Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pomoc'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Calendars

  • Kalendář Pawno.cz

Categories

  • Verze

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

  1. Ahoj chtěl bych se zeptat mám problém přičemž při vytvoření pickupu vidím pouze hráče ID 0 pokud vytvořím pickup já jako ID 1 a více nevidím že jsme ho vytvořil v dialogu pickup se vytvoří všechno i pokud kliknu na ovladání toho pickupu co jsem vytvořil můžu ovládat ale nevidím tam že jsem ho vytvořil. další problém je ten že pokud hráč ID 0 nemá zapnutý čas tak mi ukazují hodiny 00:00 a pokud zapne funguje to dobře problém je od doby co mám MySQL Pokud by někdo věděl kde by mohl být problém že vlastně vše se řídí hráčem který má ID 0 a vůbec nevím proč...
  2. Ahoj, animuji obyč rastrovou grafiku a potřebuji udělat postupné nahrávání kruhu. Něco jako přiložené video, ovšem tak, aby čára zůstávala. Problém jedna je ten, že grafika je již rastrová, rozřezaná do vrstev a tak musím používat masky (používám shape mask). Jenomže jsem zjistil, že na timeline nemohu přidávat key pro transformation pro masky objektů, viz obrázek. Nemá někdo nápad jak to udělat jinak, jak rotovat shape mask nebo to obejít? Kruh je defaultně neviditelný a z jednoho bodu se začne postupně načítat, aby to bylo plynulé, chci nechat rotovat masku. Díky
  3. Zdravím jelikož dělám na server každý den update tak jsem se rozhodl že přidám kulečník tak jsem si našel jak to tak nějak udělat a tak jsem to napawnil ale když to dám dám na server tak rázem zatížení 38-43%(normálně mám 1-5) nedalo by se to nějak fixnout nebo je to normální ? mohl by mi někdo pomoct prosím ? kulecnik.pwn
  4. Lukynek

    pomoc Dialog ban

    Ahoj potřebuju pomoci lze udělat nějak misto banu co je v chatu aby byl dialog ban? u prostřed obrazovky? dialog a duvod banu? a kdo zabanoval?. Připadně kdo by to udělal? mužem se domluvit na nějaky ceně. Diky
  5. Ahoj přeinstaloval jsem pc a zkoušel jsem pustit sa-mp server který fungoval než jsem pc sformátoval nevíte někdo kde by mohl být problém?
  6. Ahoj na netu jsem si našel anticheat pack(mám svůj anticheat ale je zastaralí a chci se podívat jak fungují ty dnešní) a v jednom includu mi to píše undefined symbol "GetSVarString" a já nwm jak se toho zbavit zkoušel jsem new a to taky nepomohlo spíše zhoršilo error: C:\pawno\include\Anti-Cheat/BugCheats.inc(103) : error 017: undefined symbol "GetSVarString" C:\pawno\include\Anti-Cheat/BugCheats.inc(103) : warning 202: number of arguments does not match definition code: public OnPlayerConnect(playerid) { playerData[playerid][falingTicks] = -1; playerData[playerid][playerOldZ] = -999.0; if(playerData[playerid][isPlayerConnected]) { #if defined OnPlayerBugAttempt OnPlayerBugAttempt(playerid, 3); #endif } else playerData[playerid][isPlayerConnected] = true; if(IsPlayerNPC(playerid)) { new rAB_PIP[17]; GetPlayerIp(playerid, rAB_PIP, sizeof(rAB_PIP)); new rAB_ServerIP[17]; GetSVarString("bind", rAB_ServerIP, sizeof(rAB_ServerIP)); // zde to dělá neplechu :D if (!!strcmp(rAB_PIP, rAB_ServerIP)) { #if defined OnPlayerBugAttempt OnPlayerBugAttempt(playerid, 1); #endif } } #if defined RAB_OnPlayerConnect return RAB_OnPlayerConnect(playerid); #else return 1; #endif }
  7. Pingvin

