-
Příspěvků
337 -
Registrován
-
Aktivní
-
Vítězných dnů
6
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
SA-MP
Příspěvky posted by milous22
-
-
před 10hodinami, MrShoTys74 said:
Ano to mna napadlo a aj som na samp fóre našiel nieco podobne s tým že tam ma byt podmienka na resetovanie tých dat ale nikde som nenašiel žiadnu funkciu 😅 , prosím ta vedel by si mi s tým pomoct ? Ja sem v pawnu celkem nový a skúšam len základne “skripty” a aj to poväčšine cez tutoriály
na to nie je vyslovene funkcia, len tej premennej stačí nastaviť východziu hodnotu - v tomto prípade "0"
PlayerInfo[playerid][pDeaths] = 0; // zresetuje počet smrtí
A to môžeš vykonať napr. pri odpojení hráča zo serveru - callback "OnPlayerDisconnect" (ideálne, až po uložení dát), alebo hneď pri pripojení hráča k serveru - callback "OnPlayerConnect".
public OnPlayerConnect(playerid) { PlayerInfo[playerid][pDeaths] = 0; // zresetuje počet smrtí if(fexist(UserPath(playerid))) { ...
- 1
-
to bude tým, že nikde tie údaje po odpojení prvého hráča neresetuješ (alebo pri pripojení nového)
-
1.) neukázal si kód ako tie pozície načítaš zo súboru a na nich vytváraš objekt
2.) ak vychádzam z domnienky, že MAX_FARM_OBJECT je viac ako 1, tak vytváraš XY objektov na presne tej istej pozícii, ale uchovávaš si len posledné ID z nich (FarmaObili[Farma_Pozice]), následne si uchovávaš stále tie isté súradnice v XY rôznych premenných (FarmPole[i][h]) a na záver XY-krát uložíš/prepíšeš tie isté súradnice v súbore "SavePoleBlueberry/PoleBlueberry.txt
Ja mám dosť veľkú predstavivosť, ale mám pocit že toto celkovo nemôže fungovať korektne :D
- 1
-
okrem doplnenia tej chýbajúcej čiarky v enume, podľa mňa robí problém aj táto definícia - odstráň ju
#define PlayerInfo
-
před 8hodinami, ffredyk said:
Co to je za blbost, dotahovat trysku za tepla?! Supr způsob jak dodělat závit v heatbloku.... S tryskou se manipuluje jen za studena! Za studena to stejně dotáhneš víc a tepelná roztažnost se postará o těsnost sama...
každá výmena trysky čo som za tých niekoľko rokov robil, bola za tepla. Nikdy sa nič nepokazilo, nikdy som nepotreboval niečo doťahovať. Práve naopak, ak montuješ trysku za studena a nachádza sa tam akýkoľvek zvyšok plastu (na tryske, v heatbloku, na heatbreaku) tak ju dotiahneš, ale pri zohrievaní sa ti uvolní, keďže ten kus plastu zmäkne. Preto je jednoduchšie a istejšie doťahovať za tepla.
Tepelná rozťažnosť je zanedbateľná, keďže sa jedná o doťahovanie s predpätím a tesnosť je zabezpečená styčnou plochou s heatbreakom. Ale rád sa nechám poučiť...
-
ak sa vytvára takýto blob mimo trysky, tak tam je netesnosť. Môže sa stať, že sa zbiera plast v mieste okolo vyústenia trysky a vzlínavosťou sa ťahá nahor, ale toto nie je ten prípad. Stačí skúsiť novú trysku a hneď vieš, či to je ňou (samozrejme doťahovať ju až nahriatu).
Ak ti pri extrudovaní so zdvihnutou tryskou ide prúd plastu do strany, tak je buď zle vyrobená (zahodiť) alebo len pripchatá (vyčistiť). Čistiť sa dá prepchávaním ihlou odspodu, to pomôže len pri malom znečistení, alebo tzv. "cold pull", čím vytiahneš aj veľké nečistoty, ktoré by si pomocou ihly iba max. posunul a časom sa vrátia späť.
-
dobrou nápovedou je aj urobiť si printscreen a pozrieť ho po vypnutí hry
-
pošli mi prosím ťa ten model, to ma zaujíma :D
-
neplatených možností je až príliš veľa: OnShape, SketchUp, Fusion360, Freecad, OpenSCAD... a platených ešte viac :D
(ale pokojne pošli model do SZ) -
druhou možnosťou je ísť natvrdo vždy po šiestich riadkoch
čiže niečo ako[A2] =IF(MOD(ROW();6)=0;A1+1;A1)
-
súhlas, je to do budúcnosti pre hráča príjemnejšie, že si rovno stiahne už pekne vyzerajúcu a hlavne optimalizovanú hru pre nové PC a nemusí sa zabávať s modifikáciami, fixmi atď... Čo však ale stále nevieme, je, že čo skutočne z pôvodnej hry ostane, pretože GTA nebolo len o grafike. Neosekajú niektoré hlášky/misie kvôli dnešnej ultrakorektnosti? Zachovajú pôvodnú "bláznivú" fyziku? Padne ovládanie napr. vozidiel do ruky tak ako to pôvodné? Nepôjdu trendom dnešných hier a upravia obtiažnosť tak, aby hru prešlo aj 5 ročné dieťa? Ako to bude s rádiami a legendárnymi skladbami?
