Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'system'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Calendars

  • Kalendář Pawno.cz

Categories

  • Verze

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 15 results

  1. Závodní systém (Lukasz & vEnd) Zdravím, je to už nějakou dobu, co s Lukaszem pracujeme na společném (filé)scriptu. Už název napovídá, že jde o závodní systém. Dynamický závodní systém, který umožňuje vytvářet závodní tratě s vlastní konfigurací a různými možnostmi navíc. Závody lze pojmenovat a uložit do souboru, pak je každý (dle oprávnění) může načíst a hráči se v nich mohou navzájem utkat. Jak k tomu došlo Ten nápad mne nenapadl jen tak. Někteří z vás třeba ještě znají závodní script od pawnera Yagu. V minulosti jsem se s ním často setkával a už tehdy jsem si říkal, že bych rád vytvořil něco na tento styl, akorát lepší. Tehdy jsem ještě do scriptování moc nedělal, ale od té doby se leccos změnilo, že jo. Abych na to nebyl sám (protože takhle mi často dochází motivace po pár hodinách) a protože jsme o společném projektu uvažovali už dříve, požádal jsem Lukasze, zda by se toho také nechtěl účastnit. A on že klidně. Abyste to správně pochopili, nejedná se o předělávku výše zmíněného scriptu! Veškerý kód je čistě náš. A to myslím doslova – žádné sscanf, YSI, cizí cmd nebo file systémy. Co bude systém obsahovat Princip jeho fungování jsem nakousl už výš, teď na co všechno se můžete těšit: – vytváření a načítání závodních tratí (pro jistotu ještě jednou pro obzvlášť pomalé); – různé stupně oprávnění pro správu závodu; – konfigurace každé tratě (systém odměn, nastavení nitra a kolize, povolená vozidla atd.); – doplňující možnosti (stavění objektů do trati, různé módy závodu atd.); – TOP 10 nejrychlejších časů pro každou trať; – dynamické přidávání checkpointů a možná pozdější úprava tratě; – závodění mezi hráči (no shit, vEnd...) s určením jejich pozice v závodu a různé odměny pro vítěze. To si myslím jako motivace stačí. Jak budeme postupovat ve vývoji, přidám nějaké další informace a možná i obrázky. Co už máme – aktivace/deaktivace režimu stavby; – konfigurace závodů; – uložení a načtení závodu; – připojení do závodu; – průběh závodu, určení pořadí závodníků pro standardní mód (pracujeme na dalších); Kdy to vyjde aneb naše pracovní nasazení Přesné ani orientační datum Vám teď neřeknu, protože se s Lukaszem zásadně držíme hesla dělej, jen když se ti chce. Na podzim by to ale být mohlo, když nám to naše prokrastinace dovolí. Momentální stav Barvičkami a procenty se to vyjadřuje nejlépe. 60 %. To je vše, díky za přečtení. - Lukasz & vEnd
  2. https://www.youtube.com/watch?v=Z2x4vY0FrCc
  3. OceT

    script DynamicWarp Systém v1.0

    Za poslední dobu jsem tu viděl dva warp systémy, tak mě napadlo, že udělám dynamický warp systém s tvořením warpů, ukládáním a zapsáním do /warpy ve hře. Jak vytvořit warp: 1) Najděte si místo, kde chcete vytvořit warp. 2) Na tom místě napište příkaz /createwarp (pro RCON) 3) Do dialogu napište jaký bude příkaz na warp (bez lomítka) 4) Zvolte, zda se můžou hráči na tento warp warpovat s vozidly nebo bez. 5) Pokud jste všechno udělali správně, tak je warp vytvořen, uložen a zapsán ve /warpy. 6) Můžete daný warp používat.. Screeny: http://prnt.sc/edicbj http://prnt.sc/edicev http://prnt.sc/edicnv http://prnt.sc/edics9 http://prnt.sc/edicw4 http://prnt.sc/edid13 http://prnt.sc/edid4j Ukládání - DOF2 (Ukládají se pozice X,Y,Z, FacingAngle a ID Interiéru): TOTAL_WARPS = 1 Nazev[0] = test X[0] = 1613.55664062 Y[0] = 1863.12292480 Z[0] = 12.01562500 A[0] = 175.98764038 Interior[0] = 0 Vozidla[0] = 1 Ke stáhnutí dávám .pwn + .amx. Download: http://pawno.cz/files/file/52-dynamicwarp-system/
  4. Scydo

