Jump to content

swoot

Uživatel
  • Příspěvků

    12
  • Registrován

  • Aktivní

Příspěvky posted by swoot

  1. Keď dám do onplayerspawn SetPlayerSKin(playerid,playerdata[playerid][pskin]) 

    Tak mi to vipíše chyby.A keď dám SetPlayerSkin(playerid,DOF2_GetInt(AC,"Skin")); tak mi všetko zapiše ale problem je v tom že mi vždy hodí SKYN 0...aj keď vyberem skyn napr ID20 a keď dám spawn tak mi nastaví ID-0

  2. Takže zistil som že skin mi zapíše ale nenahrá ho takže myslím že bude niekde chyba pri načitaný možno sa to zle uloží 

    ON-PLAYER CONNECT:

    public OnPlayerConnect(playerid)

    {
        if(DOF2_FileExists(AC))
    {
    if(strmatch(GetIP(playerid),DOF2_GetString(AC,"IP")))
    {
                PlayerData[playerid][pSkin] = DOF2_GetInt(Account(playerid),"Skin","Informace");
      PlayerData[playerid][pZabiti] = DOF2_GetInt(AC,"Zabiti","Informace");
                PlayerData[playerid][pUmrti] = DOF2_GetInt(AC,"Umrti","Informace");
                PlayerData[playerid][pAdminLevel] = DOF2_GetInt(AC,"AdminLevel","Informace");
                PlayerData[playerid][pMoney] = DOF2_GetInt(AC,"Money","Penize");
                PlayerData[playerid][pMoneyInBank] = DOF2_GetInt(AC,"MoneyInBank","Informace");
                GivePlayerMoney(playerid,PlayerData[playerid][pMoney]);
                SendClientMessage(playerid,C_ERROR,""r"["i"ParadoxGames"r"] "g"AutoLogin: "w"Byl jsi automaticky přihlášen.");
    }
    else
    {
       SendClientMessage(playerid,C_ERROR,""r"["i"ParadoxGames"r"] "g"AutoLogin: "w"Automatické přihlášení se nezdařilo prosím zadej heslo manuálně.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"[ParadoxGames] Life : Login","Vítej zpět!\n\n\tPravidla:\n{FFFFFF}1. {0055FF}Nemluvit sprostě\n{FFFFFF}2. {0055FF}Nezabijet na spawnu\n{FFFFFF}3.{0055FF} Dodržovat pravidla\n\nPřejeme příjemnou hru.","Login","Odejít");
    }
    }
    else
    {
       ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"[ParadoxGames] Life : Register","Vítej pro hraní na tomto serveru se musíš zaregistrovat.\n\n\tPravidla:\n{FFFFFF}1. {0055FF}Nemluvit sprostě\n{FFFFFF}2. {0055FF}Nezabijet na spawnu\n{FFFFFF}3.{0055FF} Dodržovat pravidla\n\nPřejeme příjemnou hru.","Zaregistrovat","Odejít");
    }
     
    SetTimerEx("Autosave",1000*60*15,true,"i",playerid);
    return 1;
    }
    forward Autosave(playerid);
    public Autosave(playerid)
    {
        PlayerData[playerid][pSkin] = GetPlayerSkin(playerid);
        PlayerData[playerid][pMoney] = GetPlayerMoney(playerid);
        DOF2_SetInt(AC,"Zabiti",PlayerData[playerid][pZabiti],"Informace");
        DOF2_SetInt(AC,"Umrti",PlayerData[playerid][pUmrti],"Informace");
        DOF2_SetInt(AC,"AdminLevel",PlayerData[playerid][pAdminLevel],"Informace");
        DOF2_SetInt(AC,"Money",PlayerData[playerid][pMoney],"Penize");
        DOF2_SetInt(AC,"MoneyInBank",PlayerData[playerid][pMoneyInBank],"Penize");
        DOF2_SetInt(Account(playerid),"Skin",PlayerData[playerid][pSkin],"Informace");
    DOF2_SaveFile();
    return true;
    }
    ON PLAYER DISCONNECT
    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
        PlayerData[playerid][pSkin] = GetPlayerSkin(playerid);
    PlayerData[playerid][pMoney] = GetPlayerMoney(playerid);
    DOF2_SetInt(AC,"Zabiti",PlayerData[playerid][pZabiti],"Informace");
        DOF2_SetInt(AC,"Umrti",PlayerData[playerid][pUmrti],"Informace");
        DOF2_SetInt(AC,"AdminLevel",PlayerData[playerid][pAdminLevel],"Informace");
        DOF2_SetInt(AC,"Money",PlayerData[playerid][pMoney],"Penize");
        DOF2_SetInt(AC,"MoneyInBank",PlayerData[playerid][pMoneyInBank],"Penize");
        DOF2_SetInt(Account(playerid),"Skin",PlayerData[playerid][pSkin],"Informace");
    DOF2_SaveFile();
    return 1;
    }
  3. :-D to je len rozdelenie riadkov...v CODE tam nemám 1. a 2.


    Prerobil som REGISTRAČKU NA DOF2 ale stále mi to neukladá skyn...

    CODE:

    /*
    IRegister 1.0
    Author: Isigar
    */
    #include <a_samp>
    #include QCMD
    #include DOF2
     
    #define AC Account(playerid)
    #define C_SUCCES 0x00B500FF
    #define g "{00B500}"
    #define C_ERROR 0xDC0000FF
    #define r "{DC0000}"
    #define C_INFO 0xC87D00FF
    #define i "{C87D00}"
    #define C_WHITE 0xFFFFFFFF
    #define w "{FFFFFF}"
     
    #define DIALOG_LOGIN 2001
    #define DIALOG_REGISTER 2002
    #define DIALOG_UCET 2003
    #define DIALOG_CHANGEPASS 2004
    #define DIALOG_CHANGEIP 2005
    #define DIALOG_CHANGEPASS2 2006
    #define DIALOG_UCETINFO 2007
     
    stock GetName(playerid)
    {
    new str[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,str,sizeof(str));
    return str;
    }
    stock Account(playerid)
    {
    new str[100];
    format(str,100,"Accounts/%s.ini",GetName(playerid));
    return str;
    }
    stock GetIP(playerid)
    {
    new str[30];
    GetPlayerIp(playerid,str,sizeof(str));
    return str;
    }
     
    enum pDATA
    {
    pSkin,
    pZabiti,
    pUmrti,
    pAdminLevel,
    pMoney,
    pMoneyInBank,
    pIP,
    }
    new PlayerData[MAX_PLAYERS][pDATA];
     
    public OnFilterScriptInit()
    {
    print("\n--------------------------------------");
    print(" IRegister 1.0 - Úspěšně načtena.");
    print("--------------------------------------\n");
    return 1;
    }
     
    public OnFilterScriptExit()
    {
    DOF2_Exit();
    return 1;
    }
     
     
    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
    SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    return 1;
    }
     
