-
Příspěvků
337 -
Registrován
-
Aktivní
-
Vítězných dnů
6
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
SA-MP
Příspěvky posted by milous22
-
-
tak logicky uvažuj, chceš aby sa to zobrazolo pri pripojení hráča, takže to bude musieť byť v callbacku "OnPlayerConnect". Ale tam je iba parameter "playerid" a žiaden "killerid".. tak si pozrieme čo nám hovorí wiki o parametri "killerid" :
The ID of the killer (can be INVALID_PLAYER_ID).
Síce neviem anglicky, ale pochopil som že tam môže byť aj hodnota "INVALID_PLAYER_ID", tak ju tam skúsim dať.. a vuala, funguje to. -
a teraz taká otázka, prečo si to dal do callbacku "OnPlayerDeath" ktorý sa vyvoláva pri hráčovej smrti, keď chceš, aby sa to zobrazilo pri pripojení/odpojení. Žeby mala smrť niečo spoločné s pripojením alebo odpojením?
-
kravina to nie je, funguje to, keď vravíš že si to skúšal a nešlo ti to, tak ukáž kód
-
dám ti sem odkaz na jednu stránku a prosím ťa prečítaj si ju celú a poriadne
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SendDeathMessage -
Zdravim,
chcem sa vas opitat ako by som spravil toto pripajanie na server?
A toto dopajanie na servery?
Vela samp servery to použivaju ako by som to spravil?
si tu dosť dlho na to, aby si sa vedel poriadne vyjadriť, že čo chceš dosiahnuť...
-
prípadne si to môžeš ešte uľahčiť pridaním definície, napr.:
#define FarbaVozidla(%0) VehicleNames[%0-400]
a potom stačí používať iba
format(nazovauta, sizeof(nazovauta), "Nastupil si do %s", FarbaVozidla(model));
-
pekné pekné.. držím palce
len malá otázka.. prečo všade dávate(myslím všetkých ľudí, ktorí to dávajú ) obyčajný odkaz na IP? veď s použitím protokola "samp" sa dá po kliknutí na IP pripojiť do hry, omnoho jednoduchšie a pohodlnejšie samp://93.91.250.147:27817/
edit: aha, tak dokonca to tu ešte aj orezáva odkazy
-
includovať sa dá dvomi spôsobmi:
- #include <nazov> // načíta include zo zložky "include" v adresári "pawno"
- #include "../iny_adresar/nazov.txt" // načíta include zo zložky v ktorej sa nachádza samotný skript, alebo môžeš uviesť presnú cestu
Edit: samotné úvodzovky a zobáčiky ("" <>) sa písať nemusia, ale vyzerá to prehľadnejšie..
-
skúšal si to aj na iných serveroch? skúšal si singleplayer? v iných vozidlách funguje hra v poriadku?
-
fakt si myslis ze som az taky blby?
ja už neviem kto je a kto nie... jednoduchšie je to napísať ako to odhadovať
-
Používa sa & namiesto plus... Celé zle, ani rovná sa sa tam nepoužíva...
Nemôžeš použiť ani == ani &&, ale &.nesúhlas, keď chce, môže používať aj '+' a pokojne aj '=='... samozrejme, robí to iný efekt ako použitie samotného '&', ale použiť ho môže
if (newkeys == KEY_CROUCH+KEY_FIRE) // nastane, pokiaľ zatlačí iba tieto dve tlačidlá naraz
if (newkeys & KEY_CROUCH && newkeys & KEY_FIRE) // nastane, pokiaľ zatlačí tieto dve tlačidlá naraz (môže popri tom zatlačiť aj iné)
-
-
myslím že to poskytuje aj wedos.. ale isto nie zadarmo
-
Zapni frame limiter, sice si budes muset zvyknout na mene obrazu za vterinu, ale hra bude plynulejsi.
toto mi prosím ťa vysvetli... aký frame limiter?
+ "mene obrazu za vterinu" takže FPS.. "ale hra bude plynulejsi" menej FPS, ale hra bude plynulejšia?
-
Pepe16
prosím ťa čítaj si dookola všetky príspevky (aj kód) dokým to nepochopíš... riešenie tu máš napísané
-
http://wiki.sa-mp.com/wiki/Limits
vytvoriť môžeš max. 1000 objektov..
aby si mohol operovať s 12k objektami, musíš použiť nejaký streamer... -
zapamätaj si :
vždy, vždy, vždy, vždy! napíš radšej viac ako menej = rozpíš sa, koľko objektov, kde, používaš streamer? aký?.. -
rotuje sa počas presuvania, a milous, to je fakt good napad mňa to nikdy nenapadlo, ja som to riešil vlastnou funkciou čo postupne rotovala objekt pomocou timeru
dík, stačí len uvažovať
Frajtr, radšej si to choď otestovať ty
-
logická rada, zmeň pozíciu, napríklad pri otvorenej bráne daj v Z ose +0.05
tým pádom sa objekt bude presúvať(už to nebude 0.0m) a tým pádom postupne rotovať, ale rýchlosť budeš musieť o dosť ubrať.. skús 0.05 prípadne menej -
a skúšal si aj to, čo sme ti písali v minulom helpe? http://pawno.cz/topic/47508-vykreslov%C3%A1n%C3%AD-objectu/
-
tak ono na to existujú aj programy?
Tango, všetko sa dá, len treba chcieť a nájdenie takejto chyby nie je problém, len treba logicky uvažovať -
neviem síce ako presne to máš urobené, ale aj ja som tiež plánoval projekt s viacerými pawnermi a prišiel som na dosť spôsobov ako výsledný mód spájať jednoducho a aby každý mal rovnaký prístup, rovnaké možnosti a aby sa v prípade chyby dala ľahko identifikovať... stačí len poriadne popremýšľať
-
tak tak, najčastejšou chybou sú zátvorky... keďže to má 80k riadkov isto to máš v oddelených súboroch, tak ich postupne zakomentúvavaj a tak sa dostaneš k chybnému súboru.. potom zakomentuj napr. prvú polovicu súboru, ak chyba pretrváva, tak skús zakomentovať druhú polovicu.. atď až kým neprídeš na chybu..
-
trochu OT..
máš určitě widle a na těch widlích napíchanou tunu sraček
to vieš, je jeseň, záhradkári rýľujú... a predsa od toho tie vidle sú, aby si s nimi ten hnoj(sračky) roznosil :d
TnS, premazať cache, vymazať históriu, prípadne preinštalovať prehliadač si skúšal?
Pripajanie a Odpajanie
v Herní (SA:MP, CS apod.)
Odesláno:
nechcem urážať, ale ty si dysgrafik a dyslektik v jednej osobe? Vraví ti niečo poradie parametrov? Pozri sa na wiki aké je poradie tam a aké si dal ty.