Jump to content

milous22

Uživatel
  • Příspěvků

    337
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    6

Příspěvky posted by milous22

  1. před 10hodinami, MrShoTys74 said:

    Ano to mna napadlo a aj som na samp fóre našiel nieco podobne s tým že tam ma byt podmienka na resetovanie tých dat ale nikde som nenašiel žiadnu funkciu 😅 , prosím ta vedel by si mi s tým pomoct ? Ja sem v pawnu celkem nový a skúšam len základne “skripty” a aj to poväčšine cez tutoriály

    na to nie je vyslovene funkcia, len tej premennej stačí nastaviť východziu hodnotu - v tomto prípade "0"

    PlayerInfo[playerid][pDeaths] = 0; // zresetuje počet smrtí

    A to môžeš vykonať napr. pri odpojení hráča zo serveru - callback "OnPlayerDisconnect" (ideálne, až po uložení dát), alebo hneď pri pripojení hráča k serveru - callback "OnPlayerConnect".

    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
        PlayerInfo[playerid][pDeaths] = 0; // zresetuje počet smrtí
    
        if(fexist(UserPath(playerid)))
        {
    ...

     

    • Líbí se mi to! (+1) 1
  2. 1.) neukázal si kód ako tie pozície načítaš zo súboru a na nich vytváraš objekt

    2.) ak vychádzam z domnienky, že MAX_FARM_OBJECT je viac ako 1, tak vytváraš XY objektov na presne tej istej pozícii, ale uchovávaš si len posledné ID z nich (FarmaObili[Farma_Pozice]), následne si uchovávaš stále tie isté súradnice v XY rôznych premenných (FarmPole[i][h]) a na záver XY-krát uložíš/prepíšeš tie isté súradnice v súbore "SavePoleBlueberry/PoleBlueberry.txt

     

    Ja mám dosť veľkú predstavivosť, ale mám pocit že toto celkovo nemôže fungovať korektne :D

    • Líbí se mi to! (+1) 1
  3. před 8hodinami, ffredyk said:

    Co to je za blbost, dotahovat trysku za tepla?! Supr způsob jak dodělat závit v heatbloku.... S tryskou se manipuluje jen za studena! Za studena to stejně dotáhneš víc a tepelná roztažnost se postará o těsnost sama...

    každá výmena trysky čo som za tých niekoľko rokov robil, bola za tepla. Nikdy sa nič nepokazilo, nikdy som nepotreboval niečo doťahovať. Práve naopak, ak montuješ trysku za studena a nachádza sa tam akýkoľvek zvyšok plastu (na tryske, v heatbloku, na heatbreaku) tak ju dotiahneš, ale pri zohrievaní sa ti uvolní, keďže ten kus plastu zmäkne. Preto je jednoduchšie a istejšie doťahovať za tepla.

    Tepelná rozťažnosť je zanedbateľná, keďže sa jedná o doťahovanie s predpätím a tesnosť je zabezpečená styčnou plochou s heatbreakom.  Ale rád sa nechám poučiť...

  4. ak sa vytvára takýto blob mimo trysky, tak tam je netesnosť. Môže sa stať, že sa zbiera plast v mieste okolo vyústenia trysky a vzlínavosťou sa ťahá nahor, ale toto nie je ten prípad. Stačí skúsiť novú trysku a hneď vieš, či to je ňou (samozrejme doťahovať ju až nahriatu).

    Ak ti pri extrudovaní so zdvihnutou tryskou ide prúd plastu do strany, tak je buď zle vyrobená (zahodiť) alebo len pripchatá (vyčistiť). Čistiť sa dá prepchávaním ihlou odspodu, to pomôže len pri malom znečistení, alebo tzv. "cold pull", čím vytiahneš aj veľké nečistoty, ktoré by si pomocou ihly iba max. posunul a časom sa vrátia späť.

  5. súhlas, je to do budúcnosti pre hráča príjemnejšie, že si rovno stiahne už pekne vyzerajúcu a hlavne optimalizovanú hru pre nové PC a nemusí sa zabávať s modifikáciami, fixmi atď... Čo však ale stále nevieme, je, že čo skutočne z pôvodnej hry ostane, pretože GTA nebolo len o grafike. Neosekajú niektoré hlášky/misie kvôli dnešnej ultrakorektnosti? Zachovajú pôvodnú "bláznivú" fyziku? Padne ovládanie napr. vozidiel do ruky tak ako to pôvodné? Nepôjdu trendom dnešných hier a upravia obtiažnosť tak, aby hru prešlo aj 5 ročné dieťa? Ako to bude s rádiami a legendárnymi skladbami?

    Sledujúc vývoj v hrách sa skôr bojím ako teším, pretože toho zatiaľ ukázali/povedali naozaj málo na to, že 11.11.2021 je už za rohom.

  6. ešte mi napadá všetky predmetné volania (connect, death, spawn, dialog...) logovať a pri zistení, že to zase blbne sa prehrabávať či to tie publicy volá = ak áno, chyba je v pawn, ak nie = asi fakt chyba serveru/pluginu...

  7. O tom či to sem patrí, je zbytočná reč, to sa už môžeme aj baviť či tu má byť téma o Hello Kitty 😄 Koho to nezaujíma ide ďalej, koho áno, tak sa pristaví a prečíta si.
    Samozrejme aj mňa zaujíma ATomasova odpoveď na toto, keďže vykonal minimálne na prvý pohľad zvláštny krok - zmazal tému. Ale tiež ma aj zaujala rovina niCe - Honza resp. kto teda prišiel s tým, odkazovať tú doménu na WTLS, keďže sa vyjadrenia rozchádzajú.

    • Líbí se mi to! (+1) 3
  8. myslím si, že to je dané objektom, v podstate textúra objektu je nastavená tak, že je menšia a tým pádom sa "opakuje". Neviem ako hlboko do toho spadá nastavenie materialsize, ale to bude asi riešiť len výsledné rozlíšenie novej textúry (textu), takže sa obávam že to vyriešiš len výmenou objektu za vhodnejší

  9. - Do BBkódu <code> najprv vpísať riadok kde sa nachádza problém a potom 5 riadkov hore a 5 riadkov dole ak by sa náhodou nachádzal problém inde ako v danom riadku ktorý ukazuje compiler.

     

    a ak nevieš ktorý je to riadok:

     

     

    HS.amx(1)

    to číslo "1" znamená, že na tom riadku sa nachádza tá chyba

     

     

  10. v skripte nevidno žiadnu chybu.. zavolá sa vôbec callback OnPlayerCommandText? (tým sa vylúči/potvrdí chyba v pawn)
    doplň si tam toto a odskúšaj

    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
       printf("%i '%s'", playerid, cmdtext);
       return 1;
    }
    

    // odpovedal som 35s po tom, ako si to sem hodil, ale aj tak si ešte predtým stihol napísať, že ti to ide :d čo z toho vyplýva? nabudúce všetko vyskúšaj a AŽ POTOM si založ help
    // lol ono mi to prepísalo dátum odoslania odpovedi (dobrá ochrana pred doublepostom :d)

×
×
  • Create New...