    QCMD:ucet()
    {
        ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_UCET,DIALOG_STYLE_LIST,"[ParadoxGames] Účet","Změnit heslo.\nZměnit IP","Vybrat","Odejít");
    return true;
    }
    QCMD:ucetinfo()
    {
    new str[256];
    strcat(str,"\t"r"Tvoje herní statistiky\n");
    strcat(str,"\n");
    strcat(str,""g"Celkové zabití:"i" %i\n");
    strcat(str,""g"Celkově umrtí:"i" %i\n");
    strcat(str,"\n");
    strcat(str,""g"Peníze u sebe:"i" %i\n");
    strcat(str,""g"Peníze v bance: "i"%i\n");
    strcat(str,"\n");
    strcat(str,""g"IP:"i" %s\n");
    strcat(str,""g"Ping:"i" %i\n");
    strcat(str,""g"Adminlevel:"i" %i\n");
    strcat(str,""g"Skin:"i" %i\n");
    strcat(str,"\n");
    format(str,sizeof(str),str,PlayerData[playerid][pZabiti],PlayerData[playerid][pUmrti],GetPlayerMoney(playerid),PlayerData[playerid][pMoneyInBank],GetIP(playerid),GetPlayerPing(playerid),PlayerData[playerid][pAdminLevel]);
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_UCETINFO,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"[ParadoxGames] Herní statistiky",str,"OK","");
    return true;
    }
     
    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
        if(DOF2_FileExists(AC))
    {
    if(strmatch(GetIP(playerid),DOF2_GetString(AC,"IP")))
    {
      PlayerData[playerid][pZabiti] = DOF2_GetInt(AC,"Zabiti","Informace");
                PlayerData[playerid][pUmrti] = DOF2_GetInt(AC,"Umrti","Informace");
                PlayerData[playerid][pAdminLevel] = DOF2_GetInt(AC,"AdminLevel","Informace");
                PlayerData[playerid][pMoney] = DOF2_GetInt(AC,"Money","Penize");
                PlayerData[playerid][pMoneyInBank] = DOF2_GetInt(AC,"MoneyInBank","Informace");
                GivePlayerMoney(playerid,PlayerData[playerid][pMoney]);
                SetPlayerSkin(playerid,PlayerData[playerid][pSkin]);
                SendClientMessage(playerid,C_ERROR,""r"["i"ParadoxGames"r"] "g"AutoLogin: "w"Byl jsi automaticky přihlášen.");
    }
    else
    {
       SendClientMessage(playerid,C_ERROR,""r"["i"ParadoxGames"r"] "g"AutoLogin: "w"Automatické přihlášení se nezdařilo prosím zadej heslo manuálně.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"[ParadoxGames] Life : Login","Vítej zpět!\n\n\tPravidla:\n{FFFFFF}1. {0055FF}Nemluvit sprostě\n{FFFFFF}2. {0055FF}Nezabijet na spawnu\n{FFFFFF}3.{0055FF} Dodržovat pravidla\n\nPřejeme příjemnou hru.","Login","Odejít");
    }
    }
    else
    {
       ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"[ParadoxGames] Life : Register","Vítej pro hraní na tomto serveru se musíš zaregistrovat.\n\n\tPravidla:\n{FFFFFF}1. {0055FF}Nemluvit sprostě\n{FFFFFF}2. {0055FF}Nezabijet na spawnu\n{FFFFFF}3.{0055FF} Dodržovat pravidla\n\nPřejeme příjemnou hru.","Zaregistrovat","Odejít");
    }
     
    SetTimerEx("Autosave",1000*60*15,true,"i",playerid);
    return 1;
    }
    forward Autosave(playerid);
    public Autosave(playerid)
    {
        PlayerData[playerid][pMoney] = GetPlayerMoney(playerid);
        DOF2_SetInt(AC,"Zabiti",PlayerData[playerid][pZabiti],"Informace");
        DOF2_SetInt(AC,"Umrti",PlayerData[playerid][pUmrti],"Informace");
        DOF2_SetInt(AC,"AdminLevel",PlayerData[playerid][pAdminLevel],"Informace");
        DOF2_SetInt(AC,"Money",PlayerData[playerid][pMoney],"Penize");
        DOF2_SetInt(AC,"MoneyInBank",PlayerData[playerid][pMoneyInBank],"Penize");
        DOF2_SetInt(AC,"Skin",PlayerData[playerid][pSkin],"Skin");
        DOF2_SaveFile();
    return true;
    }
     
    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    PlayerData[playerid][pMoney] = GetPlayerMoney(playerid);
    DOF2_SetInt(AC,"Zabiti",PlayerData[playerid][pZabiti],"Informace");
        DOF2_SetInt(AC,"Umrti",PlayerData[playerid][pUmrti],"Informace");
        DOF2_SetInt(AC,"AdminLevel",PlayerData[playerid][pAdminLevel],"Informace");
        DOF2_SetInt(AC,"Money",PlayerData[playerid][pMoney],"Penize");
        DOF2_SetInt(AC,"MoneyInBank",PlayerData[playerid][pMoneyInBank],"Penize");
        DOF2_SetInt(AC,"Skin",PlayerData[playerid][pSkin],"Skin");
        DOF2_SaveFile();
    return 1;
    }
     
