Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ukázka'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Calendars

  • Kalendář Pawno.cz

Categories

  • Verze

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

  1. Ahoj! řekl jsem si, že bych se s vámi podělil o repertoár mých aktuálních projektů. Pohodlně se usaďte a začíná prezoška. Moje osobní webová stránka pro prezentaci - https://www.palocko.cz Asi netřeba moc popisovat, jedná se o jednostránkový web, kde jsou kontakty a odkazy na další sítě. Přehlídka projektů na kterých jsem pracoval a technologie, ve kterých pracuji. Webová stránka mé ženy ohledně pojištění - https://www.palockova.cz Tady už to začíná být zajímavější! Najdete zde druhy pojištění, jak pro občany, tak pro podnikatele. Dále můžete zavítat na blog, kde se postupně můžete dozvídat zajímavé a přínosné informace ohledně pojištění a i samotného sjednání. Články vychází každé pondělí, takže kdyby vás to zajímalo, tak si můžete nastavit upomínku v kalendáři! NABÍDKA: Stejně tak, pokud by někdo chtěl pojištění nové či ho jen předělat/převést pod jinou pojišťovnu, tak pro vás je jako dělaná stránka kontakt. Žena totiž nedělá pouze pro jednu pojišťovnu, ale vždy porovnává nabídky z více pojišťoven, a tím vám vždy doporučí tu nejlepší nabídku. Dělá také správu pojištění, kde pravidelně kontroluje, zda se například auto po roce nedá pojistit levněji! Webová stránka s nabídkou focení + e-shop s obrazy - https://www.spolecnafoceni.cz Koho zajímá focení, určitě nás může začít sledovat na instagramu, který najedete mezi kontakty. NABÍDKA: Pokud by někdo měl zájem o focení, ať už oslavy, svatby, business fotku, fotku na billboard nebo jen párové focení při západu/východu slunce, tak se neváhejte ozvat! NABÍDKA 2: Jestli se zrovna před foťákem necítíte moc dobře, ale máte rádi přírodu, nejlépe doma na stěně, tak pro vás je náš e-shop. Kde si můžete vybrat obraz z našich výletů a nechat si ho doručit až k vám. Pozn.: na zeď si ho už musíte dát sami :D Tuty služby, analýza a tvorba webových stránek - https://www.tutysluzby.cz Jak už název může napovědět, (Tuty - je plzeňské nářečí) jedná se o služby poskytované převážně v Plzni a Plzeňském kraji, ale není problém se domluvit na spolupráci po celé České republice. Vytváříme webové stránky/aplikace, děláme analýzu a připravujeme správu sociálních sítí a školení v oblasti AI. Stejně tak píšeme i články na blog, kde se budete moci dozvědět více informací právě o webových stránkách, SEO, analýze, AI, sociálních sítí a mnohém dalším. NABÍDKA: Že ještě nemáte svůj web v online světě pro své podnikání? Pojďme se na to společně podívat. Pro technické lidi tu mám doplňující informace, na které určitě čekali. Všechny webové stránky, které jsem zmínil výše, tak jsou dělané na Next.js verzi 14. Ti Next.js framework sledují tak vědí, že verze 14 přinesla "serverové akce", takže jak frontend těchto webů, tak i backend je díky tomu psaný v tomto frameworku. (Takže Javascript!! :D) Na stylování byl použit TailwindCSS v3.4, který je nyní snad nejvíce oblíbený a těšíme se na verzi 4, která mimo jiné přinese i 12x větší rychlost buildu :-) Případné otázky ohledně webů, jak po obsahové nebo technické stránce hrňte klidně rovnou do komentářů. Stejně tak, kdybyste našli nějakou chybu, ať už technickou či obsahovou, tak za ni budu rád! Určitě nejsem neomylný a je možné, že jsem při testování mohl i něco přehlédnout :-) Pokud by to byla poptávka nebo dotaz na nějaký konkrétní produkt, tak využít kontaktů na zmíněných webových stránkách. Děkuji! :-)
  2. Ahojte! POo dlhšej dobe tu o5 prispejem svojim výtvorom :D . Popis: tento Full Pack obsahuje prakticky celý server na CS 1.6. Čiže po stiahnutí tohto Full Packu už nebudete viac musieť inštalovať zvlášť dproto, amxmodx a ďalšie veci... Jednoducho stiahneš, prekopíruješ a nahradíš súbory, nachmoduješ na 0777 a máš hotovo! Všetky informácie ohľadom toho packu nájdete na GitHube -> https://github.com/sakulmore/FullPack
  3. jenkings

    ukázka Lost Monsters

    Logická plošinová hra Lost Monsters Jedná se o hru na motivy staré DOSovky Lost Vikings. Začínám pracovat na enginu a základnách funkcí, ale postupně by se z toho měla vyvinout plošinovka, která nebude ani tak o skákání a probíh ání levelů, jako hlavně o řešení logických úkolů, kdy bude potřeba využít různých vlastností, které nabízejí jednotlivé ovladatelné charaktery, mezi kterými je potřeba přepínat. Aktuálně jsem ve fázi tvorby fyzikálního engine a základního ovládání. Funguje momentálně zhruba 50-60% ovládání základních charakterů a nejzákladnější fyziky, jako skákání, lezení po žebřících, lezení do kopce a z kopce apod. Rozhodně budu rád, pokud by měl někdo zájem se přidat s tvorbou grafiky, případně rád uvítám i jakékoliv návrhy týkající se herních mechanismů, případně herního příběhu. Aktuálně mám hotovou většinu spritů pro hratelné postavy a základní náčrt hlavního záporáka a jejich jména. Pro představu, jak zatím vypadá DEMO level, na kterém ověřuji funkčnost základních herních mechanik je tu screenshot: Kdo má zájem, může se přidat na Discordu: https://discord.gg/kjGSezGEwy
  4. Dobry den, su to uz roky, odkedy som tu ukazal nieco zo svojej tvorby (predchadzajuci nick [AW]Tom). Medzi casom som sa venoval 3D modelovaniu a "mapovaniu" v Unity a dnes Vam chcem s radostou ukazat svoju prvu kompletnu kolekciu modelov. Tento balik bude dostupny na Unity Asset Store, po tom, co prejde kontrolou a schvalenim od Unity Teamu. O jeho spristupneni Vas budem informovat. Balik nesie nazov "Tiny Homes" a je inspirovany projektom Tiny Homes Detroit. Ide o 50 malych domov, s otvaratelnymi dverami a oknami. Tieto domceky su navrhnute tak, aby zaberali minimalny vonkajsi priestor a zaroven poskytovali dostatok priestoru pre par hracov, aby sa vo vnutri mohli pohybovat. Interiery maju priemernu velkost 8x5 metrov a umoznuju skakanie vdaka 3,3 metrov vysokym stropom. Dvere ss vyssie a sirsie, co zaistuje lahky pristup Dvere a okna su samostatne modely, co vam umoznuje naprogramovat ich na otvaranie a zatvaranie. Okna su nepriestrelne, aby poskytovali bezpecnost, pri pouziti v prostredi pre viacerych hracov. Vonkajsie a vačšina vnútorných stien maju hrúbku najmenej 0,25 metra. Domy maju v priemere 10 slotov pre materialy, čo umožňuje jednoduché prispôsobenie vzhľadu. Balik obsahuje: 25 modelov (+col), 67 prefabov, 135 materialov a 91 textur 3 LOD urovne pre kazdy model zjednodusene kolizne modely (1 na prefab) sprchovy kut Viac technickych detailov bude k dispozicii na oficialnej stranke balika. Obrazky v spoileri: Budem rad ked v komentaroch zanechate svoje dojmy a postrehy.
  5. Ahoj, stavím si hvězdnou bránu tištěnou na 3d tiskárně a udělal jsem si k tomu takovej malej webovej interface. Demo je zde https://softonics.cz/tests/stargate/ spuštění dema se dělá kliknutím na ikonu klávesnice dole (jen jednou). Následně se spustí volání P3W-451 a pak jetam ještě příchozí červí díra. Celé to má asi 70 sekund. Vše čistý html, css, javascript https://softonics.cz/tests/stargate/ https://github.com/woody41/sg1-web-interface
  6. Tak a máme tu ďalší plugin ktorý nikto nikdy nevyužije pretože vás baví po*ebaná hra s názvom CSGO a CS 1.6 nikoho nezaujíma ale dávam to sem pretože sa nudím. (srandujem xDD, verím že to predsa ešte niekoho baví :D :D ) Nie som si istý či som sem už náhodou tento plugin nedával, ale zrejme nie keďže sa mi ho nedarí dohľadať. Ak už tu niekde je tak sa ospravedlňujem za duplicitné téma . Popis: Pridáva do hry Admin Tools, čiže nástroje pre Adminov. Funkcie: Set Health <- Nastaví hráčovi životy Set Armor <- Nastaví hráčovi Armor Player Death Kill Player Kill All Players (ak je hráč mŕtvy môžeš ho tu aj oživiť) Team Balancer <- Môžeš prehodiť hráča do iného teamu (zostane živí) Teleporter <- Kam sa pozeráš tam teleportneš hráča Príkazy: /atools (ADMIN_MENU) Credits: sakulmore -> Projektant JocA -> Pawner CS1-6_AdminTools_sakulmore.rar
  7. sbq