    script Dynamic GroupSystem

    DYMAMIC GROUPS SYSTEM není potřeba žádný jiný include! VÝHODA Zdravím vás u include z nacistické dílny. Největší výhoda je, že include nemá řádné zásadní možné zpracování(například ukládání údajů). Uživatel tak má naprostý přehled, nemusí se vrtat v několika funkcích o desítkách parametrů, takže může kreativně vytvářet spousty systémů, jak AdminSystém či VipSystém. SEZNAM FUNKCÍ IsGroupExist GetGroupID GetFreeGroup GetGroupCount GetGroupIdef GetGroupName GetGroupObjName GroupInConsoleCheck CreateGroup SetPlayerGroup SetMainGroup bool:GetPlayerGroup RemovePlayerGroup GetPlayerGroupEx VYSVĚTLENÍ FUNKCÍ CreateGroup Parametry (sGroup[], sObjName[], Idef) Základní funkce. Vytváří skupinu. Nejdůležitější pro uživatele je parametr sGroup. Pracuje se s ním stejně jako s id, akorát slovně. Parametr sObjName značí jméno pak ve hře. Idef je spíše jen číslo, ale může se brát i jako level či pořadí. Použití: public OnFilterScriptInit() { CreateGroup("vip", "{FFFF00}VIP", 1); CreateGroup("premium", "{00FF00}Premium", 1); CreateGroup("helper", "{0000FF}Pomocník", 2); CreateGroup("admins", "{FF0000}Administrátor", 3); return 1; } GetGroupID Parametry (sGroup[]) Systémová funkce - Zjistí ID skupiny a vrátí jí. Pokud jí nenajde, vrátí -1. Použití: public OnFilterScriptInit() { /* Globál = id 0 */ CreateGroup("vip", "{FFFF00}VIP", 1); /* VIP = id 1 */ CreateGroup("premium", "{00FF00}Premium", 1); /* Premium = id 2 */ new premium_id = GetGroupID("premium"); /* Vrátí 2 */ GetFreeGroup Parametry (Žádne parametry) Systémová funkce - Zjistí ID volného slotu pro skupinu a vrátí jí. Použití: new freeid = GetFreeGroup(); /* Vrátí 1 */ CreateGroup("vip", "{FFFF00}VIP", 1); CreateGroup("premium", "{00FF00}Premium", 2); new freeid2 = GetFreeGroup(); /* Vrátí 3 */ GetGroupCount Parametry (Žádne parametry) Systémová funkce - Zjistí počet uživatelem vytvořených skupin a vrátí tento počet. Použití: CreateGroup("vip", "{FFFF00}VIP", 1); CreateGroup("premium", "{00FF00}Premium", 1); CreateGroup("helper", "{0000FF}Pomocník", 2); CreateGroup("admins", "{FF0000}Administrátor", 3); new count = GetGroupCount(); /* Vrátí 4 */ GroupInConsoleCheck Parametry (Žádne parametry) Použití: IsGroupExist Parametry (sGroup[]) Zjistí, zda daná skupina existuje. Jesltiže ano, vrátí true, jinak vrátí false. Použití: if (IsGroupExist("admins")) print("Admine existuji !"); GetGroupName Parametry (iGroup_ID) Vrátí zjištěné jméno skupiny z id. Použití: public OnFilterScriptInit() { CreateGroup("skupina1", "Skupina1", 0); CreateGroup("skupina2", "Skupina2", 0); new grpid = GetGroupName(2); /* Vrátí "skupina2" */ SetMainGroup Parametry (sGroup[], sObjName[]) Podobně jako CreateGroup, akorát nastaví globální/hlavní skupinu, kterou bude mít defaultně každý hráč. Použití: public OnFilterScriptInit() { SetMainGroup("players", "Hráč"); GetGroupIdef Parametry (sGroup[]) Vrátí idef číslo dané skupiny. Použití: CreateGroup("admins", "Admins", 3); new sString[34 + 1]; format(sString, sizeof(sString), "Administrátoři mají nyní level %i", GetGroupIdef("admins")); SendClientMessage(playerid, -1, sString); /* Administrátoři mají nyní level 3 */ GetGroupObjName Parametry (sGroup[]) Vrátí jméno ve hře dané skupiny. Použití: CreateGroup("admins", "Admins", 3); new sString[20 + 1]; format(sString, sizeof(sString), "%s má level %i", GetGroupObjName("admins"), GetGroupIdef("admins")); SendClientMessage(playerid, -1, sString); /* Admins mají nyní level 3 */ SetPlayerGroup Parametry (playerid, sGroup[]) Nastaví hráči danou skupinu. Použití: public OnFilterScriptInit() { CreateGroup("vip", "{FFFF00}VIP", 1); return 1; } public OnPlayerSpawn(playerid) { if (Zazrak[playerid]) SetPlayerGroup(playerid, "vip"); return 1; } GetPlayerGroup Parametry (playerid, sGroup[]) Zjistí zda hráč je v dané skupině. Jestliže je, vrátí true, jinak vrátí false Použití public OnFilterScriptInit() { CreateGroup("admins", "{FF0000}Admins", 1); return 1; CMD:hp(playerid, params[]) { if (!GetPlayerGroup(playerid, "admins")) return SendClientMessage(playerid, -1, "Nemáš dostatečné oprávnění !"); GetPlayerGroupEx Parametry (playerid) Vrátí id skupiny, ve které se hráč nachází. RemovePlayerGroup Parametry (playerid) Odstraní skupinu danému hráči. Použití RemovePlayerGroup(playerid, "admins"); UKÁZKY NĚKOLIK UKÁZEK POUŽITÍ JEDNODUCHÉ NASTAVENÍ SKUPIN VE HŘE JEDNODUCHÁ KONTROLA SKUPINY/IDEFU HRÁČE TITUL V CHATĚ PRO VŠECHNY HRÁČE TITUL VŠECH SKUPIN V CHATĚ JEDNODUCHÝ VIP SYSTÉM DOWNLOAD Stačí include vložit do složky pawno/include Pawno Pastebin Enjoy.
  5. Ahoj Našiel som si už dávnejšie Rádio Systém (Dynamic) a nechcelo sa my stále uploadovať 8 txt súborov. Tak som chcel aby to Automaticky vytváralo, ale nejde to Prosím opravte mi kod. Ďakujem
  6. Zdravím chtěl bych vám představit můj server do hry: Counter Strike 1.6 89.203.245.147:27038 Co můžete na serveru čekat ? -XP a Level System -Public Mod -Výběr Postav -Pouze 8 Slotů Pracuji: -System bodů za zabití. -Shop ve kterém se bude nakupovat za body. Co vás čeká po připojení ? Výběr Postav: -Tank -200HP -400 Vesty -Brokovnice Manual -Sniper -150HP -200Vesty -AWP -Scout -Zabiják -100HP -AK-47 -M4A1 -Rambo -Kulomet Hud Message(NÁPIS) -Váš Level -Váš počet XP Příkazy: /resetscore /rs -Oba na Resetovaní Score Mod byl udělán rychle a celkem jednoduše. Prostě Klasický Public Mod z přídaní XP a Postav Zatím Čus
  7. fabbeN

