Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pomoc'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Calendars

  • Kalendář Pawno.cz

Categories

  • Verze

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

  1. Zdarec mám takový problém ohledně zobrazování diakrtitiky. Když nastavím UTF-8 v visual studio code, a mysql_set_charset na UTF8. A struktura tabulky na cz to se mi zobrazí v pohodě na phpmyadmin diakritika. Ale jakmile jdu na server, tak ta diakritika je poškozená. Když např dám windows-1250 v visual studio code. A nastavim třeba strukturu na cp1250. Tak diakritika na serveru mi jde, ale na mysql Phpmyadmin už zase ne.... Díky za odpověd, a pomoc.
  2. Zdravím vás prosim vás vedel by mi niekto pomôct s Registraciu a loginem? našiel som tu v starom prispevku jednu registraciu a chcel som ju vyskusať trochu upraviť ale pri práci s ňou som zistil že ked stlačím tlačitko Ukončiť tak sa zruší registracia a dalej pokračuje spawn.. chcel by som to skúsiť aby to znovu hodilo registraciu ale aby ho to kicklo zo serveru ale nedarí sa mi to spravit asi mam niečo zle.. vie mi s tym niekto helpnut? Dakujem velmi pekne #include <a_samp> #include <dini> #include <dudb> #include <dutils> #define SCM SendClientMessage #define SendMessage SendClientMessage #define modra 0x4778C9 #define MODRA 0x0000BBAA #define MODRA2 0x4682B4AA #define MODRA3 0x4169FFAA #define SVMODRA 0x33CCFFAA #define ZELENA 0x008000AA #define CYAN 0x00FFFFAA #define TMAVACYAN 0x008B8BAA #define BILA 0xFFFFFFAA #define ZLUTA 0xFFFF00AA #define HNEDA 0xA52A2AAA #define HNEDA2 0xBC8F8FAA #define COKOLADA 0xD2691EAA #define CERVENA 0xFF0000AA #define SEDA 0x808080AA #define FIALOVA 0x800080AA #define RUZOVA 0xFFC0CBAA #define CHARTR 0x7FFF00AA #define ORANZCERV 0xFF4500AA #define ORANZOVA 0xFF8C00AA #define NEVIDITE 0x4682B400 #define B_SEDA 0x808080FF #define B_CERV 0xA40000FF #define B_BILA 0xFFFFFFFF #define B_ZELE 0x00A400FF #define REG_DIALOG 0 #define LOG_DIALOG 1 new Text:gMyTextdraw; enum PLAYER_INFO { bool:Login } new Informace[MAX_PLAYERS][PLAYER_INFO]; stock Jmeno(playerid) // { new pName[MAX_PLAYER_NAME]; if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(!IsPlayerNPC(playerid)) { GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName)); } } return pName; } main() { print("\n----------------------------------"); print("RealnySvet 7.0"); print("----------------------------------\n"); } public OnGameModeInit() { SetGameModeText("Reálny Svet 1.0"); AddPlayerClass(0, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(5, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(6, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(7, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(8, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(9, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(10, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(11, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(12, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(13, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(14, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(15, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(16, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(17, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(18, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(19, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(20, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(21, 1875.2098,1336.1964,16.9223, 0.6600, 0, 0, 0, 0, 0, 0); return 1; } public OnGameModeExit() { return 1; } public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { //================================================================================================================ if(!Informace[playerid][Login]) { if(udb_Exists(Jmeno(playerid))) { new message[256]; format(message, sizeof(message), "\n\n{FFFFFF}Vítaj {00FF00}%s{FFFFFF} späť na servery {00FF00}Realný Svet\n\n{FFFFFF}Pre prihlásenie zadaj {FF0000}heslo!