Jump to content

Pán Podnikateľ

Uživatel
  • Příspěvků

    151
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    14

Příspěvky posted by Pán Podnikateľ

  1. 9jHV.png

    Updates: 

    1.5- Optimalizácia kódu.

    1.4- Rozdelenie systému na 3 kategórie ( IZCMD/ZCMD/Pawn.CMD, YSI, DCMD ).

        

    Changelog:

    Jedná sa o nový a rýchli Neon- Light systém, ktorý vám prináša, základni výber a inštaláciu neónov, na vaše vozidlá. 

    Vznik tohto systému, bol z následujúceho dôvodu. Každý, kto používal stiahnuté neóny, a je jedno či sa jednalo o skript, z SA:MP.com fóra, alebo SK/CZ. Všetky tieto systémy, mali vážnu vadu, kedy sa neóny, tkv. bugovali vo vozidlách. 

    Toto ma prinútilo, k vytvoreniu tohto skriptu, aby ľudia ktorý nepoznajú pawn a chcú nejaký takýto skript, bez zbytočných bugov, a učenia sa jazyka pawn. Stačí iba stiahnuť a vložiť na server, prípadne môžte s kódom manipulovať, ako určite za vhodné, za podmienok dodržania autorskej licencie, ktorá je viazaná, Slovenským autorským zákonníkom, ktorý sa viaže na zvyšné krajiny dohody. Kde samozrejme patrí aj Česká republika a zvyšné krajiny dohody. Preto dúfam, že že vás nenapadne zmena autorovho mena. 

     

    Download Neon-Light System

    H3Xh.png

    • Líbí se mi to! (+1) 3
  2. Recenzcia: 

    Jedná sa o veľmi jednoduchý a samostatný Rádio Script s využitím DCMD čo ma na jednej stránke zarmútilo ale zas na druhej aj chápem dôvod použitia autorom kódu. 
    Z kódu sa mi najviac páči že autor pozná Switchovanie dialógov.
    Pokiaľ sa jedná o prvý kód tak si myslím že je to v poriadku na začiatok. 

    BTomas: 

    Pre budúcnosť by som skúsil pridanie viac staníc s troškou originality. Napríklad pridanie TextDrawu alebo niečo podobné. Prípadne aj rýchlejší CMD systém. Samozrejme nie každému vyhovuje napríklad I-ZCMD prípadne DCMD. Ak by si robil ešte novšiu verziu skús spraviť viac vyhotovení pre DCMD, I-ZCMD/ZCMD, YSI COMMAND prípadne ešte využitie public na príkazy. 
     

  3. Pánovia 

    Dovoľte mi reagovať na vašu hádku. 

    Je veľmi zaujímavé ako ste sa dostali od predaju ku tkz. kopírovaniu. Tak si to poďme rozobrať. Spomínal som že sú neúplné informácie čiže mód vyzerá ako každý iný. To že má daný mód podobné veci ako Street Life 5.77 nie je vôbec neobvyklé páč dnes ak si povšimnete vážení páni tak toho veľa vymyslieť nejde a preto sa hodnotí viac mapa serveru ako dané funkcie módu. Skoro každý mód má podobné črty ale trošičku odlišné od iných.
    Prípadne ak by ste ešte chceli špekulovať tak officialne musí kód byť iný v celkovom rozsahu 30% aby sa uznal za samostatný kód tvorcu a nebola udelená žaloba. To som len tak spomenul páč mám skúsenosti že niektorý kolegovia tu veľmi radi argumentujú a úprimne mi to príde už skeptické až abiotické.
    Týmto nechcem dať za pravdu ani jednej ani druhej strane. Len vás prosím aby ste sa vrátili ku predaju o ktorý od začiatku ide. Tak tiež prosím Tomas99 ak by bolo možné spraviť všeobecní rozpis kde bude všetko rozpísané čo mód dokáže prípadne aké knižnice či file systém používa.