Sledujúc vývoj v hrách sa skôr bojím ako teším, pretože toho zatiaľ ukázali/povedali naozaj málo na to, že 11.11.2021 je už za rohom.
-
před 19 minutami, ffredyk said:
Můžeš zkusit koupit UBNT anténu na 5 GHz, ale připojíš na to jen zařízení, které podporujou 5GHz pásmo. Mně se povedlo takhle připojit s tlf na net že vzdálenosti zhruba 250m
predpokladám, že iba na priamu viditeľnosť
-
pri logike uvažovania: "kúpim silnejšie AP/smerovú anténu, aby som predĺžil dosah wifi" netreba zabúdať, že pre komunikáciu cez wifi musia mať dostatočný dosah obidve zariadenia - takže riešiť len jednu stranu, je také na polovicu fungujúce riešenie...
- 1
- 1
-
ešte mi napadá všetky predmetné volania (connect, death, spawn, dialog...) logovať a pri zistení, že to zase blbne sa prehrabávať či to tie publicy volá = ak áno, chyba je v pawn, ak nie = asi fakt chyba serveru/pluginu...
-
O tom či to sem patrí, je zbytočná reč, to sa už môžeme aj baviť či tu má byť téma o Hello Kitty 😄 Koho to nezaujíma ide ďalej, koho áno, tak sa pristaví a prečíta si.
Samozrejme aj mňa zaujíma ATomasova odpoveď na toto, keďže vykonal minimálne na prvý pohľad zvláštny krok - zmazal tému. Ale tiež ma aj zaujala rovina niCe - Honza resp. kto teda prišiel s tým, odkazovať tú doménu na WTLS, keďže sa vyjadrenia rozchádzajú.- 3
-
prečítaj si toto: http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerEditObject
-
dá sa to aj v SA-MP: Map Contruction. S Ctrl pooznačuješ všetky objekty a šípkami presunieš.
- 1
-
krása (to si vážne myslíte že to niekto píše ručne? excel a notepad++ a za pár minút máte rovnaký kód jasné že sa to dá aj inak...)
-
zdar, k tým relačným operátorom by sa mohla prihodiť aj poznámka, že sa dajú aj "opakovať" napr. "a < b < c...". Pričom treba ale spomenúť, že sa v takomto zápise nesmú stretnúť pri sebe dve rvalue (pevné hodnoty) napr. "1 < 2 < a", lebo to vracia vždy false.
-
zdar, máte tam chybu (ak odhliadnem od chýb, že sa tam mieša slovenčina a čeština ) v časti d) Var_Set nie je v ukážkovom kóde zadaný parameter index (vo funkcií Var_Set)
-
myslím si, že to je dané objektom, v podstate textúra objektu je nastavená tak, že je menšia a tým pádom sa "opakuje". Neviem ako hlboko do toho spadá nastavenie materialsize, ale to bude asi riešiť len výsledné rozlíšenie novej textúry (textu), takže sa obávam že to vyriešiš len výmenou objektu za vhodnejší
-
- Do BBkódu <code> najprv vpísať riadok kde sa nachádza problém a potom 5 riadkov hore a 5 riadkov dole ak by sa náhodou nachádzal problém inde ako v danom riadku ktorý ukazuje compiler.
a ak nevieš ktorý je to riadok:
HS.amx(1)
to číslo "1" znamená, že na tom riadku sa nachádza tá chyba
-
v skripte nevidno žiadnu chybu.. zavolá sa vôbec callback OnPlayerCommandText? (tým sa vylúči/potvrdí chyba v pawn)
doplň si tam toto a odskúšajpublic OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { printf("%i '%s'", playerid, cmdtext); return 1; }
// odpovedal som 35s po tom, ako si to sem hodil, ale aj tak si ešte predtým stihol napísať, že ti to ide čo z toho vyplýva? nabudúce všetko vyskúšaj a AŽ POTOM si založ help
// lol ono mi to prepísalo dátum odoslania odpovedi (dobrá ochrana pred doublepostom ) -
1.)
mPunished[MAX_PLAYERS] = 0 // tu sa hodnota nenastavuje
2.) správny zápis 3D poľa je:
SeznamMericRychlosti[radar][mPunished][player] = 1;
Problém s Checkpointamy ..
v Herní (SA:MP, CS apod.)
Odesláno:
tu máš chybu