    ukázka Discord bot [Scarface]

    Scarface Ahoj, rád bych si tu zpropagoval bota, kterého jsem vytvořil na Discord, je plně multifunkční, český ( angličtina implementovaná) s rychlým supportem. Kategorie příkazů:. Economy { buy | buybyz, bb | byz, podniky | byzinfo | daily | fishy | garbage | give | hangman | hunt | inventory | leaderboard, lb | level, rank | profile | rep | rob | rps | slots | store | work } Games { coinflip | fastclick | flood | roulette | snake | tictactoe } Fun { czmeme | dankmeme, dm | foodporn, fp | gamememe, gm | gay, homo | hug | kiss | meme | slap | trigger, tr } Miscellaneous { avatar | botinfo | bugreport | calc | changelog | covid | csgo | e, emoji | fortnite | help, h | ping | serverinfo | setbio | tags | translate, trans | weather } Moderation { announce, alert | ban | customcmd | editstore | giveaway | gwend | kick | mute | poll | purge | reroll | role-manager, rm | setalog | setannouncements, setalerts, setalert | setautorole | setlang | setlevelup, setlvlup | setwelcomemessage | togglechannel | twitch | unmute, um | youtube | youtubestream } Proč jsem ho vytvořil? Tak v první řadě jsem ho začal vytvářet už v roce 2019, kde vlastně vznikla první verze, pak jsem toho nechal a dal jsem si pauzu, pak jsem se k tomu zas vrátil a vzniklo z toho toto. Myslím si, že takový bot tu ještě chyběl, prostě pro CZ/SK, tak jsem ho vytvořil, má mnoho funkcí, ať už z economy tak na nějaké moderování. Pokud byste měli něco, co by se mohlo změnit, přidat či odebrat, tak mi napište tady pod příspěvek, díky! Invite: https://discord.com/api/oauth2/authorize?client_id=946065178997436456&permissions=8&scope=bot Support server: https://discord.gg/CdyYBv2ja4 Vote: https://top.gg/bot/946065178997436456 Můj Discord: sebastian⏳#6144 Nějaké ukázky:
  8. Ahojte, týmto príspevkom by som vám chcel predstaviť moje pluginy pre hru Minecraft, ktoré som sa nedávno rozhodol tvoriť . Moju tvorbu nájdete tu: https://www.spigotmc.org/resources/authors/sakulmore.642273/ a budem rád ak mi napíšete prípadne čo by sa dalo zlepšíť atď... Taktiež kľudne píšte návrhy na nové pluginy . Pluginy netvorím sám. Ja plugin naprojektujem a následne projekt odovzdám developerovi, ktorý podľa toho urobí daný plugin. Baví ma to takto robiť viac, než keby som mal tvoriť pluginy úplne sám :D . Ak ste nejaký plugin nepochopili ako funguje, kľudne napíšte a ja rád vysvetlím .
  9. Zdravím, potřeboval bych se naučit pawn, ale nevím kde, zkoušel jsem to najít, ale nic Nevíte někdo kde?
  10. Ewwe

    ukázka Pawn CI/CD

    Zdarec, Určitě jste všichni co děláte SA-MP a Pawn civilizovaní a používáte nějaký verzovací nástroj. Aktuálně jsem připravil CI/CD script pro Github Actions name: Pawn Compile on: push: branches: [ main ] pull_request: branches: [ main ] jobs: compilepawn: runs-on: ubuntu-latest container: sacnr/pawncc steps: - uses: actions/checkout@v1 - run: /pawnc/bin/pawncc example.pwn -iinclude -d2 -Z name: Test - name: Upload amx uses: actions/upload-artifact@v1 with: name: compiled_script.amx path: example.amx Stačí upravit example.pwn a example.amx aby sedělo s vaším scriptem. A repozitář aby obsahoval složku include jednak se základními includy a i s vašimi custom includy. Ještě přidám script pro Gitlab který také nejspíš můžete používat. Gitlab CI/CD image: sacnr/pawncc stages: - build build-job: stage: build script: - /pawnc/bin/pawncc example.pwn -iinclude -d2 -Z artifacts: paths: - example.amx expire_in: 1 week
  11. Ahoj, náhodou jsem dneska dostal nápad, že bych si chtěl vypočítat Pí. Přeci jen, nedávno byl mezinárodní Pí den. Rozhodl jsem se, že se s vámi podělím a každý může dát svému PC trochu zabrat nad nějakým tím výpočtem. Kód jsem hodil na github zde: https://github.com/woody41/pi-calc Stačí zkompilovat a spustit přes maven. Je tam jednou zajímavé nastavení a to _round. Tímto nastavujete z kolika desetiných míst se bude Pí počítat. Čím více desetiných míst, tím přesnější výsledek a tím náročnější výpočet. Bohužel se jedná o navazující výpočty, takže mě nenapadlo jak z toho udělat více vláknovou appku aby byl výpočet rychlejší na vícejaderných procesorech. Enjoy a klidně přidejte vlastní kód, třeba jako pull request, pokud to bude dávat smysl, approvnu. Dejte vědět jak rychle vám to běží, je tam i counter na čas! private static final MathContext _round = new MathContext(10000); Edit: Můj čas: 0.071s - 0.2s na 10 000 desetiných míst 2.825s na 100 000 desetiných míst 106s na 1 000 000 desetincýh míst na každé desetiné místo je tedy potřeba cca o 3750% více výpočetního výkonu respektive času.
  12. Ahoj chci vám ukázat chodce v Life That někteří znich jsou kriminalníci tak je musíte zatknout :D. Přidám časem i chodce které budete moct ošetřit nebo obhájit popřípadě svést taxikem... Nejedná se o plugin !! v LT nejsou žádné pluginy ani FS.... jen čistý GM s a_samp Sorry za kvalitu vrátil sem se po 10 letech z konzole na PC :D
  13. Ahoj vytvořil sem ostrov kdyby někdo chtěl... ostrov.pwn
  14. Frajtr