\n\n", Jmeno(playerid)); ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Prihlasenie", message, "Prihlásit", "Ukončit"); } else { new message[256]; format(message, sizeof(message), "\n\n{FFFFFF}Vítaj {00FF00}%s{FFFFFF} na servery {00FF00}Realný Svet\n\n{FFFFFF}Pre registraciu si zvol {FF0000}Heslo\n\n", Jmeno(playerid)); ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Registrácia", message, "Prihlásit", "Ukončit"); } } //================================================================================================================ SetPlayerPos(playerid, 1875.2098,1336.1964,16.9223); SetPlayerCameraPos(playerid, 1873.6270,1342.7435,16.9223); SetPlayerCameraLookAt(playerid,1875.2098,1336.1964,16.9223); return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { //================================================================================================================ Informace[playerid][Login] = false; SendClientMessage(playerid,ZELENA, "Vítaj späť na setvery Realny Svet!"); gMyTextdraw = TextDrawCreate(123.0, 123.0, "Nesprávne Heslo!"); //================================================================================================================ return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { //================================================================================================================ if(Informace[playerid][Login] == true) { dUserSetINT(Jmeno(playerid)).("Penize",GetPlayerMoney(playerid)); Informace[playerid][Login] = false; } //================================================================================================================ return 1; } public OnPlayerSpawn(playerid) { SetPlayerPos(playerid,-2034.4553,471.7131,35.1723); return 1; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { SetPlayerPos(playerid, -2630.0396,700.8793,27.9495); SendClientMessage(playerid,ZELENA, "Zomrel si!"); return 1; } public OnVehicleSpawn(vehicleid) { return 1; } public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) { return 1; } public OnPlayerText(playerid, text[]) { return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0) { return 1; } return 0; } public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { return 1; } public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) { return 1; } public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { return 1; } public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnRconCommand(cmd[]) { return 1; } public OnPlayerRequestSpawn(playerid) { return 1; } public OnObjectMoved(objectid) { return 1; } public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid) { return 1; } public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { return 1; } public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid) { return 1; } public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid) { return 1; } public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2) { return 1; } public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) { return 1; } public OnPlayerExitedMenu(playerid) { return 1; } public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid) { return 1; } public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { return 1; } public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success) { return 1; } public OnPlayerUpdate(playerid) { return 1; } public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid) { return 1; } public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid) { return 1; } public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid) { return 1; } public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid) { return 1; } public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { //================================================================================================================ if(dialogid == REG_DIALOG && response==1) { if(strlen(inputtext) == 0) { SendClientMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Moc kratke heslo!"); new message[256]; format(message, sizeof(message), "\n\n{FFFFFF}Vítaj {00FF00}%s{FFFFFF} na servery {00FF00}Realný Svet\n\n{FFFFFF}Pre registraciu si zvol {FF0000}Heslo\n\n", Jmeno(playerid)); ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Registracia", message, "Prihlásit", "Ukončit"); } else { if (udb_Create(Jmeno(playerid),inputtext)) { new message[256]; format(message, sizeof(message), "\n\n{FFFFFF}Vítaj {00FF00}%s{FFFFFF} späť na servery {00FF00}Realný Svet\n\n{FFFFFF}Pre prihlásenie zadaj {FF0000}heslo!\n\n", Jmeno(playerid)); ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Prihlasenie", message, "Prihlásit", "Ukončit"); } else { new message[256]; format(message, sizeof(message), "\n\n{FFFFFF}Vítaj {00FF00}%s{FFFFFF} na servery {00FF00}Realný Svet\n\n{FFFFFF}Pre registraciu si zvol {FF0000}Heslo\n\n", Jmeno(playerid)); ShowPlayerDialog(playerid, REG_DIALOG, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Registrace", message, "Prihlásit", "Ukončit"); } } } if(dialogid == LOG_DIALOG) { if(response==1) { if (udb_CheckLogin(Jmeno(playerid),inputtext)) { //zde dávejte věci které se provedou po přihlášení - nahrání peněz atp. GivePlayerMoney(playerid,dUserINT(Jmeno(playerid)).