    Tomas99 v prípade že nenájdeš kupcu čo je dosť možné by som ti odporúčal nájsť si niekoho napríklad aj hráča z tvojho beta testingu ktorý by na móde pokračoval páč mi príde smutné že koľko módov sa začalo pekne budovať a zbytočne sa mažú počas vývoja keď autor kódu skonči.

    S pozdravom CMatus.
      
     

  4. Tomas99 

    Dovoľ mi sa vyjadriť k tvojej téme. 

    Čo sa tíka módu musím uznať že som ho nikdy nevidel a dúfam že ho raz uvidím. Je mi jasné že mod má pre teba veľkú citovú hdnotu páč pre každého tvorcu je jeho práca drahá a dôležitá. 
    Čo sa tíka toho predaja je mi jasné a aj vidím isté znechutenie a chuť predať mod prvému záujemcovi za najlepšiu cenu pre teba ale musíme byť úprimný. Z toho čo si napísal daný mod ničím novým nevyniká. Osobne mi to príde ako ďalší mod ktorý nájdeme skoro všade. 
    Pre predaj by nebolo zlé rozpísať absolútne všetky funkcie a možnosti ktoré mod ponúka. Tak tiež aj popísať aký Command Systém využíva prípadne nejaké knižnice... .
    Je len škoda že si nevieš oceniť svoj produkt páč ho môžeš predávať moc lacno alebo draho. 

    Skús prosím prehodnotiť moje slová a samotný popis prepracovať. 

  5. snake3321 

    Už viem o čo ide... Našiel som ten kód a vyzerá to tak že si to prekopíroval celé. Prepáč ale čo sa tíka kopírovania mám isté zásady a úprimne pokiaľ nebudeš chápať ako to funguje nemá to zmysel. Pre to ti pomôžem následovne. 
     

    Opäť ti posielam návod kolegu Scyda. Pozri si poriadne daný návod a snaž sa to pochopiť.  Prepáč že ti viac nepomôžem ale je to ako bolo písané v svätom písme. Síce nie som žiaden veľký kresťan ale niečo sa na mňa nalepilo: " Daj rybu hladujúcemu, Nakŕmiš ho na deň. Nauč hladujúceho chytať ryby, nakŕmiš ho na celý život. " Presní citát si nepamätám ale hádam som to približne napísal správne. 

    Prajem ti veľa šťastia a úspechu pri učení. 
     

  6. snake3321

    Čo sa tíka tvojho problému tak môžem potvrdiť že sa dá daný problém vyriešiť. Len že si nám neukázal kód čiže sa tu môžme dohadovať a respektíve argumentovať ohľadom toho kde je chyba. 
    Preto navrhujem buď ukázať kód podľa ktorého by sa našla chyba. Alebo môžeš tak tiež prečítať návod môjho kolegu Scyda kde vysvetľuje ako na registráciu v Y_INI
    A podľa jednotlivých inštrukcií ktoré kolega napísal ako návod budeš hľadať chybu vo svojom kóde. 

    Link nie je myslení ako dôraz reklamy ale pomoc pre snake3321. 

    Ďakujem za pochopenie. 
     

  7. Snake3321 

    Ospravedlňujem sa za svoj návrh. Páč veľa ľuďom stačí úplne iba samotné ukladanie a načítanie ktoré ti môže ponúknuť aj samotný file.inc. Samozrejme je trošku komplikovanejší pri jeho používaní čo sa tíka kódu ale na druhej strane vám dá obrovský rýchlostní výkon ktorý Y_INI tiež ponúka ale na druhej stránke nie vždy treba ini systém ktorý zbytočne spomaľuje modul.  
    Netušil som ako ďaleko si pokročil vo svojej práci ale úprimne ak ti ide o rýchlosť nerobilo by ti to problém páč sám som kvôli rýchlosti urobil veľa zmien v komplexnom kóde. 