    ukázka LIFE THAT

    LIFE THAT Zdravím tohle je můj gamemode LT není hotoví a po dlouhé době...hodně dlouhé....době sem se k němu vrátil. popisovat ho nemá smysl je to freeroam obrázky mluví za vše ale mějte na paměti že není dokončený a je to jen test :). server ip : srv1.crafthost.cz:25000
  15. Popis: Po zamierení na hráča uvidíte jeho nickname, HP a Armor. Ukážka: Autori: JocA - HL.Pawner sakulmore - HL.Developer Downloads: Uloz.To
  16. Popis: Vďaka tomuto pluginu si môžete pridať na svoj server automatické správny, kde si pomocou cvarov viete nastaviť interval (v sekudnách) a či sa majú správy odosielať random (náhodne) alebo za radom. CVAR-y: raycode_interval "600" Udáva sa v sekundácha. raycode_random "" Hodnoty: 1 a 0. 1 = Správy sa budú odosielať náhodne 0 = Správy sa budú odosielať postupne Návod: Pre úpravu správ budeme musieť upraviť súbor .sma. V "skupine" ( new const g_szMessage[][] = {} ) budeme pridávať naše správy. Môžete používať aj farby. Príklad: new const g_szMessage[][] = { "^4[Grand-Gaming]^1 Nasa web stranka je:^3 grand-gaming.eu", "^4[Grand-Gaming]^1 Ak potrebujes poradit, kontaktuj online Admina.", "^4[Grand-Gaming]^1 Pozvi sem svojich kamaratov, a ziskaj tak VIP zadarmo!" } Farby: ^4 = Zelená ; ^1 = Žltá (default) ; ^3 = Teamová Credits: Vývojár: sakulmore (starý nickname: RayCodeCSC) Pawner: JocA raycode_message.sma
  17. Zdravím všechny. Dnes by jsem vám chtěl představit nový plugin pro váš Counter-Strike 1.6 Server. Jedná se o Country Kicker. Popis: Pomocí tohohle pluginu můžete zabránit, aby vám na serveru hráli cizí hráči. Jistě to znáte, hráte a najednou se připojí nějaký Rus. CVAR-y: sakulmore_country_enable 1 1 = Plugin je zapnutý 0 = Plugin je vypnutý sakulmore_country "cz, sk" Formát: "XX, XX, XX" <- kde XX je flag státu. Příklad: "cz, sk, de" Zapisujte jen flagy, které chcete aby se na váš server mohli připojit. Pokud necháte prázdné, mohou se na váš server připojit všichni z celého světa. Všechny dostupné "flag-y" najdete na této stránce: http://www.statoids.com/wab.html <- použijte A-2 Instalace Pluginu: Po stažení souboru si ho otevřete, a naleznete zde pár souborů. Neděste se toho, je to lehká instalace :P. Otevřeme si složku modules/, v ní nalezneme soubor "geoip_amxx_i386.so" a "geoip_amxx.dll". Pokud máte server, který vám běží na systému Windows, pak použijte soubor "geoip_amxx.dll". Pokud používáte Linux, pak použijte soubor "geoip_amxx_i386.so". Jelikož já používam server založený na Linux-u, tak budu pracovat se souborem "geoip_amxx_i386.so". Tento soubor si přesuneme do adresáře "/cstrike/addons/amxmodx/modules". Pak si otevřeme složku "scripting" a pak v ní složku "include". Soubor geoip.inc si přesuneme do složky "/cstrike/addons/amxmodx/scripting/include". Soubor "GeoLite2-City.mmdb" si vložíme do složky "/cstrike/addons/amxmodx/data". Nakonec si otevřeme soubor "/cstrike/addons/amxmodx/configs/modules.ini" a zde zapíšeme (nebo pokud ho tam už máte, tak stačí jenom smazat znak " ; ") geoip. Pak následuje klasická instalace samotného pluginu. To už asi zvládne každý. Jenom přesuneme .amxx soubor do složky "/cstrike/addons/amxmodx/plugins" a zapíšeme plugin do "/cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins.ini". Pak už jenom je potřeba zapsat Cvary, které jsou uvedeny výše, do "/cstrike/server.cfg" a server restartujeme. Pak by mělo vše fungovat. Whitelist: Pokud chceme přidat nějakou IP do whitelistu, musíme upravit soubor "sakulmore_country_cvar.sma" následovně: V souboru "sakulmore_country_cvar.sma" nalezneme následující řádek: new const g_szAllowedIP[][] = { "" } Příklad: Tomáš si chce zahrát na našem serveru, ale jelikož je v zahraničí, má také zahraničnou IP adresu. Jeho krajina, ve které žije, není uvedena ve cvaru "sakulmore_country". Zistí si jeho IP adresu třeba přes mojeip.cz, a tuto IP adresu my zapíšeme do .sma souboru. Samozřejmě nám svojí IP musí napsat, jinak jí nezjistíme. Když jí zapíšeme, pak se Tomáš může na náš server připojit a normálně hrát. Bude to tedy vypadat nějak takhle: new const g_szAllowedIP[][] = { "111.111.111.111" } Pokud chceme přidat víc IP, tak oddělujeme čárkou: new const g_szAllowedIP[][] = { "111.111.111.111", "222.222.222.222", "333.333.333.333" } Credits: HL.Vývojář: RayCodeCSC (nový nickname: sakulmore) HL.Pawner: JocA Changelog: v1.1 = Přidán WhiteList pro IP adresy. Pokud je IP adresu zapsána, může se daný hráč s danou IP připojit na server i když jeho krajina je blokována. Soubory ke stažení zde.
  18. Úvod: 1. Tento plugin bol inšpirovaný od tohto pluginu! 2. Tento plugin NEVYUŽÍVA MySQL databázu! Všetko sa zapisuje do .txt súboru. Popis: Pomocou tohto pluginu môžete nastaviť hráčom VIP (lepšie napísané FLAG-Y) s možnosťou časovania! Čiže môžete hráčom nastaviť napr. Flag T, ktorý expiruje za 30 dní. Príkazy do konzoli: ray_vip <nickname / #id / SID> <flag> <add / remove> <time in seconds> (Príklad použitia: ray_vip "RayCodeCSC" "m" "add" "2629800") Vysvetlenie: Inštalácia: Súbor .amxx presuň do /cstrike/addons/amxmodx/plugins, a následne zapíš do /cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins.ini. Po reštarte servera sa ti v zložke /cstrike/addons/amxmodx/data/file_vault vytvorí súbor Vip_Vault.txt, do ktorého sa ti budú zapisovať hráči, ktorým si pridelil práva. Čas v súbore je zapísaný v Unix formáte, môžete preto použiť napr. túto stránku. Credits: RayCodeCSC - HL.Vývojár JocA - HL.Pawner Stiahnuť Plugin
  19. Popis: Pomocou tohto pluginu si môžete doslova vytvoriť svoj vlastný shop v hre, a nemusíte vôbec vedieť jazyk pawn! Tento Shop sa hlavne hodí pre JailBreak servery, ale isto poslúži aj na iných herných módoch. Pomocou tohto pluginu si taktiež môžete nastaviť default knife na vašom serveri! Príkazy: /shop - Otvorí knife shop /weps - Otvorí weapons shop Informácie: Pre lepší edit konfiguračného súboru custom_knife.ini som vytvoril na svojom webe generátor. Ukážka: Screenshots: Videos: CVARy: // 0 = Itemy, ktoré majú rôzny flag (nemajú "none"), nebudú zobrazené v shope pre hráčov, ktorý majú flag "z" (hráč je klasický hráč). // 1 = Itemy, ktoré majú rôzny flag (nemajú "none"), budú zobrazené v shope pre hráčov, ktorý majú flag "z" (hráč je klasický hráč). cvar_admin_item_visible 1/0 Čo sa všetko dá nastaviť v custom_knife.ini: Názov v shope Damage Model knife-u Tím (v ktorom shope sa bude knife zobrazovať) Zvuky Cena Flagy Požiadavky: AmxModX 1.8.3 a vyššie Nastavenia a vysvetlivky: custom_knife.ini: "name" "v_model" "w_model" "sound while boxing air" "sound boxing object" "boxing player" "buy sound" "price" "ct/t" "damage" "flags" "VIP Text" "name" -> Názov shopu v hre "v_model" -> Cesta k v_modelu. Zapisovať aj so zložkou models/! "w_model" -> Dá sa použiť aj p_model. Zapisovať aj so zložkou models/! "sound while boxing air" -> Zvuk, ktorý sa bude prehrhávať pri boxovaní do vzduchu. Zapisovať bez zložky sound/! "sound boxing object" -> Zvuk, ktorý sa bude prehrhávať pri boxovaní do e.g steny. Zapisovať bez zložky sound/! "boxing player" -> Zvuk, ktorý sa bude prehrhávať pri boxovaní do hráča. Zapisovať bez zložky sound/! "buy sound" -> Zvuk, ktorý sa bude prehrhávať pri kúpe itemu. Zapisovať bez zložky sound/! "price" -> Cena "ct/t" -> Tím, v ktorom sa item zobrazí "damage" -> Koľko item uberie HP "flags" -> Ak bude mať hráč daný flag, môže použiť daný item (hodí sa napr. pre VIP). Ak je hodnota "none", item môžu použiť všetci hráči. "vip text" -> Aký text sa zobrazí na konci itemu. Zobrazuje sa len ak nie je nastavená hodnota "none"! Info: Hodnotu "none" môžete použiť pri každom poli! Ak je nastavená hodnota na "none", dané pole bude vynechané. // Príklady použitia: "Baseball" "models/weapons/v_baseball.mdl" "models/weapons/p_baseball.mdl" "weapons2/knife_deploy1.wav" "weapons2/knife_hitwall1.wav" "none" "weapons2/Yes.wav" "600" "t" "15" "none" "none" "Zachodovy Zvon" "models/weapons/v_zvon.mdl" "models/weapons/p_zvon.mdl" "weapons2/PSlash.wav" "weapons2/PHitWall.wav" "weapons2/PHit.wav" "weapons2/Yes.wav" "750" "t" "22" "none" "none" "Sekacik" "models/weapons/v_sekacik.mdl" "models/weapons/p_sekacik.mdl" "weapons2/HSlash1.wav" "weapons2/HHitWall.wav" "weapons2/HHit1.wav" "weapons2/Yes.wav" "1300" "t" "26" "none" "none" "Minecraft Mec" "models/weapons/v_mc.mdl" "models/weapons/p_mc.mdl" "weapons2/MCHitAir.wav" "weapons2/MCHitWall.wav" "weapons2/MCHitPlayer.wav" "weapons2/Yes.wav" "1550" "t" "30" "t" "VIP" "Maceta" "models/weapons/v_machete.mdl" "models/weapons/p_machete.mdl" "weapons2/MSlash1.wav" "weapons2/MHitWall.wav" "weapons2/MHit1.wav" "weapons2/Yes.wav" "1600" "t" "34" "t" "VIP" "Motorova Pila" "models/weapons/v_moto.mdl" "models/weapons/p_moto.mdl" "weapons2/MTSlash.wav" "weapons2/MTHitWall.wav" "weapons2/MTHit1.wav" "weapons2/Yes.wav" "5500" "t" "1000000" "t" "VIP" custom_weapons.ini: "name" "items" "ammo" "hp" "price" "flags" "team" "gravity(0 - 800def.)" "speed(250def. - 400)" "invis(0 - 255def.)" "vip_prefix" "Buy Repeat (1/0)" "name" -> Názov itemu v shope "items" -> Zbrane (príklad: "weapon_ak47 weapon_deagle") "ammo" -> Náboje, zapisujú sa v poradí s "item" (príklad: "250 50") <- 250 pre ak47 | 50 pre deagle "hp" -> Nastaví HP (ak nechceš, zapíš hodnotu "0") "price" -> Cena "flags" -> Ak bude mať hráč daný flag, môže použiť daný item (hodí sa napr. pre VIP). Ak je hodnota "none", item môžu použiť všetci hráči. "team" -> V ktorom tíme sa item zobrazí vo /weps menu. "gravity" -> Gravitácia, 800 = default. "speed" -> Rýchlosť, 250 = default. "invis" -> Neviditeľnosť, 255 = default. "vip_prefix" -> Aký text sa zobrazí na konci itemu. Zobrazuje sa len ak nie je nastavená hodnota "none"! "buy repeat" -> 1 = Hráč môže daný item kúpiť viac ako raz za jedno kolo | 0 = Hráč môže daný item kúpiť len raz za jedno kolo. // Príklady použitia: "mp5 + deagle" "weapon_mp5navy weapon_deagle" "9999 9999" "0" "0" "t" "ct" "800" "250" "255" "VIP" "1" "ak47 + m4a1 + deagle" "weapon_ak47 weapon_m4a1 weapon_deagle" "9999 9999 9999" "0" "1500" "t" "ct" "800" "250" "255" "VIP" "1" "150 HP + Speed" "" "" "150" "1500" "none" "ct" "800" "400" "255" "VIP" "0" // Poznámka: Aby ti speed fungoval správne, je nutné nastaviť do server.cfg v zložke /cstrike "sv_maxspeed 1000". default_knife.ini: "flag" "ct_or_t" "damage" "v_model" "w_model" "sound_air" "sound_wall" "sound_player" "flag" -> Ak má hráč daný flag, nastaví sa mu daný knife. Ak je hodnota "none", všetci budú mať daný knife v danom tíme. "ct_or_t" -> V ktorom tíme bude daný knife. "damage" -> Koľko bude knife uberať damage. "v_model" -> v_model knife-u "w_model" -> w_model knife-u (môže sa taktiež použiť aj p_model) "sound_air" -> Zvuk, ktorý sa prehrá pri boxovaní do vzduchu. "sound_wall" -> Zvuk, ktorý sa prehrá pri boxovaní do steny. "sound_player" -> Zvuk, ktorý sa prehrá pri boxovaní do hráča. // Príklady použitia: "none" "t" "10" "models/weapons/v_ruky.mdl" "models/weapons/p_ruky.mdl" "weapons2/Slash1.wav" "weapons2/THitWall.wav" "weapons2/Thit1.wav" "none" "ct" "50" "models/weapons/v_electro.mdl" "models/weapons/p_electro.mdl" "weapons2/Slash1.wav" "weapons2/CTHitWall.wav" "weapons2/CThit1.wav" // Poznámka: Na miesto flagu "z" použi "none". Credits: RayCodeCSC - HL.Vývojár JocA - HL.Pawner Points Systém: V Points Systéme sa dá nastaviť: Default Points (to sú body, ktoré hráč dostane po pripojení na server) Per Kill points (Môžeš si nastaviť, koľko dostane hráč bodov za zabitie iného hráča) Popis: Keďže s money systémom boli len problémy, tak sme sa s HL.Pawnerom rozhodli že bude oveľa jednoduchšie a aj lepšie ak vytvoríme pre shop vlastný bodový systém. Za body, ktoré nazbierate, si môžete následne kupovať itemy v shopoch. Body sa vám resetujú len po reconnect-te. Admin Príkazy: (Písať do konzoli (ADMIN_MENU) ) : rayshop_points <nickname / #id / SteamID> <points (číslo)> <set / give / remove> Nastavenia a Vysvetlivky: custom_points_shop.ini: "flags" "kill" "kill HS" "TK" "TK HS" "flags" -> Ak má hráč daný flag, nastaví mu daný riadok. "kill" -> Koľko hráč dostane bodov za zabitie hráča (telo) "kill HS" -> Koľko hráč dostane bodov za zabitie hráča (hlava) "TK" -> Koľko hráč dostane bodov za zabitie hráča (TeamKill) "TK HS" -> Koľko hráč dostane bodov za zabitie hráča (TeamKill HeadShot) // Poznámky: Zapisovať od najvyššieho post-u po najnižší! (príklad: HL.Majiteľ, Majiteľ, HL.Admin, Admin, Helper, Evip, VIP, player....) // Príklad správneho použitia: "u" "55" "160" "0" "0" "t" "11" "14" "0" "0" "z" "6" "8" "0" "0" default_points.ini: "flag" "team" "default points" // Poznámky: Zapisovať od najvyššieho post-u po najnižší! (príklad: HL.Majiteľ, Majiteľ, HL.Admin, Admin, Helper, Evip, VIP, player....) "flag" -> Ak má hráč daný flag, nastaví mu tento riadok. Ak je zapísaná hodnota "none", všetci hráči budú mať tento riadok. "team" -> CT alebo T. Ktorého tímu sa bude riadok týkať? "default points" -> Koľko bodov dostane hráč po pripojení na server (Default Points). // Príklady správneho použitia: (Ak máte hodnotu "none", musí byť vždy zapísaná v poslednom riadku!) "u" "t" "1000" "u" "ct" "1000" "t" "t" "50" "t" "ct" "50" "none" "t" "6" "none" "ct" "6" Changelog: 4. Opravená rýchlosť. (Nutné nastaviť sv_maxspeed 1000). 3. Pridaný p_empty.mdl súbor. Pre viac info si prečítajte pribalený Readme súbor. 2. Upravený HUD (zmenšený ukazovateľ bodov). Súbor bol aktualizovaný. 1. Kompletne prerobený buy systém! Na miesto $ sa platí bodmi (points). Súbor bol aktualizovaný. Pre správne fungovanie celého shopu prosím nahraďte všetky súbory za nové! RayCodeCSC_custom_knife_shop.zip
  20. Popis: Pomocou tohto pluginu môžete nasstaviť hráčom rôzne player modely vr. možnosti nastavenia flagov. Použitie: - Zapisovať do PlayerModels.ini v /cstrike/addons/amxmodx/configs. - Player modely sa musia nachádzať v zložke /cstrike/models/player - Player Modely treba dať do zložky, zložka musí mať taký istý názov, ako súbor .mdl. (Príklad: /cstrike/models/player/agent_smith/agent_smith.mdl) Poznámky: - Do súboru PlayerModels.ini treba zapisovať od najvyššieho post-u po najnižší (príklad: HL.majitel, spolumajitel, hl.admin, admin, evip, vip, player...). Príklad použitia: // Správne: "u" "admin_ct" "admin_t" "t" "agent_smith" "jason" "z" "dozorce" "vezen" // Nesprávne: "z" "dozorce" "vezen" "t" "agent_smith" "jason" "u" "admin_ct" "admin_t" Požiadavky: - AmxModX 1.10 (Testované) Credits: - RayCodeCSC - HL.Vývojár - OciXCrom - HL.Pawner CustomPlayerModels_RayCodeCSC.zip
  21. Popis: Je to nový JailBreak mód pre hru Counter-Strike 1.6. Tento mód je jednoduchý, neobsahuje žiadny shop ani nič podobné. Výhodou teda je, že si ku tomuto JB módu môžete dorobiť vlastné pluginy. Ďalšia dobrá funkcia tohto módu je, že má svoje vlastné API na tvorbu in-game herných dní (to sú herné dni, ktoré sú v Simon Menu) Príkazy: CT: /simon, /sm, /fd, /glow, /mic, /box, /steps T: /lr ADMIN: /stopday, /days CVARy: // Po koľkých kolách má byť automaticky hromadné VD (hodnota 0 je, že celú mapu nebude žiadne automatické hromadné VD) crxjb_freeday_rounds "<hodnota_1>" "<hodnota_2>" atď... // Príklad: crxjb_freeday_rounds "5" <- Každé 5 kolo bude hromad. VD. // auto. hromad. VD vždy na začiatku novej mapy (1 = true; 0 = false) crxjb_newmap_autofreeday "1/0" // Zapnúť / Vypnúť aktiváciu tlačidiel na mapách pomocou zbraní (1 = true; 0 = false) crxjb_bullets_buttons "1/0" Obsah simon menu: - Otvorenie ciel (tlačidlo treba nastaviť na každej mape (iba raz). Stačí prísť ku tlačidlu na danej mape, ktorým sa otvárajú cely, a stlačiť klávesy R + G, tým sa tlačidlo "spáruje" so simon menu) - Herné módy - Dať VD - Zap/Vyp mikrofóny - Nastaviť hráčovi farbu - Futbal menu - Blocks menu (stavanie blokov) - Zap / Vyp box mód - Simon Steps Poznámky: - Všetko potrebné je pribalené v .zip súbore. - Tento JB mód má svoje vlastné API, takže si môžete tvoriť vlastné herné dni do simon menu. Požiadavky: - AmxModX 1.10 Ako použiť herné dni? - Po nahratí súborov na server sa vám vygeneruje v zložke configs súbor "CustomDaysAPI.ini", v ktorom nájdete rôzne funkcie, z ktorých si môžete poskladať svoje herné dni. Credits: RayCodeCSC - HL.Vývojár OciXCrom - HL.Pawner JB_RayCodeCSC_v1.7.zip
  22. Takže ľudia skoro mesiac som sa neozval, pracoval som na adminke :D Začal som kompletne od znova, z mojim zabezpečením. Security Hole som fixol, ale zatiaľ som vytvoril len inštalačne postúpy. Tu máte prvé nahlady *Design si nevšimajte, najprv robím funkcie až potom sa bavím z designom
  23. Čaute komunita, ak si pamätáte túto starú administráciu tak som sa rozhodol že ju znova nakopnem z lepším šifrovanim a najnovším PHP čo je verzia PHP8.0. Celkom ma baví pozerať jak deti vytvaraju free hostingy. Takže administrácia bude čoskoro dostupná pre každého. Vlastné ide o to že systém týchto adminiek ma dosť zaujal. Síce som si všimol pár chýb v týchto adminiek, ale to je tým že laces, tvorca týchto adminiek ich robil iba na PHP5.6. Áno chápeme vtedy nebolo mysqli, pdo a podobné, bolo iba mysql. Ale ja som sa rozhodol že tento celý systém tejto adminky upravím na PHP7.4 => PHP8.0. Neskôr som rozmýšlal že tieto adminky prerobim do lavarel, ale moje PHP skilly sú nič moc keďže som len začiatočnik v PHP. Snaď dúfam že sa mi táto adminka podarí rozbehnuť a znova budu vznikať Free Samp Hostingy, ale neviem skade deti zoberú free vps . Samozrejme myslím to z humorom, nemám čo robiť tak som sa rozhodol že prerobím tento systém, a po čase možno aj design adminky. Nechcem adminku lacesovy ukradnuť aj keď sa jej už nevenuje pár rokov. Takže snaď sa podarí zatiaľ sa mi podarilo prerobiť include.php a install.php do mysqli a lepšieho kódu. Takže ak bude niečo nové budem to zdieľať na mojom profile.
  24. Ewwe