    pomoc pomoc

    SetPlayerAttachedObject prosím jak zjistím souradnice kdyz chci dat treba cepici na hlavu
  8. Dobrý večer mám tu jeden problem hádže mi v XAMPP toto : 18:28:55 [Apache] Error: Apache shutdown unexpectedly. 18:28:55 [Apache] This may be due to a blocked port, missing dependencies, 18:28:55 [Apache] improper privileges, a crash, or a shutdown by another method. 18:28:55 [Apache] Press the Logs button to view error logs and check 18:28:55 [Apache] the Windows Event Viewer for more clues 18:28:55 [Apache] If you need more help, copy and post this 18:28:55 [Apache] entire log window on the forums Po starte apache po starte hocičoho proste Mysql atd atd. Skúšal som nejako aj ServerName local host dat z 80 na 8080 a listent zo 443 na 4433 a nič,. Nejaky help ,?
  9. NeviemSkúšamPawno

    pomoc sampfuncs

    Cs kamoši skúšam nejaké mody bacha nie hacky ani cheaty ale ine mody pre ktore musim mat sampfuncs bol by som zvedavý prečo mi nejde sampfuncs ? Proste stiahol som herneho klienta sampfuncs asiloader cleo a potom tam dam sampfuncs a pripojim sa na server a nehodi mi to ked sa nacita hra tie ikony blackshat net či nejako tak ale normalne samp multiplayer či nejako tak ale ked dam esc vidim ze mam cleo tak neviem kde je chyba lebo ani sa mi nevytvorí zložka a ešte som si všimol ze SAMPFUNCS.ASI sa vymaze potom ako spustim hru nejake navody ako to aby mi to nerobilo ? Alebo chcem si stiahnut nejaky smapfuncs a proste stiahne chcem otvorit a zrazu napise Zlyhalo to alebo v poslednej dobe sa mi to stiahne ja to idem otvoriť a napiše mi toto "Chyba nebylo mozno otverit a tam iba kde sa to nachadza". A to zlyhanie stahovania porad je. dakujem
  10. Zdravím, Mám taký menši problém s generickými triedami. Potreboval by som spraviť generickú hashmapu, aby to fungovalo nejak podobne: HasMap#get(key, Integer.class); // Takto vypadá metóda na getter HashMap#put(key, Integer.class, 10); // takto vypadá metóda na setter Generická trieda: public static final class Generic<A> { private final Class<A> clazz; private Object object; public Generic(Class<A> clazz, Object object) { this.clazz = clazz; this.object = object; } public Class<A> getClazz() { return clazz; } public void setObject(Object object) { this.object = object; } public @NotNull A getObject() { if (object != null && object.getClass() == clazz) return (A) object; ChatInfo.GENERAL_INFO.sendConsole("[Generic] Generic class of " + clazz.getSimpleName() + " doesnt exist!"); return null; } } a moja trieda na hashmapu upravenú public static final class GenericMap<A> extends HashMap { public Object put(String key, Class<?> clazz, Object value) { return super.put(key, new Generic<>(clazz, value)); } public A get(String key, Class<A> ab) { var a = ((Generic<A>) super.get(key)); if(Objects.requireNonNull(a.getObject()).getClass() == a.getClazz()) return (A) a.getObject(); return null; } } Problém je, že mi to hádže object miesto Integer, a už si s tým nejako neviem rady, mordujem sa s tým dosť dlho. Ďakujem za každú pomoc.
  11. Zdravím rozhodl jsem se že si na server přidám Pickupy řídil jsem se tímto návodem ale když to udělám tak mi compiler napíše undefined symbol "Taska" ale přitom nad public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) mám new Taska; a když to přidám nad public OnGameModeInit() tam kde se nachází ta chyba napíše to symbol already defined: "Taska" code na kerém řádku je ta chyba: Taska = CreatePickup(1210, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, -1);
  12. Zdravím potřeboval bych pomoc, dělám pronájem domu ale hází mi to furt varningy. Budu rád když mi někdo pomůže Warning (36062) : warning 213: tag mismatch (36065) : warning 213: tag mismatch (36070) : warning 213: tag mismatch (36075) : warning 213: tag mismatch (36076) : warning 213: tag mismatch předtím jsem tam měl: (36061) : error 017: undefined symbol "HousePronajem" (36064) : error 017: undefined symbol "HousePronajem" (36069) : error 017: undefined symbol "HousePronajem" (36074) : error 017: undefined symbol "HousePronajem" (36075) : error 017: undefined symbol "HousePronajem" ale udělal jsem : new HousePronajem; CODE: case DIALOG_HOUSE_NAJEM: { if(response == 1) { if(IsHouseOwner(playerid,HouseID)) { new STR[120]; format(STR, sizeof(STR), "Napište na kolik hodin si chcete prodloužit pronájem.\n{FF0000}Maximálně můžete prodloužit o %d hodin!", 72 - House[HouseID][HousePronajem]); new Ochrana = strval(inputtext); if(Ochrana < 0 || Ochrana > 72) return ShowPlayerDialogEx(playerid, DIALOG_HOUSE_NAJEM, DIALOG_STYLE_INPUT, "Pronájem", STR, "Potvrdit", "Zrušit"); else if((House[HouseID][HousePronajem] + Ochrana) > 72) return ShowPlayerDialogEx(playerid, DIALOG_HOUSE_NAJEM, DIALOG_STYLE_INPUT, "Pronájem", STR, "Potvrdit", "Zrušit"); else if(!isNumeric(inputtext)) return ShowPlayerDialogEx(playerid, DIALOG_HOUSE_NAJEM, DIALOG_STYLE_INPUT, "Pronájem", STR, "Potvrdit", "Zrušit"); else if(!inputtext[0]) return ShowPlayerDialogEx(playerid, DIALOG_HOUSE_NAJEM, DIALOG_STYLE_INPUT, "Pronájem", STR, "Potvrdit", "Zrušit"); else if(GetPlayerMoneyEx(playerid) < Ochrana * MAX_CENA_PRONAJEM) return ShowPlayerDialogEx(playerid, DIALOG_HOUSE_NAJEM, DIALOG_STYLE_INPUT, "Pronájem", "Napište na kolik hodin si chcete prodloužit pronájem.\n{FF0000}MAX 72 hodin!{FFFFFF}\nNemáte dostatek peněz na zaplacení pronájmu", "Potvrdit", "Zrušit"); House[HouseID][HousePronajem] += Ochrana; GivePlayerMoneyEx(playerid, -(Ochrana * MAX_CENA_PRONAJEM)); CHM_Plus((Ochrana * MAX_CENA_PRONAJEM)); SPIBF(80, playerid, 5, "Koupil jste pronajem pole na %d hodin. Celkem %d hodin", Ochrana, House[HouseID][HousePronajem]); Log_Write(100,playerid,"(POLEID %d) Hráč %s koupil %d hodin pronajmu. Celkem %d hodiny", HouseID, PlayerName(playerid), Ochrana, House[HouseID][HousePronajem]); UlozHouse(HouseID); } } }
  13. Pingvin

