Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'soutěž'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 7 results

  1. Soutěž o nejlepšího pawn scriptera #2 Ano ano, po dvou nezdařených pokusech se našel další člověk, co chce tuhle šílenost obnovit. Ale než soutěž odsoudíte jako další nesplnitelný projekt a mě pošlete do háje, zkuste si alespoň přečíst, co vám chci říct. Předchozí pokusy nebyly dotaženy do konce či ztroskotaly na jiných věcech. Tato soutěž se liší v tom, že před začátkem bude řádně připravena. Právě kvůli předchozím zkušenostech nenecháme tentokrát nic náhodě. Jediné, co by se mohlo pokazit, je, že by mě přejel autobus, pak byste měli, jak se říká, po ptákách. O čem soutěž bude Stálice fóra si třeba pamatují zadání minulých soutěží. Byly to různé věci – kalkulačky, XML, house systémy. Ve všech případech šlo, víceméně, o prověření vašich znalostí pawn, ale často to zasahovalo i do SA:MP. Teď tomu tak nebude. Bez SA:MP funkcí se hravě obejdete, vystačíte si jen s konzolí, soubory a vašimi znalostmi jazyka. (Práci tvořte ve verzi pawn, kterou SA:MP používá!) Budou se prověřovat různé oblasti – znalost základních, ale i pokročilých konstrukcí pawn, logické uvažování, algoritmické myšlení, schopnost optimalizovat kód, schopnost psát čitelný kód apod. Organizace soutěže Soutěž bude rozdělena na dvě kola, a to na lehké a náročné. 1. kolo (lehké) Náročnost tohoto kola se bude některým zdát triviální, ale chceme dát šanci i méně zkušeným pawnerům. Prověřovat se budou elementární znalosti pawn (proměnné, podmínky, cykly, funkce apod.) a dovednost vymyslet a implementovat nenáročné algoritmy. V tomto kole nebude hodnocena optimalizace. První kolo bude probíhat 3 týdny ode dne zveřejnění zadání (ve zvláštním tématu). 2. kolo (náročné) Druhé kolo už prověří vaše schopnosti více, osobně doufám, že to pro vás bude alespoň trochu výzva. V tomto kole se hodnotí i optimalizace kódu. Toto kolo potrvá 3 týdny ode dne zveřejnění zadání (ve zvláštním tématu). V případě remízy... ...se pravděpodobně uchýlíme k dalšímu kolu, ale budeme se snažit to zhodnotit tak, aby k tomu nedošlo. Jak se připojit do soutěže K účasti není nutná registrace. Stačí mi během tří týdnů od spuštění daného kola zaslat soubor v tomto tvaru: vas_nick_na_foru.pwn. Zasílat mi jej můžete soukromou zprávou. Pozor, pokud se nezúčastníte prvního kola, nemůžete se zúčastnit ani druhého (nemělo by to cenu)! Pravidla Určitě se najdou experti, co si budou chtít ulehčit práci, takže stanovíme pár pravidel, která pokud nedodržíte, budete ze soutěže vyloučeni. 1. Je zakázáno kopírovat. Pokud zjistíme, že jste řešení nebo jeho část někde "obšlehli", budete ze soutěže vyloučeni, a to i v případných následujících soutěžích. 2. Je zakázáno žádat o pomoc s řešením zadání. Cílem je prokázat, že jste dostatečně schopní, abyste měli titul nejlepšího scriptera, ne ukázat nám, jak hezky umíte požádat. 3. Každé kolo může mít svá doplňující pravidla (např. zákaz použití té či oné funkce), za jejich porušení může být srážka bodů či vyloučení (bude blíže upřesněno v daném kole). Hodnocení No a teď jak to bude s hodnocením. Rozhodli jsme se, že nebudeme zavádět běžnou bodovou stupnici, jak to bylo v předchozí soutěži (v té před několika lety). Hodnocení scriptu bude uvedeno slovně formou poznámek k jednotlivým faktorům hodnocení (čtěte dál). Níže uvedené faktory budou ovlivňovat hodnocení (seřazeno hierarchicky, tedy od nejdůležitějšího po nejméně důležité). 