    ukázka [1.0.0] eDálnice

    Zdarec, chtěl bych Vám představit svoji aplikaci pod pracovním názvem eDálnice* Aplikace dělá to že umožní ukládat SPZtky a načítat k nim data o dálničních známkách a jen čistě ověřovat dálniční známku. Co ještě mi v aplikaci chybí ? Samozřejmě darkmod Notifikace Detail a refresh dat Splash Troška stylování hlavně na seznamu Refaktor * Proč pracovní název ? No jednak si nejsem uplně jistej že by se to libilo ministerstvu dopravy když bych appku pod tímto názvem hodin na AppStore a PlayStore navíc používám jejich grafiku ( to se taky změní do releasu ) Zatím je pouze verze pro android. Verzi pro iOs vydám až přímo na AppStore ( je dost složitý dostat appku jinak než applestorem ) Proč tu appku dělám ? Prakticky jde jen o to abych měl něco v portfoliu a naučil se co a jak je potřeba ve světě vývoje mobilních aplikací. Navíc mi zrovna tato appka přišla jako super nápad a sám jí budu používat. Další v pořadí je aplikace přímo pro forko a mám samozřejmě pár dalších nápadů. Do konce roku plánuji mít portfolio zhruba 10 aplikací. Určitě se těším na nějaké hinty co by jste třeba vy uvítali v této appce případně pokud máte sami nějaký nápad na appku ale nedokážete ho zrealizovat tak mi taky napište a proberem to. Případně pokud narazíte na nějaký bug určitě mi ho také nareportujte Google Play AppStore
  25. Mivčo

