Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • 0
ShAgGyKing

pomoc Tempomat

Dotaz

5 odpovědí na tuto otázku

Recommended Posts

  • 0
Author of the topic Odesláno před (upraveno)
Spoiler

new tempomat[MAX_PLAYERS];  //Keď sa pripojí, odpojí alebo odíde z vozidla, tak sa nastaví na -1 

Float:GetVehicleSpeed(vehicleid)
{
    new
        Float:x,
        Float:y,
        Float:z;

    if(GetVehicleVelocity(vehicleid, x, y, z))
    {
        return floatsqroot((x * x) + (y * y) + (z * z)) * 180;
    }

    return 0.0;
}

CMD:tempomat (playerid, params[])

{
    new tkm;
    if(sscanf(params, "i", tkm) && tempomat[playerid] == -1)
    {
        return SCM(playerid, red, "Použitie: /tempomat [Rýchlosť]");
    }
    if(sscanf(params, "i", tkm) && tempomat[playerid] != -1)
    {
        tempomat[playerid] = -1;
        return SCM(playerid, green, "Tempomat vypnutý!");
    }
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) == 0)
        return SCM(playerid, red, "Nie ste vo vozidle!");
    tempomat[playerid] = -1;
    new vid;
    vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(tkm < GetVehicleSpeed(vid))
    {
        new Float:x, Float:y, Float:z;
        GetVehicleVelocity(vid, Float:x, Float:y, Float:z);
        if(Float:x == 0 || Float:y == 0 || Float:z == 0)
        {
            if(Float:x == 0)
            {
                SetVehicleVelocity(vid, Float:x, Float:y - 0.00005, Float:z + 0.00005);
            }
            if(Float:y == 0)
            {
                SetVehicleVelocity(vid, Float:x - 0.00005, Float:y, Float:z + 0.00005);
            }
            if(Float:z == 0)
            {
                SetVehicleVelocity(vid, Float:x - 0.00005, Float:y - 0.00005, Float:z + 0.00005);
            }
        }
        else
        {
            SetVehicleVelocity(vid, Float:x - 0.00005, Float:y - 0.00005, Float:z + 0.00005);
           }
    }
    
    if(tkm > GetVehicleSpeed(vid))
    {
        new Float:x, Float:y, Float:z;
        GetVehicleVelocity(vid, Float:x, Float:y, Float:z);
        if(Float:x == 0 || Float:y == 0 || Float:z == 0)
        {
            if(Float:x == 0)
            {
                SetVehicleVelocity(vid, Float:x, Float:y + 0.00005, Float:z + 0.00005);
            }
            if(Float:y == 0)
            {
                SetVehicleVelocity(vid, Float:x + 0.00005, Float:y, Float:z + 0.00005);
            }
            if(Float:z == 0)
            {
                SetVehicleVelocity(vid, Float:x + 0.00005, Float:y + 0.00005, Float:z + 0.00005);
            }
        }
        else
        {
            SetVehicleVelocity(vid, Float:x + 0.00005, Float:y + 0.00005, Float:z + 0.00005);
           }
    }
    tempomat[playerid] = tkm;
    return 1;
}

public OnPlayerUpdate(playerid)

{

    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) 
    {

        new vid;
        vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
        if(tempomat[playerid] < GetVehicleSpeed(vid) && tempomat[playerid] != -1)
        {
            new Float:x, Float:y, Float:z;
            GetVehicleVelocity(vid, Float:x, Float:y, Float:z);
            if(Float:x == 0 || Float:y == 0 || Float:z == 0)
            {
                if(Float:x == 0)
                {
                    SetVehicleVelocity(vid, Float:x, Float:y - 0.00005, Float:z + 0.00005);
                }
                if(Float:y == 0)
                {
                    SetVehicleVelocity(vid, Float:x - 0.00005, Float:y, Float:z + 0.00005);
                }
                if(Float:z == 0)
                {
                    SetVehicleVelocity(vid, Float:x - 0.00005, Float:y - 0.00005, Float:z + 0.00005);
                }
            }
            else
            {
                SetVehicleVelocity(vid, Float:x - 0.00005, Float:y - 0.00005, Float:z + 0.00005);
               }
        }

        if(tempomat[playerid] > GetVehicleSpeed(vid) && tempomat[playerid] != -1)
        {
            new Float:psx, Float:psy, Float:psz;
            GetVehiclePos(vid, Float:psx, Float:psy, Float:psz);
            new Float:x, Float:y, Float:z;
            GetVehicleVelocity(vid, Float:x, Float:y, Float:z);
            if(Float:x == 0 || Float:y == 0 || Float:z == 0)
            {
                if(Float:x == 0)
                {
                    SetVehicleVelocity(vid, Float:x, Float:y + 0.00005, Float:z + 0.00005);
                }
                if(Float:y == 0)
                {
                    SetVehicleVelocity(vid, Float:x + 0.00005, Float:y, Float:z + 0.00005);
                }
                if(Float:z == 0)
                {
                    SetVehicleVelocity(vid, Float:x + 0.00005, Float:y + 0.00005, Float:z + 0.00005);
                }
            }
            else
            {
                SetVehicleVelocity(vid, Float:x + 0.00005, Float:y + 0.00005, Float:z + 0.00005);
               }
        }

    }

    return 1;

}

Pri compile to nehádže žiadne errory ani warningy, ale keď zadám príkaz, tak auto začne spomaľovať, a po chvíli sa úplne zastaví.

Edited by ShAgGyKing

Sdílet tento příspěvek


Link to post
Share on other sites
  • 0
Moderátor
před 21hodinami, Mivčo said:

Dobre by bolo že ked si skúšal tak treba dať aj kod 

Kód, to je https://cs.wikipedia.org/wiki/Zdrojový_kód

 

nastuduj si tu wiki ať víš co to je a pak ho prosím konečně přidej. 

Sdílet tento příspěvek


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...