arci224
-
Příspěvků
331 -
Registrován
-
Aktivní
-
Vítězných dnů
2
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
SA-MP
Příspěvky posted by arci224
-
-
Tento obrázek https://gyazo.com/c88e4daa8f640c9669bbe55b0c17bef9
-
Nejlepší je že server
HostName: ImperialCraft SAMP RZE74Address: cj.crew.sk:7781Players: 0 / 100Ping: 36Mode: Realna Zeme v7.9Language: San Andreasa web nastaven v server.cfg je na stránku http://www.imperial-craft.eu/ -
Aha, aby jsi mhl zaplatit, promiň špatně jsem to pochopil.. ach už mi ta škola chybý .. eště jednou promiň špatně pochopeno
ke hře: dobré by bylo kdyby byla čeština
-
Donate - Hľadám sponzora na platený hosting :c
Budeš zde okrádat lidi ? placený hosting? stačí si zadat koncovku domény do prohlížeče a vyjede hosting webu zdarma (wz.sk) a říkáš tu na placený hosting, jsi pěkně ulhaný.
-
Nic proti on rika ze to je FS ale nacita to jako Gamemode
-
Bigwebe nic proti ale na serveru máš ubohý AT .. frox capon atd. ho*no umí nonstop afk... odpojení pří rp akci a vis co je este ubohejsuho že cheaty na serveru jsou zakazane ale ty je mas
Takze jestli to tak si AT pojmenuj Afk Team
-
I mobilní data jsou rychlejší jak můj INTERNET od O2
-
Cotakto sem dat radek...
-
-
KONEEC
-
KONEEC
-
~> Hned po napsání příkazu ho už portne.
~> Těmi timery jsi vlastně "vytvořil" dva callbacky ale voláš tam jenom ten jeden.
~> Formátuješ proměnnou ale nic více s ní neděláš.
~> Když ho to neportne, proč ho zabiješ?
~> Takže, jestli to SPRÁVNĚ funguje, tak by to byl zázrak...
Prosim:
new new tPorting[MAX_PLAYERS], bool: bPorting[MAX_PLAYERS char]; public OnPlayerCommandText(...) { if (!strcmp(cmdtext, "/teleport")) { ... bPorting{playerid} = true; tPorting[playerid] = SetTimerEx("pPorting", 5000, false, "i", playerid); return true; } return false; } forward pPorting(playerid); public pPorting(playerid) { SetPlayerPos(playerid, ...); /* Úspěšně se portne */ } public OnPlayerTakeDamage(...) { if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID) { if (bPorting{playerid}) { KillTimer(tPorting[playerid]); bPorting{playerid} = false; new sString[144 + 1], sNick[MAX_PLAYER_NAME + 1]; GetPlayerName(issuerid, sNick, sizeof(sNick)); format(sString, sizeof(sString), ..., sNick); SendClientMessage(..., sString); }
~> Doplň si to, a po případě oprav, kdybych se někde seknul. Btw, nezapomeň ještě na OnPlayerDisconnect().
No když tedy opravuješ ty mě tak já tebe.
Hned 1. řádek a hned chyba .. neuzavřené new. viz hned tam máš 2x new. :*
-
.D takže i kdyby to byl shit web tak by jsi mu dal Alevel , toť otázka co tam na serveru pak máš za mod, aktivita hráčů a myslím si a to je rada skoro NIKDO NEDĚLÁ NIC ZADARMO.
-
No práve že ja nevim jak Lebo sem retard ma to byť takhle:
if (strcmp("/teleport", cmdtext, true, 10) == 0) { SetTimerEx("Teleport",1000,false,"i",playerid); SCM(playerid,COLOR_RED, "[ ! ] Za 5 sekund budeš teleportovan, pokial ta niekdo postreli teleport sa zruši."); new Float:health; GetPlayerHealth(playerid,health); } forward Teleport(playerid); public Teleport(playerid) { new Float:health2; GetPlayerHealth(playerid,health2); if (health = health2) { SetTimerEx("Teleport2",1000,false,"i",playerid); } if (health > health2) { SCM(playerid,COLOR_RED,"[ ! ] Byl si postrelen, teleport se ruši"); } } forward Teleport2(playerid); public Teleport2(playerid) { new Float:health2; GetPlayerHealth(playerid,health2); if (health = health2) { SetTimerEx("Teleport3",1000,false,"i",playerid); } if (health > health2) { SCM(playerid,COLOR_RED,"[ ! ] Byl si postrelen, teleport se ruši"); } } ATD... až po 5 forward Teleport5(playerid); public Teleport5(playerid) { new Float:health2; GetPlayerHealth(playerid,health2); if (health = health2) { SetPlayerPos(playerid,-1,-1,-1); } if (health > health2) { SCM(playerid,COLOR_RED,"[ ! ] Byl si postrelen, teleport se ruši"); } }
Nevim jestli to je dobře a myslite že by to šlo nechci si do davat do FS lebo pak by sem mnel vetši starost to mazáť
Nevím proč tam máš zbytečně tolikrát teleport ..
zde máš celý kód...
