Jump to content

milous22

Uživatel
  • Příspěvků

    337
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    6

Everything posted by milous22

  1. pretože tu už jedno decko typu "rýchlo niečo natočím len nech vidno, že viem klikať myšou" je
  2. ježiši kriste ... uvedomujem si že aj ja píšem s chybami, ale toto?
  3. on skôr myslel to, že je to v sekcii Pawno - Help takéto témy by som najradšej zmazal...
  4. Funguje to, veľmi pekne Vám ďakujem.
  5. Čaute, robím si(teda snažím sa) web cez php-fusion a chcem tam spraviť multilanguage, takže niekde hore budú vlajočky ktorými sa budú prepínať jazyky. Lenže neviem ako/kde tú informáciu (zvolený jazyk) uložiť, registrovaným užívateľom sa to bude ukladať aj do mysql ale čo s neregistrovanými? Tiež do mysql? Ak áno, podľa čoho? A keď odídu bude to tam zbytočne zaberať miesto, nie? Ak poznáte nejaké riešenie/nápad prosím, napíšte ho. Ďakujem
  6. nie si sám ty starý pes aj ja mám 19
  7. čaute, bol som donútený napísať help... chcem sa naučiť s MySQL, plugin mám tento (http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=56564) problém je ten, že pawncc mi vypíše undefined symbol "mysql_query" pritom includ mám, dokonca mám nad tým mám aj mysql_connect a ten funguje... public OnFilterScriptInit() { mysql_connect("127.0.0.1", "root", "test", "heslo"); mysql_query("bla"); return 1; } ale všimol som si že v include nie je žiadny native mysql_query, iba define: #define mysql_query(%1,%2,%3,%4) \ mysql_function_query(%4, %1, false, "OnQueryFinish", "siii", %1, %2, %3, %4) teoreticky cez mysql_function_query by to ísť malo, ale všade v tutoch sa používa iba mysql_query... fakt neviem ako to vyriešiť, tí čo sa do toho vyznáte, prosím pomôžte
  8. milous22

    pomoc [HELP, PLS!!]

    a načítal server vôbec ten tvoj FS? daj sem server log _____ ty radšej neraď
  9. NEOX, "ak potrebuješ mať pri opravovaní defektu na aute smerovku", mňa do toho nič (ten kód mu hlási chybu, pretože má zle zátvorky - takže nepotrebuješ definície, premenné..) Ad@m, stock a public sú dve rozdielne veci = nie je jedno či použiješ to, alebo ono. Čo ak chce tú funkciu volať cez timer? alebo z nejakého FS...
  10. Ad@m, prečo mu dávaš stock? keď to má ako public, tak to asi má z nejakého dôvodu NEOX, aký mám problém? asi taký, že sem píšete bez toho aby ste sa vôbec pozreli na ten kód... Rohlikar, počítať zátvorky = koľko zátvoriek otvoríš { tak toľko ich musíš aj zavrieť } (niekde tu je aj návod, pohľadaj si) tebe tam chýbajú asi 3 zátvorky, takže si to poriadne prekontroluj
  11. ________ Rohlikar, prepočítaj si zátvorky
  12. stlač občas aj tlačítko Home http://www.k-dst.de
  13. milous22

    pomoc Načitavanie

    tak načo sa do toho montuješ? ________ 0xFFFFFF = číslo v hexadecimálnom tvare, ale aj tak je to iba číslo farba sa ukladá ako integer = číslo // edit: a farba auta sa aj tak ukladá ako číslo ________ načíta ti preto čiernu, lebo aj ukladáš čiernu v preklade: v premennej color1 (ktorú máš v ukladaní) je uložená čierna farba, takže keď ju uložíš a znova načítaš, je stále čierna = funguje to tak ako má
  14. milous22

