Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'demax c#'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Calendars

  • Kalendář Pawno.cz

Categories

  • Verze

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 1 result

  1. Demax Vykreslovací 3D engine s rozšírenou podporou modifikácií. Využíva OpenGL vykreslovaciu knižnicu obalenú OpenTK. Pre spracovanie fyzikálnych javov používam Jitter Physics. Taktiež som implementoval podporu jazyka IronPython, nech je život ľahší. Funkcie: - Primitívny model hierarchie, kde základnou jednotkou je komponent. Každý komponent musí byť súčasťou entity, ktorá je zasa tvorená levelom. - Jednoduchý vykreslovací systém, ktorý využíva OpenGL 3.3 na spracovanie pokročilých shaderov. Momentálne je možné vykresliť statické modely tvorené z primitív alebo načítané z Wavefront OBJ formátu. Obj parser momentálne podporuje definície materiálov (zatiaľ využíva len textúry), bodov, UV súradníc a normálov. Strany využíva na dodatočné spracovanie. Parser dokáže načítať multiobjektové modely (tj. modely, kt. sa skladajú z viacerých meshov). Pri vykreslovaní sa používa VBO (Zásobník množiny bodov), čiže parser musí dodatočne vypočítať strany na základe existujúcich informácií. V ukážkovom kóde poskytujem shadery pre fullbright otexturované modely, ale aj nasvetlené modely (neskôr príde implementácia snímkového zásobníka, tj. možná podpora tieňov) - Kolízie. Vďaka Jitter je realizácia fyziky pomerne jednoduchá. Pre primitívy (kocka, ...) využíva tieňové kolízie. Pre zložité modely je možné použiť per-vertex kolízie (sú veľmí náročné na CPU) - IronPython: Testy programujem v IronPython, kt. ma plný prístup k použitým knižniciam - ... Engine je dostupný pod BSD licenciou. 60-70% kódu je momentálne dočasné. Slúži ako dôkaz o funkčnosti a v budúcnosti bude prečistené a zdokumentované. Engine je dostupný tu: https://github.com/zaklaus/demax Engine slúži na edukačné účely. Všetky testy sú dostupné na GitHub-e. Na vývoj používam Visual Studio 2013. V prípade záujmu môžete príspevky posielať na dev vetvu, cez Pull Request. Chyby môžete hlásiť v Issues sekcií. Príspevok budem časom upravovať.
×
×
  • Create New...