    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    switch(dialogid)
    {
     
       case DIALOG_REGISTER:
       {
           if(!response) return Kick(playerid);
           if(response)
           {
    DOF2_CreateFile(AC,inputtext);
    DOF2_SetInt(AC,"Zabiti",0,"Informace");
    DOF2_SetInt(AC,"Umrti",0,"Informace");
    DOF2_SetInt(AC,"AdminLevel",0,"Informace");
    DOF2_SetInt(AC,"Money",0,"Penize");
    DOF2_SetInt(AC,"MoneyInBank",0,"Penize");
    DOF2_SetString(AC,"IP",GetIP(playerid));
                    DOF2_SetInt(AC,"Skin",0,"Skin");
    DOF2_SaveFile();
    GivePlayerMoney(playerid,10000);
           }
           return 1;
       }
       case DIALOG_LOGIN:
       {
           if(!response) return Kick(playerid);
           if(response)
           {
    if(DOF2_CheckLogin(AC,inputtext))
            {
               PlayerData[playerid][pZabiti] = DOF2_GetInt(AC,"Zabiti","Informace");
               PlayerData[playerid][pUmrti] = DOF2_GetInt(AC,"Umrti","Informace");
               PlayerData[playerid][pAdminLevel] = DOF2_GetInt(AC,"AdminLevel","Informace");
               PlayerData[playerid][pMoney] = DOF2_GetInt(AC,"Money","Penize");
               PlayerData[playerid][pMoneyInBank] = DOF2_GetInt(AC,"MoneyInBank","Informace");
               PlayerData[playerid][pMoney] = DOF2_GetInt(AC,"Skin","Skin");
      }
               else
               {
                   ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"[ParadoxGames] Life : Login",""g"Vítej zpět!\n\n"r"Pravidla:\n\t"r"1."i" {0055FF}Nemluvit sprostě\n\t"r"2. "i"Nezabijet na spawnu\n\t3. "i"Dodržovat pravidla\n\nPřejeme příjemnou hru.\n"r"Zadal jsi špatné heslo.","Login","Odejít");
               }
           }
           return 1;
       }
       case DIALOG_UCET:
       {
           if(response)
           {
               switch(listitem)
               {
                   {
                       ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_CHANGEPASS,DIALOG_STYLE_INPUT,"[ParadoxGames] Změnit heslo",""i"Napiš svoje "r"staré heslo:","Potvrdit","Zpět");
                       return 1;
                   }
                   {
                       ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_CHANGEIP,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"[ParadoxGames] Změnit heslo",""i"Opravdu chceš změnit IP ?\n"r"Možná potom nebude fungovat autologin.","Potvrdit","Zpět");
                       return 1;
                   }
               }
           }
           return 1;
       }
       case DIALOG_CHANGEPASS:
       {
    if(!response) return ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_UCET,DIALOG_STYLE_LIST,"[ParadoxGames] Účet","Změnit heslo.\nZměnit IP","Vybrat","Odejít");
           if(response)
           {
               if(DOF2_CheckLogin(AC,inputtext))
               {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_CHANGEPASS2,DIALOG_STYLE_INPUT,"[ParadoxGames] Změnit heslo","Napiš svoje nové heslo:","Potvrdit","Zpět");
    }
    else
    {
       SendClientMessage(playerid,C_ERROR,""r"["i"ParadoxGames] "g"Změna hesla: "w"Zadané heslo neodpovídá heslo zadaném při registraci.");
    }
    }
           return 1;
       }
       case DIALOG_CHANGEIP:
       {
           if(!response) return ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_UCET,DIALOG_STYLE_LIST,"[ParadoxGames] Účet","Změnit heslo.\nZměnit IP","Vybrat","Odejít");
           if(response)
           {
               DOF2_SetString(AC,"IP",GetIP(playerid));
               DOF2_SaveFile();
     
               new str[100];
    format(str,100,""r"["i"ParadoxGames"r"] "g"Účet: "w"Změna vaší IP proběhla úspěšně. Vaše nová IP je - %s",GetIP(playerid));
       SendClientMessage(playerid,C_SUCCES,str);
           }
       }
       case DIALOG_CHANGEPASS2:
       {
    DOF2_RemoveFile(AC);
    DOF2_CreateFile(AC,inputtext);
    DOF2_SetInt(AC,"Zabiti",PlayerData[playerid][pZabiti],"Informace");
       DOF2_SetInt(AC,"Umrti",PlayerData[playerid][pUmrti],"Informace");
       DOF2_SetInt(AC,"AdminLevel",PlayerData[playerid][pAdminLevel],"Informace");
       DOF2_SetInt(AC,"Money",PlayerData[playerid][pMoney],"Penize");
       DOF2_SetInt(AC,"MoneyInBank",PlayerData[playerid][pMoneyInBank],"Penize");
       DOF2_SetInt(AC,"Skin",PlayerData[playerid][pSkin],"Skin");
       DOF2_SaveFile();
    new str[100];
    format(str,100,""r"["i"ParadoxGames"r"] "g"Účet: "w"Změna hesla proběhla úspěšně. Vaše nové heslo je - %s",inputtext);
       SendClientMessage(playerid,C_SUCCES,str);
       }
    }
    return 1;
    }
    stock strmatch(const String1[], const String2[])
    {
        if ((strcmp(String1, String2, true, strlen(String2)) == 0) && (strlen(String2) == strlen(String1)))
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    PROSÍM PORADTE !
  4. Dobrý mám robenu registraciu cez dini a neuklada mi skin teda uloží mi ho ale keď sa prihlasujem skočí na ten skyn čo tam bol od posledneho prihlásenia ale keď dám spawn tak mi tam hodí skyn 0 a nie napr skyn 20...Prosím poradte čo stým

    Toť moja registrácia code:

     #include <a_samp>

    #include <dini> //bere funkce z knihovny dini
    #include <dudb> //bere funkce z knihovny dudb
    #include <dutils> //bere funkce z knihovny dutils



    #define SCM SendClientMessage
    #define SendMessage SendClientMessage
    // TERAZ MOZES POUZIVAT AJ SendMessage aj len SCM


    //#define
    #define modra 0x4778C9
    #define MODRA 0x0000BBAA
    #define MODRA2 0x4682B4AA
    #define MODRA3 0x4169FFAA
    #define SVMODRA 0x33CCFFAA
    #define ZELENA 0x008000AA
    #define CYAN 0x00FFFFAA
    #define TMAVACYAN 0x008B8BAA
    #define BILA 0xFFFFFFAA
    #define ZLUTA 0xFFFF00AA
    #define HNEDA 0xA52A2AAA
    #define HNEDA2 0xBC8F8FAA
    #define COKOLADA 0xD2691EAA
    #define CERVENA 0xFF0000AA
    #define SEDA 0x808080AA
    #define FIALOVA 0x800080AA
    #define RUZOVA 0xFFC0CBAA
    #define CHARTR 0x7FFF00AA
    #define ORANZCERV 0xFF4500AA
    #define ORANZOVA 0xFF8C00AA
    #define NEVIDITE 0x4682B400
    #define B_SEDA 0x808080FF //seda barva
    #define B_CERV 0xA40000FF //cervena barva
    #define B_BILA 0xFFFFFFFF //bila barva
    #define B_ZELE 0x00A400FF //zelena barva