    pomoc Titul

    Zdravím poradil by mi někdo jak udělat nad jméno hráče když se spawne například aby se tam ukazoval jeho titul např policista záchranář atd Například takhle Policista Tomas_tomas Díky
  14. Zdravím mám problém že u jobu hotelová služba(u všech to funguje) tak to má nastavit skin pokud dá hráč ano chci nastavit skin tak to hodí uplně jinej skin a né 185 a pokud hráč kline na ne tak stejně mu to dá random skin jen u tohohle jobu nevíte čím by to mohlo být ? CODE HERE: case DIALOG_MISE_HOTEL: { if(response == 1) { switch(listitem) { case 0: { Sav[Last_Job][playerid] = HOTEL_SLUZBA; DovozVozidlaMise(playerid); } case 1: { SetPlayerSkinEx(playerid, 185); ApplyAnimationEx(playerid,"CLOTHES","CLO_Buy",4.1,0,1,1,1,1,0); } case 2: { if(Sav[Vyplata][playerid] == 0) return SPIB(playerid, "Na vyplatni pasce nemate zadne penize!", 3); SPIBF(100, playerid, 5, "Vybral jste vyplatu:~r~%s$", Number(Sav[Vyplata][playerid])); GivePlayerMoneyEx(playerid, Sav[Vyplata][playerid]); Sav[Vyplata][playerid] = 0; } case 3: { strcat(MAX_STR, "{5A096A}Hotelová služba\n"); strcat(MAX_STR, "{FFFFFF}Mise: Misi zahájíte u hotelu v Las Venturas označenou fialovou postavou.\n"); strcat(MAX_STR, "Nasednete do auta a odvezete ho zaparkovat na parkoviště.\n"); strcat(MAX_STR, "Průkaz: {5A096A}-{FFFFFF} , Město: Las Venturas\n"); strcat(MAX_STR, "Navigace: {5A096A}/gps > Povolání > Hotelová služba\n"); format(MAX_STR, sizeof(MAX_STR), "%s{FFFFFF}Maximální odměna:{5A096A} %s$\n\n",MAX_STR, Number(VyplataSTR( HOTEL_SLUZBA))); ShowPlayerDialogEx(playerid, INFORMACNI_DIALOG, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Hotelová služba", MAX_STR, "Zavřít", ""); } case 4: { if(Sav[Last_Job][playerid] != HOTEL_SLUZBA) { SPIB(playerid, "Nejste zamestnan u tohoto povolani", 3); return 1; } SetPlayerColorEx(playerid, 0xFFFFFFFF); SPIB(playerid, "Pro vypoved /end", 3); Sav[Last_Job][playerid] = -1; } } } } všechno je vpohodě takže nevím ještě mě napadá toto: stock DovozVozidlaMise(playerid) { new ID = GetPlayerID(NPC_PRODEJ); if(ServerDovozceOnly == 1) { SPIB2(playerid,"Tuto misi jiz nekdo vykonava",5); return 1; } //---- new i = random(12); if(VehicleUSE == 0) { SetPlayerColorEx(playerid, 0x5A096AFF); SPIB2(playerid,"Cekejte pred hotelem a zaparkujte kazde ~y~vozidlo~w~, ktere zakaznici privezou.",5); //ConnectNPC(NPC_PRODEJ,"Prodejce1"); Hrac[Zamestnani][playerid] = HOTEL_SLUZBA; Sav[Last_Job][playerid] = HOTEL_SLUZBA; ServerDovozceOnly = 1; MiseOn[playerid] = 1; DisablePlayerCheckpointEx(playerid); VehicleUSE = 2; SetPlayerVirtualWorld(ID, 0); new IDs = RandomCislo(9,11,12,13,18,19,20,21,22,55); SetPlayerSkinEx(playerid, IDs); PutPlayerInVehicle(ID, VehicleSAV, 0); //----- SetPlayerColor(ID, 0x97FFFF00); }else DovozVozidlaMise(playerid); //---- return 1; } děkuji za odpověď
  15. Ahoj, pracuju zrovna na e-shopu (hodně předělaná stará Presta), který má občas velký traffic. Většinu této návštěvnosti tvoří připojení ní ze zahraničí (pravděpodobně boti), které nakonec stejně žádný nákup neuskuteční. Moje představa je taková, že když se klient pokusí navštívit stránky, zjistím, jaký je aktuální traffic. Pokud je traffic velký a klient se připojuje ze zahraničí, zobrazím statickou stránku s Captchou. Problém mám spíše s výběrem nejlepšího způsobu, jak zjistit aktuální návštěvnost. Nejsem si jistý, jestli posílání dotazu do databáze pro každé připojení je nejlepší způsob, když je provoz velký. Napadlo mě počítat provoz vytvořením WebSocket serveru, který by počítal pouze aktuální počet spojení. Jen nevím, jak by to zatížilo server a jestli to není horší řešení z hlediska výkonu. Poslední věc, která mě napadla, je počítání provozu za aktuální minutu tak, že bych hodnotu načetl pomocí apcu_fetch() (když klient pošle požadavek) a pomocí apcu_store() uložil +1. Skript na kontrolu provozu by se pak vždy díval na hodnotu uloženou předchozí minutu. Které řešení má nejmenší dopad na zatížení serveru a nenapadá vás ještě něco jiného co by jste mi doporučili?
  16. Pingvin