("Penize")-GetPlayerMoney(playerid)); //nahraje uložené peníze //sem davejte veci ktere chcete nacist! TextDrawDestroy(gMyTextdraw); Informace[playerid][Login] = true; // že už je přihlášen new message[256]; //proměnná na uložení zprávy format(message, sizeof(message), "[ * ] Vitej ve hre %s!", Jmeno(playerid)); // zpráva s parametrem SendMessage(playerid, B_ZELE, message); //odeslání zprávy } else // pokud dal špatné heslo { TextDrawShowForPlayer(playerid, gMyTextdraw); SendMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Spatne heslo!"); //napíše informaci new message[256]; //proměnná pro zprávu format(message, sizeof(message), "\n\n{FFFFFF}Vítaj {00FF00}%s{FFFFFF} späť na servery {00FF00}Realný Svet\n\n{FFFFFF}Pre prihlásenie zadaj {FF0000}heslo!\n\n", Jmeno(playerid)); //zpráva s parametrem Jmeno ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Prihlasenie", message, "Prihlásit", "Ukončít"); //pošle znova přihlašovací dialog } } else //pokud zmáčkne talčítko Konec { TextDrawHideForPlayer(playerid, gMyTextdraw); SendMessage(playerid, B_CERV, "[ ! ] Prihlaseni je povinne!"); //napíše informaci new message[256]; //proměnná pro zprávu format(message, sizeof(message), "\n\n{FFFFFF}Vítaj {00FF00}%s{FFFFFF} späť na servery {00FF00}Realný Svet\n\n{FFFFFF}Pre prihlásenie zadaj {FF0000}heslo!\n\n", Jmeno(playerid)); // zpráva ShowPlayerDialog(playerid, LOG_DIALOG, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Prihlaseni", message, "Prihlásit", "Ukončít"); //zobrazí znova log. dialog s zprávou } } //================================================================================================================ return 1; } public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source) { return 1; }
  3. Zdravim. Mam problem s tym ze ked spawnes hocijak auto sadnes si a ked chce sadnut spolujazdec tak sa auto respawne a vyhodí nas to z vozidla. Ked sedim sam tak to je v poho, nema s tym niekto skusenosti? Dakujem.
  4. Ahoj mám takovou prosbu, ohledně ukládání objektu: Jedná se o to jak by měl vypadat kód pro uložení, a pro načtení a vytvoření toho objektu, zkoušel jsem to ale furt marně, kód když chci vytvořit ten objekt: Objekt ID je stejný, ale pozice můžou být odlišné. FarmaObili[Farma_Pozice] = CreateObject(806, FarmaCp[Farma_Pozice][0], FarmaCp[Farma_Pozice][1], -1, 0, 0, 0); Tento první snímek znamená že když jsem na pozici tak se vytvoří objekt právě na které jsem, a chtěl bych ten objekt pozice uložit. Tento druhý snímek znamená SavePozice toho objektu, pozice.
  5. Zdravím, Mám takový problém ohledně ukládání data pro mysql. Uloží se to do mysql když tam nechám inputtext, ale při volání SaveData[playerid][Body] když chci zjistit stav na serveru, tak se zobrazí prázdno bez počtu. Inputtext = text, jasný, zadám si tam body který chci uložit. Kod: case DIALOG_BODY: { if(response) { new str[128]; mysql_format(DB_realgaming,query,sizeof(query),"UPDATE `PlayerData` SET `Body` = '%s' WHERE `NickName` = '%s'",inputtext, SaveData[playerid][NickNames]); mysql_tquery(DB_realgaming,query,""); format(str,sizeof(str),"Body byly úsěšně save počet: %d",inputtext); ShowPlayerDialogEx(playerid,INFORMACNI_DIALOG,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Body",str,"Zavřít",""); } return 1; }
  6. Zdravím. Chtěl bych se zeptat na jednu věc. - Přecházím z SSCANF na SSCANF2 1 kód z 50 právě s "sd": sscanf(Data,"sd",SeskokTopName[SeskokCount][i],SeskokTopTime[SeskokCount][i]); 2 kód z 50 právě s "z": if(sscanf(params,"z",msg)) return SCM(playerid,0xFF0000AA, "[ ! ]{ffffff} Použití: /dotaz (TEXT)"); Chyba, a varování v konzoli: [12:18:04] sscanf error `sd`: "String/array must include a length, please add a destination size." [12:18:04] sscanf warning `sd`: "String buffer overflow." _____________________________________________ [12:16:02] sscanf error `z`: "String/array must include a length, please add a destination size." [12:16:02] sscanf warning `z`: "String buffer overflow." _____________________________________________ Jestli jsem tomu správně rozuměl je malá velikost pro ten danej kod? např new Data[50], msg[50];.. ale chce to třeba 150? Není to třeba tím že mám špatnou hodnotu právě v tom sscanf(Data,"sd",SeskokTopName[SeskokCount][i],SeskokTopTime[SeskokCount][i]); - že sscanf má jiný specifikace na ty hodnoty než sscanf2?