    #define REG_DIALOG 0
    #define LOG_DIALOG 1

    enum PLAYER_INFO// - něco jako databaze odkud bere informace proměná Informace
    {
        bool:Login // pokud už enum máte stačí do něj přidat toto (bool: logická porměnná, true or false)
    }

    new Informace[MAX_PLAYERS][PLAYER_INFO]; // info o hráč, využívá seznam z enumu

    stock Jmeno(playerid) // zjištění jména
    {
        new pName[MAX_PLAYER_NAME]; //proměnná na zapsání jména

        if(IsPlayerConnected(playerid)) //pokud je hráč připojen
        {
            if(!IsPlayerNPC(playerid)) // a pokud to není NPC
            {
                GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName)); //zjistí jeho jméno
            }
        }
        return pName; //odešle jméno
    }

    main()
    {
        print("\n----------------------------------");
        print("Real.Play1.1");
        print("----------------------------------\n");
    }


    public OnGameModeInit()
    {
    // Don't use these lines if it's a filterscript
        SetGameModeText("Real.Play1.1");
        AddPlayerClass(0, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(5, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(6, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(7, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(8, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(9, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(10, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(11, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(12, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(13, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(14, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(15, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(16, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(17, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(18, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(19, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(20, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(21, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        return 1;
    }

    public OnGameModeExit()
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
        if(!Informace[playerid][Login]) // kontrola jestli neni prihlasen
        {
            if(udb_Exists(Jmeno(playerid))) // pokud je zaregistrován
            {
                new message[256]; // proměnná pro zprávu
                format(message, sizeof(message), "Vitej zpatky, %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //připraví zprávu¨s parametrem do dialogu
                ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); // otevře přihlašovací dialog s kolonkou na heslo
            }
            else // ale pokud nemá účet
            {
                new message[256]; // připraví proměnnou pro zprávu
                format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); // formát zprávy s parametrem
                ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); // pošle hráči registrační dialog s kolonkou pro heslo
            }
        }

    SetPlayerPos(playerid, 1875.2098,1336.1964,16.9223);
        SetPlayerCameraPos(playerid, 1873.6270,1342.7435,16.9223);
        SetPlayerCameraLookAt(playerid,1875.2098,1336.1964,16.9223);
        return 1;
    }
    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    Informace[playerid][Login] = false; //nejdřív se musí přihlásit
    SendClientMessage(playerid,ZELENA, "Vytaj Na RoelPlay-Servery,RealPlay1.1");
        return 1;
    }

    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    if(Informace[playerid][Login] == true) //pokud je přihlášen
        {

            dUserSetINT(Jmenp(playerid)).("Skin",GetPlayerSkin(playerid));
            dUserSetINT(Jmeno(playerid)).("Penize",GetPlayerMoney(playerid)); //zjistí peníze a uloží je to na váš účet
            Informace[playerid][Login] = false; //aby nebyl přiští hráč již přihlášen
    }
        return 1;
    }

    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    SetPlayerPos(playerid,-2034.4553,471.7131,35.1723);
        return 1;
    }

    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    SetPlayerPos(playerid, -2630.0396,700.8793,27.9495);
        SendClientMessage(playerid,ZELENA, "Zomrel si!");
        return 1;
    }

    public OnVehicleSpawn(vehicleid)
    {
        return 1;
    }

    public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerText(playerid, text[])
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
        if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
        {
            // Do something here
            return 1;
        }
        return 0;
    }

    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnRconCommand(cmd[])
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnObjectMoved(objectid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
    {
        return 1;
    }

    public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
    {
        return 1;
    }

    public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
    {
        return 1;
    }

    public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerExitedMenu(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
        return 1;
    }

    public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerUpdate(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    if(dialogid == REG_DIALOG && response) //pokud je to registrační dialog
        {
            if(strlen(inputtext) == 0) //pokud nezadá heslo
            {
                SendClientMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Moc kratke heslo!"); //napíše informaci
                new message[256]; //proměnná pro zprávu
                format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //příprava zprávy s parametrem
                ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); //odešle znova reg. dialog
            }
            else //ppokud zadal heslo
            {
                if (udb_Create(Jmeno(playerid),inputtext)) //pokud se podaří zaregistrovat
                {
                    new message[256]; // proměnná pro zprávu
                    format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //formát zprávy s parametrem
                    ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //odešle log. dialog
                }
                else
                {
                    new message[256]; //proměnná pro zprávu
                    format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //příprava zprávy s parametrem
                    ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); //odešle znova reg. dialog
                }
            }
    }

        if(dialogid == LOG_DIALOG) // pokud je to přihlašovací dialog
        {
            if(response==1)
            {
                if (udb_CheckLogin(Jmeno(playerid),inputtext)) //pokud se povede přihlásit
                {
                    //zde dávejte věci které se provedou po přihlášení - nahrání peněz atp.
                    1.GivePlayerMoney(playerid,dUserINT(Jmeno(playerid)).("Penize")GetPlayerMoney(playerid)); //nahraje uložené peníze
                    2.SetPlayerSkin(playerid,dUserINT(Jmeno(playerid)).("Skin")-GetPlayerSkin(playerid));
                    Informace[playerid][Login] = true; // že už je přihlášen
                    new message[256]; //proměnná na uložení zprávy
                    format(message, sizeof(message), "[ * ] Vitej ve hre %s!", Jmeno(playerid)); // zpráva s parametrem
                    SendMessage(playerid, B_ZELE, message); //odeslání zprávy
                    SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Mel by jsi si zaridit obcansky prukaz."); //informace při přihlášení
                    SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Bez neho si nic neporidis, ani se nezamestnas."); //informace při přihlášení
                    SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Napis /commads pro seznam prikazu."); //informace při přihlášení
                    SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Napis /help pokud neco nevis."); //informace při přihlášení
                }
                else // pokud dal špatné heslo
                {
                    SendMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Spatne heslo!"); //napíše informaci
                    new message[256]; //proměnná pro zprávu
                    format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //zpráva s parametrem Jmeno
                    ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //pošle znova přihlašovací dialog
                }
            }
            else //pokud zmáčkne talčítko Konec
            {
                SendMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Prihlaseni je povinne!"); //napíše informaci
                new message[256]; //proměnná pro zprávu
                format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); // zpráva
                ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //zobrazí znova log. dialog s zprávou
            }
        }
        return 1;
    }

    public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
    {
        return 1;
    }

  5. Dobrý mám robenu registraciu cez dini a neuklada mi skin teda uloží mi ho ale keď sa prihlasujem skočí na ten skyn čo tam bol od posledneho prihlásenia ale keď dám spawn tak mi tam hodí skyn 0 a nie napr skyn 20...Prosím poradte čo stým

    Toť moja registrácia code:

     #include <a_samp>

    #include <dini> //bere funkce z knihovny dini
    #include <dudb> //bere funkce z knihovny dudb
    #include <dutils> //bere funkce z knihovny dutils



    #define SCM SendClientMessage
    #define SendMessage SendClientMessage
    // TERAZ MOZES POUZIVAT AJ SendMessage aj len SCM