    pomoc Team

    Zdravím potřeboval bych když nějaký hráč napíše v chatu "!jo rozumím"aby se to obě vylo pouze všem hráčům u Hasičů policie a záchrance děkuji za radu jak udělat aby to fungovalo přikládám kod takhle jak to mám na pawněné to ukazuje pouze hráčům který jsou v teamu 1 ( odtahovka ) atd mužou si psat joko v team chatu pouze mezi sebou ale ja bych chtrěl aby v té vysílačce mohli mezi sebou komunikovat pouze všechny tři složky IZS diky moc všem za radu else if(text[0] == '_') { new Vysilacka[512]; format(Vysilacka,512,"{FF0000}[ {00FFFF} VYSÍLAČKA {FF0000}] {FF0000}[ {FFFFFF}%s {FFBB00}- {00FF00}%s {FF0000}] {FFFFFF}%s",Name,GetPlayerTitulString(playerid),text[1]); for(new i=0; i<=Server[ConP]; i++) { if(IsPlayerConnected(i)) { if(Player[playerid][Cjsdh] == Player[Cjsdh] && Player[playerid][Team] == Player[Team] ) { if(!IsPlayerNPC(i)) SendClientMessage(i, COLOR_ADMIN, Vysilacka); } } } return 0; }
  17. Zdravím komunita, Po dlhom čase som sem prišiel s prosbou o pomoc 😁. Mám excel tabulku s produktami. Každý produkt má svoje varianty (konkrétne 6) a tie varianty sú vždy v ďalšom riadku. Čiže prakticky jeden produkt je na 6 riadkov a potrebujem k týmto 6 riadkom priradiť vždy rovnaký kód - kód predstavuje kľudne náhodne generované číslo, napr. 168456. Na obrázku je znázornená tabuľka - to čo potrebujem je na stĺpci pairCode, čiže ono to slúži nato, aby systém vedel priradiť veľkosti ku tomu jednému produktu na základne zhodného pair kódu. Vedeli by ste mi s tým dakto pomôcť? Potreboval by som nejak či sa buď nedá priamo v excely alebo prípadne cez funkciu rekurzívne nastaviť aaalebo by kľudne stačilo mi dopomôcť ako sa mám k tomu dopátrať na googly, skúšal som tam písať všelijaké hovadiny ale nenašla mi to to, čo hľadám 😂 Vopred ďakujem.
  18. NeviemSkúšamPawno