    script fCitySystem v1a

    Čaute, po dlhšej dobe bez pawnenia (cca po roku a pol) som znovu otvoril pawno a niečo do neho napísal. Jedná sa o moj fCitySystem. Je to zatiaľ len vo verzií v1a, čiže tam nie je všetko čo by mala finálna verzia obsahovať. Script by mi mal uľahčovať prácu pri tvorení môjho gamemodu. Jednoducho pomocou jedného riadku vytvorím Spravovanie obce pre svoj mod. Obec môže spravovať len starosta, ktorý bol zvolený hráčmi a má vyštudovanú vysokú školu na mojom serveri. Starosta bude môcť: - zvoliť výšku daní za dom+auto+firmu, ktoré patrí hráčovi bývajúcemu v jeho obci - kupovať predpoveď počasia, ktorá bude dostupná len v okolí jeho dediny - vybrať asistenta, ktorý bude môcť v jeho neprítomnosti nastavovať dane,...(Musí však na to mať privilégium) - využívať peniaze vo fonde na rozvoj dediny (ešte nie je poriadne domyslené) Ak hráča zatkne policajt v nejakej dedine, automaticky sa hráčovi odčítajú peniaze a tie sa následne prirátajú do fondu dediny. Do fondu sa priratávajú peniaze z daní. Screenshoty: Ešte vychytávam bugy a pridávam nové veci, časom čakajte nové screeny a možno aj IP na otestovanie.. Ďakujem všetkým, ktorí sa podieľali/podieľajú na tomto scripte
  8. Ahoj, chci se zeptat, jestli neznáte nějaký dobrý admin system nebo admin scripty .. Díky
  9. rEf

