Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'lua'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Calendars

  • Kalendář Pawno.cz

Categories

  • Verze

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 1 result

  1. Zdravím. Robím si Movement Recorder do CS:GO a mám problém z výpisom pozíc zo súboru do array-u a následným zistením maximalného čísla prvej "dimenzie" (array[ i ][ j ]). No problém je, že sa mi to "nevloží" do arrayu takže potom "PainTraverse" callback sa vôbec nevyvolá kvôli loopu ktorý tam je. Resp. kód vyzerá takto: -- mapfile [Start] Count=1 1PosX=1262 1PosY=-73 1PosZ=-103 -- Recorder.lua -- FileSys.GetVarStringFromFile(PathLocation, string:name, string:category, string:defaultvalue) local movementpoint = { } for i = 1, count do table.insert(movementpoint[i][0], FileSys.GetVarStringFromFile(mapfile, i.."PosX", "Start", "0")) table.insert(movementpoint[i][1], FileSys.GetVarStringFromFile(mapfile, i.."PosY", "Start", "0")) table.insert(movementpoint[i][2], FileSys.GetVarStringFromFile(mapfile, i.."PosZ", "Start", "0")) end "count" ktorý je v loope je braný zo súboru. Zistovanie maximalného čísla prvej dimenzie potrebujem na vykreslenie circle na danej pozícií, kvôli tomu loopu sa tam nevyvolá nič.. for i = 1, #movementpoint do ... end Skúšal som do loopov nastaviť manualne maximalne hodnoty a aj tak to nešlo, čo ma privádza k tomu, že zápis pozícií do array-u bude zlý. Nepredpokladám, že to tu niekto niekedy robil ale niekto kto vie lua mi určite bude vedieť pomôcť, predsta len je to array ktorý je vo všetkých LUA API rovnaký. Ďakujem za pomoc
×
×
  • Create New...