Jump to content

Frajtr

Uživatel
  • Příspěvků

    1633
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    2

Příspěvky posted by Frajtr

  1. Někdy jsou příkazy lepší jako dialogy a co vím z vlastní zkušenosti tak je lepší třeba příkaz /kill než dialog který má tento příkaz schovaný v dalších 10ti dialogách prostě než psát /help nebo něco takového a hledat to někde v podkategorii daného příkazu je lepší napsat /kill .)

  2. 1.) Ani som nedočítal, zastal som na 2D topdown perspektíve.

    2.) Trápna reklama na váš trápny server.

    3.) Zbytočne si dlho písal xD.

    4.) Bez obrázkov na žiadny link ani nejdem klikať.

    Úprava: Radím tým, čo ešte neklikli na ten link youtube videí, nerobte to, lebo dnes už nezaspíte...

     

     

    Tvoje demence uráží toto forum je to pěkná hra a sem rád že si dal záležet na tom aby jí propagoval ...

  3. Před nějakou dobou jsem narazil na modifikaci do gta san andreas která vám umožní zahrát si hru s některými prky s beta verze které byli buď vyřazeny nebo upraveny třeba jako obchod Rusty Donuts nebo chodci mají více detailu řekl bych no posuďte sami.

     

    http://www.youtube.com/watch?v=ucvSKTZiydg

    http://www.youtube.com/watch?v=ucvSKTZiydg

     

    na youtube je pod videm více informací +download..

     

     

    PS:

    Podle mě mělo san andreas být ještě lepší hrou než je.. 

    Asi nestíhaly nebo to museli osekat kvůli ps2 těžko říct..

  4. ahoj, potrebuju vedet jak udelat aby prikaz se mohl dat jednou do minuty nebo aby nemohl spamovat server. takze jak udelat casovac.

    chtel bych aby to vypadalo takhle: ted nemuzes zadat tento prikaz protoze ho muzes pouzit jednou za minutu

     

    je rozdíl jednou za minutu což stačí  globální timer s cyklusem(pokud nemá argument pro clienta) 

    a za minutu což je lepší použít settimerex a killtimer vždy předtím než ho znovu vyvoláš 

  5.  

    Jojo, takže takhle to může být?

    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    	if (strcmp("/příkaz", cmdtext, true, 10) == 0)
    	{
    	    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 2);
    	    CreatePlayerObject(18857, 23.25502, 1718.36890, 37.80938,   0.00000, 0.00000, 0.00000, 100);
    		return 1;
    	}
    	return 0;
    }
    
    

    Ano jen ten objekt dej do proměnné a destryjni ho vždy předtím než ho znovu vytvoříš a nejlépe by  to fungovalo pokud by si to kontroloval a  vytvářel automaticky .) pomocí timeru a kontroli hráčova wordu a třebas i pozice

     

  6. omg

     

    for(new hraci=0;hraci<MAX_KNEDLIKU;hraci++)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(hraci,radius ,xyz)  == 1)
    {
         if(IsPlayerInAnyVehicle(hraci))
         {
              if(GetPlayerMoney(hraci)>=2000)
              {
                      Ban(hraci);
              }
             else
             {
                scm: seš knedlík
             }
         }
    }
    }
     
    nějak takhle to stačí
  7. new Opakovani[MAX_KNEDLIKU];

    forward mojehudba(playerid);

     

     

    muj prikza na zapnuti opakovani pisnicky

    {

     KillTimer(Opakovani[knedlikid]);

     Opakovani[knedlikid]=SetTimerEx("mojehudba", délka písničky+-, true, "i", knedlikid);

     

    }

     

     

    muj prikaz na vypnutipisnicky

    {

       KillTimer(Opakovani[knedlikid]);

      StopAudioStreamForPlayer(playerid);

    }

     

    public mojehudba(knedlikid)

    {

       StopAudioStreamForPlayer(playerid);

       PlayAudioStreamForPlayer(playerid,"mojehudba");

       return 1;

    }

  8. ono taky záleží co má hráč nabindované třeba crouch(skrčit se může mít na ctrl a walk(chůze) na shiftu tak by místo alt+c musel mačknout třeba to ctrl+shift

    zmačknuté klavesy se odvozují od nastavení kláves hráče

    Pokud t ochce mít přesný tak to vyřeší

    game Text Key 

    ~k~~PED_DUCK~

×
×
  • Create New...