1. Přeložitelnost a chybovost Tím jsou myšleny chyby, pády a varování kompilátoru a chyby při běhu. Pokud script ani nezkompilujeme, dojde k velké srážce bodů. Za varování a chyby při běhu budou také nemalé bodové srážky, jsou to věci, na které jste upozorněni a které lze opravit. 2. Správná implementace (dodržení zadání) a funkčnost Pokud přesně dodržíte pokyny v zadání, nemusíte se bát úbytku bodů za špatnou implementaci. Věci, co uděláte navíc, nebudou za bonusové body, pokud neuvedeme jinak. Funkčností se myslí to, že script bude dělat to, co má (např. funkce pro sečtení bude vracet součet a ne třetí odmocninu z násobku). 3. Ošetření neočekávaných vstupů a hodnot Nastanou případy, kdy budou porotci (ze zásady zákeřní ) zadávat při testování takové hodnoty, které by mohly ovlivnit funkčnost dané části kódu. Takové případy musíte ošetřit. Samozřejmě nelze myslet na všechno, takže něco vám uvedeme do zadání, ale na něco budete muset myslet sami. Zapojte analytické a logické myšlení a sledujte/přemýšlejte, co by se mohlo stát kdyby. Například budu mít funkci pro přepis jednoho znaku v řetězci na daném indexu. Index bude parametrem funkce. Co když zadám index větší, než je délka řetězce? Funkce se vám rozsype jako domeček z karet. Tohle je ukázka případu, který musíte ošetřit. 4. Optimalizace kódu (pouze ve druhém kole) Tohle asi bude bod, který o soutěži rozhodne. Ve druhém kole se bude porota zaměřovat i na optimalizaci vašeho kódu. Zde mě jeden z porotců upozornil, abych uvedl toto – na prvním místě je CPU, až pak RAM. Takže až budete své kódy optimalizovat, myslete nejdříve na zátěž procesoru a až poté na paměť (to není pokyn k tomu dělat 256bajtové řetězce na 20bajtový nick). 5. Přehlednost kódu Chápu, že každý má svůj styl zápisu kódu, to ale neznamená, že z toho musíte udělat nečitelnou haldu znaků a čísel. Tabujte, dělejte si poznámky, snažte se o to, aby kód měl strukturu. Za přehlednost se nebude strhávat moc bodů, ale jestli to chcete vyhrát, tak každý bod se hodí. Závěr A to by bylo prozatím vše. Jakmile bude připraveno první zadání, dám vám den dopředu vědět. Zatím mi můžete sdělit své názory, popř. mi položit otázky, a to níže v příspěvku.
  2. Cíl scriptu Cílem je implementovat funkce dle prototypů a popisu v zadání. Jedná se o funkce pro práci s daty. Princip je podobny funkciam PVar. Pojde o premenne, ktore budu mat svoj nazov a svoje id. Bude mozne s nimi pracovat podla id aj podla nazvu. Kazda premenna bude pole velkosti MAX_VAR_INDEX, podobne ako PVar je premenna velkosti MAX_PLAYERS. S kazdym indexom sa bude pracovat zvlast. Co ovlivní hodnocení Hodnocení bude záležet na níže uvedených faktorech (od nejdůležitějšího). 1. Přeložitelnost a chybovost (chyby, pády a varování kompilátoru, chyby při běhu [klikněte pro příklad]); 2. Správná implementace (dodržení zadání) a funkčnost; 3. Ošetření neočekávaných vstupů a hodnot; 4. Optimalizácia kódu 5. Přehlednost kódu. Povolené "warning 203: symbol is never used" a "error 013: no entry point (no public functions)" Tieto chyby su povolene, pretoze ide skorej o include nez o script. Váš kód by nemal obsahovať nič, čo nieje súčasť vášho riešenia. Funkcie a globálne premenné, ktoré niesú súčasťou zadania by mali byť statické. Optimalizujte na vyuzitie CPU, az potom na RAM a na realne pouzivanie (funkcie Var_Create a Var_Destroy mozu byt pomalsie, kedze sa budu pouzivat malo, ale ostatne by mali byt co najrychlejsie). Co je zakázáno Níže uvedené funkce a způsoby programování jsou zakázány a za jejich použití bude značná ztráta bodů. 1. Jakékoliv knihovny (includy), které nejsou součástí a_samp.inc; 2. Jakékoliv pluginy. 