    script V.I.P Systém R-0.1

    Nebezpečný script Súbor nebol schválený lebo autor odmietol zverejniť zdrojový kód. Tým porušil pravidlá pre zverejňovanie scriptov. Script sa tu nemôže zverejňovať keď nie je v pawno.cz/files alebo na pastebine. Ak ste si tento amx súbor stiahli odporúčame ho nepouživať pretože môže mať (a s najväčšou pravdepodobnosťou aj má lebo inač by autor nemal dôvod nezverejniť zdrojový kód) tajné príkazy na poškodenie Vášho serveru.
  10. Tanga

    script Práca so súbormi

    Toto je len ukážka použitia môjho includu na prácu so súbormi. Ak ho ešte nemáš, sťahuj tu. *Sťahuj tú verziu, ktorá má 7.3 KB! Preskočím tú časť, kde vysvetlujem, že môj includ je určený na používanie ini súborov. Všetko sa dá nájsť v linku na jeho stiahnutie. Zoznam funkcií v include je tu: Asi treba bližšie vysvetliť zapisovacie funkcie, pretože ten posledný argument je netradičný (na urýchlenie skriptu). Ukážem použitie pri zapisovaní a čítaní nejakého desatinného čísla. //Posledný argument určuje, že či už bol predtým tento údaj zapísaný VytvoritSubor("TEST.TXT"); ZapisatFloat("TEST.TXT","G",float:9.80665,false); // Posledný argument je false, pretože predtým tam daný riadok ("G") nebol printf("Gravitačná konštanta je rovná '%f'.",PrecitatFloat("TEST.TXT","G")); ZapisatFloat("TEST.TXT","G",float:1.56789,true); // Už existuje riadok "G", takže použijem posledný argument true printf("Gravitačná konštanta sa určite nerovná '%f'.",PrecitatFloat("TEST.TXT","G")); Tak a teraz keď som vysvetlil daný argument, môžem urobiť rovno registračný systém, na tom ukážem ostatné funkcie. #include <a_samp> #include <Súbory> #include <zcmd> new bool:Prihlaseny[MAX_PLAYERS]; public OnPlayerConnect(playerid) { SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Použi /prihlasit heslo"); Prihlaseny[playerid] = false; } public OnPlayerDisconnect(playerid) { if(Prihlaseny[playerid] == true) { ZapisatFloat(SuborHraca(playerid),"HP",float:GetPlayerHealth(playerid),true); ZapisatInt(SuborHraca(playerid),"Cash",GetPlayerMoney(playerid),true); } } public OnPlayerSpawn(playerid) { if (!Prihlaseny[playerid]) { Kick(playerid); } } command(prihlasit,playerid,params[]) { if(!isnull(params)) { if (ExistujeSubor(SuborHraca(playerid))) { if (!strcmp(params,PrecitatString(SuborHraca(playerid),"Heslo"))) { Prihlaseny[playerid] = true; SpawnPlayer(playerid); //PlayerClassy dúfam máš SetPlayerHealth(playerid,PrecitatFloat(SuborHraca(playerid),"HP")); GivePlayerMoney(playerid,PrecitatInt(SuborHraca(playerid),"Cash")); } else return SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Zlé heslo."); } else return SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Musíš sa najprv /registrovat"); } return SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Musíš použiť /prihlasit heslo"); } command(registrovat,playerid,params[]) { if (!ExistujeSubor(SuborHraca(playerid)) && !isnull(params)) { VytvoritSubor(SuborHraca(playerid)); ZapisatString(SuborHraca(playerid),"Heslo",params,false); ZapisatFloat(SuborHraca(playerid),"HP",float:100.0,false); ZapisatInt(SuborHraca(playerid),"Cash",10,false); return SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"Použi /prihlasit heslo"); } return SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"/prihlasit heslo"); } SuborHraca(playerid) { new Meno[MAX_PLAYER_NAME]; new string[sizeof(Meno)+6]; GetPlayerName(playerid,Meno,MAX_PLAYER_NAME); format(string,sizeof(string),"%s.ini",Meno); return string; } Ten systém nie je bohviečo, no na získanie nápadu to stačí... Takisto je to netestované, keďže nemám GTA .
  11. wenom18