    ukázka Bez Názvu

    Dávam do pohybu mapku s garažmi, domčekmi a skladom v jednom // OnGameModeInit CreateObject(7020, 1248.7002, -1616.9004, 9.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (vgnhseing112) (1) CreateObject(7020, 1192.5996, -1616.9004, 9.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (vgnhseing112) (2) CreateObject(7020, 1248.7002, -1651.5, 9.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (vgnhseing112) (3) CreateObject(7020, 1192.5996, -1651.5, 9.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (vgnhseing112) (4) CreateObject(7020, 1248.7002, -1686.2002, 9.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (vgnhseing112) (5) CreateObject(7020, 1192.5996, -1686.2002, 9.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (vgnhseing112) (7) CreateObject(7020, 1248.7002, -1702.2998, 9.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (vgnhseing112) (8) CreateObject(7020, 1192.7002, -1702.2998, 9.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (vgnhseing112) (9) CreateObject(7020, 1194.7, -1621.2, 9.6, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (vgnhseing112) (10) CreateObject(7020, 1191.5, -1684.8, 9.6, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (vgnhseing112) (11) CreateObject(7020, 1193.3, -1642.5, 9.6, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (vgnhseing112) (12) CreateObject(8651, 1175.3, -1701.8, 13.6, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (shbbyhswall07_lvs) (1) CreateObject(8651, 1195.4, -1702.0, 13.6, 0.0, 0.0, 270.25, 100); // object (shbbyhswall07_lvs) (2) CreateObject(8651, 1160.4, -1687.4, 13.6, 0.0, 0.0, 0.25, 100); // object (shbbyhswall07_lvs) (3) CreateObject(8651, 1160.33, -1657.4, 13.6, 0.0, 0.0, 180.0, 100); // object (shbbyhswall07_lvs) (4) CreateObject(8651, 1160.5, -1627.9, 13.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (shbbyhswall07_lvs) (5) CreateObject(8651, 1160.5, -1597.9, 13.6, 0.0, 0.0, 180.0, 100); // object (shbbyhswall07_lvs) (6) CreateObject(8651, 1175.0, -1582.7002, 13.6, 0.0, 0.0, 269.995, 100); // object (shbbyhswall07_lvs) (7) CreateObject(8651, 1205.0, -1582.7, 13.6, 0.0, 0.0, 89.995, 100); // object (shbbyhswall07_lvs) (8) CreateObject(8651, 1234.5, -1582.5, 13.6, 0.0, 0.0, 270.495, 100); // object (shbbyhswall07_lvs) (9) CreateObject(8651, 1264.3, -1582.4, 13.6, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (shbbyhswall07_lvs) (10) CreateObject(8651, 1272.3, -1582.6, 13.6, 0.0, 0.0, 270.0, 100); // object (shbbyhswall07_lvs) (12) CreateObject(8651, 1287.2, -1626.3, 13.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (shbbyhswall07_lvs) (13) CreateObject(8651, 1287.0, -1685.7, 13.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (shbbyhswall07_lvs) (14) CreateObject(8651, 1287.0, -1655.7, 13.6, 0.0, 0.0, 180.0, 100); // object (shbbyhswall07_lvs) (15) CreateObject(8651, 1287.1, -1596.9, 13.6, 0.0, 0.0, 180.5, 100); // object (shbbyhswall07_lvs) (16) CreateObject(8651, 1256.6, -1701.7, 13.6, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (shbbyhswall07_lvs) (17) CreateObject(8651, 1272.3, -1701.9, 13.6, 0.0, 0.0, 270.25, 100); // object (shbbyhswall07_lvs) (18) CreateObject(714, 1286.2, -1700.8, 12.5, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (veg_bevtree2) (1) CreateObject(714, 1286.1, -1582.8, 12.5, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (veg_bevtree2) (2) CreateObject(714, 1160.8, -1582.9, 12.0, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (veg_bevtree2) (3) CreateObject(714, 1160.7, -1701.2, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (veg_bevtree2) (4) CreateObject(5848, 1169.2, -1676.7, 18.1, 0.0, 0.0, 80.75, 100); // object (mainblk_LAwN) (1) CreateObject(17543, 1277.7, -1679.2, 15.0, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (gangshops5_LAe2) (1) CreateObject(17543, 1277.7, -1640.9, 15.0, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (gangshops5_LAe2) (2) CreateObject(17543, 1277.7, -1602.7, 15.0, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (gangshops5_LAe2) (3) CreateObject(3624, 1175.3, -1599.1, 16.7, 0.0, 0.0, 180.0, 100); // object (nwwarhus) (1) CreateObject(3624, 1175.2, -1627.1, 17.2, 0.0, 0.0, 180.0, 100); // object (nwwarhus) (2) CreateObject(1116, 1200.75684, -1681.17676, 12.02068, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (fbb_lr_slv2) (1) CreateObject(5020, 1269.4, -1587.2, 14.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (mul_LAS) (1) CreateObject(5020, 1269.3, -1594.9, 14.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (mul_LAS) (2) CreateObject(5020, 1269.4, -1603.0, 14.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (mul_LAS) (3) CreateObject(5020, 1269.4, -1610.5, 14.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (mul_LAS) (4) CreateObject(5020, 1269.4, -1617.9, 14.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (mul_LAS) (5) CreateObject(5020, 1269.4, -1625.8, 14.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (mul_LAS) (6) CreateObject(5020, 1269.3, -1633.2, 14.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (mul_LAS) (7) CreateObject(5020, 1269.4, -1640.9, 14.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (mul_LAS) (8) CreateObject(5020, 1269.4, -1648.5, 14.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (mul_LAS) (9) CreateObject(5020, 1269.4, -1655.7, 14.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (mul_LAS) (10) CreateObject(5020, 1269.4, -1663.9, 14.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (mul_LAS) (11) CreateObject(5020, 1269.3, -1672.0, 14.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (mul_LAS) (12) CreateObject(5020, 1269.4, -1679.2, 14.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (mul_LAS) (13) CreateObject(5020, 1269.4, -1687.0, 14.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (mul_LAS) (14) CreateObject(5020, 1269.4, -1694.2, 14.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (mul_LAS) (15) CreateObject(8640, 1225.8, -1699.9, 18.4, 0.0, 0.0, 270.0, 100); // object (chnatwnmll02_lvs) (1) CreateObject(3311, 1241.2, -1594.9, 15.49, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (sw_woodhaus01a) (1) CreateObject(3307, 1240.4, -1619.2, 14.0, 0.0, 0.0, 359.995, 100); // object (swburbhaus01) (1) CreateObject(3317, 1235.0, -1644.8, 15.9, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (sw_bigburb_01) (1) CreateObject(17033, 1221.4, -1625.2, 12.6, 0.0, 0.0, 52.0, 100); // object (cunt_rockgp2_15) (1) CreateObject(17033, 1220.8, -1610.5, 12.6, 0.0, 0.0, 51.998, 100); // object (cunt_rockgp2_15) (2) CreateObject(17033, 1220.8, -1596.3, 12.6, 0.0, 0.0, 51.998, 100); // object (cunt_rockgp2_15) (3) CreateObject(17033, 1220.9, -1597.1, 12.6, 0.0, 0.0, 237.998, 100); // object (cunt_rockgp2_15) (4) CreateObject(17033, 1221.2, -1589.9, 12.6, 0.0, 0.0, 228.0, 100); // object (cunt_rockgp2_15) (5) CreateObject(714, 1215.1, -1657.2, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (veg_bevtree2) (6) CreateObject(703, 1231.2, -1621.4, 13.7, 0.0, 0.0, 58.0, 100); // object (sm_veg_tree7_big) (1) CreateObject(673, 1248.6, -1635.7, 12.5, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (sm_bevhiltree) (1) CreateObject(846, 1250.4, -1625.1, 13.5, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (DEAD_TREE_18) (1) CreateObject(717, 1252.1, -1596.0, 12.5, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (sm_bevhiltreepv) (1) CreateObject(1364, 1193.8, -1675.8, 13.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (CJ_BUSH_PROP) (1) CreateObject(1364, 1199.9, -1675.7, 13.