3. Definovanie funkcie main alebo OnFilterScriptInit 4. Pouzivat funkcie PVar, SVar, setproperty a getproperty Datum a způsob odevzdání Hotové scripty zasílejte vEnd-ovi pomocí soukromé zprávy. Název scriptu bude ve tvaru vas_nick_na_foru.inc. Scripty mi můžete zasílat do 28. 2. 2017. Zadání 1. Vlozte do suboru: #define INVALID_VAR_ID -1 2. Vytvorte define ak neexistuju: #define MAX_VAR_INDEX 100 // Index moze byt od 0 do MAX_VAR_INDEX-1 #define MAX_VAR_NUM 1000 // Maximalny pocet premennych Var Ak uz je MAX_VAR_INDEX alebo MAX_VAR_NUM definovany, pouzije sa ten. 3. Vytvorte tag: Error: Tento tag obsahuje vystup funkcii. Premenna s tymto tagom sa musi rovnat true ak sa nevyskytla chyba a false ak sa chyba vyskytla. Taktiez podmienka if(error) musi byt splnena vtedy a len vtedy, ak funkcia neprebehla uspesne (vyskytla sa chyba alebo ak hodnota nieje definovana. Napriklad: Error:-376437). Funkcie musia vracat rozne hodnoty pre rozne druhy chyb. Odporucame pouzit enum na jednotlive hodnoty napriklad: enum Error { Var_Err_Invalid = 0, Var_Err_OK = 1, // uspesne hodnoty su kladne Var_Err_AllReturned = 2, Var_Err_SomeReturned = 3, Var_Err_NotFound = -1, // chyby su zaporne Var_Err_BadIndex = -2, // ... } 4. Implementujte následující funkce a) Var_Create forward Var:Var_Create(const name[]); Účel a implemenační detaily: Vytvorit premennu s nazvom name. Premenna musi na vsetkych indexoch obsahovat hodnotu 0. Ci toto docielite v Create alebo Destroy je na vas. Návratová hodnota: id vytvorenej premennej – uspesne vytvorenie; id premennej s danym nazvom – premenna so zadanym nazvom uz existuje; INVALID_VAR_ID – nastala chyba; Var_Destroy forward Error:Var_Destroy(Var:id); Účel: Odstrani premennu id. Návratová hodnota: Chyba alebo uspech. Příklad použití: new Var:var = Var_Create("Zabitia"); Var_Destroy(var); . c) Var_DestroyNamed forward Error:Var_DestroyNamed(const name[]); Účel a implementační detaily: Odstrani premennu s nazvom name. Návratová hodnota: Chyba alebo uspech. Příklad použití: Var_Create("Zabitia"); Var_DestroyNamed("Zabitia"); . d) Var_Set forward Error:Var_Set(Var:id, index, value); Účel: Nadstavit hodnotu premennej id na indexe index na hodnotu value. Návratová hodnota: Chyba alebo uspech. Příklad použití: new Var:var = Var_Create("Zabitia"); Var_Set(var, 0, 22); Var_Destroy(var); . e) Var_SetNamed forward Error:Var_SetNamed(const name[], index, value); Účel: Nadstavit hodnotu premennej s nazvom name na indexe index na hodnotu value. Návratová hodnota: Chyba alebo uspech. Příklad použití: new Var:var = Var_Create("Zabitia"); Var_SetNamed("Zabitia", 0, 22); Var_Destroy(var); . f) Var_Get forward Error:Var_Get(Var:id, index, &value); Účel a implementační detaily: Vlozi hodnotu premennej id na indexe index do parametru value. Návratová hodnota: Chyba alebo uspech. Příklad použití: new Var:var = Var_Create("Zabitia"); Var_Set(var, 0, 22); new value; Var_Get(var, 0, value); printf("Zabitia: %i", value); // vypise sa 22 