animáciu jednoducho čokoľvek, len zase samozrejme funguje to iba v MTA

     

    MTA ME má nesporné výhody ale iba pre tých ktorí ho používaju pre mapy do MTA, môžeš zväčšiť/zmenšiť objekt v SAMP? Nastaviť zničiteľnosť objektu (či sa dá napr. lampa zničiť alebo nie)? Mať k objektom hneď vytvorený aj LOD objekt? Nastaviť aby bola textúra z obidvoch strán (napr. pri runway)? Spraviť objekt bez kolízií? Pripomínam že som ešte nezačal s toolboxmi, toto je všetko iba v editore. K toolboxom by som mohol spomenúť napr. OMG, RCG, PIMP, PARC, AMT ako aj xy iných.

    Ešte niečo?

  11. 1. Stiahnuť serverové súbory (stlačiť štvorček s nápisom server files) - http://m2-multiplayer.com/forum/downloads.php

    2. Rozbaliť obsah archívu do určitého priečinka

    3. Nakopírovať mod do zložky "resources" (samozrejme priečinok s normálnym meta.xml a všetkými .nut)

    4. Upraviť config.xml podľa svojich predstáv, teda keďže chceš testovať mod môžeš vymazať časť s <resource>default</resource> pretože ten spúšťa EBDM, názov svojho modu tam nemusíš mať napísaný, je to iba autostart, kľudne ak máš viac scriptov môžeš ich po jedom v console púšťať cez "start <resource name>" ale čo je hlavné, napíš v kolónke server IP svoju vlastnú internú IP adresu, neviem prečo ale funguje to

    5. Po spustení by mal byť server napísaný v Master List, ak tam nieje tak cez QC (Quick Connect) napísať svoju internú IP, port a iba tak stlačiť kolónku password aby sa vyčistila

     

    Ešte nejaké otázky?

  12. Ťažký jazyk to nieje, vychádza z Lua. Ak tým "kde stiahnuť Squirrel" myslíš niečo na štýl Pawno tak asi toto - http://m2-multiplayer.com/forum/showthread.php?1340-Squirrel-Editor , dopredu upozorňujem že Squirrell sa nekompiluje čiže sa spúšťa ako plain text. M2MP Client Win/Linux server - http://m2-multiplayer.com/forum/downloads.php . Funkcie - http://m2-multiplayer.com/wiki/index.php?title=Main_Page . Moc ľudí to nehráva pretože to ešte stále dosť crashuje a sync sa blíži k bodu mrazu (testoval som na localhoste) ale už sa v tom dá dačo dobré porobiť.

×
×
  • Create New...