  7. Dobrý den, chtěl bych požádat o definici problému, a požádat o vyřešení problému této chyby. Chyba se mi (zatím) pouze zobrazuje při Odpojení ze serveru: [ERROR] signal 11 (SIGSEGV) catched; shutting log-core down (errno: 0, signal code: 1, exit status: 0)
  8. Dobrý den, chtěl bych požádat zda by jste mi neporadili ohledně výpisu z crashdetect v konzoli: [debug] Long callback execution detected (hang or performance issue) [debug] AMX backtrace: [debug] #0 00006734 in ?? (12651832, 12651320, 12650808, 128, 128) in gamemode.amx [debug] #1 00005d5c in ?? (12653972, -1, 0) in gamemode.amx [debug] #2 00005134 in ?? (12653972, 10428880, 12653432, 128, 12392512) in gamemode.amx [debug] #3 00004ff4 in ?? (12653972, 10428880, 12392512) in gamemode.amx [debug] #4 0003ed90 in ?? () in gamemode.amx [debug] #5 000b4130 in public OnGameModeInit () in gamemode.amx [debug] #6 0009fc04 in ?? (985, 1159468528, 1160614031, 1159468696, 1160581456, 1159468528, 1160633483, 1159468696, 1160562000, 1094271894, ... <1 more argument>) in gamemode.amx Děkuji. Tedy, myslím si že se nejedná o chyby které by mohli způsobit pád serveru? Spíše se jedná o "optimalizaci, a snížení řádků kódu" ?
  9. Zdravím, potřeboval bych poradit s jedním pluginem a to log-core.so - nahrál jsem na hosting tento plugin, a v konzoli mi vypisuje: Plugin does not conform to architecture. - Takže se ani nenačte. Kde by mohla být chyba? Děkuji za odpovědi..
  10. MainiiK

    pomoc MySQL

    Zdravím. Momentálně se snažím propojit databázi se serverem. Jsem v tomto vcelku nový a proto jsem samozřejmě i podle tutoriálu měl v kódu nějaké chyby. Ty se mi avšak podařilo opravit, ale zbývají mi tyto chyby a opravdu nevím, co na tom už opravit. Je možný, že pro někoho to bude jasná věc, ale pro mě ne. Moc prosím o pomoc a zároveň děkuju, pokud se zde někdo takový najde. Chyba při převodu na amx: (96) : warning 215: expression has no effect (96) : error 001: expected token: ";", but found "]" (96) : error 029: invalid expression, assumed zero (96) : fatal error 107: too many error messages on one line Řádek 96: public OnGameModeExit() { for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { SavePlayer(i); PlayerInfo[i][sID] = -1; // Řádek 96 } mysql_close(SQL); TextDrawDestroy(Textdraw0); return 1; }
  11. Zdravím, Momentálně se teď snažím učit základy SAMP x PAWN, ale mám problém. Podle tutoriálů na internetu a různých webových stránek, jsem se dostal až k zcmd a sscanf. Tyto soubory jsem úspěšně vložil do určených míst a vše ok. Avšak, po sepsání módu, kdy jsem ho chtěl kompilovat, mi vždycky vyhodí aplikace tyto hlášky. fatal error 100: cannot read from file: "zcmd" fatal error 100: cannot read from file: "sscanf" Popravdě, sám si už nevím rady a proto se ptám zde. Budu rád, když se najde ten problém. Díky
  12. čau, kdyby někdo znal primefaces, mám problém s param passing přes listener: https://stackoverflow.com/questions/77176168/primefaces-ajax-does-not-pass-param-value-to-backing-bean
  13. Zdravím, používáte tu někdo nějaký nástroj na Security Code Review pro C# .NET? Snažím se něco málo najít a zjistit si v této oblasti více, ale nic moc nenacházím. Přímo od Microsoftu jsem nic nenašel, jen nějaké knihovny třetích stran ... Sonar působí solidně a taky si za to nechají zaplatit. Někdo nějaké zkušenosti? Ať nějaké free či placené. Vím, je to citlivé téma, jen mě zajímají vaše zkušenosti. Díky
  14. Ahojte, již třetí den heldám a nemůžu najít tento objekt z modu PFR V3 , byl bych rád kdyby mi někdo mohl poradit :O díky ( TA ZEĎ )
  15. Zdravim mam problem s pawnom nejde mi to spustit ukazuje mi pawn unable to execute complier
  16. Zdravím, rozhodol som sa že sa naučím UE5 a časom že skúsim vytvoriť svoju hru. Na začiatok by som potreboval poradiť s nastavením samotného programu. Budem tvoriť hry s grafikou približne Half-Life a CS 1.6. Potreboval by som poradiť ako nastaviť program tak, aby mi pri tvorbe hry nezhorel PC ale zároveň aby ma tie nastavenia nejako neobmedzovali v samotnej tvorbe hry :D .