    //#define
    #define modra 0x4778C9
    #define MODRA 0x0000BBAA
    #define MODRA2 0x4682B4AA
    #define MODRA3 0x4169FFAA
    #define SVMODRA 0x33CCFFAA
    #define ZELENA 0x008000AA
    #define CYAN 0x00FFFFAA
    #define TMAVACYAN 0x008B8BAA
    #define BILA 0xFFFFFFAA
    #define ZLUTA 0xFFFF00AA
    #define HNEDA 0xA52A2AAA
    #define HNEDA2 0xBC8F8FAA
    #define COKOLADA 0xD2691EAA
    #define CERVENA 0xFF0000AA
    #define SEDA 0x808080AA
    #define FIALOVA 0x800080AA
    #define RUZOVA 0xFFC0CBAA
    #define CHARTR 0x7FFF00AA
    #define ORANZCERV 0xFF4500AA
    #define ORANZOVA 0xFF8C00AA
    #define NEVIDITE 0x4682B400
    #define B_SEDA 0x808080FF //seda barva
    #define B_CERV 0xA40000FF //cervena barva
    #define B_BILA 0xFFFFFFFF //bila barva
    #define B_ZELE 0x00A400FF //zelena barva

    #define REG_DIALOG 0
    #define LOG_DIALOG 1

    enum PLAYER_INFO// - něco jako databaze odkud bere informace proměná Informace
    {
        bool:Login // pokud už enum máte stačí do něj přidat toto (bool: logická porměnná, true or false)
    }

    new Informace[MAX_PLAYERS][PLAYER_INFO]; // info o hráč, využívá seznam z enumu

    stock Jmeno(playerid) // zjištění jména
    {
        new pName[MAX_PLAYER_NAME]; //proměnná na zapsání jména

        if(IsPlayerConnected(playerid)) //pokud je hráč připojen
        {
            if(!IsPlayerNPC(playerid)) // a pokud to není NPC
            {
                GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName)); //zjistí jeho jméno
            }
        }
        return pName; //odešle jméno
    }

    main()
    {
        print("\n----------------------------------");
        print("Real.Play1.1");
        print("----------------------------------\n");
    }


    public OnGameModeInit()
    {
    // Don't use these lines if it's a filterscript
        SetGameModeText("Real.Play1.1");
        AddPlayerClass(0, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(5, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(6, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(7, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(8, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(9, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(10, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(11, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(12, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(13, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(14, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(15, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(16, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(17, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(18, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(19, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(20, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(21, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        return 1;
    }

    public OnGameModeExit()
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
        if(!Informace[playerid][Login]) // kontrola jestli neni prihlasen
        {
            if(udb_Exists(Jmeno(playerid))) // pokud je zaregistrován
            {
                new message[256]; // proměnná pro zprávu
                format(message, sizeof(message), "Vitej zpatky, %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //připraví zprávu¨s parametrem do dialogu
                ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); // otevře přihlašovací dialog s kolonkou na heslo
            }
            else // ale pokud nemá účet
            {
                new message[256]; // připraví proměnnou pro zprávu
                format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); // formát zprávy s parametrem
                ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); // pošle hráči registrační dialog s kolonkou pro heslo
            }
        }

    SetPlayerPos(playerid, 1875.2098,1336.1964,16.9223);
        SetPlayerCameraPos(playerid, 1873.6270,1342.7435,16.9223);
        SetPlayerCameraLookAt(playerid,1875.2098,1336.1964,16.9223);
        return 1;
    }
    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    Informace[playerid][Login] = false; //nejdřív se musí přihlásit
    SendClientMessage(playerid,ZELENA, "Vytaj Na RoelPlay-Servery,RealPlay1.1");
        return 1;
    }

    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    if(Informace[playerid][Login] == true) //pokud je přihlášen
        {

            dUserSetINT(Jmenp(playerid)).("Skin",GetPlayerSkin(playerid));
            dUserSetINT(Jmeno(playerid)).("Penize",GetPlayerMoney(playerid)); //zjistí peníze a uloží je to na váš účet
            Informace[playerid][Login] = false; //aby nebyl přiští hráč již přihlášen
    }
        return 1;
    }

    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    SetPlayerPos(playerid,-2034.4553,471.7131,35.1723);
        return 1;
    }

    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    SetPlayerPos(playerid, -2630.0396,700.8793,27.9495);
        SendClientMessage(playerid,ZELENA, "Zomrel si!");
        return 1;
    }

    public OnVehicleSpawn(vehicleid)
    {
        return 1;
    }

    public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerText(playerid, text[])
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
        if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
        {
            // Do something here
            return 1;
        }
        return 0;
    }

    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnRconCommand(cmd[])
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnObjectMoved(objectid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
    {
        return 1;
    }

    public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
    {
        return 1;
    }

    public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
    {
        return 1;
    }

    public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerExitedMenu(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
        return 1;
    }

    public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerUpdate(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    if(dialogid == REG_DIALOG && response) //pokud je to registrační dialog
        {
            if(strlen(inputtext) == 0) //pokud nezadá heslo
            {
                SendClientMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Moc kratke heslo!"); //napíše informaci
                new message[256]; //proměnná pro zprávu
                format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //příprava zprávy s parametrem
                ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); //odešle znova reg. dialog
            }
            else //ppokud zadal heslo
            {
                if (udb_Create(Jmeno(playerid),inputtext)) //pokud se podaří zaregistrovat
                {
                    new message[256]; // proměnná pro zprávu
                    format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //formát zprávy s parametrem
                    ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //odešle log. dialog
                }
                else
                {
                    new message[256]; //proměnná pro zprávu
                    format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //příprava zprávy s parametrem
                    ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); //odešle znova reg. dialog
                }
            }
    }

        if(dialogid == LOG_DIALOG) // pokud je to přihlašovací dialog
        {
            if(response==1)
            {
                if (udb_CheckLogin(Jmeno(playerid),inputtext)) //pokud se povede přihlásit
                {
                    //zde dávejte věci které se provedou po přihlášení - nahrání peněz atp.
                    1.GivePlayerMoney(playerid,dUserINT(Jmeno(playerid)).("Penize")GetPlayerMoney(playerid)); //nahraje uložené peníze
                    2.SetPlayerSkin(playerid,dUserINT(Jmeno(playerid)).("Skin")-GetPlayerSkin(playerid));
                    Informace[playerid][Login] = true; // že už je přihlášen
                    new message[256]; //proměnná na uložení zprávy
                    format(message, sizeof(message), "[ * ] Vitej ve hre %s!", Jmeno(playerid)); // zpráva s parametrem
                    SendMessage(playerid, B_ZELE, message); //odeslání zprávy
                    SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Mel by jsi si zaridit obcansky prukaz."); //informace při přihlášení
                    SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Bez neho si nic neporidis, ani se nezamestnas."); //informace při přihlášení
                    SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Napis /commads pro seznam prikazu."); //informace při přihlášení
                    SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Napis /help pokud neco nevis."); //informace při přihlášení
                }
                else // pokud dal špatné heslo
                {
                    SendMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Spatne heslo!"); //napíše informaci
                    new message[256]; //proměnná pro zprávu
                    format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //zpráva s parametrem Jmeno
                    ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //pošle znova přihlašovací dialog
                }
            }
            else //pokud zmáčkne talčítko Konec
            {
                SendMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Prihlaseni je povinne!"); //napíše informaci
                new message[256]; //proměnná pro zprávu
                format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); // zpráva
                ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //zobrazí znova log. dialog s zprávou
            }
        }
        return 1;
    }

    public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
    {
        return 1;
    }