    pomoc RandomVeci

    čaute, Skúšam pawno ale fakt som low v tom pawne a chcel by som sa opytať či by mi niekto nechcel helpnuť z jednym "zavodom" :D ak to tak mozem nazvat ehm... Je to zatiaľ iba kostra taka rozpadnuta, ale chcel by som spraviť to že, ako spravím to aby proste tie objekty sa spawnuli v inom worlde ? a tie auta čo tam mam pridane tak vzdy ked da hráč /zavod1 tak sa na seba nakopia to chapem lebo vzdy ked hrac da ten prikaz tak proste sa tie objekty vytvoria aj spoločne z autami ale ako spravim to ze tie objekty hrač v svojom real worlde teda "0" worlde neuvidi ale oni tam budu stale ale napr. vo worlde 545 a ked sa hrač pripoji /zavod1 tak proste iba ho dohra a potom ho to portne naspat to naspat by som mozno vedel spraviť. ale robia mi problem tie objekty. Ale celkom ma napadla jedna myšlienka ze hráč da /zavod1 a hned ho to da do nejakeho vozidla to neviem tak pls help. Kod pre ukazku: | | | \|/ CMD:zavod1(playerid,params[]) { SetPlayerPos(playerid,835.9068,-2067.2805,12.8672); SetPlayerVirtualWorld(playerid,545); AddStaticVehicle(411,850.8638,-2073.9155,12.4391,108.1080,211,211); // Závod auto #1 AddStaticVehicle(411,822.7151,-2080.1833,12.4359,245.8311,211,211); // Závod auto #2 AddStaticVehicle(541,822.7036,-2088.6709,12.4351,249.8430,211,1); // Závod auto #3 AddStaticVehicle(541,850.2290,-2094.7412,12.4364,65.2214,211,1); // Závod #4 SetVehicleVirtualWorld(GetPlayerVehicleID(playerid),411); SetVehicleVirtualWorld(GetPlayerVehicleID(playerid),411); SetVehicleVirtualWorld(GetPlayerVehicleID(playerid),541); SetVehicleVirtualWorld(GetPlayerVehicleID(playerid),541); SetPlayerVirtualWorld(playerid,545); CreateObject(6189, 836.44330, -2134.47559, -2.64063, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(6189, 836.45209, -2265.24927, -2.64063, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(6189, 836.55780, -2396.18652, -2.72060, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(19646, 837.24719, -2465.67700, 13.84970, -0.04000, 0.00000, 88.67990); CreateObject(19646, 837.02008, -2475.34473, 13.84970, -0.04000, 0.00000, 88.67990); CreateObject(19646, 836.57227, -2495.09741, 13.84970, -0.04000, 0.00000, 88.67990); CreateObject(19646, 836.81146, -2485.29761, 13.84970, -0.04000, 0.00000, 88.67990); CreateObject(19646, 836.31763, -2505.10791, 13.84970, -0.04000, 0.00000, 88.67990); CreateObject(19646, 836.00024, -2514.96606, 13.84970, -0.04000, 0.00000, 88.67990); CreateObject(19646, 835.75488, -2525.05835, 13.84970, -0.04000, 0.00000, 88.67990); CreateObject(19646, 835.54364, -2535.09888, 13.84970, -0.04000, 0.00000, 88.67990); CreateObject(19646, 835.28534, -2545.03418, 13.84970, -0.04000, 0.00000, 88.67990); CreateObject(19646, 835.00201, -2554.92993, 13.84970, -0.04000, 0.00000, 88.67990); CreateObject(19646, 834.76099, -2564.88794, 13.84970, -0.04000, 0.00000, 88.67990); CreateObject(18983, 834.82349, -2617.85229, 15.90810, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18983, 834.85352, -2717.74512, 15.90810, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18983, 834.78857, -2817.38306, 15.90810, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18852, 834.87769, -2916.73291, 16.79790, -91.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18852, 834.61371, -3016.35889, 18.59790, -90.92000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18827, 834.39075, -3116.24927, 19.21270, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18827, 834.51990, -3216.22241, 19.21270, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18827, 834.27765, -3316.29077, 19.21270, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18827, 834.22461, -3416.18799, 19.21270, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18828, 689.02197, -3471.13184, 92.11960, 1.