  17. Ahoj chtěl jsem se zeptat na jeden bug.. Udělal jsem AntiBreak, ale když jsem daleko a dám na hráče goto nebo se teleportuju na SF,apod tak mě to detekuje jako podezřelý na AirBreak, , poradili bys mi? Posílám kod: Pokud by to šlo udělat nějak jinak, jednodušeji, lépe, budu rád když se o ton podělíte, díky public antiairbrk(playerid) { new Float:xt,Float:yt,Float:zt; GetPlayerPos(playerid,xt,yt,zt); if(!IsPlayerInAirPlane(playerid)) { if(xo[playerid] != 0.0 || yo[playerid] != 0.0 || zo[playerid] != 0.0) { new Float:xs,Float:ys,Float:zs; xs = GetPlayerMoveCount(xo[playerid],xt); ys = GetPlayerMoveCount(yo[playerid],yt); zs = GetPlayerMoveCount(zo[playerid],zt); if(xs >= 16.5 || ys >= 16.5 || zs >= 16.5) { if(xs <= 50.0) { SendClientMessage(playerid,RED,"Byl jste vyhozen, z podezření na AirBreak"); new name[255]; GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name)); new out[800]; format(out,sizeof(out),"[GAIB] Hráč %s byl vyhozen ze serveru",name); SendClientMessageToAll(RED,out); //Kick(playerid); } } } } GetPlayerPos(playerid,xo[playerid],yo[playerid],zo[playerid]); return 1; } stock Float:GetPlayerMoveCount(Float:oldd,Float:neww) { new Float:ret; if(oldd < neww) { ret = neww - oldd; } else if(neww > oldd) { ret = oldd - neww; } else if(neww == oldd) { ret = 0; } return ret; }
  18. Zdravím, chtěl bych vás požádat, zda by jste mi nevytvořili jednoduchý antijump hack? Jedná se o to že hráč spustí jump a vyskočí např. na budovu, atd.. Čím to zarazit, věděl by někdo? Díky moc.
  19. Ahoj chtěl bych se zeptat jelikož jsem již delší dobu nedělal pwn tak se chci zeptat pokud hráč má jednu IP jak zjistit z toho kódu jestli se přihlašuje na správné IP kterou má zadanou. viz kod: Jako první při nastavování se uloží IP ale již nedokáže tento příkaz poznat jestli je uživatele správná ip. stock AssignPlayerAdminData(playerid) { new str[100]; new Data[125]; format(str,100,PLAYER_FILE_ADMIN,PlayerName(playerid)); if(fexist(str)) { new File:file = fopen(str,io_read); fread(file,Data,sizeof(Data)); strdel(Data,NajdiEnter(Data),strlen(Data)); format(Player[playerid][AdminLevelIP], MAX_PLAYER_IP, Data); if(!strcmp(Player[playerid][AdminLevelIP], PlayerIP(playerid),false)) { fread(file,Data,sizeof(Data)); strdel(Data,NajdiEnter(Data),strlen(Data)); format(Player[playerid][AdminLevelIP], MAX_PLAYER_IP, Data); fread(file,Data,sizeof(Data)); Player[playerid][AdminLevel] = strval(Data); fread(file,Data,sizeof(Data)); Player[playerid][AdminLevelAkce] = strval(Data); fread(file,Data,sizeof(Data)); Player[playerid][AdminLevelObyc] = strval(Data); fread(file,Data,sizeof(Data)); Player[playerid][AdminLevelHelper] = strval(Data); fread(file,Data,sizeof(Data)); Player[playerid][AdminLevelModerator] = strval(Data); fread(file,Data,sizeof(Data)); Player[playerid][AdminLevelLogy] = strval(Data); fread(file,Data,sizeof(Data)); Player[playerid][AdminLevelZtraty] = strval(Data); fread(file,Data,sizeof(Data)); Player[playerid][AdminLevelCrew] = strval(Data); fread(file,Data,sizeof(Data)); Player[playerid][AdminLevelAkceHL] = strval(Data); fread(file,Data,sizeof(Data)); Player[playerid][AdminLevelSpravce] = strval(Data); fread(file,Data,sizeof(Data)); Player[playerid][AdminLevelHL] = strval(Data); fread(file,Data,sizeof(Data)); strdel(Data,NajdiEnter(Data),strlen(Data)); format(Player[playerid][AdminLevelHodnost], MAX_PLAYER_HODNOST, Data); fclose(file); }else