  6. Dobrý mám robenu registraciu cez dini a neuklada mi skin teda uloží mi ho ale keď sa prihlasujem skočí na ten skyn čo tam bol od posledneho prihlásenia ale keď dám spawn tak mi tam hodí skyn 0 a nie napr skyn 20...Prosím poradte čo stým

    Toť moja registrácia code:

     #include <a_samp>

    #include <dini> //bere funkce z knihovny dini
    #include <dudb> //bere funkce z knihovny dudb
    #include <dutils> //bere funkce z knihovny dutils



    #define SCM SendClientMessage
    #define SendMessage SendClientMessage
    // TERAZ MOZES POUZIVAT AJ SendMessage aj len SCM


    //#define
    #define modra 0x4778C9
    #define MODRA 0x0000BBAA
    #define MODRA2 0x4682B4AA
    #define MODRA3 0x4169FFAA
    #define SVMODRA 0x33CCFFAA
    #define ZELENA 0x008000AA
    #define CYAN 0x00FFFFAA
    #define TMAVACYAN 0x008B8BAA
    #define BILA 0xFFFFFFAA
    #define ZLUTA 0xFFFF00AA
    #define HNEDA 0xA52A2AAA
    #define HNEDA2 0xBC8F8FAA
    #define COKOLADA 0xD2691EAA
    #define CERVENA 0xFF0000AA
    #define SEDA 0x808080AA
    #define FIALOVA 0x800080AA
    #define RUZOVA 0xFFC0CBAA
    #define CHARTR 0x7FFF00AA
    #define ORANZCERV 0xFF4500AA
    #define ORANZOVA 0xFF8C00AA
    #define NEVIDITE 0x4682B400
    #define B_SEDA 0x808080FF //seda barva
    #define B_CERV 0xA40000FF //cervena barva
    #define B_BILA 0xFFFFFFFF //bila barva
    #define B_ZELE 0x00A400FF //zelena barva

    #define REG_DIALOG 0
    #define LOG_DIALOG 1

    enum PLAYER_INFO// - něco jako databaze odkud bere informace proměná Informace
    {
        bool:Login // pokud už enum máte stačí do něj přidat toto (bool: logická porměnná, true or false)
    }

    new Informace[MAX_PLAYERS][PLAYER_INFO]; // info o hráč, využívá seznam z enumu

    stock Jmeno(playerid) // zjištění jména
    {
        new pName[MAX_PLAYER_NAME]; //proměnná na zapsání jména

        if(IsPlayerConnected(playerid)) //pokud je hráč připojen
        {
            if(!IsPlayerNPC(playerid)) // a pokud to není NPC
            {
                GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName)); //zjistí jeho jméno
            }
        }
        return pName; //odešle jméno
    }

    main()
    {
        print("\n----------------------------------");
        print("Real.Play1.1");
        print("----------------------------------\n");
    }


    public OnGameModeInit()
    {
    // Don't use these lines if it's a filterscript
        SetGameModeText("Real.Play1.1");
        AddPlayerClass(0, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(5, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(6, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(7, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(8, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(9, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(10, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(11, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(12, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(13, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(14, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(15, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(16, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(17, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(18, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(19, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(20, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        AddPlayerClass(21, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        return 1;
    }

    public OnGameModeExit()
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
        if(!Informace[playerid][Login]) // kontrola jestli neni prihlasen
        {
            if(udb_Exists(Jmeno(playerid))) // pokud je zaregistrován
            {
                new message[256]; // proměnná pro zprávu
                format(message, sizeof(message), "Vitej zpatky, %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //připraví zprávu¨s parametrem do dialogu
                ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); // otevře přihlašovací dialog s kolonkou na heslo
            }
            else // ale pokud nemá účet
            {
                new message[256]; // připraví proměnnou pro zprávu
                format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); // formát zprávy s parametrem
                ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); // pošle hráči registrační dialog s kolonkou pro heslo
            }
        }

    SetPlayerPos(playerid, 1875.2098,1336.1964,16.9223);
        SetPlayerCameraPos(playerid, 1873.6270,1342.7435,16.9223);
        SetPlayerCameraLookAt(playerid,1875.2098,1336.1964,16.9223);
        return 1;
    }
    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    Informace[playerid][Login] = false; //nejdřív se musí přihlásit
    SendClientMessage(playerid,ZELENA, "Vytaj Na RoelPlay-Servery,RealPlay1.1");
        return 1;
    }

    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    if(Informace[playerid][Login] == true) //pokud je přihlášen
        {

            dUserSetINT(Jmenp(playerid)).("Skin",GetPlayerSkin(playerid));
            dUserSetINT(Jmeno(playerid)).("Penize",GetPlayerMoney(playerid)); //zjistí peníze a uloží je to na váš účet
            Informace[playerid][Login] = false; //aby nebyl přiští hráč již přihlášen
    }
        return 1;
    }

    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    SetPlayerPos(playerid,-2034.4553,471.7131,35.1723);
        return 1;
    }

    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    SetPlayerPos(playerid, -2630.0396,700.8793,27.9495);
        SendClientMessage(playerid,ZELENA, "Zomrel si!");
        return 1;
    }

    public OnVehicleSpawn(vehicleid)
    {
        return 1;
    }

    public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerText(playerid, text[])
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
        if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
        {
            // Do something here
            return 1;
        }
        return 0;
    }

    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnRconCommand(cmd[])
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnObjectMoved(objectid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
    {
        return 1;
    }

    public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
    {
        return 1;
    }

    public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
    {
        return 1;
    }

    public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerExitedMenu(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
        return 1;
    }

    public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerUpdate(playerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
    {
        return 1;
    }