new teleport[MAX_PLAYERS]; // někam do gamemode... new PortujeSe[MAX_PLAYERS]; if (strcmp("/teleport", cmdtext, true, 10) == 0) { SCM(playerid,COLOR_RED, "[ ! ] Za 5 sekund budeš teleportovan, pokial ta niekdo postreli teleport sa zruši."); new Float:health; GetPlayerHealth(playerid,health); teleport[playerid] = SetTimerEx("teleport", 5000, true, "i", playerid); PortujeSe[playerid] = 1; } forward Teleport(playerid); public Teleport(playerid) { SetPlayerPos(playerid,-1,-1,-1); PortujeSe[playerid] = 0; } public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid, bodypart) { if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID) { new string[128]; KillTimer(teleport[playerid]); PortujeSe[playerid] = 0; new hrac[25]; GetPlayerName(issuerid, hrac, sizeof(hrac)); format(string, sizeof(string), "Byl jsi zasažen hráčem %s teleport se ruší", hrac); SendClientMessage(playerid, COLOR-RED, string); } return 1; }
Nemáš zač, myslím si že toto by mělo fungovat.
-
Nikde si nepouzil promenj VAGOS GROOVE .....
-
místo konání, co vše na akci bude ? mohl by jsi to zde vypsat.. podle tohoto mě to ani neláká tam jít.
-
O tvCh schopnostech pochybuji kdyz uz rikas ze si programator tak sve web stranky optimalizuj pro mobil
-
if(ulozeno.... > gettime()) kontroluje jestly vip ma.. gettime() jsou jakoby sekundy takze pak z ulozeneho si odectes momentalny gettime a mas pocet sekund co gbiva
{
Vip ma.
}else{
Nema
} myslim si ze takto by to fungovat mohlo
-
Chyba ! chybý ti tam lua btw. umím programovat, PAWN, PHP, LUA .. (lua do MTA)
-
• Systém ukladania IP adries hráča - dokáže sa tým zabrániť multi účtu.
Zajímá mě jak nato příjdete když ten co má multi acc .. má dynamickou IP adresu
-
Nevim jak finguje udbhash .. ale ty Heslo ukladad jako cislive pofle me tam je i text
-
Zdravíme jdu vám ohlásit další update.
Který si myslím popožene můj mod o kus do předu od ostatních..
A to je jedna věc.
Pokud otevřete úkol tak dostanete i Audio doprovod pro hráče co mají zapnuté v sampu zvuky.
Takže pokud.
Vezmete úkol tak rovnou se vám začne přehrávat audio na kterém bude hlas nejmenované osoby(Můj) která vám úkol přečte i pomocí audia.
Toto jsem na žádném jiném serveru neviděl takže si myslím že vtomto bych mohl bejt trošku jinej od podobnejch modu.
Jestly to tak si nahraj Google Translate a ten tam dej
-
Cetl sem jednou ze pri connectu nebo kdy nebo pri freeze mu to pohne hlavou nevim to jiste
-
-
Pokud se nepletu nastavujes hraci ze pokud neni ve vozidle tak portnes vozidlo a pokud jr tak portnes hrace viz
if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid)){
SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), x, y, z);
}else{
SetPlayerPos(playerid, x, y, z);
}
-
Takže pošlu ti to sem v jednom. uprav si to dle sebe. máš to z Street Life
forward CreateBank(bankid, Float:x, Float:y, Float:z); public CreateBank(bankid, Float:x, Float:y, Float:z) { BankPickup[bankid] = CreatePickup(1274, 23, x, y, z, -1); Create3DTextLabel("Banka",COLOR_GREEN_DARK,x,y,z,40,0); return 1; } forward FormatPlayerInfoBox(playerid, text1[], text2[], time); public FormatPlayerInfoBox(playerid, text1[], text2[], time) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { TextDrawSetString(InfoBoxNadpis[playerid], text1); TextDrawHideForPlayer(playerid, InfoBoxNadpis[playerid]); TextDrawShowForPlayer(playerid, InfoBoxNadpis[playerid]); TextDrawSetString(InfoBoxText[playerid], text2); TextDrawHideForPlayer(playerid, InfoBoxText[playerid]); TextDrawShowForPlayer(playerid, InfoBoxText[playerid]); if(time > 0) SetTimerEx("HideInfoBoxForPlayer", time, 0, "i", playerid); } return 1; } forward HideInfoBoxForPlayer(playerid); public HideInfoBoxForPlayer(playerid) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { TextDrawHideForPlayer(playerid, InfoBoxNadpis[playerid]); TextDrawHideForPlayer(playerid, InfoBoxText[playerid]); } return 1; } forward IsPlayerInSphere(playerid,Float:x,Float:y,Float:z,radius); public IsPlayerInSphere(playerid,Float:x,Float:y,Float:z,radius) { return IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, radius, x, y, z); }
Stačí jen HLEDAT
Help Dialog
v Herní (SA:MP, CS apod.)
Odesláno:
LukasB, myslím si že lidé ti zde pomohou tak že ti dají radu v životě ti taky nikdo za tebe dělat práci nebude.. myslím si že by jsi se měl zklidnit či by tě měl zklidnit administrátor.