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18836, 733.88464, -3493.26416, 169.73030, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18836, 733.93011, -3543.27100, 169.83430, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18836, 734.02972, -3593.23511, 169.83430, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18836, 734.05426, -3643.26001, 169.83430, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18836, 734.02289, -3693.17285, 169.83430, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18836, 734.02368, -3743.15210, 169.83430, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18809, 734.37390, -3793.12305, 169.44260, 89.99400, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18809, 734.38342, -3843.08765, 169.44260, 89.99400, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18809, 734.64764, -3893.08179, 169.44260, 89.99400, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18809, 734.79358, -3943.14258, 169.44260, 89.99400, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18809, 734.67316, -3993.14941, 169.44260, 89.99400, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18809, 734.70691, -4043.12891, 169.44260, 89.99400, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18809, 734.55310, -4092.96582, 169.44260, 89.99400, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18809, 734.28259, -4142.85498, 169.44260, 89.99400, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18809, 734.36591, -4192.75146, 169.44260, 89.99400, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18809, 734.19745, -4242.86182, 169.44260, 89.99400, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18853, 733.37878, -4316.26563, 167.38260, 0.00000, -81.00000, 89.00000); CreateObject(19333, 732.63599, -4437.60059, 173.55299, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(8355, 733.43188, -4524.12256, 197.62601, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(8355, 733.37140, -4662.11035, 197.62601, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(8355, 733.39935, -4800.18652, 197.62601, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18844, 740.54364, -4941.01563, 198.28169, 18.00000, -87.00000, -88.82005); CreateObject(8355, 733.72479, -4932.60400, 197.62601, 0.00000, 181.00000, 0.00000); CreateObject(18752, 729.49158, -4945.62891, 132.11099, 0.00000, 0.00000, 5.51990); CreateObject(18793, 742.88757, -5037.96777, 197.30000, 15.00000, -1.00000, -88.00000); CreateObject(18793, 745.29102, -5116.63867, 197.30000, 15.00000, -1.00000, -88.00000); CreateObject(18750, 680.00043, -3476.68652, 103.77760, 87.00000, 0.00000, 87.36004); CreateObject(18772, 745.74152, -5281.16260, 206.92999, -3.00000, -14.00000, 0.00000); CreateObject(18772, 745.83618, -5530.69287, 219.92999, -3.00000, -14.00000, 0.00000); CreateObject(18777, 766.23511, -5654.23779, 225.95410, 0.00000, 0.00000, -176.57953); CreateObject(18843, 747.09039, -5728.36328, 253.85201, -91.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18846, 747.97369, -5696.29102, 248.90500, 178.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18846, 748.22241, -5700.93164, 248.90500, 178.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18846, 748.42456, -5705.67090, 248.90500, 178.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18846, 748.06348, -5710.44971, 248.90500, 178.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18846, 747.32697, -5715.16016, 248.90500, 178.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18846, 746.47839, -5719.78418, 248.90500, 178.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18846, 746.16705, -5724.12354, 248.90500, 178.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18846, 747.13702, -5727.51221, 248.90500, 178.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18846, 747.44855, -5732.23877, 248.90500, 178.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18846, 747.81543, -5737.42725, 248.90500, 178.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18846, 748.13892, -5742.95459, 248.90500, 178.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18846, 748.23151, -5747.26123, 248.90500, 178.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18846, 748.74091, -5751.60254, 248.90500, 178.