    script VIP Systém by Wenom18

    VIP Systém Takže vytvořil jsem můj druhý FS zaměřený na VIP. Je zde zatím 8 vip příkazů. Autora klidně změňte PS : pokud bude zájem udělám v.2 s dalšími příkazy. Děkuju uživateli : TeCHNoToMo ( ukládání ). Příkazy : /nos /vheal /varmor /nickcolor /flip /vr /vip /setvip /tableta /vips /skin Instalace : 1. ve složce scripfiles si vytvořte složku : VIP 2. otevřete server.cfg a zapište "vip" ( bez uvozovek ) za filterscript 3. restartujte server Download : ZDE Screen : ( pokud nejde klikněte ZDE )
  12. Tak jo vítám vás tu po delší době a zase vám tu chci ukázat něco málo z toho co dělám a většinou to bývá tajné Tak jo začneme... Dnes vám tu ukážu IJobs4, ano už 4 verze 1 verze byla testovní, 2 verze byla nějak posraná a tak dále Nejnovější a taktéž nejlepší verze je tato 4.0. Funkce: CreateJob(jid,jobname[],Float:X,Float:Y,Float:Z,skin1,skin2,skin3,w1,w2,w3,a1,a2,a3) PlayerJoinToJob(playerid,jobname[]) ChangePlayerJobSkin(playerid,jobname[]) IsPlayerInJob(playerid,jobname[]) IsPlayerAroundOfJob(playerid,jobname[]) GetPlayerStats(playerid) SetPlayerStats(playerid,money,points,level) GetIDFromJobName(jobname[]) SetPlayerJob(playerid,jobname[]) GetPlayerJob(playerid) LoadJob(jobname[]) SetPlayerStatsEx(playerid,name[],value) GetPlayerStatsEx(playerid,name[],value) Tak to jsou všechny funkce, které tam jsou a fungují Tak a teď vám tu napíšu nějaký ten návod jak si vytvořit vlastní jobku. Návod: Vytvoření práce: Vytvoření práce je velice jednoduché použijeme k tomu funkci CreateJob CreateJob(jid,jobname[],Float:X,Float:Y,Float:Z,skin1,skin2,skin3,w1,w2,w3,a1,a2,a3) Takto vypadá samotná funkce a takto vypadá vyplněná. Ale nebudu doplňovat souřadnice si doplňte sami. CreateJob(1,"Policista",X,Y,Z,280,281,282,3,22,33,1,90,180); Toto nám vytvoří pickup Policista na souřadnicích XYZ a první další 3 čísla jsou skiny další 3 jsou zbraně a potom munice to vše se uloží do souboru a z toho to potom čte. Připojení do práce a změna skinu pomocí zmáčknutí: Tak a teď tu máme jakoby ovládání, pickup máme vytvořen ale chybí nám ještě dodat možnost přijít k němu a po kliknutí tlačítka se připojit. To vyřešíme tímto do publicu OnPlayerKeyStateChange vložíme tento kód: if(IsPlayerAroundOfJob(playerid,"Policista")) // Pokud je v dosahuj policie { if(PRESSED(KEY_YES)) { if(!IsPlayerInJob(playerid,"Policista"))//Pokud není v práci policista tak mu to dá zbraně pomocí funkce PlayerJoinToJob { ResetPlayerWeapons(playerid);//Reset zbraní PlayerJoinToJob(playerid,"Policista");//Připojí ho do práce a dám mu to věci, které jsme nastavili v první kroku } else { SendClientMessage(playerid,C_R,"[IJobs] ERROR: "white"V této práci jsi již zaměstnán"); } } else if(PRESSED(KEY_NO))//Pokud zmáčkne "N" { if(IsPlayerInJob(playerid,"Policista"))//Pokud je v práci policista { ChangePlayerJobSkin(playerid,"Policista");//Změní skin random podle těch 3 co jsme zadávali při vytváření práec } else { SendClientMessage(playerid,C_R,"[IJobs] ERROR: "white"Pro změnění pracovního skinu se musíš prvně zaregistrovat! Zmáčkni "g"Y"); } } } Nastavování statistik v práci: Pod tímto si asi můžete představit mnoho věcí ale jde o nastavování bodů,levelů, a peněz, které vydělá. GetPlayerStats(playerid);//Tímto zjistíme aktuální hodnoty, které se zapíšou do proměnné JPD[playerid][jLevel/jMoney/jPoints] SetPlayerStats(playerid,JPD[playerid][jMoney]+200,5,JPD[playerid][jLevel]);//Zde můžete nastavit body + nebo přímo hodnotu. Tady nastavujeme peníze, které měl + // 200 a u pointů nastavime aby měl 5 bez ohledu na ostatní věci. A ted by přišla nemilá věc co když potřebuji uložit jiné statistiky ? No na toto jsem taktéž myslel a mám pro to vytvořené 2 krásné funkce SetPlayerStatsEx(playerid,"Taxa",500);//Tímto uložíte do aktuální práce novou položku taxa. A tímto ji zase načtete do proměnné taxa. new taxa = LoadPlayerStatsEx(playerid,"Taxa"); No vidíte tak i toto se dá krásně ukládat A co když budeme chtít zjistit ID práce z jméne ? No na toto je taktéž funkce ale tu asi moc nepoužijete i když je velice důležitá, používám jí skoro ve všechn funkcích, kde dáváte do parametrů název práce. A abych nemusel hledat složitě ID ze souboru tak to můžeme udělat podle funkce. new id = GetIDFromName("Taxikar"); // Tato funkce právě vrátí ID práce, ID je podle toho, jaké jste si navolili při vzniku práce. Pomocné funkce: #define PRESSED(%0) \ (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))//DEFINICE PRESSED UPOZORNĚNÍ: Funkce při, kterých zadáváte jméno práce musí odpovídat jménu práce, které jste zadali při vytváření. V scriptfiles musíte mít složku Jobs do té se vám budou ukládat všechny práce. Soubory s prací se sami obnoví pokud je smažete. Tak jo to je zatím vše nemám moc času takže ostatní funkce přidám až ho mít budu Lets's go pawn! Autor: Isigar Licence: MIT Pastebin: http://pastebin.com/A1BQZYgW Verze: 4.0 Znění MIT Licence:
  13. DoKinek