Var_Destroy(var); . g) Var_GetNamed forward Error:Var_GetNamed(const name[], index, &value); Účel: Vlozi hodnotu premennej s nazvom name na indexe index do parametru value. Návratová hodnota: Chyba alebo uspech. Příklad použití: new Var:var = Var_Create("Zabitia"); Var_Set(var, 0, 22); new value; Var_GetNamed("Zabitia", 0, value); printf("Zabitia: %i", value); // vypise sa 22 Var_Destroy(var); . h) Var_GetID forward Var:Var_GetID(const name[]); Účel: Ziska id premennej s nazovm name. Návratová hodnota: ID premennej. INVALID_VAR_ID v případě, že premenna s nazvom name neexistuje! Příklad použití: Var_Create("Zabitia"); new Var:var = Var_GetID("Zabitia"); Var_Destroy(var); . i) Var_GetOrdered forward Error:Var_Ordered(Var:id, array[], size = sizeof(array)); Účel a implementační detaily: Ziska prvych size indexov zoradenych zostupne (od najvacsieho po najmensi). Návratová hodnota: Chyba alebo typ uspechu. Musi vratit rozne hodnoty ak sa do pola zmestili vsetky indexy a ak nie. Příklad použití: new Var:var = Var_Create("Zabitia"); Var_Set(var, 0, 22); Var_Set(var, 1, 33); Var_Set(var, 2, 27); new arr[3]; Var_Ordered(var, arr, 3); // Ziska top 3 zabijakov // arr[0] = 1 // arr[1] = 2 // arr[2] = 0 . j) Var_GetError forward bool:Var_GetError(Error:error, str[], maxsize = sizeof(str)); Účel a implementační detaily: Ziska cloveku citatelny popis chyby error a vlozi ho do str. Ak je popis chyby dlhsi ako maxsize, tak ho oreze. Vrati "Uspech" alebo niec podobne ak nejde o chybu ale uspech. Návratová hodnota: true pre uspech, false ak ide o neplatnu chybu. Příklad použití: new Var:var = Var_Create("Zabitia"); new Error:err = Var_SetNamed("Zabitia", 0, 22); new str[128]; Var_GetError(err, str); print(str); // vypise chybu
  3. Cíl scriptu Cílem je implementovat funkce dle prototypů a popisu v zadání. Jedná se o funkce pro práci s řetězcem a o funkce pro nenáročné výpočty a úkony. Co ovlivní hodnocení Hodnocení bude záležet na níže uvedených faktorech (od nejdůležitějšího). 1. Přeložitelnost a chybovost (chyby, pády a varování kompilátoru, chyby při běhu [klikněte pro příklad]); 2. Správná implementace (dodržení zadání) a funkčnost; 3. Ošetření neočekávaných vstupů a hodnot; 4. Přehlednost kódu. Co hodnocení neovlivní V prvním kole nebude rozhodovat optimalizace kódu. Co je zakázáno Níže uvedené funkce a způsoby programování jsou zakázány a za jejich použití bude značná ztráta bodů. 1. Všechny funkce z knihovny string.inc (strlen, strcmp, strval apod.); 2. Klíčové slovo stock u definic funkcí; 3. Jakékoliv jiné knihovny (includy), které nejsou součástí a_samp.inc; 4. Jakékoliv pluginy. Datum a způsob odevzdání Hotové scripty zasílejte mně pomocí soukromé zprávy. Název scriptu bude ve tvaru vas_nick_na_foru.pwn. Scripty mi můžete zasílat do 22. 1. 2017. Zadání 1. Implementujte následující funkce pro práci s řetězci a) StringCompare forward StringCompare(const str1[], const str2[], bool:ignorecase=false, length=-1); Účel a implemenační detaily: Porovnat řetězce str1 a str2. Parametr ignorecase s hodnotou true nebude rozlišovat velká a malá písmena. Parametrem length lze určit, kolik znaků od začátku se bude porovnávat. Má-li zápornou hodnotu (výchozí je -1), budou se porovnávat celé řetězce. Návratová hodnota: 0 – řetězce jsou totožné; 1 – řetězec str1 je delší; -1 – řetězec str2 je delší; 69 – řetězce jsou stejně dlouhé, ale nejsou