Jump to content

tinostar91

Uživatel
  • Příspěvků

    74
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    1

tinostar91 last won the day on 22. Listopad 2012

tinostar91 had the most liked content!

Reputace

8 Jonny Sindacco

About tinostar91

  • Narozeniny 23. Únor
  1. Tým že pustíš Editor vlastne pustíš plne funkčný MTA server so spusteným módom na ktorý sa môžu všetci popripájať a mapovať spolu, jediné čo ťa od toho oddeľuje je to že máš v editor.conf nastavené <donotbroadcastlan> na 1 (nemôžno tvoj server vyhľadať cez LAN), <maxplayers> na 1 (iba ty sa môžeš napojiť) a <ase> na 0 (tvoj server sa neobjaví vo server browseri), ináč je to plne vybavené na prácu s viacerými hráčmi aj keby si to pustil na VPSku tvojho hostingu.
  2. Chyť okno ako keby si ho chcel presúvať a natlač ho na stranu, ono sa to potom dá na polovicu obrazovky --tým natlačiť na stranu myslím že sa ti kurzor musí dotknúť boku //to či je na to klávesová skratka fakt netuším
  3. Môžeš si to skúsiť sám prepísať, SAMP používa syntax (playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius) Čiže keď máš v .map súbore niečo takéto <removeWorldObject id="removeWorldObject (cxrf_watertwr) (1)" radius="7.711699962616" interior="0" model="3286" lodModel="0" posX="-420.21875" posY="-1765.25" posZ="8.64063" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></removeWorldObject> výsledok by mal vyzerať nejak takto (playerid, 3286, -420.21875, -1765.25, 8.64063, 7.711699962616) Samozrejme iba ak toho nemáš nejak veľa, keďže vravíš že mažeš celé mesto prečo na to nepoužiješ radšej script? Bolo by to rýchlejšie než mazať všetko samostatne a nemal by si zamrdaný celý script iba removebuilding
  4. tinostar91

    ostatní SpeedTest

    Dá sa povedať že ako kedy, vždy je to niečo medzi týmito dvoma (najlepší, najhorší výsledok)
  5. Nechápem ako sa tá diskusia dokázala dostať tak OT
  6. Skús do San Andreas User Files hodiť tento (http://uloz.to/xdqEZ1SA/gta-sa-set) a spustiť MTA (pohľadaj si najnovšiu verziu, neviem presne v ktorej bolo niečo o podpore Win8), ak sa pustí tak sa už iba v nastaveniach pohraj podľa svojich predstáv
  7. Zlá poloha, vnútri veľmi veľa nevyužitého priestoru, mohol si aspoň spraviť podlahu, oplotenie si tiež mohol vybrať lepšie keď si to už celé spravil drevené (a hlavne ho poriadne ukončiť), pódium vyzerá ako podložka na cvičenie (čo som si pôvodne myslel že to je), vonkajšie stoly tam vôbec nepasujú, no jednoducho ešte máš čo vylepšovať.
  8. Nemyslíš náhodou to že si na telo nalepíš 300 guličiek, normálnou kamerou to zachytíš a podľa toho si potom spravíš v pc kostru?
  9. Samozrejme že hovorím k mapperom ktorí mapujú do SAMP Prosím ťa toto mi vysvetli pretože fakt nechápem. Objekt môžeš hodiť kdekoľvek a jeho možnosti editácie sa vôbec nemenia Myslím si že sa tu rozbieha flame, nechajme to tak nech si každý vyberie podľa svojho
  10. 2. Ako som už písal v mojom predchádzajúcom príspevku, poznám veľa mapperov a aj keď sú doslova nútení používať tieto map editory pretože v MTA nemajú objekty stále nimi robia iba maličkosti a zvyšok v MTA, povieš mi prečo? Však oni ich poznajú, používajú ich ale aj tak preferujú MTA 3. Za letu je to podľa mňa asi najlepšie keďže sa môžeš dostať kdekoľvek, priblížiť si aj tú najmenšiu štrbinu na celú obrazovku, dostať sa do určitej výšky nad objekty a hlavne ti nebráni vo výhľade skin. Na MTA stránke sú aj editory v ktorých pracuješ za chodu ale nejaký silný úspech nepochytili. Povieš prečo?
  11. Problém je v tom že on chce MTA aj s tými SAMP objektmi a keď už tak hľadaj 1.3.3, nie 1.3
  12. K tomu poslednému, pohľadaj Autodesk Matchmover
  13. Hneď na začiatok uvediem že MTA Map Editor NIEJE robený pre mapy na SAMP, ale na MTA. Kapiš? Budem sa hlavne vyjadrovať k použití v SAMP pretože nič iné tu určite nikoho nezaujíma ale už dopredu hovorím že to nesplním Mne sa MTA zdá dosť presné, buď môžeš používať myš, šípky alebo pomaly meniť koordináty objektu NESÚHLAS! Ja rozhodne nemám kalkulačku ale lagy teda mám, render mapy je pomalý a zaťažuje PC jak sviňa (prejdi sa po LS), ak chceš oponovať tým že v MTA máš iba 50 FPS je to preto že tak máš nastavený FPS limit na serveri, v MTA môžeš rýchlo preletieť celú mapu a ani náznak seknutia Výber objektov je v MTA taktiež samozrejmosť a navyše máš objekty hneď aj zoradené podľa kategórie, samozrejme stále platí rýchlejší render ako aj prehliadanie. Nič neobvyklé v MTA, samozrejme tí ktorí chcú potom konvertovať mapu majú problém pretože to musia prepisovať V MTA vyberieš objekt a položíš kde chceš, môžeš s ním aj lietať všade po mape. Dá sa konvertovať z .map na .pwn. Prečo myslíš že z .pwn sa do .map nedá? Takže k tým nevýhodám by som teda ešte dačo pridal: - renderovanie veľa objektov spôsobuje lagy (prejdite po centre LS alebo dajte si veľký render distance) a to určite nemám kalkulačku - kým sa človek dostane do testu mapy chvíľu to trvá keďže nieje in-game ako MTA - vkladanie objektov je nahovno - ovládanie objektov takisto 1 resource a funguje to aj v MTA v MTA oveľa jednoduhšie, potvrdia mi to viacerí a nielen začínajúci mapperi v MTA môžeš nahodiť akýkoľvek shader na objekt, obrázok, text, animáciu jednoducho čokoľvek, len zase samozrejme funguje to iba v MTA MTA ME má nesporné výhody ale iba pre tých ktorí ho používaju pre mapy do MTA, môžeš zväčšiť/zmenšiť objekt v SAMP? Nastaviť zničiteľnosť objektu (či sa dá napr. lampa zničiť alebo nie)? Mať k objektom hneď vytvorený aj LOD objekt? Nastaviť aby bola textúra z obidvoch strán (napr. pri runway)? Spraviť objekt bez kolízií? Pripomínam že som ešte nezačal s toolboxmi, toto je všetko iba v editore. K toolboxom by som mohol spomenúť napr. OMG, RCG, PIMP, PARC, AMT ako aj xy iných. Ešte niečo?
×
×
  • Create New...