    script Warp systém 3.0

    Takže není to tak dlho čo som vydal môj minulý warp systém a teraz vám prinášam verziu 3.0!!! Nové téma lebo do starého mi nešlo upravovať správu... Download : http://pawno.cz/file...30-warp-system/ Potrebujete ZCMD na zkompilovanie! Viac infa : http://pawno.cz/topi...03-warp-system/ Pre download na ZCMD píšte do SZ Môj prvý FS... Hodnoťte prosím x/10 a píšte čo chcete do novej verzii
  14. jenkings

    script Billboard System

    Zdravím. Nedávno jsem tu v sekci obrázky prezentoval svůj script na kupování billboardů. Z důvodu velkého zájmu jsem se rozhodl že vám sem dám i kód Download: http://pawno.cz/files/download/34-billboard/ Bilboard koupíte napsáním /billboard . Ten máte rezervovaný na 24 hodin. Po 24 hodinách si jej již může koupit kdokoliv, váš text na něm ale zůstane až do doby než ho koupí někdo jiný. Billboardy jsou rozmístěné po celém LS, případně si můžete udělat další svoje. Pro správnou funkčnost je třeba vytvořit ve scriptfiles složku "billboardy"
  15. jenkings

    script Billboard System

    Zdravím. Nedávno jsem tu v sekci obrázky prezentoval svůj script na kupování billboardů. Z důvodu velkého zájmu jsem se rozhodl že vám sem dám i kód Screeny: Script: Předpokládám že se stejně většina těch co to chce použije známou dvojici CTRL Cizí a CTRL Vlastní.Tak alespoň nechte autora scriptu
×
×
  • Create New...