totožné. Příklad použití: new res; res = StringCompare("Ahoj", "Ahoj"); //res bude mít hodnotu 0 res = StringCompare("Ahoj", "ahoj svete!", true, 4); //res bude mít hodnotu 0 res = StringCompare("Ahoj", "ahoj"); //res bude mít hodnotu 69 res = StringCompare("Ahoj svete!", "Ahoj"); //res bude mít hodnotu 1 res = StringCompare("Ahoj", "Ahoj svete!"); //res bude mít hodnotu -1 . StringToValue forward StringToValue(const str[]); Účel: Převést řetězec str na celé číslo (kladná i záporná čísla). Návratová hodnota: Převedené číslo. 0 v případě, že byl řetězec prázdný nebo obsahoval i jiné znaky než číslice a mínus na začátku – ošetřte! Příklad použití: new res; res = StringToValue("0123"); //res bude mít hodnotu 123 res = StringToValue("-1445"); //res bude mít hodnotu -1445 res = StringToValue("4a8 58"); //res bude mít hodnotu 0 . c) StringConcat forward StringConcat(dest[], const src[], length = sizeof src, maxlen = sizeof dest); Účel a implementační detaily: Spojit řetězce dest a src a nový řetězec uložit do řetězce dest. Parametrem length lze určit, kolik znaků z řetězce src se má spojit s řetězcem dest. Velikost řetězce dest je uložena v parametru maxlen. Návratová hodnota: 1 – funkce se provedla úspěšně; 0 – nastala chyba (záporný parametr length apod. – ošetřte!). Příklad použití: new res[20+1] = "Ahoj, "; StringConcat(res, "svete!"); //res bude mít hodnotu "Ahoj, svete!" res = "Ahoj, "; StringConcat(res, "svete!", 2); //res bude mít hodnotu "Ahoj, sv" . d) StringTransliterate forward StringTransliterate(dest[]); Účel: Nahradit všechna diakritická znaménka (česká i slovenská) v řetězci dest vhodnými písmeny. Návratová hodnota: Žádná. Příklad použití: new res[] = "Příliš žluťoučký kůň úpěl ďábelské ódy."; StringTransliterate(res); //res bude mít hodnotu "Prilis zlutoucky kun upel dabelske ody." . e) StringAnalyze forward StringAnalyze(const dest[], const sequence[], &numcount, &letcount, &specount, &seqcount); Účel: Zjistit, kolikrát se v řetězci dest vyskytuje posloupnost znaků sequence, a tento počet uložit do parametru seqcount (rozlišují se velká a malá písmena). Zjistit, kolik obsahuje řetězec dest číslic, a tento počet uložit do parametru numcount. Zjistit, kolik obsahuje řetězec dest písmen, a tento počet uložit do parametru letcount (nerozlišují se velká a malá písmena). Zjistit, kolik obsahuje řetězec dest nealfanumerických znaků (znaky, které nejsou písmena ani číslice včetně mezer), a tento počet uložit do parametru specount. Návratová hodnota: Žádná. Příklad použití: new res[] = "ahahaha, 85,! mehehe, muhaha, AHAHAHA"; new num, let, spec, seq; StringAnalyze(res, "ha", num, let, spec, seq); //num bude mít hodnotu 2, let hodnotu 26, spec hodnotu 9 a seq hodnotu 5 . f) DecodeMorse (BONUS – nepovinné) forward DecodeMorse(const morsecode[]); Účel a implementační detaily: Do parametru morsecode se udává řetězec v morseovce, který je potřeba rozkódovat a vypsat do terminálu (funkce printf). Jednotlivá písmena se oddělují mezerou, slova lomítkem. Počítejte s tím, že zadaná morseovka bude vždy korektní, to znamená, že není třeba nic ošetřovat. Návratová hodnota: Délka dekódovaného řetězce. Příklad použití: DecodeMorse(".... . .-.. .-.. ---/.-- --- .-. .-.. -.."); //do terminálu se vypíše "Hello world" a návratová hodnota bude 11 . 