Jump to content

milous22

Uživatel
  • Příspěvků

    337
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    6

Příspěvky posted by milous22

  1. dcmd_stats(playerid,params[])
    {
        #pragma unused params
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new string[2048],str1[] = "Ano",str2[] = "Ano";
            if(Informace[playerid][Ridicak] == 0) str1 = "Ne";
            if(Informace[playerid][PilotniPrukaz] == 0) str2 = "Ne";
            format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}Peníze: {acf38d}%d $\n",string,ZjistitHraciPenize(playerid));
            format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}Peníze v bance: {acf38d}%d $\n",string,Informace[playerid][Banka]);
            format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}Wanted Level: {acf38d}%d\n",string,GetPlayerWantedLevel(playerid));
            format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}Skin ID: {acf38d}%d\n",string,GetPlayerSkin(playerid));
            format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}Nahráno: {acf38d}%d hodin\n",string,Informace[playerid][Cas]/60);
            format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}Řidičský průkaz: {acf38d}%s\n",string,str1);
            format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}Pilotní průkaz: {acf38d}%s\n",string,str2);
            strcat(string,"{FFFFFF}[========== Zkušenosti ==========]\n");
            format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}Policejní: {acf38d}%d\n",string,Informace[playerid][PolicejniZK]);
            format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}Vojenské: {acf38d}%d\n",string,Informace[playerid][VojenskeZK]);
            format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}Mafiánské: {acf38d}%d\n",string,Informace[playerid][MafianskeZK]);
            ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_STATS,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Informace o Vašem účtu",string,"Zavrit","");
        }
        return 1;
    }
    

    chýba ti tam %s pre nadpojenie stringu (ak som správne pochopil podstatu..)

  2. skús si vyprintovať "prikaz", prípadne aj "text" (že či tam nie sú nejaké neželané znaky) a uisti sa že taký FS naozaj existuje (alebo si odskúšaj nejaké oficiálne FS napr. flymode, fsdebug)
    ak nič nezistíš tak skús dať do SendRconCommand priamo príkaz, či sa vykoná ("loadfs flymode") a ešte je možnosť že máš vypnutý rcon v server.cfg ("rcon 0")

  3. pekné, ale naozaj by to chcelo viac ako jednu mapu :d a bolo by fajn keby to šlo aj na šípky, nielen wasd ;)
    a je tam drobná chyba, keď stojíš 1bod pred rohom a stlačíš tlačidlo v smere cesty, tak preskočíš 1bod za roh (a aj to funguje niekde iba pre smer hore a dolu, niekde dokonca aj doprava)

  4. Používam: PS, CE3, MAX, CINEMA.

     

    PS CS6: Textúry pre model objektu.

    CE3: Tvorba, skladanie objektov a následná tvorba mapy.

    MAX: Tvorba menších objektov.

    Cinema: Vytváranie celých máp alebo väčších objektov ktoré sa texturujú v Cinema alebo v CE3.

     

    Podrobnejšie sa to už asi ani napísať nedá. Ano, chceme ju dať na PSN za pár kaček. 5€ napr..

    čo za program je "MAX" ? 3DStudio Max? ak áno prečo používaš 3DS Max a aj Cinema4D? :eh: 

    podrobnejšie sa to ešte napísať dá.. prečo používaš Max na menšie objekty a Cinemu na väčšie? a napríklad animácie.. používaš vstavený nástroj v CE3 alebo dávaš prednosť Maxu/Cineme?

    a keď sa človek nazve "profesionálnym" tak by po ňom aj malo byť niečo vidno, tak nám ukáž kde a čoho si sa zúčastnil, prípadne nejaké kolekcie objektov/máp, veď predsa nemôžeš byť profesionál a nemať nič vytvorené ;)

    PS: "chceme to dať na PSN" chcieť môžeš, ale nedostaneš ju tam ;) to by si najprv musel vedieť koľko je stým roboty dostať hru na PSN/Steam..

  5. trochu OT: to čo je na obrázku je (asi) naozaj jeho mapa, lebo CE3 SDK(CryEngine3) je voľne dostupný na stiahnutie a vňom je aj editor máp v ktorom si môžete vytvoriť vlastnú(nič zložité), ale to ostatné ako "zmluva s niekým, bude sa predávať na PSN..." :rofl:
    Jano: takže ty si profesionálny modelár? tak nám amatérom popíš v akých programoch pracuješ, čo v ktorom robíš a poprosím čo najdetailnejšie, aby bolo naozaj vidno že sa v tom vyznáš a iba tu nemachruješ ;)

  6. Je zahrnuta v includu <a_samp>

    ___________________

    omyl, funkcia strtok nie je dodávaná v includoch, musí si ju dodať každý sám

    ja používam túto verziu

    stock strtok(const str[], &index, seperator=' ')
    {
    	new length = strlen(str);
    	new offset = index;
    	new result[100];
    	while ((index < length) && (str[index] != seperator) && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
    	{
    		result[index - offset] = str[index];
    		index++;
    	}
    
    	result[index - offset] = EOS;
    	if ((index < length) && (str[index] == seperator))
    	{
    		index++;
    	}
    	return result;
    }
    
  7. sú to príkazy preprocesoru kompilátora(ak si dobre pamätám :think:)
    #if defined FILTERSCRIPT // podmienka - pokiaľ je splnená, text za ňou normálne prejde kompilerom a skompiluje sa do výsledného skriptu
    #else  // to isté ako klasické "else"
    #endif // koniec podmienky

    príklad:

    #if false
    new premenna;
    #endif
    premenna++;
    

    v tomto prípade kompiler zahlási chybu, nakoľko podmienka nebola splnená tak kód "new premenna;" nebol zaradený do kompilovania a nakoľko sa inde nenachádza alokovanie premennej "premenna", tak kompiler povie "undefined symbol premenna"

  8. no nič Miro, tak ešte raz...
    na wiki je napísaný tento príklad:

    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
        SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
        return 1;
    }
    

    všimni si funkciu a aké parametre sa tam píšu:

    SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
    

    (sú tri: killerid, playerid, reason)

    chceme to dať do publicku "OnPlayerConnected" v ktorom však máme iba parameter "playerid". Takže ako nahradíme parameter "killerid"? Odpoveď nájdeš v komentári vyššie. A čo parameter "reason" ? Pozrieme čo nám hovorí wiki:
    The reason (not always a weapon) for the victim's death. Special icons can also be used (ICON_CONNECT and ICON_DISCONNECT).

    použijeme Google Translator na preloženie tých zvláštnych slov:
    Dôvodom (nie vždy zbraň) za smrť obete. Zvláštne ikony môžu byť tiež použité (ICON_CONNECT a ICON_DISCONNECT).
    A čože to tam je napísané? :o  "Zvláštne ikony môžu byť použité(ICON_CONNECT a ICON_DISCONNECT)", žeby to boli tie ktoré chceme? Žeby sme skúsili tam napísať ich ID?

    PS: Hlavne dodrž poradie parametrov.

     

×
×
  • Create New...