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (CJ_BUSH_PROP) (2) CreateObject(1364, 1193.4, -1690.2, 13.3, 0.0, 0.0, 180.0, 100); // object (CJ_BUSH_PROP) (3) CreateObject(1364, 1199.6, -1690.2, 13.3, 0.0, 0.0, 179.995, 100); // object (CJ_BUSH_PROP) (4) CreateObject(1364, 1192.0, -1678.6, 13.3, 0.0, 0.0, 85.995, 100); // object (CJ_BUSH_PROP) (5) CreateObject(1597, 1196.5, -1682.7, 15.2, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (cntrlrsac1) (2) CreateObject(4003, 1176.7, -1674.4, 20.7, 0.0, 0.0, 272.0, 100); // object (LAcityhallTrans_LAn) (1) CreateObject(3862, 1222.3, -1660.3, 13.7, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (marketstall02_SFXRF) (1) CreateObject(3861, 1227.0, -1660.4, 13.7, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (marketstall01_SFXRF) (1) CreateObject(3860, 1231.0, -1660.3, 13.7, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (marketstall04_SFXRF) (1) CreateObject(3863, 1235.4, -1660.3, 13.7, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (marketstall03_SFXRF) (1) CreateObject(3862, 1239.7, -1660.3, 13.7, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (marketstall02_SFXRF) (2) CreateObject(3861, 1244.1, -1660.3, 13.7, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (marketstall01_SFXRF) (2) CreateObject(3860, 1248.1, -1660.3, 13.7, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (marketstall04_SFXRF) (2) CreateObject(1209, 1209.6, -1701.1, 12.6, 0.0, 0.0, 180.0, 100); // object (vendmach) (1) CreateObject(956, 1208.2, -1701.1, 13.0, 0.0, 0.0, 180.0, 100); // object (CJ_EXT_CANDY) (1) CreateObject(955, 1206.8, -1701.1, 13.0, 0.0, 0.0, 180.0, 100); // object (CJ_EXT_SPRUNK) (1) CreateObject(3035, 1259.8, -1584.0, 13.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (tmp_bin) (1) CreateObject(3035, 1262.3, -1583.8, 13.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (tmp_bin) (2) CreateObject(1439, 1264.4, -1583.3, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (DYN_DUMPSTER_1) (1) CreateObject(1409, 1253.1, -1592.6, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (CJ_Dump1_LOW) (1) CreateObject(1409, 1253.3, -1616.2, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (CJ_Dump1_LOW) (2) CreateObject(1409, 1253.1, -1642.3, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (CJ_Dump1_LOW) (3) CreateObject(1372, 1252.9, -1657.8, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (CJ_Dump2_LOW) (1) CreateObject(1370, 1250.9, -1657.5, 13.1, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (CJ_FLAME_Drum) (1) CreateObject(1358, 1163.3, -1650.3, 13.8, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (CJ_SKIP_Rubbish) (1) CreateObject(1365, 1163.7, -1646.7, 13.7, 0.0, 0.0, 180.0, 100); // object (CJ_BIG_SKIP1) (1) CreateObject(1359, 1201.5, -1688.3, 13.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (CJ_BIN1) (1) CreateObject(1359, 1191.6, -1688.9, 13.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (CJ_BIN1) (2) CreateObject(1359, 1197.1, -1676.3, 13.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (CJ_BIN1) (3) CreateObject(1300, 1202.8, -1676.0, 12.9, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (bin1) (1) CreateObject(12957, 1215.0, -1585.6, 13.4, 0.0, 0.0, 300.0, 100); // object (sw_pickupwreck01) (1) CreateObject(1264, 1264.9, -1583.1, 13.9, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (BlackBag1) (1) CreateObject(1264, 1253.1, -1593.2, 13.0, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (BlackBag1) (2) CreateObject(1558, 1253.3, -1617.5, 13.2, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (CJ_CARDBRD_PICKUP) (1) CreateObject(1558, 1253.2, -1618.6, 13.2, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (CJ_CARDBRD_PICKUP) (2) CreateObject(1329, 1268.9, -1659.7, 13.0, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (BinNt13_LA) (1) CreateObject(1265, 1268.7, -1659.8, 13.9, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (BlackBag2) (1) CreateObject(1437, 1268.6, -1606.3, 12.0, 0.0, 0.0, 274.0, 100); // object (DYN_LADDER_2) (1) CreateObject(8572, 1277.7, -1699.1, 14.8, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (vgsSstairs02_lvs) (1) CreateObject(3065, 1227.6, -1661.2, 15.0, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (BBALL_col) (1) CreateObject(1218, 1281.7, -1700.8, 13.1, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (barrel1) (1) CreateObject(6965, 1230.3, -1677.9, 16.19, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (venefountain02) (1) CreateObject(1650, 1221.2, -1661.6, 13.7, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (petrolcanm) (1) CreateObject(1582, 1222.2, -1661.7, 13.5, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (pizzabox) (1) CreateObject(1344, 1265.4, -1700.8, 13.4, 0.0, 0.0, 182.0, 100); // object (CJ_Dumpster2) (1) CreateObject(1349, 1268.0, -1700.8, 13.1, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (CJ_SHTROLLY) (1) CreateObject(2858, 1234.6, -1660.8, 13.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (gb_kitchtakeway03) (1) CreateObject(2857, 1236.0, -1660.9, 13.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (gb_kitchtakeway02) (1) CreateObject(2861, 1247.1, -1660.9, 13.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (gb_foodwrap03) (1) CreateObject(3460, 1255.4, -1602.6, 16.8, 0.0, 0.0, 276.0, 100); // object (vegaslampost) (1) CreateObject(3460, 1255.1, -1647.5, 16.4, 0.0, 0.0, 270.0, 100); // object (vegaslampost) (2) CreateObject(1478, 1247.2, -1594.1, 13.7, 0.0, 0.0, 96.0, 100); // object (DYN_post_box) (1) CreateObject(1478, 1249.0, -1615.6, 14.0, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (DYN_post_box) (2) CreateObject(1478, 1249.1, -1642.7, 13.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (DYN_post_box) (3) CreateObject(1346, 1178.2, -1656.4, 13.9, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (CJ_PHONE_KIOSK2) (1) CreateObject(1257, 1244.9, -1706.3, 13.7, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (bustopm) (1) CreateObject(1232, 1238.0, -1669.8, 15.2, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (Streetlamp1) (1) CreateObject(1232, 1235.9, -1687.1, 15.2, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (Streetlamp1) (2) CreateObject(1232, 1190.8, -1675.6, 15.2, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (Streetlamp1) (3) CreateObject(1232, 1203.0, -1674.8, 15.2, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (Streetlamp1) (4) CreateObject(1232, 1202.0, -1691.0, 15.2, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (Streetlamp1) (5) CreateObject(1232, 1190.8, -1690.5, 15.2, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (Streetlamp1) (6) CreateObject(1232, 1221.9, -1684.7, 15.2, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (Streetlamp1) (7) CreateObject(1232, 1222.4, -1671.0, 15.2, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (Streetlamp1) (8) CreateObject(1216, 1268.8, -1637.0, 13.3, 0.0, 0.0, 270.0, 100); // object (phonebooth1) (1) CreateObject(1529, 1269.3, -1655.9, 14.4, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (tag_temple) (1) CreateObject(1528, 1269.2, -1634.5, 14.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (tag_seville) (1) CreateObject(1526, 1269.3, -1619.6, 14.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (tag_rifa) (1) CreateObject(1525, 1269.3, -1604.4, 14.8, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (tag_kilo) (1) CreateObject(1490, 1269.3, -1588.6, 14.