2. Implementujte následující funkce pro nenáročné výpočty a úkony a) HexToDec forward HexToDec(strhex[]); Účel: Převést číslo šestnáctkové soustavy ve formě řetězce strhex na číslo desítkové soustavy. Návratová hodnota: Převedené číslo. -1 v případě, že je řetězec strhex prázdný nebo obsahuje jiné znaky než 0-9, A-F či a-f – ošetřte! Příklad použití: new str[] = "FF", hex; hex = HexToDec(str); //hex bude mít hodnotu 255 . BinToDec forward BinToDec(strbin[]); Účel: Převést číslo dvojkové soustavy ve formě řetězce strbin na číslo desítkové soustavy. Návratová hodnota: Převedené číslo. -1 v případě, že je řetězec strbin prázdný nebo obsahuje jiné znaky než 0 a 1 – ošetřte! Příklad použití: new str[] = "11111111", bin; bin = BinToDec(str); //bin bude mít hodnotu 255 . c) RandomEx forward RandomEx(min, max, excepts[], size = sizeof excepts); Účel a implementační detaily: Vygenerovat náhodné kladné číslo v rozsahu od min do max. Vygenerované číslo se nesmí shodovat s žádným číslem z pole excepts (velikost pole je uložena v parametru size). Návratová hodnota: Vygenerované náhodné kladné číslo. -1 v případě neúspěchu (min je větší než max, číslo není kladné apod. – ošetřte!). Příklad použití: new arr[] = {1, 2, 3}, randNum; randNum = RandomEx(1, 4, arr); //randNum bude mít hodnotu 4, protože čísla 1, 2, 3 jsou v poli arr randNum = RandomEx(1, 10, arr); //randNum bude mít hodnotu z rozsahu od 4 do 10 (1, 2, 3 opět nevyhovují) . d) FileRead forward FileRead(fpath[], arr[6]); Účel a implementační detaily: Přečíst 3 údaje ze souboru s cestou fpath, převést je na číslo pomocí funkce StringToValue a uložit je do pole arr na indexy 0, 1 a 2. Uložit 3 náhodně vygenerovaná čísla (funkce RandomEx) s rozsahem od 1 do 10 na indexy 3, 4 a 5. Tato čísla se nesmí shodovat s čísly na indexech 0, 1 a 2! Návratová hodnota: 1 – funkce se provedla úspěšně; 0 – nastala chyba (soubor se neotevřel správně, cesta k souboru neexistuje apod. – ošetřte!). Příklad použití: new arr[6]; FileRead("neco.txt", arr); . e) GetMinMax forward GetMinMax(arr[], &min, &max, size = sizeof arr); Účel: Zjistit minimální a maximální hodnotu z pole arr a indexy pole s minimální a maximální hodnotou uložit do parametrů min a max. Velikost pole arr je uložena v parametru size. Návratová hodnota: Žádná. Příklad použití: new arr[6] = {4, 5, 2, 6, 8, 7}, minVal, maxVal; GetMinMax(arr, minVal, maxVal); //minVal bude mít hodnotu 2 a maxVal hodnotu 4 . Soubor k funkci FileRead je k dispozici v přílohách (jak pro Windows, tak pro Linux – rozdílné odřádkování). file_windows.txt file_linux.txt
  4. Pawno soutěž Než se pustíte do zadání přečtete si toto: Informace Zadání #1 Admin systém Vytvořte admin systém o počtu příkazu 20-30. Pokud bude tvořen přes dialog či textdraw musí tam bejt 20-30 funkcí také. Čím více příkazů tím lépe pro vás. Příkazy musí bejt tvořené tak aby se dali použít v normální hře a na každém serveru. (RP,Freeroam,DM,DayZ atd..) Žádný příkaz se nesmí opakovat a podobovat ve funkci. Jak už víme protože jde všichni četli info o soutěži. Hodnotí se kvalita scriptu tutiž se snažte práci dělat kvalitně a dobře. Aby to nebylo odfláknuté jak .... Vaše scripty mi zasílejte do SZ. Pokud nemáte schválen učet pošlete mi pasterbin(Klik) na email: [email protected] Předloha: SZ: Jméno na forum: Script code: Email(Pouze když nemáte schválen účet): Jméno na forum: IP Adresa: Script code: Nekopírujte a tvořte sami za sebe. Good Luck & Have Fun.