     

  8. ~> Jak se již zmínili kolegové nademnou (vEnd, CMatus) včetně tebe samotného, ano jsou mnohem rychlejší includy. Ale nemysli jsi. Jsou i rychlejší než samotné YSI. Na kód, který jsem sem přidal jako ukázku, jsem pohlížel a komentoval jako Ysisák(uživatel, co používá výhradně jen YSI4 na obsahovější nebo složitější scripty), proto možná to zní tak kriticky. Ale nikde jsem nepsal, že ten kód není spolehlivý nebo, že by se neměl používat.

    ~> A bohužel, zase úplně tak spolehlivě nefunguje. Stačí jedno špatné písmenko, nebo někde něco vynechat, a už to nefunguje. Nemluvě o tom, že jsem i slýchal případy, kdy blblo params u dcmd.

     

     

    ~> Do takových podrobností jsem už nechtěl jít, jelikož tohle subfórum se zaobírá prací s YSI, nikoliv teorií. Samozřejmě, některé důležité informace napíšu, ale, kdybych měl u všeho napsat jak je to rychlé, jaký na to mám osobní názor, jestli je to vhodné, nevhodné, jestli by se to mělo používat... tak akorát tím zbytečně prodloužím tutoriál a nikomu se moc nechce číst 4 a více stránek v 1 návodů. btw taky děkuju

    Dovoľ mi zareagovať na tvoju reakciu ohľadom môjho príspevku. 

     

    Plne súhlasím že ak by si mal popisovať samotní návod o Bitoch bolo by to asi zdĺhavejšie ale na druhej stránke musíš uznať že y_playerarray je hranie sa s Bytmi. Len že musíš brať aj ohľad na nováčika a je dobré napísať a upozorniť ho na samotné výhody a nevýhody. Páč pre príklad dnes veľa ľudí si robí viac FS v YSI pre svoj server nevedomky o tom že spomaľuje systém.

    Tak tiež nemusíš robiť rýchlostné testy stačí to len decentne spomenúť.

    Prosím neber môj príspevok ako dôraz znechutenia práce alebo opovrhovanie. Len som ťa chcel upozorniť na daný fakt pre seba zlepšenie v budúcich príspevkoch. 

     

    S pozdravom CMatus.

    • Líbí se mi to! (+1) 1
  9. Dobrí večer. 

    Nedá mi nezareagovať na toto téma. 

    V prvom rade by som chcel pochváliť autora kódu za pekný a priehľadný návod ktorí sa zameriava na YSI. Tak tiež musím súhlasiť s Scydo že DCMD aj keď je to tu veľa krát spomenuté by sa už nemal používať. Ako napísal Mattsy nebolo by zlé spraviť nové rýchlostné testy páč počítače a samotné serveri sú výkonnejšie než včera čiže v kvázi aj samotné DCMD zrýchľuje. 
    Lenže vždy tu bude to samotné staré meranie kde už v tedy vyplývalo z rýchlostných testov že DCMD je veľmi pomalé. Tieto merania ktoré už boli budú síce iné než dnes ale poradie by malo zostať nezmenené.
    Čiže autorove pohoršenie na systéme akceptujem a myslím si že je adekvátne k jeho prvotným slovám nad ktorými sa niektorý pohoršujete. Ako spomínal kolega vEnd je rok 2016 čiže právo na svoj názor má každý a sú rýchlejšie systémy ktoré by som skôr aj ja odporúčal ako staršie z roku 2008... . 
    Kód je pekne napísaní len by trebalo tak tiež podotknúť na konci témy že funkcie ako bool, char a knižnice ako y_bite, y_playerarray sú veľmi pomalé páč pawn pracuje s  4 Byte čo je 32 bitov. Nižšie to pawn nedokáže vďaka SA:MP Teams ktorý očividne v časovej tiesni alebo lenivosťou zabudli na znalosti o bitoch samotných a použili iba tkz. DoubleWorld. 

    Ďakujem za prečítanie a za skvelí tutoriál. 

    • Líbí se mi to! (+1) 2
×
×
  • Create New...