    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    if(dialogid == REG_DIALOG && response) //pokud je to registrační dialog
        {
            if(strlen(inputtext) == 0) //pokud nezadá heslo
            {
                SendClientMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Moc kratke heslo!"); //napíše informaci
                new message[256]; //proměnná pro zprávu
                format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //příprava zprávy s parametrem
                ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); //odešle znova reg. dialog
            }
            else //ppokud zadal heslo
            {
                if (udb_Create(Jmeno(playerid),inputtext)) //pokud se podaří zaregistrovat
                {
                    new message[256]; // proměnná pro zprávu
                    format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //formát zprávy s parametrem
                    ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //odešle log. dialog
                }
                else
                {
                    new message[256]; //proměnná pro zprávu
                    format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //příprava zprávy s parametrem
                    ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); //odešle znova reg. dialog
                }
            }
    }

        if(dialogid == LOG_DIALOG) // pokud je to přihlašovací dialog
        {
            if(response==1)
            {
                if (udb_CheckLogin(Jmeno(playerid),inputtext)) //pokud se povede přihlásit
                {
                    //zde dávejte věci které se provedou po přihlášení - nahrání peněz atp.
                    1.GivePlayerMoney(playerid,dUserINT(Jmeno(playerid)).("Penize")GetPlayerMoney(playerid)); //nahraje uložené peníze
                    2.SetPlayerSkin(playerid,dUserINT(Jmeno(playerid)).("Skin")-GetPlayerSkin(playerid));
                    Informace[playerid][Login] = true; // že už je přihlášen
                    new message[256]; //proměnná na uložení zprávy
                    format(message, sizeof(message), "[ * ] Vitej ve hre %s!", Jmeno(playerid)); // zpráva s parametrem
                    SendMessage(playerid, B_ZELE, message); //odeslání zprávy
                    SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Mel by jsi si zaridit obcansky prukaz."); //informace při přihlášení
                    SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Bez neho si nic neporidis, ani se nezamestnas."); //informace při přihlášení
                    SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Napis /commads pro seznam prikazu."); //informace při přihlášení
                    SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Napis /help pokud neco nevis."); //informace při přihlášení
                }
                else // pokud dal špatné heslo
                {
                    SendMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Spatne heslo!"); //napíše informaci
                    new message[256]; //proměnná pro zprávu
                    format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //zpráva s parametrem Jmeno
                    ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //pošle znova přihlašovací dialog
                }
            }
            else //pokud zmáčkne talčítko Konec
            {
                SendMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Prihlaseni je povinne!"); //napíše informaci
                new message[256]; //proměnná pro zprávu
                format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); // zpráva
                ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //zobrazí znova log. dialog s zprávou
            }
        }
        return 1;
    }

    public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
    {
        return 1;
    }

  7. Môžete mi pomôcť už sa serem s registraciou asi tak 2-3 dni a nič mi nefunguje Viem že je to 3roky starý topic ale aj tak prosím poradte som zúfali :( neveim čo mám robiť...Vopred dakujem

    Hádže mi to tieto errory:

    C:\Documents and Settings\Jakub\Plocha\Untitled.pwn(135) : error 017: undefined symbol "UserPath"
    C:\Documents and Settings\Jakub\Plocha\Untitled.pwn(137) : error 017: undefined symbol "UserPath"
    C:\Documents and Settings\Jakub\Plocha\Untitled.pwn(138) : error 017: undefined symbol "DIALOG_LOGIN"
    C:\Documents and Settings\Jakub\Plocha\Untitled.pwn(138) : error 017: undefined symbol "COL_WHITE"
    C:\Documents and Settings\Jakub\Plocha\Untitled.pwn(138) : warning 215: expression has no effect
    C:\Documents and Settings\Jakub\Plocha\Untitled.pwn(138) : error 001: expected token: "-string end-", but found "-identifier-"
    C:\Documents and Settings\Jakub\Plocha\Untitled.pwn(138) : fatal error 107: too many error messages on one line
    Riadky:
    135:if(fexist(UserPath(playerid)))
    137: INI_ParseFile(UserPath(playerid), "LoadUser_%s", .bExtra = true, .extra = playerid);
    138:ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,""COL_WHITE"Přihlášení",""COL_WHITE"Zadejte heslo pro přihlášení.","Přihlásit","Odejít");
  8. Stiahol a upravil som registračku do svôjho modu ale hádže mi to chyby :-(

     

    Errory:

    C:\Documents and Settings\Jakub\Plocha\PAWNO2\pawno\Untitled.pwn(131) : error 029: invalid expression, assumed zero

    C:\Documents and Settings\Jakub\Plocha\PAWNO2\pawno\Untitled.pwn(131) : warning 215: expression has no effect
    C:\Documents and Settings\Jakub\Plocha\PAWNO2\pawno\Untitled.pwn(131) : error 001: expected token: ";", but found "]"
    C:\Documents and Settings\Jakub\Plocha\PAWNO2\pawno\Untitled.pwn(131) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Documents and Settings\Jakub\Plocha\PAWNO2\pawno\Untitled.pwn(131) : fatal error 107: too many error messages on one line
    Riadky:

    131:ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //odešle log. dialog

    Ak tak celý KÓD:

    // This is a comment

    // uncomment the line below if you want to write a filterscript
    //#define FILTERSCRIPT
     
    #include <a_samp>
    #include <dini> //bere funkce z knihovny dini
    #include <dudb> //bere funkce z knihovny dudb
    #include <dutils> //bere funkce z knihovny dutils
     
    //#define
    #define modra 0x4778C9
    #define MODRA 0x0000BBAA
    #define MODRA2 0x4682B4AA
    #define MODRA3 0x4169FFAA
    #define SVMODRA 0x33CCFFAA
    #define ZELENA 0x008000AA
    #define CYAN 0x00FFFFAA
    #define TMAVACYAN 0x008B8BAA
    #define BILA 0xFFFFFFAA
    #define ZLUTA 0xFFFF00AA
    #define HNEDA 0xA52A2AAA
    #define HNEDA2 0xBC8F8FAA
    #define COKOLADA 0xD2691EAA
    #define CERVENA 0xFF0000AA
    #define SEDA 0x808080AA
    #define FIALOVA 0x800080AA
    #define RUZOVA 0xFFC0CBAA
    #define CHARTR 0x7FFF00AA
    #define ORANZCERV 0xFF4500AA
    #define ORANZOVA 0xFF8C00AA
    #define NEVIDITE 0x4682B400
    #define B_SEDA 0x808080FF  //seda barva
    #define B_CERV 0xA40000FF //cervena barva
    #define B_BILA 0xFFFFFFFF //bila barva
    #define B_ZELE 0x00A400FF //zelena barva
    #if defined FILTERSCRIPT
    #define REG_DIALOG 0
    #define LOG_DIALOG 1
    enum PLAYER_INFO// - něco jako databaze odkud bere informace proměná Informace
    {
    bool:Login // pokud už enum máte stačí do něj přidat toto (bool: logická porměnná, true or false)
     
     
    new Informace[MAX_PLAYERS][PLAYER_INFO]; // info o hráč, využívá seznam z enumu
     
    stock Jmeno(playerid) // zjištění jména
    {
    new pName[MAX_PLAYER_NAME]; //proměnná na zapsání jména
     
    if(IsPlayerConnected(playerid)) //pokud je hráč připojen
    {
    if(!IsPlayerNPC(playerid)) // a pokud to není NPC
    {
    GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName)); //zjistí jeho jméno
    }
    }
    return pName; //odešle jméno
    }
     