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (tag_01) (1) CreateObject(1529, 1269.2, -1673.5, 14.4, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (tag_temple) (2) CreateObject(1531, 1269.3, -1688.4, 14.5, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (tag_azteca) (1) CreateObject(820, 1203.0, -1681.6, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (1) CreateObject(820, 1202.8, -1684.7, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (2) CreateObject(820, 1202.4, -1688.4, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (3) CreateObject(820, 1203.2, -1691.0, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (4) CreateObject(820, 1200.8, -1692.7, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (5) CreateObject(820, 1199.0, -1692.8, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (6) CreateObject(820, 1196.4, -1692.7, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (7) CreateObject(820, 1193.7, -1692.4, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (8) CreateObject(820, 1190.9, -1692.2, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (9) CreateObject(820, 1190.0, -1690.8, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (10) CreateObject(820, 1189.8, -1688.5, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (11) CreateObject(820, 1189.7, -1686.0, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (12) CreateObject(820, 1189.7, -1682.8, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (13) CreateObject(820, 1189.5, -1680.3, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (14) CreateObject(820, 1189.8, -1677.5, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (15) CreateObject(820, 1190.0, -1674.9, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (16) CreateObject(820, 1191.1, -1672.7, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (17) CreateObject(820, 1193.7, -1672.4, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (18) CreateObject(820, 1195.7, -1672.4, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (19) CreateObject(820, 1198.3, -1672.2, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (20) CreateObject(820, 1201.4, -1672.4, 12.6, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (genVEG_tallgrass04) (21) CreateObject(638, 1230.5, -1688.3, 13.3, 0.0, 0.0, 270.25, 100); // object (kb_planter_bush) (1) CreateObject(2816, 1239.8, -1661.4, 14.9, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (gb_bedmags01) (1) CreateObject(1692, 1167.6, -1685.4, 21.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (roofstuff18) (1) CreateObject(1692, 1168.3, -1663.0, 21.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (roofstuff18) (2) CreateObject(1764, 1166.6, -1651.6, 12.6, 0.0, 2.0, 138.0, 100); // object (LOW_COUCH_2) (1) CreateObject(947, 1215.4, -1639.7, 14.8, 0.0, 0.0, 92.0, 100); // object (bskballhub_lax01) (1) CreateObject(946, 1215.4, -1648.4, 14.8, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (bskball_lax) (1) CreateObject(1337, 1189.6, -1589.5, 13.2, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (BinNt07_LA) (3) CreateObject(8292, 1161.1, -1627.2, 15.8, 0.0, 0.0, 145.0, 100); // object (vgsbboardsigns01) (1) CreateObject(8132, 1278.3, -1626.2, 19.1, 0.0, 0.0, 102.0, 100); // object (vgschurch03_lvs) (1) CreateObject(1320, 1259.3, -1707.1, 14.0, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (ws_roadwarning_05) (1) CreateObject(1321, 1198.6, -1717.4, 14.0, 0.0, 0.0, 180.0, 100); // object (ws_roadwarning_01) (1) CreateObject(3577, 1183.5, -1641.8, 13.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (DockCrates1_LA) (1) CreateObject(3576, 1190.7, -1613.0, 14.1, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (DockCrates2_LA) (1) CreateObject(3013, 1214.2, -1586.0, 14.3, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (cr_ammobox) (1) CreateObject(939, 1185.1, -1609.1, 15.0, 0.0, 0.0, 0.0, 100); // object (CJ_DF_UNIT) (1) CreateObject(3805, 1177.1, -1639.7, 15.9, 0.0, 0.0, 270.0, 100); // object (sfxref_aircon12) (1) CreateObject(3805, 1178.3, -1586.6, 15.5, 0.0, 0.0, 92.0, 100); // object (sfxref_aircon12) (2) CreateObject(3864, 1201.7, -1584.7, 18.7, 0.0, 0.0, 90.0, 100); // object (WS_floodlight) (1) // OnPlayerConnect RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6102, 1226.9531, -1656.1562, 24.77344, 86.006805); // removeWorldObject (gaz4_LAW) (1) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6103, 1223.7188, -1616.3203, 19.11719, 74.586517); // removeWorldObject (gaz5_LAW) (1) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6150, 1170.0781, -1668.5625, 18.92188, 42.64986); // removeWorldObject (gaz7_LAW) (1) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6106, 1226.9531, -1656.1562, 24.77344, 86.006805); // removeWorldObject (gaz4_LAW_Model) (1) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6105, 1223.7188, -1616.3203, 19.11719, 74.586517); // removeWorldObject (gaz5_LAW_Model) (1) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6149, 1170.0781, -1668.5625, 18.92188, 42.64986); // removeWorldObject (gaz7_LAW_Model) (1) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 1259.0443, -1659.8805, 13.4234, 4.4661112); // removeWorldObject (veg_palmkb2) (1) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 1267.8875, -1660.0698, 13.72715, 4.4661112); // removeWorldObject (veg_palmkb2) (2) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 1268.0284, -1643.661, 13.27167, 4.4661112); // removeWorldObject (veg_palmkb2) (3) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 1258.9354, -1643.6602, 13.34154, 4.4661112); // removeWorldObject (veg_palmkb2) (4) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 1256.0734, -1640.7438, 27.18755, 4.4661112); // removeWorldObject (veg_palmkb2) (5) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 620, 1203.6406, -1674.4844, 12.01563, 22.657042); // removeWorldObject (veg_palm04) (1) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 1256.0956, -1633.1426, 27.05246, 4.4661112); // removeWorldObject (veg_palmkb2) (6) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 1244.2032, -1632.7775, 27.25051, 4.4661112); // removeWorldObject (veg_palmkb2) (7) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 1243.7789, -1640.8799, 27.17464, 4.4661112); // removeWorldObject (veg_palmkb2) (8) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 1231.7169, -1633.1057, 27.12648, 4.4661112); // removeWorldObject (veg_palmkb2) (9) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 1231.7594, -1640.5911, 27.0972, 4.4661112); // removeWorldObject (veg_palmkb2) (10) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 1282.9918, -1640.389, 27.29802, 4.4661112); // removeWorldObject (veg_palmkb2) (11) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 1267.7302, -1675.2073, 13.8332, 4.4661112); // removeWorldObject (veg_palmkb2) (12) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 1259.0139, -1675.2545, 13.45974, 4.4661112); // removeWorldObject (veg_palmkb2) (13) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 1219.2848, -1640.8744, 26.75341, 4.4661112); // removeWorldObject (veg_palmkb2) (14) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 1211.7611, -1633.3069, 26.82372, 4.4661112); // removeWorldObject (veg_palmkb2) (15) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 1219.3662, -1633.1477, 26.81094, 4.4661112); // removeWorldObject (veg_palmkb2) (16) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 1208.5122, -1665.1339, 13.61457, 4.4661112); // removeWorldObject (veg_palmkb2) (17) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1281, 1198.3, -1666.4253, 13.3592, 4.4663153); // removeWorldObject (parktable1) (1) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1281, 1195.7626, -1661.4191, 13.3592, 4.4663153); // removeWorldObject (parktable1) (2) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1201.2375, -1655.7745, 13.54374, 3.6262574); // removeWorldObject (parkbench1) (1) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1188.5004, -1655.8947, 13.19971, 3.6262574); // removeWorldObject (parkbench1) (2) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1281, 1188.3464, -1660.7059, 13.3592, 4.4663153); // removeWorldObject (parktable1) (3) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1281, 1190.2802, -1667.3289, 13.3592, 4.4663153); // removeWorldObject (parktable1) (4) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 1181.754, -1665.2653, 13.6754, 4.4661112); // removeWorldObject (veg_palmkb2) (18) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 1282.6016, -1619.2609, 27.0683, 4.4661112); // removeWorldObject (veg_palmkb2) (19) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 1282.6066, -1628.4341, 27.02431, 4.4661112); // removeWorldObject (veg_palmkb2) (20)
×
×
  • Create New...