SCM(playerid,COLOR_GREEN_LIGHT,"[ i ] {FFFFFF}IP pro AT nesedí"); }else SCM(playerid,COLOR_GREEN_LIGHT,"[ i ] {FFFFFF}Nejsi v seznamu pro AT"); return 1; }
  20. Zdravím, po dlhšej dobe som začal hrať o5 GTA SA. Chcem si do hry nainštalovať nejaké módy (CLEO scripty a ASI módy). Naposledy som to robil cca pred 10 rokmi čiže si to už moc nepamätám :D . Riadil som sa podľa oficiálnej stránky na https://cleo.li/ . Hru mám zakúpenú cez R* Launcher. Viete mi prosím napísať návod ako na to? Podľa návodu mi to nefunguje. Verziu hry mám 1.0.0.22
  21. Ahojte, potreboval by som pomôcť. C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\SAMP\pawno\include\YSI\internal\..\internal\y_natives.inc(65) : fatal error 100: cannot read from file: "y_globaltags" Compilation aborted. Pawn compiler 3.10.10 Ten y_globaltags mam v pawno\include\YSI\internal Dalo by sa to nejak opraviť?
  22. Zdravím, poprosil bych o pomoc, jedná se o podmínku a funkci když restartuji server, potřebuji aby všichni hráči co jsou připojeni na serveru dostali kick. Jsem zkoušel, a nedostanu kick, normálně při restartu mi naskočí onplayerconnect, Děkuji za pomoc. for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { if(IsPlayerConnected(i)) { Kick(i); } }
  23. Mivčo

    pomoc CPU Error

    Zdravím, mám jeden PC kde mi vypadol HDD tak som kúpil nový HDD a doma som našiel aj lepšiu základnú dosku a aj grafickú kartu ako bola pôvodná tam. Ale mal som zlý zdroj tak som kúpil nový zdroj... Po zapojení všetkého som zapol PC a začali mi ukazovať toto: CPU FAIL... Čo mám podľa vás v BIOSe nastaviť??
  24. Zdravím, požádal bych o radu, jedná se o podmínku: než hráč vejde do zadaného vozidla, aby mu to napsalo daný text. Problém je, ale že na všechny auta mi to píše ten daný text "nemuzes nastoupit" Zkoušel jsem: Děkuji za rady public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { if(vehicleid == AutoTest1) { Nemuzes nastoupit TogglePlayerControllable(playerid, 1); return 1; } return 1; }
  25. Zdravím, potřeboval bych poradit s jednou podmínkou.. Jedná se o to, abych vjel např na CP, nebo tak.. A musím mít zaháknutý pouze návěs s ID 584.. Zkoušel jsem to takhle, ale nejde: Je to nejspíše začátečnická chyba, ale budu rád za pomoc.. Díky. if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 515) { if(IsTrailerAttachedToVehicle(GetPlayerVehicleID) == GetVehicleTrailer(584)) { musis mit naves ID 584 } } potom jsem zkoušel: if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 515) { if(IsTrailerAttachedToVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid))) { new trailer; trailer = GetVehicleTrailer(GetPlayerVehicleID(playerid)); if(trailer == 584) { musis mit zahaknute id 584 } } } Děkuji všem za případnou pomoc.
×
×
  • Create New...