  5. Pawno soutěž Informace Zdravím právě začíná období soutěží v jazyku pawno na tomto forum. Teď si řeknem něco o tomto. Pravidla 1)Script musí být vytvořen vámi nesmí bejt okopírován či stažen. 2)Tvůrci si nesmí mezi sebou posílat scripty. 3)Script musí bejt vytvořen podle danné předlohy 4)Jakékoliv podvádění bude potrestáno. Průběh Soutěž bude probíhat následovně. Každý týden proběhne 1 kolo soutěže,celkem bude 5 kol + 1 finální. Z každého kola může bejt pouze 1 postupující který se zařadí mezi 5 bojujících o finální odměnu. V každém kole bude jiné zadání náhodně vybráno které tvůrci budou muset splnit. Poté co bude splněno mi pošlou do Soukromé zprávy "CODE" který vytvořili a já a porota vyhodnotí tento script. Hodnocení je jednoduché 0/10 osoba která bude mejt nejvíce bodu postupuje do finále. Je více než samozřejmé že prvních 5 kol bude lehkých a finální bude těžší. Osoba která vyhrála jedno z prvních 5 kol se nemůže učastit v dalším kole až ve finálním. První kolo začne 7.5.2016. Postupující prvního kola bude zveřejněn 13.5.2016. Zadání Prvních 5 kol (Vždy bude vybráno 1 téma které se bude muset splnit) (Větší popis najdete až v topicu na danné kolo) -[FS]Ukládání/Načtení server stats (Počet připojení celkem,Nejvíce uživatelů v 1 moment na serveru) -[FS]Carmenu přes TEXTDraw. -[FS]Admin systém -[FS]Ukládání/Načtení zbraňí a pozice hráče. -[FS]Zápis do souboru počet připojení z IP hráče a zobrazení ve hře. (Z této IP jsi byl připojen po [X]) Finální kolo (Vybere se 1 náhodné téma ztěchto o které budou uživatelé bojovat) -[FS]House systém (Tvorba domů,Nákup,Prodej,Vstup,Odchod,Změna názvu domu) -[FS]Player vehicle systém (Ukládání zakoupených vozidel hráče po odpojení a po připojení načtení vozidla na pozici + Obchod snimi) -[FS]Systém nemovtostí (Nákup nemovitosti,Prodej,Vydělávání nemovitosti i přesto že je majitel Offline) Hodnocení Hodnotit se bude -Kreativita -Originalita -Jednoduchost v pawn -Výběr includu pro rychlost scriptu -Funkčnost -Kvalita ve hře -Ovladatelnost Odměny Postupující v prvních pěti kolech 1)Reputace + 15 2)Postupování do finále 3)Zveřejnění jeho scriptu pro veřejnost na tomto forum Výherce finále 1)Reputace + 50 2)Flash disk 32 GB 3)Přenosná nabíječka pro smartphone[Powerbank] 4)Označení na forum "Pawn mistr".(Tutiž kde já mám nápis s modrým pozadím "Moderátor" vy tam budete mejt "Pawn mistr") Postupující N/A Credits [Text + Nápady + Financování odměn]Polis_Polismanovic [Návrh na odměnu č.4 pro výherce ve finále] Lukasz Podpořit můžete kliknutím na tlačítko vmém podpise "Donate".
  6. VYHLAŠUJEME SOUTĚŽ ! Dobrý den, chtěl bych Vám nabídnou takovou menší soutěž o další klíč k uzavřené verzi Beta hry Might & Magic Heroes Online. Soutěž není vůbec těžká, stačí pouze ukázat Vaši nápadivost aj. Vytváříme společně s partou novou éru projektu, který se bude zabývat herním stylem, a to znamená, že se budeme zabývat různými turnaji, články ohledně klanů na scéně ČR a SK, psát recenze k hrám, ale hlavně soutěžit o skvělé ceny. Pokud by jste právě Vy chtěli vyhrát tento klíč k uzavřené Beta verzi hry, tak neváhejte a napište nám do komentáře název, který by náš projekt měl vystihovat. Chtěli bychom něco jednoslovného pravděpodobně, ale klidně můžete zkusit i víceslovné názvy. Nechceme nic složitého, ale zase něco, co se krásně zapamatuje. Po domluvě pak vybereme výherce, kterého budeme kontaktovat pomocí soukromé zprávy a předáme mu klíč jako výhru. Děkujeme všem, co se zapojí. Přeji příjemný den
  7. Zdravím dostal jsem několik Dota 2 invite kódu proč o to neudělat soutěž. Prvně co je to Dota 2 kdo hrál dota 1 neboli Warcraft 3 tak ví.Kdo né můžete se podívat na video je to stejný tip jako League of legends. Video dota 2: Dota 2 stojí na steamu invite 27,99 € Budou dvě místa 1.) a 2.) Tak ted k soutěži o co de? No je to jednoduchý kdo má grafický editor jedno jaký.Jde o to navrhnout mejm stránkam www.programy.mzf.cz loko na téma prostě Freewaru Pravidla jsou jednoduchá postnete jsem obrázek v png velikost musí být 150x150.Nezapomentě úkladat v PSD jestli budete dělat v photoshopu k tomu obrázku pod to ještě postněte odkaz na stažení PSD. Soutěž platí dokud ji neuzavřu.
×
×
  • Create New...