    pomoc Načitavanie

    si si istý? podľa mňa podporuje __________ a si si istý že to nenačítava? poriadne si to vyskúšaj lebo je dosť možné že ukladáš hodnotu 0
  15. buď vyrobíš script aby v editore vyzeral dobre ale server bude museiť vykonávať o 10 funkcii naviac, alebo to vytvoríš tak že v editore to nie je až také pekné (ale vyznať sa dá vo všetkom) ale ušetríš serveru námahu, je len na pawnerovi akú metódu zvolí... (samozrejme podstata je urobiť script čo najúčinnejší a najúspornejší) tu sa nejedná o sekundy ale o desatiny milisekúnd, ale ak máš na servery 200 hráčov tak to "IHNED" nebude, ale veď je na vás ako to urobíte, len sa potom netreba sťažovať na pomalý stroj, keď script nie je optimalizovaný
  16. milous22

    pomoc /save

    príkaz /save je klient príkaz, takže sa vyvoláva na strane klienta pokiaľ to chceš vyvolávať tlačidlom, tak si to musíš napawniť (čiže to už bude na strane serveru - nebude sa ti to ukladať do savedpositions.txt)
  17. milous22

    pomoc proměna

    daj si za ten riadok toto: printf("RequestClass %i %i",playerid,classid); a sleduj či sa ti to vypíše v konzole/logu. Ak to tam nájdeš tak to prečítalo, ak nie tak máš niekde chybu (v tom kóde čo si poslal chyba nie je).
  18. v príkaze si musíš to ID uložiť do premennej/PVaru a v OnDialogResponse ho s tade budeš čítať napr: dcmd_remove(playerid,params[]) { new id = strval(params); SetPVarInt(playerid,"id_hraca_pre_remove",id); ... ShowPlayerDialog(...); return 1; } public OnDialogResponse(...) { if(dialogid == 5) { new id = GetPVarInt(playerid,"id_hraca_pre_remove"); if(response){ }else{ } } return 1; }
  19. tak si zisti či sa ti vôbec zavolá public... ak nie tak sa ti niekde kryjú ID dialógov
  20. milous22

    pomoc Dialog

    aha, ok ten Car shop, nemáš tam dialóg
  21. Zdravím, predstavujem vám môj in-game object editor (pre SA:MP 0.3e). Je urobený ako Gamemode a robiť v ňom môžu aj viacerí, pričom sa neovplyvňujú. Mapy sa ukladajú v priečinku /mapy (scriptfiles/mapy/). Maximálny počet objektov je cca 1000 (presne 998). Ovládanie: myš - otáčanie kamery a výber nástrojov šípky (W,A,S,D) - pohyb kamery enter (F) - zobrazenie menu escape (ESC) - skrytie menu, vypnutie editácie/výberu objektu Tlačidlá: Editovať polohu - povolí zmenu polohy/rotácie označeného objektu Zmeniť model - zmení model označeného objektu Vymazať objekt - vymaže označený objekt Označiť objekt - povolí označenie objektu Nový objekt - vytvorí nový objekt List objektov - zobrazí list objektov (s možnosťou označenia objektu) Načítať mapu - načíta uloženú mapu alebo vytvorý novú Uložiť mapu - uloží mapu Test mapy - prepne vás do testovacieho režimu Príkazy: /koniec - prepne vás do režimu editácie /restart - v prípade nejakej chyby vás resetne (objektov sa to netýka) Použité dialógy: 583-587 Screeny: http://imgupload.sk/images/c/s/csqn0di8k9nsx2grjut7.png target="_blank">http://imgupload.sk/images/c/s/csqn0di8k9nsx2grjut7.png style="max-height: 40px;" /> target="_blank"> style="max-height: 40px;" /> target="_blank"> style="max-height: 40px;" /> Stiahnuť Ak nájdete nejaký bug, napíšte mi. Ďakujem.
  22. milous22

    pomoc Dialog

    čože? k téme: vyskúšaj si či sa ti vôbec zavolá public
  23. milous22

    pomoc Pickupy !

    Tak ja stále používam pickupid a nikdy sa mi nestalo že by to blblo. A ak aj náhodou niečo zblblo, tak chyba bola na strane kódu - čiže som to spôsobil ja. A myslím že používať všade IsPlayerInRangeOfPoint je dosť záťažové, hlavne keď máš cez 2000 pickupov...
×
×
  • Create New...