     
     
     
     
    stock SendMessage(playerid, color, message[]) //zpráva upravená, ktratší
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid)) //kontrola připojení
    {
    if(!IsPlayerNPC(playerid)) //pokud není NPC
    {
    SendClientMessage(playerid, color, message); //odešle danou pzrávu
    }
    }
    }
     
    }
    print("\n--------------------------------------");
    print(" Blank Filterscript by your name here");
    print("--------------------------------------\n");
    return 1;
    }
     
    public OnFilterScriptExit()
    {
    return 1;
    }
     
    #else
     
    main()
    {
    print("\n----------------------------------");
    print("Real.Play1.1");
    print("----------------------------------\n");
    }
     
    #endif
     
    public OnGameModeInit()
    {
    // Don't use these lines if it's a filterscript
    SetGameModeText("Real.Play1.1");
    AddPlayerClass(0, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(5, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(6, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(7, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(8, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(9, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(10, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(11, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(12, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(13, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(14, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(15, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(16, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(17, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(18, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(19, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(20, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AddPlayerClass(21, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    return 1;
    }
     
    public OnGameModeExit()
    {
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
        {
    if[playerid][Login] == false) // kontrola jestli neni prihlasen
    {
    if(udb_Exists(Jmeno(playerid))) // pokud je zaregistrován
    {
    new message[256]; // proměnná pro zprávu
    format(message, sizeof(message), "Vitej zpatky, %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //připraví zprávu¨s parametrem do dialogu
    ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); // otevře přihlašovací dialog s kolonkou na heslo
    }
     
    else // ale pokud nemá účet
    {
    new message[256]; // připraví proměnnou pro zprávu
    format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); // formát zprávy s parametrem
    ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); // pošle hráči registrační dialog s kolonkou pro heslo
    }
    else // ale pokud nemá účet
    {
    new message[256]; // připraví proměnnou pro zprávu
    format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); // formát zprávy s parametrem
    ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); // pošle hráči registrační dialog s kolonkou pro heslo
    }
    }
     
        SetPlayerPos(playerid, 1875.2098,1336.1964,16.9223);
    SetPlayerCameraPos(playerid, 1873.6270,1342.7435,16.9223);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid,1875.2098,1336.1964,16.9223);
    return 1;
    }
    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
        Informace[playerid][Login] = false; //nejdřív se musí přihlásit
        SendClientMessage(playerid,ZELENA, "Vytaj Na RoelPlay-Servery,RealPlay1.1");
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
        if(Informace[playerid][Login] == true) //pokud je přihlášen
    {
    dUserSetINT(Jmeno(playerid)).("Penize",GetPlayerMoney(playerid)); //zjistí peníze a uloží je to na váš účet
    Informace[playerid][Login] = false; //aby nebyl přiští hráč již přihlášen
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
        SetPlayerPos(playerid,-2034.4553,471.7131,35.1723);
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
        SetPlayerPos(playerid, -2630.0396,700.8793,27.9495);
    SendClientMessage(playerid,ZELENA, "Zomrel si!");
    return 1;
    }
     
    public OnVehicleSpawn(vehicleid)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerText(playerid, text[])
    {
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    // Do something here
    return 1;
    }
    return 0;
    }
     
    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnRconCommand(cmd[])
    {
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnObjectMoved(objectid)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerExitedMenu(playerid)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerUpdate(playerid)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }
     
    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
        if(dialogid == REG_DIALOG) //pokud je to registrační dialog
    {
    if(response == 1) //pokud zmáčkne první tlačítko OK
    {
    if(strlen(inputtext) == 0) //pokud nezadá heslo
    {
    SendClientMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Moc kratke heslo!"); //napíše informaci
    new message[256]; //proměnná pro zprávu
    format(message, sizeof(message), "Zaregistruj se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //příprava zprávy s parametrem
    ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registrace", message, "OK", "Konec"); //odešle znova reg. dialog
    }
    else //ppokud zadal heslo
    {
    if (udb_Create(Jmeno(playerid),inputtext)) //pokud se podaří zaregistrovat
    {
    new message[256]; // proměnná pro zprávu
    format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //formát zprávy s parametrem
    ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //odešle log. dialog
    }
    }
    }
     
    else if(dialogid == LOG_DIALOG) // pokud je to přihlašovací dialog
    {
    if(response == 1) //pokud zmáčkne první tlačítko
    {
    if (udb_CheckLogin(Jmeno(playerid),inputtext)) //pokud se povede přihlásit
    {
    //zde dávejte věci které se provedou po přihlášení - nahrání peněz atp.
     
    GivePlayerMoney(playerid,dUserINT(Jmeno(playerid)).("Penize")-GetPlayerMoney(playerid)); //nahraje uložené peníze
     
    //sem davejte veci ktere chcete nacist!
     
     
     
    Informace[playerid][Login] = true; // že už je přihlášen
     
    new message[256]; //proměnná na uložení zprávy
    format(message, sizeof(message), "[ * ] Vitej ve hre %s!", Jmeno(playerid)); // zpráva s parametrem
    SendMessage(playerid, B_ZELE, message); //odeslání zprávy
    SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Mel by jsi si zaridit obcansky prukaz."); //informace při přihlášení
    SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Bez neho si nic neporidis, ani se nezamestnas."); //informace při přihlášení
    SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Napis /commads pro seznam prikazu."); //informace při přihlášení
    SendMessage(playerid, B_BILA, "[ * ] Napis /help pokud neco nevis."); //informace při přihlášení
    }
    else // pokud dal špatné heslo
    {
    SendMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Spatne heslo!"); //napíše informaci
    new message[256]; //proměnná pro zprávu
    format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); //zpráva s parametrem Jmeno
    ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //pošle znova přihlašovací dialog
    }
    }
    else //pokud zmáčkne talčítko Konec
    {
    SendMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Prihlaseni je povinne!"); //napíše informaci
    new message[256]; //proměnná pro zprávu
    format(message, sizeof(message), "Prihlas se %s!\n\n\nDole vypln heslo!\n\n\n", Jmeno(playerid)); // zpráva
    ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Prihlaseni", message, "OK", "Konec"); //zobrazí znova log. dialog s zprávou
    }
    }
    }
    return 1;
    }
     
    public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
    {
    return 1;
    }
×
×
  • Create New...