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18847, 741.52698, -5893.44580, 248.90500, 1.00000, 0.00000, -91.00000); CreateObject(18846, 748.92944, -5760.08008, 248.90500, 178.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18846, 748.81470, -5764.76709, 248.90500, 178.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18846, 748.58966, -5769.25977, 248.90500, 178.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18846, 748.58966, -5769.25977, 248.90500, 178.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18846, 748.58966, -5769.25977, 248.90500, 178.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18846, 747.99902, -5772.40039, 248.90500, 147.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18847, 737.61768, -6133.23145, 248.90500, 1.00000, 0.00000, -91.00000); CreateObject(18847, 733.36206, -6372.51221, 248.90500, 1.00000, 0.00000, -91.00000); CreateObject(18998, 735.43280, -6587.96875, 237.95340, -92.00000, -8.00000, -9.00000); CreateObject(18999, 732.00226, -6787.76611, 241.31610, 36.00000, 90.00000, -91.00000); CreateObject(19000, 726.99951, -6987.00146, 244.30690, -92.00000, 0.00000, -2.10000); CreateObject(18982, 723.42584, -7136.58008, 247.40520, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18983, 723.41711, -7236.57666, 247.40520, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18984, 723.39960, -7336.47217, 247.40520, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18985, 723.45227, -7436.28271, 247.40520, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18985, 723.47406, -7535.89844, 247.40520, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18985, 723.20795, -7635.59375, 247.40520, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18985, 723.15857, -7734.82520, 247.40520, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(19129, 723.85760, -7794.75488, 242.37880, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(19129, 723.85297, -7814.76660, 242.37880, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(19129, 723.84955, -7834.50146, 242.37880, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(19129, 723.87579, -7854.24951, 242.37880, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(19129, 723.86493, -7874.03857, 242.37880, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(19129, 723.81104, -7894.01758, 242.37880, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(19634, 722.97778, -7914.10596, 242.43460, -88.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(19634, 723.43182, -7934.06299, 241.43460, -88.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(19634, 723.62170, -7954.36182, 240.43460, -88.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18783, 723.70172, -7974.44189, 232.43460, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18783, 723.72510, -7994.34180, 232.43460, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18783, 723.75726, -8014.45508, 232.43460, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18783, 723.63690, -8034.48486, 232.43460, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18761, 723.26813, -8044.08252, 234.92891, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18783, 723.57391, -8047.16943, 232.43460, -92.00000, 4.00000, 1.82000); CreateObject(19817, 732.47009, -4451.18457, 197.62613, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(19817, 729.67773, -4451.49463, 197.62613, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(19817, 735.07178, -4451.30371, 197.62613, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(19633, 746.34650, -5666.24316, 249.44804, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(19337, 751.44409, -5680.37061, 220.24609, 0.00000, 0.00000, 0.00000); return 1; }
  19. Dělám hodně jednoduchý systém při kterém, když hráč nasedne do určeného vozidla ukážou se racepointy. Můj kod funguje bez errorů, ale když hráč dokončí trasu jednou, tak po druhé se mu ukáže jenom první racepoint, který nejde sebrat. Potřebuji vymyslet, aby se switch resetoval na původní hodnotu. Myslím... Pokud to k něčemu bude:
  20. Potřebuji vymyslet jak udělat při smrti respawn u nejbližší nemocnice, bohužel nevím jak porovnat všechny souřadnice a zjistit u které jsem nejblíže. Vím, že musím použít něco GetPlayerDistanceFromPoint https://open.mp/docs/scripting/functions/GetPlayerDistanceFromPoint Z tohodle to nevyčtu https://pawno.cz/index.php?/topic/54885-po-smrti-spawn-u-nemocnice/#comment-335040 Co mám za kód: Ps. Jsem uplný začátečník
  21. Hezký den všem uživatelům fóra. Jdu si k vám pro radu... Jsem OSVČ a aktuálně vystavuji faktury v účetním systému, mají tedy řadu ve tvaru ROK + pětimístné číslo(Např. 202100001) Nyní však spouštím eshop a řeším tam jak řešit číslování faktur, aby se mi neduplikovali a hlavně aby to bylo v pořádku pro případnou kontrolu Napadlo mě na Eshopu to řešit formou ROK + 5 + čtyřmístné číslo (Vypadalo by to tedy asi takto: 202150001) čímž bych zamezil duplikaci čísel, ale nevím jestli to je účetně správně. Jak řešíte/či by jste tuto situaci řešili vy? Předem moc děkuji za jakýkoliv feedback.
  22. Zdravím, dělám na interním systému (php, mysql) a přemýšlím jak navrhnout tabulky, aby systém byl udržitelný do budoucna a nebyl tak úplně overkill. Momentálně mám tabulky: pricelist - [id | company_id | discount] pricelist_has_item - [id | pricelist_id | item_id | price] Tak nějak bych chtěl rozvíjet historii ceníků - kdykoliv se položka v ceníku nebo ceník samotný změní tak změnu zapsat. Což by nebyl problém. Háček je v tom, že potřebuju, aby změna byla ale současně platná až následující den (abych ve stejný den neměl jednu zakázku takovou a druhou makovou). Změnu provedu dnes (12.11.2021) (sleva 0% -> 5%), ale těch 5% se bude počítat až od zítra Za měsíc se chci podívat, za jaký ceník měla bejt zakázka 8.11.2021 (měla by bejt sleva 0%) Prozatím mě napadlo to udělat jako snapshoty, co se bude vrstvit (jako malba na zdi). Což by pak změna v tabulkách vypadala tak: pricelist [id | company_id | 3% | valid_from 2021-11-13] (momentálně) pricelist_snapshot [id | pricelist_id | old_valid_from | 0% sleva] (snapshot před změnou) Ale přijde mi pak stupidní se pomocí query ptát - select pricelist -> aplikuj a prolni první snapshot pokud datum na který se ptám < 2021-11-13. A to jsem se ještě nedostal, k tomu, pokud by změna proběhla až v samotných položkách. Změním položku id 1 v ceníku (1 kč -> 5 kč) ale taky potřebuju aby to bylo až následující dny. To bych pak musel snapshotovat i položky. Nebo hledat položku, která platila pro daný snapshot celého ceníku. Kdybych místo snapshotu jenom předchozí zrušil a vytvořil nový pod novým primary key, tak by to mělo stejnej efekt a furt bych musel hledat ve vrstvách. Vítám jakékoliv nápady nebo doplňky
  23. Ahoj, chci se zeptat. Mám server běžící na 0.3.7. R1, ale potřebuju aby běžel s clientem 0.3.7. R4, jak toho mohu docílit a je potřeba někde něco přepsat, nebo to půjde i tak? Děkuji všem za odpovědi.
  24. Zdravím, Potřeboval bych udělat jednoduchý system pomocí kterého si uložím pozici X,Y,Z,A pomocí příkazu /ulozitpozici tak se mi uloží moje pozice kde stojí moje postava a uloží se do souboru ve scriptfile do souboru ulozenapozice.txt CMD:ulozitpozici(playerid) { new Float:x, Float:y, Float:z; SendClientMEssage(playerid,1-,"Uložil sis pozici do souboru."); GetPlayerPos(playerid, x, y, z); return 1; } Toto jsem udělal já ale netuším jak postupovat pro system uložení do souboru ve scriptfiles složce. Prosím Vás o pomoc.
  25. Ahoj, sháním odbornou radu ohledně deploymentu Spring appky na Elastci beanstalk na AWSku. Jedná se o simple appku a Correcto 11 server. Po deploymentu mi to hlásí, že Health status appky je dead. Logy co z toho dokážu vytáhnout, tak z těch jsem dost zmatenej a nevím do čeho přesně kouknout. Všeobecně se jedná o debug špatně fungující appky na beanstalku, který nevím, jak se dělá. Port 5000 v nastavení mám nastaven. Nějaký odborník nebo alespoň někdo, komu to na AWSku běží bez problémů? Díky Edit, přemýšlel jsem co sem mohu hodit ještě, napadlo mě POM soubor:
×
×
  • Create New...